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237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 05:56:46 DbUujwdJ0
>>236
前の状態で反転冥王を撃破した状態のデータはあるのですが
最新のパッチを当てた後このデータをロードするのではアイテム引継ぎできないのでしょうか?
倒しなおしができない…

238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 17:02:27 ftO9qZCX0
ダークロックマンとのフリーバトル後に手に入るアイテムを変更とかしました。
URLリンク(www1.axfc.net)
最近カキコ規制よく喰らうのでここ以外にもパッチを上げた知らせができる場所があるといいかも

239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 19:24:49 DbUujwdJ0
トランザムFoo子って状態異常効きます?
2連続で残像とか使われてなかなか勝てない…

240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 01:15:27 ClhJf/Cf0
カオス空間って背景が変わるせいか重いんだけど背景チェンジするかコンフィグかなんかで設定して欲しいが無理かな??

241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 01:39:42 IjMNwYuY0
                     - ― - 、_
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           レ' レ'1.:.:;イ/ ̄ !:/   ̄ /イ:./7 ノ
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           /´〉 レ' l∧  __ ,-‐¬z、.  /!:.:/
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           ! l/ ヽ ヽ , イ:::::::..i_'イ /ィ::ヽ
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242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 22:33:44 DUl6UbpA0
いくつかの問題を修正しました

修正点等
トランザムFoo子が連続して残像を使わないように頻度を変更
反転冥王がこちらが嫁補正を持ってるだけでは嫁補正を使用しないように
カオスエリアで背景が変わらないようにすることが可能に(入り口すぐのメンバーチェンジイベントにて選択可能)

URLリンク(www1.axfc.net)

>>237
無理です
戦闘中に二週目ボーナス用のスイッチがonになるので

>>239
トランザムFoo子は自分が作った中で唯一通常の状態異常がまったく効かないボスです
性能はステータス900台がほとんどで状態異常が効かない厨ボスのSEED系と同じなのでごり押しで攻めるしかありません

>>240
今回のでon、offが出来るようにしました

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 00:58:40 f02Fn7Gp0
13話で神滅剣のイベントで言葉に勝てないのだがどうすれば勝てますか?

244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 01:03:54 rFT8hqAU0
トランザムFoo子を倒した方にお聞きしたいんですが
どんなメンバーでどんな戦法で倒しましたか?
是非お聞かせください おねがいします

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 20:33:52 ZAsYwq8r0
パスワードを教えてくれ


246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:41:51 dT/JT4Uz0
いくつかの問題を修正しました
1週目でコンフィグを使うと、坊主たちがいなくなる問題を修正(使用なら元に戻します)
サキエル戦にむけて技を追加
URLリンク(www1.axfc.net)

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:53:22 xPqA6i2u0
ファルコンアーマーとかを持ってても波動拳所持扱いになるって仕様??
いくらなんでもアレよりははるかに弱いから外して欲しい気もするんだが…SEED系で殺された…

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 07:14:57 NuVq8TUh0
>>245みたいなの時々沸くNE!

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 09:09:28 fErAYqvd0
釘宮病の上位版作ろうと考えたらすでに他のゲームで似たような感じであったのを知ってショックだった…

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 11:33:23 XqX8ITrK0
コメントに「TAS」を入れたせいで荒れてしまいましたが、ワギャンランドのプレイ動画です。
ワギャンのプレイ動画は少ないですし、希少価値があると思います。
ってかなんでTASつけたぐらいで荒れるんですかね。夏だからかなぁ……
URLリンク(www.nicovideo.jp)

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 15:01:34 a4Qy8rDY0
>>243
タミフルを使い暴走させる。
その後は防御してれば開放状態でダメージ受けてくし、楽になると思う

252:ドルザーク@無双 ◆wtFZwlBFdI
08/08/02 18:19:25 qAq2pass0
>>251
有難う御座います

253:ドルザーク@無双 ◆wtFZwlBFdI
08/08/02 20:46:07 qAq2pass0
こんばんわ

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:50:33 He3KJ9BV0
ラスボス戦で出てないキャラは遠慮なく作れってことですね、わかります

255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 00:11:18 hc1pFKhl0
嫁補正に回数制限を2回にした代わり(一部のボスでは非常に辛いので)個数制限を実装
トランザムFoo子に引っかかるならもう少し調整してもかまいません
URLリンク(www1.axfc.net)
後とんでもないネタを入れてみました

256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 01:48:06 WtXk7t4U0
もう原作のほうは自由移動も戦闘もないと思うが、完成版に追加要素を入れるときはどこに付け足したらいいだろうか。
最後の三叉路に追加フロアへのワープポイントを設置するか?

