【非公式】ニコニコRP ..
212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 00:04:48 xvP+4eWv0
>>211
修正感謝です。
でもそんな問題が起きてるなんて…一体どこのタイミングで??
213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 00:23:59 gBhmp9sC0
>>211
修正ありがとうございます
だけどリンクが404に…
214:211
08/07/28 00:26:35 p5NfpX5x0
トランザムFoo子が永遠にトライアルシステムをしてしまうバグがあったので上げなおし
ついでに>>209が書いたうちのチャージショット、ウルトラマンがなぜか使えないバグを修正
URLリンク(www1.axfc.net)
>>212
コモンイベントのロックマン調整でXアームパーツを装備が発生
ドクロボット撃破前でもそのコモンイベントが発生するため
公式のデータから非公式版をプレイしたらすぐに装備が変わってしまう
215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 00:48:55 gBhmp9sC0
>>214
修正感謝です
ところで全然関係ないのですが反転冥王の出現条件って
ピコ麻呂でどーまんせーまんくらわせるだけであってます?
何回もやってるんですが姿かわらないのかなこれ
216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 07:21:35 gBhmp9sC0
トランザムFOO子に挑戦中なんだが
しばらく戦闘してると急に加速して切りかかってきたとかいって
ずっと俺のターンされて全滅してしまう…回復量もかなりのものだし
どなたかアドバイスいただけないだろうか?おねがいします
217:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/28 09:38:50 mg5+ppCm0
>>215
チートもって封印状態にすればおk
218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 13:39:33 gBhmp9sC0
>>217
レスありがとう
どうやら勘違いしてたみたいです
本編の冥王じゃなくて強化冥王のほうでやってました…すいません
ところで反転冥王どうやって倒すんでしょう?
1ターン目のアクセルシューターたえても
2ターン目のディバインバスター?で全体5000とかくらって死んでしまう
219:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/28 18:12:00 sITXj0lZ0
>>218
中毒系統の精神力落すやつをガンガン使う。
ミクやら谷口やらが有効。
220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 18:50:26 gBhmp9sC0
>>219
レスありがとうございます
中毒+倦怠+嫁補正で200ちょいまで減らせましたが
倦怠の切れ間のエクセリオンバスターで谷口が1000オーバーくらって倒れてしまう
最初のアクセルシューターで一人確実に戦闘不能になるのもきつい
精神力下げる技ってなんかありましたっけ?
221:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/28 20:16:20 ItCVAwA/0
>>220
中毒と倦怠のみですね・・・
ただし精神力依存のため
精神力をあげると少なからずダメージも減ると思います
体力も12000そこそこなので海馬とかの精神力高くて攻撃的なキャラに
悟史のバットとかボブマジックとかの徹底強化で大丈夫かと
222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 23:01:33 nrHMWV1d0
いくつかの問題を修正しました
主な修正点
ロックマンに波動拳を使えなくさせた場合に装備させる事が可能なアーマーを装備している場合にスーパーロックマンを使用した際に不具合が起きる問題を修正(一時的にスーパーロックマンを忘れさせることで対応しているので作者がダメというなら戻してください)
トランザムFoo子の毎ターン回復のメッセージが全回復時にもでていたのを修正(ついでに回復量も若干調整)
URLリンク(www1.axfc.net)
>>220
今のところは中毒や倦怠しかないはず(バランス崩れるのでステータスダウン効果付の技はメインメンバーは覚えないと思う)
遊戯のマインドクラッシュでも倦怠に出来るので
谷口がダメならかえてみるといいかも
223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 23:14:47 rPsILQe50
トランザムFoo子の残像の使用頻度や残像中のデスルーレットは無しにしたほうがいいと思うがどうだろうか??
224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 23:50:40 gBhmp9sC0
>>221 >>222
ありがとうございます
なんとかSLBまで耐えられるようになったのですが
SLBでピコ麻呂以外が1000ダメージオーバーで倒れてしまいます
中毒にしてもダメージ変わらないみたいなのですが
どうやって耐えればいいのでしょうか
225:VX移植project
08/07/29 00:10:19 SrSoqTtr0
1話〜3話+追加1をテストプレイ兼ねた修正中
追加mapは現状だと初見は死ねる。
戦闘のスクリプトを使うと戦闘中タイマーが発動しないという致命的問題があったので通常に戻した。
各キャラにゲージ使った超必殺技を1つ(発動条件は試行錯誤中)ずつ実装したが
琴姫がたくましくなった気がした。
226:VX移植project
08/07/29 00:21:47 SrSoqTtr0
現状の超必殺技の予定
ピコ麻呂 神聖属性弱化+いてつく波動
琴姫 神聖属性ダメージ+ホワイトウインド
阿部さん 敵全体ダメージ+状態異常
リョウ 敵単体ダメージ+劣化+状態異常
ミク 敵ダメージ+味方回復+自身死亡
etc
スキルの演出関係上全てのキャラが敵に対しての攻撃になる。
一部のキャラが後半覚える技をあえて超必殺に移してたりもする
227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 05:59:40 YxTQsf4f0
質問なのですが
反転冥王のSLBをバーサーカーソウルで飛ばすことってできないのでしょうか?
