【ニコラップ】ニコニ ..
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863:名無しさん@お腹いっぱい。 08/05/14 01:42:10 wm/AN51b0 >>860 痛い子ちゃんってアリカのこと? 864:名無しさん@お腹いっぱい。 08/05/14 01:50:06 QpMlMoxn0 >>863 アリカ、3D、enjuとかだろ。 865:名無しさん@お腹いっぱい。 08/05/14 02:15:35 kjvU14QzO 一応ヒール的な立場の奴からも学ぶことはあるんだぜ。 まぁ、クッパ的ヒールもいれば、クリボー的ヒールまで多種多様だけど。 866:名無しさん@お腹いっぱい。 08/05/14 02:28:12 mp44g74W0 ニコラップに痛くない奴なんているのか?w もしいるなら教えてくれよ。ただダメな奴が埋もれてるだけ。 867:名無しさん@お腹いっぱい。 08/05/14 02:53:52 OleGozFU0 分析してみた。 まず再生数、コメ数、マイリス数のトップ30をさらってみたんだが、 DIS、漫画、アニメ、ゲーム、初音ミク、 もれなくすべての動画がこのどれかの類に属する。 (僕らカスラックだからはDISと捉えた) つまり、DIS、漫画、アニメ、ゲーム、初音ミク(これらまとめて黄金要素と呼ぶことにする) このどれかで曲をつくれば伸びる可能性は高いということだ。 しかしこれではあまりに当たり前すぎる結論である。 そこでそれらの動画を抜いて、再びそれぞれのトップ15をさらってみた。 まず目に付いたのは、上位動画は登録日時が古い。 また、ネタ要素が強い動画も上位に多い。 (Grateful daysを東北農家verで…、100Kg以上のDEVの…、など) そして、曲としてのクオリティがかなり高いものも上位に入る。 (らいおんハートRap、Web2.0時代など) つまり、黄金要素抜きで動画を伸ばそうとするなら、 ネタに特化するか、クオリティに特化するのがいいだろう。 いずれにしても、ニコニコは重低音中毒のヘッズ共の集まりではないので、 あまりHIPHOPにも馴染みがない人も楽しめる曲作りが 動画を伸ばすためには重要だ。 まぁつまりニコラッパーたちはスキル上げて良作を投下しろってことだ。 しかし何でオレはこんな時間にこんな当たり前のことを長々とorz
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