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 03:47:07 v+bewfUm0
一部不具合が出たのでその問題を修正

1週目でコンフィグを使うと坊主A・Bがいなくなるのを修正(Ver1.27K8のやり方では別の不具合(コンフィグ使用不能)がでたため修正しました)
嫁補正の使用回数を1回に戻しました(ビリー・ヘリントンなどの敵で嫁補正を持つときにバックアップ系を戦闘開始すぐに使用しないようにして、嫁補正を使用したらバックアップ系を使用するようにしたのが無駄になるため)
釘宮病の末期版のせいで鬼巫女に不具合が出るのを修正

URLリンク(www1.axfc.net)

>>255
トランザムFoo子などは嫁補正によって戦闘バランスが崩れる初期の敵のための対策でしかないし
当たり前だけど嫁補正前提の敵が少ないのでそういう嫁補正強化はやめてほしい

>>256
完成版での追加要素へのワープポイントはそれでいいと思う
スイッチやアイテムIDがクラッシュするため追加要素は実質作り直しになるが

258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 12:16:03 hc1pFKhl0
>>257
そういうトラップがあったのね…スマソ
一応嫁補正は3章に入ったら全部ラピス辺りの変換と考えてはいる方針
そういえば敵のほうはどう引き継ぐつもりなんだろう??
SEED系は持っていかない方針にするけど(もし出すとしてもストライクとかもう少し下のランクを出す)

259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 13:23:57 v+bewfUm0
>>258
引継ぎというか非公式の要素は性能を本編レベルまで引き下げて
各製作者がデータやイベントなどを作り直ししたほうがいいと思うよ

260:255
08/08/03 18:35:54 hc1pFKhl0
先ほどの修正でし忘れた物があったのでつけたし
URLリンク(www1.axfc.net)
一応最新の物の上に当ててます

261:246
08/08/03 23:29:55 vzKJtt1T0
>>257
修正乙。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:12:45 CBtWgebS0
波動拳とかの名称を本編の物と区別するために微妙に変更し本編でXバスター入手前と後で威力が変わるように
URLリンク(www1.axfc.net)
多くの敵にタイムストッパーが有効に(誠やSEED系とか効かないのが普通なら修正してください)


263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:25:27 wqUiN46o0
作りたいけど受け入れられるかわからんネタだ…

某は○ちくまネタで作って大丈夫かな?
ニコニコネタじゃないとNG?

264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:36:25 CBtWgebS0
>>263
別に大丈夫とは思うけどそろそろ完全版が配布されるから新規作成はやめたほうがいいと思う

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:41:02 wqUiN46o0
了解
完全版配布後なら大丈夫かな?
敵のステータスとか考えとくよ

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 02:13:08 CBtWgebS0
>>265
それのほうが良かったりするかも
ところでルイズドラゴン軍団との戦闘中全員が釘宮病になった瞬間ゲームオーバーになったんだが全員が動けなくなると負けなのか?

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 13:46:48 ZDsiGeX80
とりあえず完全配布後のためにルール少し決めとくとかは?
あまり強くなりすぎたりし内容にさ
味方の改造に制限つけとくとか

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 16:44:04 nsZSL90/0
とりあえず今回はラピュタ庭園前があったからいいけど、
今度は何処にこういう追加場所つくる?

>>267
とりあえず嫁補正系カットは確実じゃないか?
チートもカットするならジャムとかバルサミコ酢とか残したほうがいいと思う

敵は量産型はHP10倍→5倍くらい、フリーダムなんかを残すならSDくらいに
味方はバインド系のカット、ダメージ1/2くらいが無難かと

こんな感じで後は完全版の強化で補えると思う
そもそもだもよん星人やらさんまやらはもともと雑魚の予定だったんだし、
あそこまで強化するとどうしてもアイテムに頼りたくなるだろ?

269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 17:01:58 ZDsiGeX80
アイテムは無改造の回復能力で十分じゃね?
これ以上強化したら全体攻撃が怖くなくなるしPP大きい技使い放題になりそう
味方の強化も無改造版以上にいらない気がする
ちょっと劣るキャラもいるけど改造版の技に抵抗つけるとかでなんとかなるし

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:40:24 nsZSL90/0
>>269
HP全回復・MP最大300回復って所か
中に誰もいませんよで軽く2000超えることもあるから、確かにそれでいいと思う
でも味方の劣化は流石に欲しいよな
オベリスクが消費800で4000なのに130で1000越えは酷いだろ

271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:58:32 cIuC8GlB0
多分、改造版での強さの決め手は火力より防御性能、防御性能より状態異常の耐性。
極端な話、単純なダメージは最後の老兵が本家と同じ仕様である限り、即死級ダメージでもなければ問題にならない。
だから防御性能を上げて即死級ダメージの頻度を減らし、状態異常を防ぐことが一番の強ボス対策になる。

はちくまでいうところの ●全☆全死低下 とかあったら嫁補正並にやばい。

逆に攻撃技はある程度追加してもあまり問題ないと思う。敵のHPを増やせば対処できるし。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 19:58:47 CBtWgebS0
>>268
一応SEED系作者はフリーダムとかは持っていかないっては言ってるようだけどな
こっちもロックマン系の追加は出さない方針で行くけど(どうしてもって要望があるならドクロボットイベントは持っていくが)
一応バランスは正すとしてこれまでの改造マップはどうするんだ??