中毒+倦怠+嫁補正の状態なんですが全員1000オーバーくらってしまう
228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 12:42:52 3JTTuWus0
>>227
前はそれ出来たけど今は出来なかったはずです
私の場合HP計算して相手のHPぎりぎりで封印したら反転して
チート+残りのHPを上回った攻撃で倒せました
鬼巫女の鮮血の結末で全体1000オーバーするのですがどうすれば?
ウジャド眼もききませんでした
229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 12:54:35 YxTQsf4f0
>>228
反転前に減らしたHPも効果あるんですね
ありがとうございます やってみます
鬼巫女は爆笑させたり減衰させたりするといいみたいです
爆笑+減衰にして回避率上がる装備もってるキャラ4人にしておけばけっこう避けてくれます
230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 13:09:29 YxTQsf4f0
おかげさまで反転冥王倒せました ありがとうございました
ところでFOOさんが「あの光は!」っていったところで画面が暗転して
その後普通にイベントが進んだのですが もしかしてKYイベント発生していない?
231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 13:15:49 YxTQsf4f0
もう一つすいません
引継ぎがちゃんと機能していないような…反転冥王をチート所持した状態で倒しました
アイテム欄が
コンフィグ、最強の証、エイプマンの勲章、ドアラの勲章、X、ヒトデらしきもの、アームパーツF、ファルコンアーマー
しかありません
232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 22:59:57 4uOUfgLK0
いくつかの問題を修正しました
トランザムFoo子が残像(アクセルシューターみたいなことをする)中にデスルーレットが発動しないように調整
嫁補正を持ってると反転冥王撃破後に二週目ボーナスの処理が発生しない問題を修正
URLリンク(www1.axfc.net)
>>231
二週目モードになっても最強の証などの通常物品は残るようになってますが
ファルコンアーマーとかが残るのは恐らく二週目処理完成後にアイテム枠を拡張した場所に出来たためだと思われます
233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 00:13:43 DbUujwdJ0
>>232
修正ありがとうございます 再度反転冥王戦がんばってみます
ところでトランザムFoo子に苦戦中なのですが
あの4回攻撃は防ぎようがないのでしょうか?
爆笑もなぜか通らないみたいで…味方の状態異常で睡眠つかえる技ってありましたっけ?
234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 00:25:16 ftO9qZCX0
ファルコンアーマーとか装備してるとスーパーロックマン使えないので今だけアーマーの性能上げたほうが助かるって人いる??
それとも現状のままで大丈夫そう??3章になってスイッチがちゃんと割り当てられたらちゃんとした処理ができるとは思うが
235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 05:01:03 DbUujwdJ0
反転冥王に再挑戦しているのですがなんかだいぶ変わってるような…
変身させたあとぷよぷよ食らわせると何故か暴走し
その次のターンに入ろうとするとなぜか画面が固まります
あとエクセリオンバスターとSLBのダメージがえらいことに…これどうやって耐えるんでしょう?
236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 05:26:33 3nq94E+R0
>>233
睡眠をつかえるのは今のところは無し
>>234
各アーマーの性能が他のキャラ(ハルヒと言葉除く)の装備に比べて異常すぎていままであった変身したときのステータス加算はいらないような…
もしあるのが仕様だったらなんともいえませんが
>>235
反転冥王は暴走や混乱などの状態異常は効かないようになっているはずですが…
あと技の性能はいじってません
237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 05:56:46 DbUujwdJ0
>>236
前の状態で反転冥王を撃破した状態のデータはあるのですが
最新のパッチを当てた後このデータをロードするのではアイテム引継ぎできないのでしょうか?
倒しなおしができない…
238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 17:02:27 ftO9qZCX0
ダークロックマンとのフリーバトル後に手に入るアイテムを変更とかしました。
URLリンク(www1.axfc.net)
最近カキコ規制よく喰らうのでここ以外にもパッチを上げた知らせができる場所があるといいかも
239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 19:24:49 DbUujwdJ0
トランザムFoo子って状態異常効きます?
2連続で残像とか使われてなかなか勝てない…
240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 01:15:27 ClhJf/Cf0
カオス空間って背景が変わるせいか重いんだけど背景チェンジするかコンフィグかなんかで設定して欲しいが無理かな??
241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 01:39:42 IjMNwYuY0
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丶l」:::::_;: -‐'l´「 l_! i ヽノ 〉-〈 レ!.|::::::!L.//::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 22:33:44 DUl6UbpA0
いくつかの問題を修正しました
修正点等
トランザムFoo子が連続して残像を使わないように頻度を変更
反転冥王がこちらが嫁補正を持ってるだけでは嫁補正を使用しないように
カオスエリアで背景が変わらないようにすることが可能に(入り口すぐのメンバーチェンジイベントにて選択可能)
URLリンク(www1.axfc.net)
>>237
無理です
戦闘中に二週目ボーナス用のスイッチがonになるので
>>239
トランザムFoo子は自分が作った中で唯一通常の状態異常がまったく効かないボスです
性能はステータス900台がほとんどで状態異常が効かない厨ボスのSEED系と同じなのでごり押しで攻めるしかありません
>>240
今回のでon、offが出来るようにしました
243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 00:58:40 f02Fn7Gp0
13話で神滅剣のイベントで言葉に勝てないのだがどうすれば勝てますか?
244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 01:03:54 rFT8hqAU0
トランザムFoo子を倒した方にお聞きしたいんですが
どんなメンバーでどんな戦法で倒しましたか?
