ニコニコRPGのアレ 第 ..
620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 16:41:14 0Tcx7p1x0
ネギミック2戦目はもう1つのほうに変更
URLリンク(www11.axfc.net)
ネギブレードは持ったまま戦闘できイベントも一通りあるので4人戦にも出来る筈です
621:620
08/05/19 16:46:09 0Tcx7p1x0
上のを当てた後これを当ててください(恋は戦争をネギミック再戦後に習得する)
URLリンク(www11.axfc.net)
後絶望先生の技に新状態異常とかを設定
622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 17:55:14 UT/QNTYS0
>>619修正しました
ネギミック戦を各種別に分岐するようにイベントを調整(恋が戦争取得アイテム獲得は自分のほうのみ)
恋は戦争に恐怖解除等の効果を追加
神滅斬の中で魔(魔法)になってないのがあったのを修正
神滅斬で9999ダメージを受けなくなったのでハクレイのミコの技から封呪系以外に追加した破邪属性とハクレイのミコ戦のみ言葉がオワタ場合に神滅斬を解除するのをなくしました
北斗技を習得後に忘れてしまったソードマスターこなた再習得イベントを追加(Mステの火こなたに話しかける)
URLリンク(www11.axfc.net)
623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 18:48:19 0Tcx7p1x0
波動拳が消費の割に妙に弱かったりハルヒイベントでムジュラで出てくるとか前書いてたのに実際は出てこないな
というか猫と私とか言うのちょっと絵画グロかったり審判の威力が異常といわざるを得ない
624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 19:36:42 UT/QNTYS0
>>623
波動拳は倍率20倍なんだけどロックマンの攻撃力が393しかないから
攻撃フルに上げてやっと7000〜9000行くかどうかになってる(ステータス上げないと3000台)
しかし、最後の審判は倍率が10倍なんだけど
攻撃力が999あるし精神力も攻撃に含む上に多重属性だから(打撃係数6なんで60%でではあるけど)
平均して6000は出るみたい
最後の審判は使用制限あるし(それでもスターマリオと比べると長いが)
しかたないかもしれないね
ハルヒはなんというか…デメリットなさすぎだよね
ガノンドロフのイベントに関しては回復関連がちょっとおかしかったりするし
そのせいでムジュラがでないのかもしれない
今のところは製作者の修正待ちになるね
625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 22:21:23 0Tcx7p1x0
>>624
波動拳ってゲーム上では即死だけどデータ上だと32メモリのダメージだった筈なんだがな
審判は確かに言葉というより武器が厨性能だから装備さえ出来れば誰でもアレくらい出せるってことかな??
626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 22:40:33 cM6UeIU60
まあ、神滅斬は元ネタ(スレイヤーズじゃなくて直接のパクリ元のほう)からして絶対カンストだからな。
審判は威力より状態異常がえげつなさ過ぎる。ダメージは言葉が素で使ったら2000程度だから究極嫁に燃費で負ける。
(データ上は言葉用と思しきボツ技でもっとやばいのがあるが)
逆にハルヒは燃費が便利すぎ。スターストリームは消費MP120でファイナルスパーク(175)以上の威力、
零式兜割は消費MP200で究極嫁(350)以上の威力、希望の光はVOC@LOIDと同じ消費MPで
VOC@LOID互換+状態異常の治療つき。その上パルマまで覚えられる。
627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 23:28:24 0Tcx7p1x0
>>626
アレでは絶対言葉が最強だよな・・・
審判は状態異常をたくさん出すが波動拳とかはダメージだけだし最近は超級もパルマに負けてる気がするしMP消費とかの再調整したほうがいいのかも??
それとか今までネタになってたFF7の究極リミット(一部FF8が混ざってるが)を再調整して実装するとか・・・
628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 01:40:19 mXOAL7+C0
ハルヒイベントの問題を再修正しました。一応テスト済み
URLリンク(www11.axfc.net)
後お詫びに男狩りとかにボイスを用意しました
629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 02:18:27 ft2RG3Vm0
>>610
さっきダウソ中に元ファイルが消えたのだが
630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 13:29:40 hDWwzMQz0
いくつかの問題を修正しました
恋は戦争がVer1.26C5で属性を増やされたため使用できなくなっていたのを修正
ミラーナイト等のHPが9999→10000に増やされた敵で変数HP計算式がずれているのを修正(できればHPを増やした人がこれに対処してほしい)
URLリンク(www11.axfc.net)
>>625
ロックマンXのwikiには16倍って書いてあった
どちらにしろあれ以上威力上げたら9999は軽く行くから困る
今でさえオベリスクの巨神兵と比べて燃費が良すぎるし
>>626
最後の審判に関してはもう気にしない方針でいってるから(どうしようもないので)
自分の追加した敵は意図的に耐性をつけてない
あのボツ技まで追加されたらもう \(^o^)/
ハルヒは超級以外の消費を1.5倍にしてもいいと思うんだ
>>628
そちらの真・ネギミックの攻略メモがないんだが…
あと、真・ネギミック用報酬として新規の歌でも作ったほうがいいんじゃないかな?