273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 20:04:08 ZDsiGeX80
>>271
回復量が完全回復になってるからなあ
でも全体回復ないしそこまで重症じゃないと思う

これまでの改造はもうリセットしちゃってまた作り直したほうがいいんじゃね?
ゲームのバランスとかだいぶ変わったんだからそっくりそのまま持ってくるよりそっちのほうが

274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 20:08:04 wqUiN46o0
ワープの場所はnice boat.Uの内部でいいんじゃない?
作者がアナゴ戦以降パン屋を追加しないんだったら困るし…

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 20:39:48 cIuC8GlB0
EXの最初のフロアにパン屋増設すればいいと思うが。
パン屋増設でラスボスの難易度が下がって困るなら、EX入口にもボスを設置すればいいし。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 23:38:42 CBtWgebS0
まずは公式版で使ってもOKなようなラスボス戦後前のエリアに戻れるパッチとかを作っておきアナゴ戦前にもどすとかやったらどうだろう??
そもそも完全版配布がいつになるやら

277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 00:23:02 goys17oP0
超勇者ハルヒの技属性を変更しボイスレコーダーに回数制限を
URLリンク(www1.axfc.net)
後複製欄のほうはまだ調整中なので触らないでください

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 01:54:40 APGrErIC0
>>268
嫁補正とチートは確実にカットしたほうがいい
チートがあると強力若本の貴重性がなくなるし
嫁補正はゲームバランスを崩しでしかないから
だよもん星人ズ(神&イグニス)は非公式のはそういうアイテム前提で作ってるし
チート所持などで強化されるため通常状態だとさほど強くないし
本編と同じく沈黙や暴走で封殺可能

>>271
攻撃技を追加したら対応して敵のHPを増やす、ってやり方じゃあ更新を続けていくと今のインフレ状態とほぼ変わらなくなる気が…
状態異常の耐性についてはどのキャラも固定装備だから●全見たいなのはつくっても意味無いはず


非公式のEX要素はラスボス撃破後にnice boat.Uの内部か最後の三叉路に戻るようにしておいて
本編をクリアしたあとで無いとプレイできないようにすればいいとおもう

どっちにしろ自分の作った分は移行しないつもりだし(ラーの戦闘アニメとか未完成だし、一部チート等が前提になってる敵がいるから)
一部の便利すぎる技やアイテムとそれに対応した敵ばかりになってしまっていて
本編と比べてゲームバランスが変わりすぎてるから技やアイテムを本編基準で作り直したほうがいいと思う


279:\(^o^)/
08/08/05 02:27:21 G/16+ZGn0
ボイスレコーダーで発動したときの「つぶやく」を別に作成し、例の状態異常を追加効果から削除しました。
合わせて、例の状態異常の耐性を再設定。

あと、デュエルイベントに移動速度が遅くなったり、コンフィグが機能しなくなったりというバグがあったので
(終了処理を行っていなかったため)修正し、「オベリスクのカード」を使用可能にしてみました。

URLリンク(www1.axfc.net)

280:\(^o^)/
08/08/05 02:45:58 G/16+ZGn0
>>271>>278
そもそもスターマリオが時間制限付きとはいえ、●全☆全死低下、しかも100%防御(本家の☆は96%)ですが…。

とりあえず、嫁補正とチートは削除、少なくともそれを前提にした敵は製作しないというのが最小限の前提ですね。

攻撃技の威力の上限としては、一ターンに与えるダメージの上限を例えば原則4000〜5000程度と考えて、
そこからHPMP状態異常の回復の手間を考えて逆算する方向でどうかと。

EXに入る条件に関しては、個人的にはEXフロアに入るパスコードを内部変数に設定して、エンディングの途中で表示する方式を推奨。


281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 03:04:42 d439aVCD0
そもそも●全☆全死低下がなんなのかわからんけどまあすごい耐性ってことでいいのかな
そういや改造する側同士でどう改造するか相談しながらやったとかあんまりなかった気もするし
そういう話し合いみたいなのもやったほうがいい気がする
こういうキャラ出そうと思うからどうかとかこういう技出そうと思うけどいいかとか

それと戻る場所がniceboatならがんばれば強力若本いくらでも取れちゃうことになるけど
個数制限とかしておいたほうがいいんじゃない?

282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 03:07:57 R5Vmvmwb0
>>281
はちくまのえあGでしか見たことないけど他にもあるのかな
確か●は15%低下、☆は96%低下だったかな
☆全だと全状態異常確率96%低下ってこと

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 03:13:09 R5Vmvmwb0
間違えた
●は属性耐性だ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 03:31:28 APGrErIC0
>>280
スターマリオは地蔵マリオと組み合わせすると防御性能がやばいので
同性能のメタル化がある完全版には持ってかない

追加の攻撃技の威力と消費の比率はオベリスクか究極嫁を基準にするのがいいのだろうか…

>>281
●全☆全死低下とかははちくま作品の状態異常耐性のやつだね(カノンのやつしかやって無いから詳細は不明だけど)

強力若本に関してはnice boat.Uの内部に戻される場合だったら
いまの冥王戦後のグランドソード回収と同じくアナゴ戦以降に手に入るアイテムは回収すればいいと思う

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 10:26:00 goys17oP0
釘宮病の末期版の回復法ってバーサーカーソウル以外にないのか??
いくらなんでも効果が凶悪すぎる気がするんだが

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 11:40:41 APGrErIC0
いくつかの問題を修正

冥王が釘宮病にかかるとアクセルシューター発動後に何も出来ないため味方の停止状態が永続する問題を修正(別に耐性はいじって無いが以降の更新で耐性をつけなくてもOKです)
デュエリストの試練時に嫁補正Rが必要のない敵(サトシ戦まで)には所持させないように修正しました
一部最後の老兵の効果が入って無い戦闘があったので追加しました

URLリンク(www1.axfc.net)