是非お聞かせください おねがいします
245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 20:33:52 ZAsYwq8r0
パスワードを教えてくれ
246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:41:51 dT/JT4Uz0
いくつかの問題を修正しました
1週目でコンフィグを使うと、坊主たちがいなくなる問題を修正(使用なら元に戻します)
サキエル戦にむけて技を追加
URLリンク(www1.axfc.net)
247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:53:22 xPqA6i2u0
ファルコンアーマーとかを持ってても波動拳所持扱いになるって仕様??
いくらなんでもアレよりははるかに弱いから外して欲しい気もするんだが…SEED系で殺された…
248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 07:14:57 NuVq8TUh0
>>245みたいなの時々沸くNE!
249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 09:09:28 fErAYqvd0
釘宮病の上位版作ろうと考えたらすでに他のゲームで似たような感じであったのを知ってショックだった…
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 11:33:23 XqX8ITrK0
コメントに「TAS」を入れたせいで荒れてしまいましたが、ワギャンランドのプレイ動画です。
ワギャンのプレイ動画は少ないですし、希少価値があると思います。
ってかなんでTASつけたぐらいで荒れるんですかね。夏だからかなぁ……
URLリンク(www.nicovideo.jp)
251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 15:01:34 a4Qy8rDY0
>>243
タミフルを使い暴走させる。
その後は防御してれば開放状態でダメージ受けてくし、楽になると思う
252:ドルザーク@無双 ◆wtFZwlBFdI
08/08/02 18:19:25 qAq2pass0
>>251
有難う御座います
253:ドルザーク@無双 ◆wtFZwlBFdI
08/08/02 20:46:07 qAq2pass0
こんばんわ
254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:50:33 He3KJ9BV0
ラスボス戦で出てないキャラは遠慮なく作れってことですね、わかります
255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 00:11:18 hc1pFKhl0
嫁補正に回数制限を2回にした代わり(一部のボスでは非常に辛いので)個数制限を実装
トランザムFoo子に引っかかるならもう少し調整してもかまいません
URLリンク(www1.axfc.net)
後とんでもないネタを入れてみました
256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 01:48:06 WtXk7t4U0
もう原作のほうは自由移動も戦闘もないと思うが、完成版に追加要素を入れるときはどこに付け足したらいいだろうか。
最後の三叉路に追加フロアへのワープポイントを設置するか?
257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 03:47:07 v+bewfUm0
一部不具合が出たのでその問題を修正
1週目でコンフィグを使うと坊主A・Bがいなくなるのを修正(Ver1.27K8のやり方では別の不具合(コンフィグ使用不能)がでたため修正しました)
嫁補正の使用回数を1回に戻しました(ビリー・ヘリントンなどの敵で嫁補正を持つときにバックアップ系を戦闘開始すぐに使用しないようにして、嫁補正を使用したらバックアップ系を使用するようにしたのが無駄になるため)
釘宮病の末期版のせいで鬼巫女に不具合が出るのを修正
URLリンク(www1.axfc.net)
>>255
トランザムFoo子などは嫁補正によって戦闘バランスが崩れる初期の敵のための対策でしかないし
当たり前だけど嫁補正前提の敵が少ないのでそういう嫁補正強化はやめてほしい
>>256
完成版での追加要素へのワープポイントはそれでいいと思う
スイッチやアイテムIDがクラッシュするため追加要素は実質作り直しになるが
258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 12:16:03 hc1pFKhl0
>>257
そういうトラップがあったのね…スマソ
一応嫁補正は3章に入ったら全部ラピス辺りの変換と考えてはいる方針
そういえば敵のほうはどう引き継ぐつもりなんだろう??
SEED系は持っていかない方針にするけど(もし出すとしてもストライクとかもう少し下のランクを出す)
259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 13:23:57 v+bewfUm0
>>258
引継ぎというか非公式の要素は性能を本編レベルまで引き下げて
各製作者がデータやイベントなどを作り直ししたほうがいいと思うよ
260:255
08/08/03 18:35:54 hc1pFKhl0
先ほどの修正でし忘れた物があったのでつけたし
URLリンク(www1.axfc.net)
一応最新の物の上に当ててます
261:246
08/08/03 23:29:55 vzKJtt1T0
>>257
修正乙。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:12:45 CBtWgebS0
波動拳とかの名称を本編の物と区別するために微妙に変更し本編でXバスター入手前と後で威力が変わるように
URLリンク(www1.axfc.net)
多くの敵にタイムストッパーが有効に(誠やSEED系とか効かないのが普通なら修正してください)
263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:25:27 wqUiN46o0
作りたいけど受け入れられるかわからんネタだ…
某は○ちくまネタで作って大丈夫かな?
ニコニコネタじゃないとNG?
264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:36:25 CBtWgebS0
>>263
別に大丈夫とは思うけどそろそろ完全版が配布されるから新規作成はやめたほうがいいと思う
265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:41:02 wqUiN46o0
了解
完全版配布後なら大丈夫かな?
敵のステータスとか考えとくよ
266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 02:13:08 CBtWgebS0
>>265
それのほうが良かったりするかも
ところでルイズドラゴン軍団との戦闘中全員が釘宮病になった瞬間ゲームオーバーになったんだが全員が動けなくなると負けなのか?
267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 13:46:48 ZDsiGeX80
とりあえず完全配布後のためにルール少し決めとくとかは?
あまり強くなりすぎたりし内容にさ
味方の改造に制限つけとくとか
268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 16:44:04 nsZSL90/0
とりあえず今回はラピュタ庭園前があったからいいけど、
今度は何処にこういう追加場所つくる?
>>267
とりあえず嫁補正系カットは確実じゃないか?
チートもカットするならジャムとかバルサミコ酢とか残したほうがいいと思う
敵は量産型はHP10倍→5倍くらい、フリーダムなんかを残すならSDくらいに
味方はバインド系のカット、ダメージ1/2くらいが無難かと
こんな感じで後は完全版の強化で補えると思う
そもそもだもよん星人やらさんまやらはもともと雑魚の予定だったんだし、
あそこまで強化するとどうしてもアイテムに頼りたくなるだろ?
269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 17:01:58 ZDsiGeX80
アイテムは無改造の回復能力で十分じゃね?
これ以上強化したら全体攻撃が怖くなくなるしPP大きい技使い放題になりそう
味方の強化も無改造版以上にいらない気がする
ちょっと劣るキャラもいるけど改造版の技に抵抗つけるとかでなんとかなるし
270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:40:24 nsZSL90/0
>>269
HP全回復・MP最大300回復って所か
中に誰もいませんよで軽く2000超えることもあるから、確かにそれでいいと思う
でも味方の劣化は流石に欲しいよな
オベリスクが消費800で4000なのに130で1000越えは酷いだろ
271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:58:32 cIuC8GlB0
多分、改造版での強さの決め手は火力より防御性能、防御性能より状態異常の耐性。
極端な話、単純なダメージは最後の老兵が本家と同じ仕様である限り、即死級ダメージでもなければ問題にならない。
だから防御性能を上げて即死級ダメージの頻度を減らし、状態異常を防ぐことが一番の強ボス対策になる。
はちくまでいうところの ●全☆全死低下 とかあったら嫁補正並にやばい。
逆に攻撃技はある程度追加してもあまり問題ないと思う。敵のHPを増やせば対処できるし。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 19:58:47 CBtWgebS0
>>268
一応SEED系作者はフリーダムとかは持っていかないっては言ってるようだけどな
こっちもロックマン系の追加は出さない方針で行くけど(どうしてもって要望があるならドクロボットイベントは持っていくが)
一応バランスは正すとしてこれまでの改造マップはどうするんだ??
273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 20:04:08 ZDsiGeX80
>>271
回復量が完全回復になってるからなあ
でも全体回復ないしそこまで重症じゃないと思う
これまでの改造はもうリセットしちゃってまた作り直したほうがいいんじゃね?
ゲームのバランスとかだいぶ変わったんだからそっくりそのまま持ってくるよりそっちのほうが
274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 20:08:04 wqUiN46o0
ワープの場所はnice boat.Uの内部でいいんじゃない?
作者がアナゴ戦以降パン屋を追加しないんだったら困るし…
275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 20:39:48 cIuC8GlB0
EXの最初のフロアにパン屋増設すればいいと思うが。
パン屋増設でラスボスの難易度が下がって困るなら、EX入口にもボスを設置すればいいし。
276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 23:38:42 CBtWgebS0
まずは公式版で使ってもOKなようなラスボス戦後前のエリアに戻れるパッチとかを作っておきアナゴ戦前にもどすとかやったらどうだろう??
そもそも完全版配布がいつになるやら
277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 00:23:02 goys17oP0
超勇者ハルヒの技属性を変更しボイスレコーダーに回数制限を
URLリンク(www1.axfc.net)
後複製欄のほうはまだ調整中なので触らないでください
278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 01:54:40 APGrErIC0
>>268
嫁補正とチートは確実にカットしたほうがいい
チートがあると強力若本の貴重性がなくなるし
嫁補正はゲームバランスを崩しでしかないから
だよもん星人ズ(神&イグニス)は非公式のはそういうアイテム前提で作ってるし
チート所持などで強化されるため通常状態だとさほど強くないし
本編と同じく沈黙や暴走で封殺可能
>>271
攻撃技を追加したら対応して敵のHPを増やす、ってやり方じゃあ更新を続けていくと今のインフレ状態とほぼ変わらなくなる気が…
状態異常の耐性についてはどのキャラも固定装備だから●全見たいなのはつくっても意味無いはず
非公式のEX要素はラスボス撃破後にnice boat.Uの内部か最後の三叉路に戻るようにしておいて
本編をクリアしたあとで無いとプレイできないようにすればいいとおもう
どっちにしろ自分の作った分は移行しないつもりだし(ラーの戦闘アニメとか未完成だし、一部チート等が前提になってる敵がいるから)
一部の便利すぎる技やアイテムとそれに対応した敵ばかりになってしまっていて
本編と比べてゲームバランスが変わりすぎてるから技やアイテムを本編基準で作り直したほうがいいと思う
279:\(^o^)/
08/08/05 02:27:21 G/16+ZGn0
ボイスレコーダーで発動したときの「つぶやく」を別に作成し、例の状態異常を追加効果から削除しました。
合わせて、例の状態異常の耐性を再設定。
あと、デュエルイベントに移動速度が遅くなったり、コンフィグが機能しなくなったりというバグがあったので
(終了処理を行っていなかったため)修正し、「オベリスクのカード」を使用可能にしてみました。
URLリンク(www1.axfc.net)
280:\(^o^)/
08/08/05 02:45:58 G/16+ZGn0
>>271>>278
そもそもスターマリオが時間制限付きとはいえ、●全☆全死低下、しかも100%防御(本家の☆は96%)ですが…。
とりあえず、嫁補正とチートは削除、少なくともそれを前提にした敵は製作しないというのが最小限の前提ですね。
攻撃技の威力の上限としては、一ターンに与えるダメージの上限を例えば原則4000〜5000程度と考えて、
そこからHPMP状態異常の回復の手間を考えて逆算する方向でどうかと。
EXに入る条件に関しては、個人的にはEXフロアに入るパスコードを内部変数に設定して、エンディングの途中で表示する方式を推奨。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 03:04:42 d439aVCD0
そもそも●全☆全死低下がなんなのかわからんけどまあすごい耐性ってことでいいのかな
そういや改造する側同士でどう改造するか相談しながらやったとかあんまりなかった気もするし
そういう話し合いみたいなのもやったほうがいい気がする
こういうキャラ出そうと思うからどうかとかこういう技出そうと思うけどいいかとか
それと戻る場所がniceboatならがんばれば強力若本いくらでも取れちゃうことになるけど
個数制限とかしておいたほうがいいんじゃない?