>>285
優先度によっては違うけれど
オワタになれば解除されるし
最後の老兵でも解除可能(HP全回復に耐性と状態を初期状態に戻す)
それにバーサーカーソウルで解除できるのならヒーローボディやスターマリオで防げるようになってるはず

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 12:06:15 9l8LFc3h0

嫁補正、チート削除。ダメージ補正の他に、フルドーピング前提じゃないと倒せない敵もいないほうがいいと思う。



288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 14:15:20 Us5wHPvP0
反転冥王ってSLBの後状態異常きかない?
一回も中毒、倦怠ともに入らなくて
アクセルシューターでゴリ押しされたんだが

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 14:45:29 APGrErIC0
>>289
SLBの後でも状態異常は普通に効くよ(釘宮病やタイムストッパーも含む)
ただし、SLB前に嫁補正使用を検知するとSLBの後はと効かないようにはなってるけど(嫁補正検知後はエクセリオンバスターを撃つようになるからわかりやすいはず)

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 15:26:25 Us5wHPvP0
>>289
SLB前に嫁補正使っちゃダメなのか
ちょっと嫁補正無しでやってみたんだけど
中毒、倦怠がアクセルシューターで勝手に解けてそこから崩れちゃうんだけど
何か対策とかある?

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 16:06:51 APGrErIC0
>>290
アクセルシューター発動で状態解除はついてなかったはず(解けるとしてもターン経過のみ)

アクセルシューターは魔耐性のあるアリスか海馬を入れて凌いで即アイテムで回復し
毎ターンロイツマとかで中毒、倦怠の切れ目の無いようにすれば大丈夫
それでもだめなら嫁補正を売却すれば普通の強さになるし
アクセルシューターの回数も増えないしHPも変身前と大して変わらなくなる

それにしても反転冥王に対する光線剣の威力に吹く(紙装甲なせいでチートすれば9999確実だし、バリアジャケットのダメージ除算がなければ1、2ターンで終わる)

292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 16:35:50 Us5wHPvP0
>>291
ありがとう もうちょっとがんばってみます

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 18:46:10 bCIAigVh0
最新のパッチ当ててるはずなんだが、
Foo子がヒトデヒートを使用した瞬間に動かなくなって詰むんだがこれはバグか?

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:07:23 Hfez1M5v0
>>293
バグなので修正しました

主な修正点など
Foo子戦前の会話で一部の会話部分に顔グラが出てしまっていたのを修正
トランザムFoo子のステータスダウンチェックの不具合で条件次第で永遠に停止してしまう問題を修正
ヒトデらしきものなどを売ることが出来るように

URLリンク(www1.axfc.net)

アナゴや普通のFoo子に対してはラケルタなどでステータスダウンしないようにしてるけど
トランザムFoo子はSEED系と同じくステータスダウンするようにしてるんだが
自分のプレイで実際にラケルタとか使わなかったからバグに気づくの遅れた

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:17:51 LbWRoXq+0
ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
小説12巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
アニメ2期放送されて良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ!
コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら…
ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる?
表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!!
アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアン様ぁあ!!シ、シエスター!!アンリエッタぁああああああ!!!タバサァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルゲニアのルイズへ届け!


296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:59:19 bCIAigVh0
>>294
修正乙。
Foo子の攻略法は今までのと同じで大丈夫か?
ハルヒやらのチープ系の技だったと思うが

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 00:10:54 GvEydQu70
>>295
自重しろww

298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 00:31:24 kNpIe2hQ0
デュエリストの試練
途中でセーブできるようにできないのでしょうか
闇サトシのリザードンのオーバーヒートで1000オーバーで全滅しちゃってなかなか勝てない…

あとFoo子がトランザムFoo子に変化しないんですが
Foo子倒し済みで波動拳on嫁補正onの状態で裏へ移動するであってます?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 00:35:16 o7GXqEqO0
>>296
Foo子のほうは特に変わりなく攻略可能
トランザムだと耐性がFoo子と比べて一段階下がる(オールB)上に
敏捷性が最大なので命中の悪い狼牙風封剣が当たりにくいので
攻撃は命中が敏捷性に左右されない精神依存系か必中防御無視技
主にパルマフィオキーナやドジリスと究極嫁やドラゴンメテオ、九頭龍閃などがお勧め

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 00:45:41 o7GXqEqO0
>>298
攻略テキストにあるとおりリザードンも含めポケモン勢はほとんどが凍結するのでエターナルフォースブリザードが有効
セーブに関しては製作者のしだいですね

トランザムの出現条件は
波動拳後で嫁補正を持ってるときと嫁補正を一定個数以上持つことの二つだから
それであってるはず

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 06:12:10 kNpIe2hQ0
トランザムFoo子がでてこない
波動拳on嫁補正onの状態で裏へ移動しても何もでてこなくて
波動拳off嫁補正onの状態で裏へ移動して、その後コンフィグで波動拳をonにするとFoo子がでてくる
どこかのパッチ見逃したかな

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 07:49:13 kNpIe2hQ0
>>300
おかげさまでリザードン突破できました ありがとう
だけどその次にでてきた鬼巫女ってやつに全体即死くらって全滅したんだけど
嫁補正売却して挑むしかない?