282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 03:07:57 R5Vmvmwb0
>>281
はちくまのえあGでしか見たことないけど他にもあるのかな
確か●は15%低下、☆は96%低下だったかな
☆全だと全状態異常確率96%低下ってこと
283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 03:13:09 R5Vmvmwb0
間違えた
●は属性耐性だ
284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 03:31:28 APGrErIC0
>>280
スターマリオは地蔵マリオと組み合わせすると防御性能がやばいので
同性能のメタル化がある完全版には持ってかない
追加の攻撃技の威力と消費の比率はオベリスクか究極嫁を基準にするのがいいのだろうか…
>>281
●全☆全死低下とかははちくま作品の状態異常耐性のやつだね(カノンのやつしかやって無いから詳細は不明だけど)
強力若本に関してはnice boat.Uの内部に戻される場合だったら
いまの冥王戦後のグランドソード回収と同じくアナゴ戦以降に手に入るアイテムは回収すればいいと思う
285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 10:26:00 goys17oP0
釘宮病の末期版の回復法ってバーサーカーソウル以外にないのか??
いくらなんでも効果が凶悪すぎる気がするんだが
286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 11:40:41 APGrErIC0
いくつかの問題を修正
冥王が釘宮病にかかるとアクセルシューター発動後に何も出来ないため味方の停止状態が永続する問題を修正(別に耐性はいじって無いが以降の更新で耐性をつけなくてもOKです)
デュエリストの試練時に嫁補正Rが必要のない敵(サトシ戦まで)には所持させないように修正しました
一部最後の老兵の効果が入って無い戦闘があったので追加しました
URLリンク(www1.axfc.net)
>>285
優先度によっては違うけれど
オワタになれば解除されるし
最後の老兵でも解除可能(HP全回復に耐性と状態を初期状態に戻す)
それにバーサーカーソウルで解除できるのならヒーローボディやスターマリオで防げるようになってるはず
287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 12:06:15 9l8LFc3h0
嫁補正、チート削除。ダメージ補正の他に、フルドーピング前提じゃないと倒せない敵もいないほうがいいと思う。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 14:15:20 Us5wHPvP0
反転冥王ってSLBの後状態異常きかない?
一回も中毒、倦怠ともに入らなくて
アクセルシューターでゴリ押しされたんだが
289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 14:45:29 APGrErIC0
>>289
SLBの後でも状態異常は普通に効くよ(釘宮病やタイムストッパーも含む)
ただし、SLB前に嫁補正使用を検知するとSLBの後はと効かないようにはなってるけど(嫁補正検知後はエクセリオンバスターを撃つようになるからわかりやすいはず)
290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 15:26:25 Us5wHPvP0
>>289
SLB前に嫁補正使っちゃダメなのか
ちょっと嫁補正無しでやってみたんだけど
中毒、倦怠がアクセルシューターで勝手に解けてそこから崩れちゃうんだけど
何か対策とかある?
291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 16:06:51 APGrErIC0
>>290
アクセルシューター発動で状態解除はついてなかったはず(解けるとしてもターン経過のみ)
アクセルシューターは魔耐性のあるアリスか海馬を入れて凌いで即アイテムで回復し
毎ターンロイツマとかで中毒、倦怠の切れ目の無いようにすれば大丈夫
それでもだめなら嫁補正を売却すれば普通の強さになるし
アクセルシューターの回数も増えないしHPも変身前と大して変わらなくなる
それにしても反転冥王に対する光線剣の威力に吹く(紙装甲なせいでチートすれば9999確実だし、バリアジャケットのダメージ除算がなければ1、2ターンで終わる)
292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 16:35:50 Us5wHPvP0
>>291
ありがとう もうちょっとがんばってみます
293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 18:46:10 bCIAigVh0
最新のパッチ当ててるはずなんだが、
Foo子がヒトデヒートを使用した瞬間に動かなくなって詰むんだがこれはバグか?
294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:07:23 Hfez1M5v0
>>293
バグなので修正しました
主な修正点など
Foo子戦前の会話で一部の会話部分に顔グラが出てしまっていたのを修正
トランザムFoo子のステータスダウンチェックの不具合で条件次第で永遠に停止してしまう問題を修正
ヒトデらしきものなどを売ることが出来るように
URLリンク(www1.axfc.net)
アナゴや普通のFoo子に対してはラケルタなどでステータスダウンしないようにしてるけど
トランザムFoo子はSEED系と同じくステータスダウンするようにしてるんだが
自分のプレイで実際にラケルタとか使わなかったからバグに気づくの遅れた
295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:17:51 LbWRoXq+0
ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
小説12巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
アニメ2期放送されて良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ!
コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら…
ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる?
表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!!
アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアン様ぁあ!!シ、シエスター!!アンリエッタぁああああああ!!!タバサァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルゲニアのルイズへ届け!
296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:59:19 bCIAigVh0
>>294
修正乙。
Foo子の攻略法は今までのと同じで大丈夫か?
ハルヒやらのチープ系の技だったと思うが
297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 00:10:54 GvEydQu70
>>295
自重しろww
298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 00:31:24 kNpIe2hQ0
デュエリストの試練
途中でセーブできるようにできないのでしょうか
闇サトシのリザードンのオーバーヒートで1000オーバーで全滅しちゃってなかなか勝てない…
あとFoo子がトランザムFoo子に変化しないんですが
Foo子倒し済みで波動拳on嫁補正onの状態で裏へ移動するであってます?
299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 00:35:16 o7GXqEqO0
>>296
Foo子のほうは特に変わりなく攻略可能
トランザムだと耐性がFoo子と比べて一段階下がる(オールB)上に
敏捷性が最大なので命中の悪い狼牙風封剣が当たりにくいので
攻撃は命中が敏捷性に左右されない精神依存系か必中防御無視技
主にパルマフィオキーナやドジリスと究極嫁やドラゴンメテオ、九頭龍閃などがお勧め
300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 00:45:41 o7GXqEqO0
>>298
攻略テキストにあるとおりリザードンも含めポケモン勢はほとんどが凍結するのでエターナルフォースブリザードが有効
セーブに関しては製作者のしだいですね
トランザムの出現条件は
波動拳後で嫁補正を持ってるときと嫁補正を一定個数以上持つことの二つだから
それであってるはず
301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 06:12:10 kNpIe2hQ0
トランザムFoo子がでてこない
波動拳on嫁補正onの状態で裏へ移動しても何もでてこなくて
波動拳off嫁補正onの状態で裏へ移動して、その後コンフィグで波動拳をonにするとFoo子がでてくる
どこかのパッチ見逃したかな
302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 07:49:13 kNpIe2hQ0
>>300
おかげさまでリザードン突破できました ありがとう
だけどその次にでてきた鬼巫女ってやつに全体即死くらって全滅したんだけど
嫁補正売却して挑むしかない?
303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 08:54:54 o7GXqEqO0
いくつかの問題を修正しました
ロックマンのアーマー装備有無の確認処理のミスでタイムストッパーを忘れてしまう問題を修正
リザードンがオーバーヒートを連続して使用しないように調整
URLリンク(www1.axfc.net)
>>302
鬼巫女は嫁補正を持つときにでてくるようになってるので
持ってなければでてこないようになってます
304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 15:21:38 hMKFV/gB0
申し訳ないですが、最近ごっちゃでよく分からないので
どなたか統合ファイルを頂けないでしょうか?
お願いします。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 20:03:26 G06UQT3i0
すいません、どなたか
17話が終わった後2週目に入るためのパッチが見つからないので、
どこにあるのか教えて頂けないでしょうか?
306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 20:56:59 7O3hlgW30
ロボット兵戦の後の庭園に行く時に「ファイルseedsetは開けません」て出てきて強制終了するんだが
これってどうすればいいんだ?
307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 22:12:42 GvEydQu70
>>305>>304
このスレにあるパッチを使えばいけるよ。
パスは概ねnicoRPGだったとおもうよ。
>>306
バグ修正パッチを充ててみるか、最新のパッチを充てるかだね(たぶん)
308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 22:18:01 G06UQT3i0
>>307
ありがとうございます
309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 00:53:29 aMGIjbHc0
嫁補正を複数個もつには
エド戦をこなすしかありません?
310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 15:51:21 W13lFR1W0
二週目プレイのパッチが欲しいんですけど。。。
311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 20:26:06 wpJOBQjx0
>>310
裏wikiよく読め
312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 07:04:13 lG9Rq3wa0
ダークロックマンズ戦後 波動拳on 嫁補正onの状態にしてもトランザムFoo子がでません
niconicoUO127K9までのパッチを当てた状態ならでました
313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 11:35:26 OYLACNV30
>>312
修正しました
ついでに音楽つきの統合で上げましたのでかなり容量があります(音楽つけると90Mオーバーするようになってしまった…)
修正点
トランザムFoo子の出現条件がちゃんと機能して無いのを修正
カオスエリアでのみ出現する敵でバーサーカーソウル後の音楽が戻らないのがいるのを修正
URLリンク(www1.axfc.net)
314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 14:15:01 lG9Rq3wa0
>>313
修正ありがとうございます
さっそくトランザムFoo子に挑んでいるのですが
運が悪いのかデスルーレットで壊滅してしまう…
オススメのHPの値とかあります?