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 08:54:54 o7GXqEqO0
いくつかの問題を修正しました

ロックマンのアーマー装備有無の確認処理のミスでタイムストッパーを忘れてしまう問題を修正
リザードンがオーバーヒートを連続して使用しないように調整

URLリンク(www1.axfc.net)

>>302
鬼巫女は嫁補正を持つときにでてくるようになってるので
持ってなければでてこないようになってます

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 15:21:38 hMKFV/gB0
申し訳ないですが、最近ごっちゃでよく分からないので
どなたか統合ファイルを頂けないでしょうか?

お願いします。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 20:03:26 G06UQT3i0
すいません、どなたか
17話が終わった後2週目に入るためのパッチが見つからないので、
どこにあるのか教えて頂けないでしょうか?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 20:56:59 7O3hlgW30
ロボット兵戦の後の庭園に行く時に「ファイルseedsetは開けません」て出てきて強制終了するんだが
これってどうすればいいんだ?

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 22:12:42 GvEydQu70
>>305>>304
このスレにあるパッチを使えばいけるよ。

パスは概ねnicoRPGだったとおもうよ。

>>306

バグ修正パッチを充ててみるか、最新のパッチを充てるかだね(たぶん)

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 22:18:01 G06UQT3i0
>>307

ありがとうございます

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 00:53:29 aMGIjbHc0
嫁補正を複数個もつには
エド戦をこなすしかありません?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 15:51:21 W13lFR1W0
二週目プレイのパッチが欲しいんですけど。。。


311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 20:26:06 wpJOBQjx0
>>310
裏wikiよく読め

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 07:04:13 lG9Rq3wa0
ダークロックマンズ戦後 波動拳on 嫁補正onの状態にしてもトランザムFoo子がでません
niconicoUO127K9までのパッチを当てた状態ならでました

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 11:35:26 OYLACNV30
>>312
修正しました

ついでに音楽つきの統合で上げましたのでかなり容量があります(音楽つけると90Mオーバーするようになってしまった…)

修正点
トランザムFoo子の出現条件がちゃんと機能して無いのを修正
カオスエリアでのみ出現する敵でバーサーカーソウル後の音楽が戻らないのがいるのを修正

URLリンク(www1.axfc.net)

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 14:15:01 lG9Rq3wa0
>>313
修正ありがとうございます
さっそくトランザムFoo子に挑んでいるのですが
運が悪いのかデスルーレットで壊滅してしまう…
オススメのHPの値とかあります?

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 14:52:59 zBMuc1G90
>>314
あれは完全なるアトランダムだからオススメもなにもないですOTZ
HPにばらつきを出す(888・777など一人ひとり統一)とか、逆にHPを統一化させる(全員999)とかがいいと思います


316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 16:13:46 lG9Rq3wa0
>>315
完全に運任せなんですね
先ほどなんとか倒せました
アドバイスありがとうございました

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 18:58:57 S+L9IwbA0
DLページに飛べない俺負け組みOT乙


318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:00:31 hswFb8k3O
嫁補正は圧縮でペナルティ回避可能にしたつもりだけどいつしか圧縮もペナルティ有りにしたのか??

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:28:00 DR2hsk2m0
斧のS自体に繋がらないみたいだね

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 01:38:35 lnXlh7Se0
>>318
最初はあったけど今は無いよ

ロックマンのアーマー装備有無の確認処理の部分にミスがあったんで
トランザムが出ないバグはあったけど

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 01:51:53 igNLTpeW0
ダークロックマンズ2戦目の攻略法教えていただけないでしょうか
嫁補正Rもないみたいですし
タミフルも使ってみましたが切れたとたんロックマン以外が全滅しました
アドバイスおねがいします

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 13:25:40 5Pik6Qie0
質問です。第13話の「School Days」で、
三階から四階に上がる時、言葉と戦闘になるのですが、
どうやって勝てません。どうすればいいのでしょうか?


323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 14:24:24 Dh1ZiFhL0
>>313が開けないです・・・。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 22:55:31 kptWWNXu0
>>322
逆に考えるんだ!
ツクールでHPを1にしちゃえばいいんだって

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 16:47:55 TTuYzCYm0
ピヨシートと病魔の2戦目と戦おうと思って学校風エリアに入ろうとしたら、
「バランスブレイカーものを持ちこみしている方はうんたらかんたら」
って出て強制的に戻されたんだけど、こうなったら嫁補正やチートを
売り払おうが、波動拳をオフにしようが、もう二度と入れないの?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 20:24:17 FRgh8LjnO
バランスブレーカーについては嫁補正は強制圧縮で他は効かなくすれば良くないか?
ロックマンのアーマーはある意味バランス守ったつもりなのに波動拳扱いになっててわけわからないし

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 21:08:49 NnM/Dk9k0
2週目の言葉様が強すぎるのってバグか?全体4ケタとか無理

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 23:50:06 pmst6+t60
>>327
過去ログの方法はためした?
251に書いてあるが

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 00:17:56 7IKjpaPG0
>>325
新規に作られた嫁補正系のアイテムなどにはエリアに入ったときの該当アイテム回収処理がついて無いので追い出しイベントに引っかかるようになってる
引っかからないようにするには嫁補正やチートをなくせば大丈夫のはず
波動拳orアーマー装備(タイムストッパー習得済み)でも一応引っかかるのでそれも無くすようにしとけばOK

>>326
嫁補正とかはエリアに入る際に強制回収処理用意してたから大丈夫だと思ってたけど
>>325で引っかかってるのは新規に作られたやつだから(Lとかそういう抜け道っぽいの)
それ対応の回収処理を作らなきゃいけないんだよね

技に関してはエリア内の敵を該当の技を効かなくすればいいという案もあったけど
以降の更新で技の属性とかかわったりしたらどうしようもないので
忘れさせて使わせなくしたほうが手っ取り早かったりする


330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 17:18:18 CGV9/zw30
ダークロックマンズ2戦目って波動拳onの状態じゃないと戦えない?
ギガアタックがあればなんとかなりそうなんだがなかなか勝てない…
あとX波動拳が使用できないような

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 20:48:58 hLiNO9oR0
誰か統合パッチの再うPを!!

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 21:50:56 S2fu5bYY0
>>330
アーマー持ってると波動拳とかは使えなくなる
後非公式プレイしたのなら3章でアーマーを持たないときはドクロボットが使ってたロックマン2の特殊武器を使用可能にするつもり

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 23:05:55 S2fu5bYY0
ところでKYのボイスファイルの音がが変になったりルイズの声のファイルの音程がおかしいんだがエンコエラーでも起こしたのか?

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 19:36:34 vXUjDgZd0
いつものうpロダがダメだったので他のところで
URLリンク(www.dotup.org)
ハルヒの技をまたもデータ内に用意
3章に入ってからでいいのだが1戦闘で1度のみの技を作った(そうでないとバランス問題があるため)ので敵からの強制解除を除いてはその戦闘中に任意での変身解除をなくして欲しい

335:VX移植project
08/08/13 00:44:49 tCehl9pH0
ひさびさにSSを上げてみる パスはメル欄みて 公開期間は3日
戦闘画面は明日くらいに上げてみる。

URLリンク(imagepot.net)

URLリンク(imagepot.net)

URLリンク(imagepot.net)

URLリンク(imagepot.net)

URLリンク(imagepot.net)

こいつは以前公開したSSの再うp 左本家 右VX
URLリンク(imagepot.net)



336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 07:44:36 8nYxviS80
>>335
全部見れない

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 07:55:59 21Q2h6n50
>>335
全部見れないぞ

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 09:31:00 tCehl9pH0
>>336-337
どうやら直リングでは飛ばないっぽい。
事前にURLコピーしてそれをブラウザに貼ればたぶん見れる。
あと2ちゃん専ブラだと見れない。

339:VX移植project
08/08/13 11:22:02 tCehl9pH0
>>335>>338

URLリンク(zoome.jp)

当分はzoomeで貼り付けて行くことにした。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 11:50:35 8nYxviS80
>>339
見れたーありがとう
ひっそりと期待しています

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 18:33:44 40M0klmu0
>>339
VX移植長らくお疲れ様でした

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 23:37:21 DLSejThQ0
タイムストッパーに強制脱出効果を追加(現状ダークロックマンとドクロボットのみ)
URLリンク(www1.axfc.net)
それに伴いダークロックマンとかの状態異常耐性を修正

343:VX移植project
08/08/14 00:11:34 CocAXFKy0
とりあえず第6話の部分まではほぼ完成したので

・ミニゲームのマリオとシューティングは後回しにして先にRPG部分を完成させる
(EDFと氷柱割は完成してるので例外)

・順番通りにステージを調整する。

どっちがいいかな。正直マリオは謎の壁埋まり多発でほぼクリア不可、
シューティングは処理落ち\(^o^)/オワタ状態なんだが・・・。

ちなみにマップと主要イベントはほぼできてて
敵の配置とイベント調整と難易度調整及び追加ステージ等作成がメインっす。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 23:22:45 svdktIh90
シューティングの前の会話部分で「インターフェイスがサポートされてません」ってでて進めなくなるんだが。コンフィグ使えないからつんじゃわないか

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 00:52:57 3dH3Xwdw0
すいません〜
今 社長の操縦ゲームが終わってラピュタ入ったんですけど
裏エリアやらカオスエリアやらがよく分からないんですけど。
どこにあるんですか?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 01:35:55 zSpG1VYUO
運命倒せたぁぁぁぁぁ!

運命戦はミクがすごい役立つな
ネギブレ持ってれば通常とパルマ以外じゃまず死なないからミクともう一人生かしておけばほぼ全滅なくなるし
メルトで安定して1000前後削れるから攻撃にも使えるからね


347:kurei
08/08/15 01:44:59 E3/OuJwM0
フレイムこなたにメロンパンあげて学校風エリアにいったのですが埴輪軍曹から先に進めません。どうすればいいのでしょうか?


348:kurei
08/08/15 01:50:00 E3/OuJwM0
すみません、自己解決しました。

349:kurei
08/08/15 10:16:32 E3/OuJwM0
さんま戦のあと谷口の忘れ物を取り忘れたので、もう一度手抜きルートに入り机を調べたのですが何も出てきません。
これはもう取得不可能ということなのでしょうか?