315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 14:52:59 zBMuc1G90
>>314
あれは完全なるアトランダムだからオススメもなにもないですOTZ
HPにばらつきを出す(888・777など一人ひとり統一)とか、逆にHPを統一化させる(全員999)とかがいいと思います
316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 16:13:46 lG9Rq3wa0
>>315
完全に運任せなんですね
先ほどなんとか倒せました
アドバイスありがとうございました
317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 18:58:57 S+L9IwbA0
DLページに飛べない俺負け組みOT乙
318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:00:31 hswFb8k3O
嫁補正は圧縮でペナルティ回避可能にしたつもりだけどいつしか圧縮もペナルティ有りにしたのか??
319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:28:00 DR2hsk2m0
斧のS自体に繋がらないみたいだね
320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 01:38:35 lnXlh7Se0
>>318
最初はあったけど今は無いよ
ロックマンのアーマー装備有無の確認処理の部分にミスがあったんで
トランザムが出ないバグはあったけど
321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 01:51:53 igNLTpeW0
ダークロックマンズ2戦目の攻略法教えていただけないでしょうか
嫁補正Rもないみたいですし
タミフルも使ってみましたが切れたとたんロックマン以外が全滅しました
アドバイスおねがいします
322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 13:25:40 5Pik6Qie0
質問です。第13話の「School Days」で、
三階から四階に上がる時、言葉と戦闘になるのですが、
どうやって勝てません。どうすればいいのでしょうか?
323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 14:24:24 Dh1ZiFhL0
>>313が開けないです・・・。
324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 22:55:31 kptWWNXu0
>>322
逆に考えるんだ!
ツクールでHPを1にしちゃえばいいんだって
325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 16:47:55 TTuYzCYm0
ピヨシートと病魔の2戦目と戦おうと思って学校風エリアに入ろうとしたら、
「バランスブレイカーものを持ちこみしている方はうんたらかんたら」
って出て強制的に戻されたんだけど、こうなったら嫁補正やチートを
売り払おうが、波動拳をオフにしようが、もう二度と入れないの?
326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 20:24:17 FRgh8LjnO
バランスブレーカーについては嫁補正は強制圧縮で他は効かなくすれば良くないか?
ロックマンのアーマーはある意味バランス守ったつもりなのに波動拳扱いになっててわけわからないし
327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 21:08:49 NnM/Dk9k0
2週目の言葉様が強すぎるのってバグか?全体4ケタとか無理
328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 23:50:06 pmst6+t60
>>327
過去ログの方法はためした?
251に書いてあるが
329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 00:17:56 7IKjpaPG0
>>325
新規に作られた嫁補正系のアイテムなどにはエリアに入ったときの該当アイテム回収処理がついて無いので追い出しイベントに引っかかるようになってる
引っかからないようにするには嫁補正やチートをなくせば大丈夫のはず
波動拳orアーマー装備(タイムストッパー習得済み)でも一応引っかかるのでそれも無くすようにしとけばOK
>>326
嫁補正とかはエリアに入る際に強制回収処理用意してたから大丈夫だと思ってたけど
>>325で引っかかってるのは新規に作られたやつだから(Lとかそういう抜け道っぽいの)
それ対応の回収処理を作らなきゃいけないんだよね
技に関してはエリア内の敵を該当の技を効かなくすればいいという案もあったけど
以降の更新で技の属性とかかわったりしたらどうしようもないので
忘れさせて使わせなくしたほうが手っ取り早かったりする
330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 17:18:18 CGV9/zw30
ダークロックマンズ2戦目って波動拳onの状態じゃないと戦えない?
ギガアタックがあればなんとかなりそうなんだがなかなか勝てない…
あとX波動拳が使用できないような
331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 20:48:58 hLiNO9oR0
誰か統合パッチの再うPを!!
332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 21:50:56 S2fu5bYY0
>>330
アーマー持ってると波動拳とかは使えなくなる
後非公式プレイしたのなら3章でアーマーを持たないときはドクロボットが使ってたロックマン2の特殊武器を使用可能にするつもり
333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 23:05:55 S2fu5bYY0
ところでKYのボイスファイルの音がが変になったりルイズの声のファイルの音程がおかしいんだがエンコエラーでも起こしたのか?