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 13:42:16 5gphbYV00
デュエリストの試練のゴムってどうやって倒すんでしょうか
行動不能にされたあと何もできずに全滅した
アドバイスあったらおねがいします

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 16:03:54 XG6IbA8M0
>>350
嫁補正系のアイテムがあるなら使っておくといいかも
Rがあったはずだが最近はエドとかでしか使えないみたいだね

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 17:13:13 5gphbYV00
>>351
レスありがとうございます
エド戦で手に入った嫁補正L使ってみたんですがほぼ同じ結果に…
嫁補正って持ち込めます?鬼巫女が出るみたいですが

353:kurei
08/08/15 18:27:22 9jZlpyUY0
お恥ずかしながらネギミックが何回やっても倒せません。ロイツマで中毒にして隙があったら回復を繰り返しているのですが、攻略情報にあるNFBイベントまで辿り着けずやられてしまいます。
恋は戦争からミックミックがかなり辛いのでドーピングなしでいったほうがいいのでしょうか?何かアドバイスがあったらお願いします。


354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 23:34:05 XG6IbA8M0
>>352
鬼巫女ってデュエリストイベントでは出ないようにしたつもりなのに…
もし出るなら鬼巫女が出ないイベント用のグループを作っておいてそっちと戦うとか??

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 13:04:52 TnFojJHR0
ダークロックマンズ戦でロックマン以外ワザを使おうとすると無効な特殊技能が指定されました。と出て技が使えません

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 21:11:22 S4u2sXhy0
いくつかの問題を修正+追加

学校風エリアを増設(テニスコート奥から次のエリアにいけるように)
追加敵「AOC」と釘宮病専用の特効薬を実装(本編wikiネタ)
チート禁止エリアで嫁補正L等を強制zip化することで保管し立ち入り出来るようにしました

URLリンク(www1.axfc.net)

>>349
一部だけ他と違う机があるのでそこを調べれば大丈夫なはず

>>352
以前も言いましたが嫁補正を持ってると出てくるようになってます
一応他の人がイベントに手を入れられない限りは普段は出ないようにしてますが…

>>353
チートとかは戦闘開始時に強制回収してるから悟史のバットを使うといいよ

>>354
以前妙な不具合(サトシのチート乙発言が条件無視してでてきた問題)がでたと思ったらそういうことか…


357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 22:38:51 S4u2sXhy0
AOC戦でいろんなバグがあったので修正

修正点
AOC戦でのイベントの不具合を修正(分身不発、平均勤務六年でずっと俺のターンなど)

URLリンク(www1.axfc.net)

>>355
恐らくその技に使用されている戦闘アニメ用の画像が無いからだと思うので
統合パッチを当てればOKのはず

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 22:44:11 C53Z2COh0
>>356
AOCの背景ファイルが存在しないわけだが。

359:kurei
08/08/16 23:17:49 mf9FTZxj0
356様情報ありがとうございました。おかげでネギミック倒せました。
しかし今度はFOO子戦で苦戦中です。マリオ、ミク、遊戯、言葉のPTで序盤は笛の効果でマリオを残して全滅のあと、
マリオのパルマフィオキーナでMPを使い切り蛍の光を食らわないようにした後、タミフルで黙らせ、PTメンバー1人を復活させて5万手前まで削ってから
更にタミフル&メロンパンΩで全員で攻撃をかますのですがあと1,2撃足りずに負けてしまいます。
何かいい方法はないでしょうか?


360:kurei
08/08/16 23:28:59 mf9FTZxj0
Ver1.27Mをダウンロードしようと思ったらうpロダにファイルがないのですがどうしたのでしょうか?

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 23:49:47 S4u2sXhy0
>>358
よく見たら背景を入れ忘れてたみたいなので
上のを削除して再度上げなおし

URLリンク(www1.axfc.net)



362:kurei
08/08/16 23:54:57 mf9FTZxj0
Ver1.27Mダウンロードできました。ありがとうございます。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 15:02:19 z15D0NgH0
反転冥王とラピュタ倒して全部引き継ぎにして、2週目はじめたんだが
最初の戦闘終わった後、坊主C・Dがいなくなったんだけど
このまま進めてもゲーム進行に支障ない?

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 17:09:15 G18hyCMa0
2週目のエアーマン戦BGM無かったり他のボスも無かったり

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 17:42:36 G18hyCMa0
2週目孔明の罠の城ステージでカットしてポケモン5体と戦った後
編成画面に移るかどうかで移ると編成の前にエンテイ他2匹でてきます
全快するので大丈夫でしたが

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 18:05:36 G18hyCMa0
何度も連レスすみません
2週目おじいちゃ(ry のミニゲームの過程をカットし戦闘を行うと
パーティからはずしたはずの遊戯がいきなりバーサーカーソウルを
使い始めます。もしかしてHAGAをバーサー(ry 使わず倒したからか?
途中で魔法カードを引くと普通の戦闘に戻ります



367:kurei
08/08/17 18:32:44 ivBO4iaP0
チート持ち込み禁止エリアに嫁補正をzip化して持って行き、帰って元に戻したら嫁補正Lに変わってしまいました。
これは不具合とみていいのでしょうか?

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 19:57:01 G18hyCMa0
1週目最新パッチあててもラピュタの雷イベントは普通にいけましたが
2週目非公式あてたらインターフェイスがサポートされてませんとでます
(解決法はでてるのかな?)