334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 19:36:34 vXUjDgZd0
いつものうpロダがダメだったので他のところで
URLリンク(www.dotup.org)
ハルヒの技をまたもデータ内に用意
3章に入ってからでいいのだが1戦闘で1度のみの技を作った(そうでないとバランス問題があるため)ので敵からの強制解除を除いてはその戦闘中に任意での変身解除をなくして欲しい
335:VX移植project
08/08/13 00:44:49 tCehl9pH0
ひさびさにSSを上げてみる パスはメル欄みて 公開期間は3日
戦闘画面は明日くらいに上げてみる。
URLリンク(imagepot.net)
URLリンク(imagepot.net)
URLリンク(imagepot.net)
URLリンク(imagepot.net)
URLリンク(imagepot.net)
こいつは以前公開したSSの再うp 左本家 右VX
URLリンク(imagepot.net)
336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 07:44:36 8nYxviS80
>>335
全部見れない
337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 07:55:59 21Q2h6n50
>>335
全部見れないぞ
338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 09:31:00 tCehl9pH0
>>336-337
どうやら直リングでは飛ばないっぽい。
事前にURLコピーしてそれをブラウザに貼ればたぶん見れる。
あと2ちゃん専ブラだと見れない。
339:VX移植project
08/08/13 11:22:02 tCehl9pH0
>>335>>338
URLリンク(zoome.jp)
当分はzoomeで貼り付けて行くことにした。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 11:50:35 8nYxviS80
>>339
見れたーありがとう
ひっそりと期待しています
341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 18:33:44 40M0klmu0
>>339
VX移植長らくお疲れ様でした
342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 23:37:21 DLSejThQ0
タイムストッパーに強制脱出効果を追加(現状ダークロックマンとドクロボットのみ)
URLリンク(www1.axfc.net)
それに伴いダークロックマンとかの状態異常耐性を修正
343:VX移植project
08/08/14 00:11:34 CocAXFKy0
とりあえず第6話の部分まではほぼ完成したので
・ミニゲームのマリオとシューティングは後回しにして先にRPG部分を完成させる
(EDFと氷柱割は完成してるので例外)
・順番通りにステージを調整する。
どっちがいいかな。正直マリオは謎の壁埋まり多発でほぼクリア不可、
シューティングは処理落ち\(^o^)/オワタ状態なんだが・・・。
ちなみにマップと主要イベントはほぼできてて
敵の配置とイベント調整と難易度調整及び追加ステージ等作成がメインっす。
344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 23:22:45 svdktIh90
シューティングの前の会話部分で「インターフェイスがサポートされてません」ってでて進めなくなるんだが。コンフィグ使えないからつんじゃわないか
345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 00:52:57 3dH3Xwdw0
すいません〜
今 社長の操縦ゲームが終わってラピュタ入ったんですけど
裏エリアやらカオスエリアやらがよく分からないんですけど。
どこにあるんですか?
346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 01:35:55 zSpG1VYUO
運命倒せたぁぁぁぁぁ!
運命戦はミクがすごい役立つな
ネギブレ持ってれば通常とパルマ以外じゃまず死なないからミクともう一人生かしておけばほぼ全滅なくなるし
メルトで安定して1000前後削れるから攻撃にも使えるからね
347:kurei
08/08/15 01:44:59 E3/OuJwM0
フレイムこなたにメロンパンあげて学校風エリアにいったのですが埴輪軍曹から先に進めません。どうすればいいのでしょうか?
348:kurei
08/08/15 01:50:00 E3/OuJwM0
すみません、自己解決しました。
349:kurei
08/08/15 10:16:32 E3/OuJwM0
さんま戦のあと谷口の忘れ物を取り忘れたので、もう一度手抜きルートに入り机を調べたのですが何も出てきません。
これはもう取得不可能ということなのでしょうか?
350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 13:42:16 5gphbYV00
デュエリストの試練のゴムってどうやって倒すんでしょうか
行動不能にされたあと何もできずに全滅した
アドバイスあったらおねがいします
351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 16:03:54 XG6IbA8M0
>>350
嫁補正系のアイテムがあるなら使っておくといいかも
Rがあったはずだが最近はエドとかでしか使えないみたいだね
352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 17:13:13 5gphbYV00
>>351
レスありがとうございます
エド戦で手に入った嫁補正L使ってみたんですがほぼ同じ結果に…
嫁補正って持ち込めます?鬼巫女が出るみたいですが
353:kurei
08/08/15 18:27:22 9jZlpyUY0
お恥ずかしながらネギミックが何回やっても倒せません。ロイツマで中毒にして隙があったら回復を繰り返しているのですが、攻略情報にあるNFBイベントまで辿り着けずやられてしまいます。
恋は戦争からミックミックがかなり辛いのでドーピングなしでいったほうがいいのでしょうか?何かアドバイスがあったらお願いします。
354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 23:34:05 XG6IbA8M0
>>352
鬼巫女ってデュエリストイベントでは出ないようにしたつもりなのに…
もし出るなら鬼巫女が出ないイベント用のグループを作っておいてそっちと戦うとか??
355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 13:04:52 TnFojJHR0
ダークロックマンズ戦でロックマン以外ワザを使おうとすると無効な特殊技能が指定されました。と出て技が使えません
356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 21:11:22 S4u2sXhy0
いくつかの問題を修正+追加
学校風エリアを増設(テニスコート奥から次のエリアにいけるように)
追加敵「AOC」と釘宮病専用の特効薬を実装(本編wikiネタ)
チート禁止エリアで嫁補正L等を強制zip化することで保管し立ち入り出来るようにしました
URLリンク(www1.axfc.net)
>>349
一部だけ他と違う机があるのでそこを調べれば大丈夫なはず
>>352
以前も言いましたが嫁補正を持ってると出てくるようになってます
一応他の人がイベントに手を入れられない限りは普段は出ないようにしてますが…
>>353
チートとかは戦闘開始時に強制回収してるから悟史のバットを使うといいよ
>>354
以前妙な不具合(サトシのチート乙発言が条件無視してでてきた問題)がでたと思ったらそういうことか…
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