369:kurei
08/08/17 23:27:19 ivBO4iaP0
ヲタクの魂の宝箱の開け方が解かりません。
それとバハムートとアホの子&量産型sが未だに倒せません。
何かオススメの攻略方法を教えてください。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 00:19:36 fsywzb1R0
>>367
おそらくバグ

>>368
コンフィグで調整してみたか?
それでなければ修正要だな

>>369
こなたをつれて誠戦のステージ(学校っぽいところ)でアーリマンと戦う
アーリマンの攻撃を喰らうと、こなたが格闘技を習得する
その後裏庭園の下の火こなた(他のステージにいけるやつ)に話しかけ、一番下を選択すると魔術師に戻る
その時に一緒に宝箱も開けられるようになる

アホの子戦はアホの子より量産型を倒すと少なからず楽になる
個人的には言葉・魔理沙・ミク・社長を倒しておくのがオススメ
ちなみに量産型の数が2体になるとアホの子が復活させるので注意

371:kurei
08/08/18 01:11:26 jmzb0C3B0
ヲタクの魂ゲットできました。ありがとうございます。
しかしアホの子戦、助言どおり量産型から落としていこうとしたのですが量産型1体落とす間にこっちは全滅してしまいます。
チートと嫁補正はonにしていると相手も使ってくるということなのでoffにしているのですがonにしたほうがいいのでしょうか?
あと、オススメのパーティ編成があれば教えてくださると幸いです。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 02:27:58 5aBWY8Id0
本編のラスボスの1形態目はミラーナイトみたいにこっちの技使ってくるがスーパーロックマンとかの技も使わせたりはしないのか??

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 08:28:08 fsywzb1R0
>>371
実は即死が効くから、ボブとか言葉とかでバンバン打ちまくればおk

>>372
たぶん使わせてもバランスはそれほど崩れないと思う

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 09:27:22 x+OB6Ys0O
>>371ー372
それだと神滅斬で即全滅しないか?

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 10:08:12 tHkKCJOdO
ここの住民やさしいな

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 10:26:23 5aBWY8Id0
>>374
カオス用に威力下げた版作っておくとかすればいいと思う

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 11:35:36 X1aVJlnU0
アーリマンの残悔拳の効果で5ターン後オワタ状態になりますが
ハルヒの希望の光で表示だけ回復できてしまいます
5ターン後やっぱりオワタ状態になる不具合(?)が発生します・・・仕様ですかね?

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 14:12:31 5aBWY8Id0
>>377
こればっかしはイベントで判定するしかないと思うので表示が消えないよう修正
後阿部さんに新技用意しました。(劣化ガチホモスペクタルになってます…多分)
URLリンク(www1.axfc.net)

379:kurei
08/08/18 16:24:14 jmzb0C3B0
波動拳と嫁補正、両方をoffにするとロックマンがタイムストッパーを忘れてしまいます。
バグであれば解決お願いします。

380:kurei
08/08/18 16:26:54 jmzb0C3B0
波動拳off、嫁補正onにして裏庭園に移動してもタイムストッパーを忘れてしまいました。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 17:05:58 X1aVJlnU0
古泉君の強化イベントでいい少年を選択したあとエールとグレイが仲間になりますが
戦闘終了後アッシュとあと一人(名前忘れました^^:)が抜けましたと表示されます


382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 18:22:57 X1aVJlnU0
誤ってチート売ってしまって長門倒そうとしてるのですが
一回目はなんか自滅した記憶があるのですが
それ以降なぜか倒せません
嫁補正はジャスティス強すぎで取れないという・・・
アドバイスおねがいします

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 18:27:02 hI7pu9M90
>>363
一応バグなので修正しました

二週目で坊主A・Bが外れてしまう問題の修正と一章のザコ戦でもフュージョン可能に

URLリンク(www1.axfc.net)

>>367
嫁補正は変数に格納
嫁補正Lの方はzipに変換してるため
外にでれば
変数分の嫁補正が戻されて
zipの数だけ嫁補正Lが戻るようになってる
嫁補正の製作者でも無いのでzipの扱いはよくわからないが
>>326でエリア内で強制圧縮がいいという意見があったのでこういう処理にしました

>>374
神滅斬はあの攻撃力があってあの威力なので
かがみや本編カオスの攻撃力じゃ400〜500いけばいい方

>>377
死の宣告の状態異常はあくまで表示的なもので
実際の効果はイベントで処理してるはずだから本来の効果は回復不可能

>>380
ダークロックマン撃破の確認=バランスブレイカー技習得なので
忘れさせれば撃破して無い扱いとなり
以前あったバグ扱いとなってタイムストッパーを忘れるようになってます

384:kurei
08/08/18 18:59:33 jmzb0C3B0
嫁補正理解できました。ありがとうございます。
それと、タイムストッパーを忘れるバグを回避するための方法はあるのでしょうか?

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 19:22:14 X1aVJlnU0
マリスのミニゲームの東方天空城で簡易化パッチの効果が現れません
ラピュタのロボット兵が出現と同時に爆発は仕様ですかね?

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 19:22:38 hI7pu9M90
>>384
ロックマンがバランスブレイカー技習得したままなら忘れない

387:kurei
08/08/18 19:26:37 jmzb0C3B0
波動拳をoffにさえしなければタイムストッパーは忘れないということでですか?

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 19:32:45 hI7pu9M90
>>385
簡易化パッチについてはwikiにあるとおり
簡易化パッチを当ててしまうとマリスのミニゲームプレイ用のデータが上書きされるため
不具合が発生します(これは簡易化パッチが古いもののために起こる不具合なので修正は不可能)
逆に最新のパッチを当てると簡易化パッチのデータが上書きされるため簡易化は無効となります

>>387
そのとおりです


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