恋せよ乙女(恋スルVOC@LOID習得アイテム)は元々量産型ボーカロイドのドロップアイテムだし
>>629
多分、あぷろだの方の問題
また新しい統合を上げるしかないかも
631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 16:03:40 v+rzM6iYO
鯖が故障とな
632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 18:31:19 NNHnrlEU0
一応バグ報告かな。
ダークロックマン戦で一度タイムストッパーを覚えたが
最近のパッチ当てたら消えているので再習得できるものお願いします
633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 20:23:09 ELH6MYm40
>>630
しかし巨神兵がパッチワールドではでくの棒同然なのは何とかならんのだろうか…。
って属性耐性多数かつNice beam.で削ってたら追いつかない敵が相手なら使えるのか。
でもそんな場面が思いつかない。
結局、社長も言葉も燃費と耐性でハルヒに負けるんだよなー。
まあハルヒに自重を求めるほうが馬鹿げてるんだろうけど。
634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 20:35:54 hDWwzMQz0
>>632
修正してみた
タイムストッパーを忘れる問題でフラッシュマンをタイムストッパー習得アイテムに戻して対応
(タイムストッパー習得時のスイッチがないので波動拳対応用のスイッチで自動獲得するように)
URLリンク(www11.axfc.net)
>>633
一応どんな耐性持ちでも絶対に4000固定という強みはあるんだけどね
他の燃費が良すぎてオベリスク涙目(未実装だけど)
ハルヒに関しては製作者が許せば消費MPの見直しをしたいと思う(究極嫁を基準として)
特にスターストリームはギガスラッシュや幻夢零改と同性能なのにあの消費はヤバイと思う(三つとも同じ消費にしたほうがいいと思う)
635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 20:45:11 JFwH1+Pn0
統合落とせないから誰かもっかい頼む
636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 21:36:03 ELH6MYm40
逆に敵のほうの最強は誰だろう?
ダークロックマンズは別格として、城・誠・自由・運命あたりが候補か?
637:VX移植project
08/05/20 22:55:16 0yfdOWSZ0
左 本家 右 VX版
URLリンク(kjm.kir.jp)
おかしいところ満載だぜ
操作 ・shiftキー(Aボタン) 本家→必殺技 VX版→ダッシュ(おしっぱで2倍速)
・L/Rボタンが必殺技
・8方向移動
638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 22:57:55 mXOAL7+C0
>>634
ハルヒの技ってMP消費に応じて威力を設定した筈だったんだが
もしかして属性付加とかで初期から変わったのかも??
テストしてみて問題あったら修正はするが超級の仕様は変更しようと思う
639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 23:06:26 G3F5IUZz0
>>637
リンク切れわろた
640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 23:32:29 hDWwzMQz0
>>637
こっちみんな
それはそうといい再現度ですね
>>638
どれも属性は違えど打撃10精神10分散4で1.5倍属性付
どう見ても同性能ですありがとうございました
それにハルヒのステータスから見て最低1200は固い(原作のファイナルスパークやレオパルドンアタック以上)のでどう考えても技のコストは異常に安い
最低でもレオパルドンアタックの1.5倍の消費はほしいとこ
641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 23:48:43 mXOAL7+C0
一応ハルヒの技を修正してみた。
URLリンク(www11.axfc.net)
ハルヒがらみは敵も含め他のものを流用したものが多かったが俺オリジナル部分は修正、零式兜割りは防御無視が消えてたのでそのままで
642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 23:49:46 ELH6MYm40
>>638>>640
いつのまにか幻夢零改の威力が下がって全体攻撃になってるね。
まあ、もとの性能でも、零式兜割のほうが強くて使わなかった(だから性能変更に気付かなかった)が。
643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 23:51:44 mXOAL7+C0
>>642
幻夢零改は元々全体の筈。
今更イベント弄るのも面倒なので3章になったときとかのみにするが新技を作ってみたくなった
というかFF6みたいにHPが少ない時のみ使える技とか実装したら面倒だよな??
644:\(^o^)/
08/05/21 03:23:16 wdPKSNSB0
URLリンク(www11.axfc.net)
オワタ王の特殊技能の追加効果を修正(削除された状態異常が別ので上書きされたため)。
重破斬をアイテム使用で発動する仕様に変更&スイッチ技にして術者のHPが減るペナルティを追加。
645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 07:06:45 nwkkPtVUO
最近はじめたんだがハルヒやこなたの変身方法がわからん/(^o^)\
646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 09:13:12 OE2W8qRK0
まだろだ故障してやがる・・・
647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 09:16:01 v6LxuYz+0
>>641でハルヒ関連の消費が見直されたので自分の製作分とかと幻夢零改と零式兜割の消費MPを修正しました
修正点
いくつかの技の消費MPの見直し(ただし幻夢零改と零式兜割は製作者がダメだと思えば元の消費に戻しても可)
天破壌砕の戦闘アニメを変更(いつまでもフリーダムのビームだとあれなんで)
戦闘テスト用のネタ主人公にすきま妖怪等を追加
URLリンク(www11.axfc.net)
>>643
超級(ryはHPが少ない時のみ使えるようにしてみれば
いまの威力でもMP消費修正なしでいいかもしれないね
>>645
戦闘時にクラスチェンジスキルを使用すればおk
こなたはソードマスターこなた使用で
ハルヒは超勇者ハルヒ使用で変身する
648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 10:03:01 TwYTinmI0
なんか前よりもいろいろ消費上がっちゃってる割には防御無視とかなくなってるんだがこれは…
それにフリーダムとかに言葉の武器が通ってしまう問題とかこれは要修正なのでは??
649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 10:21:12 v6LxuYz+0
>>648
>>647で上げたのは主に消費の見直しのみで防御無視とかはいじってないよ(というか幻夢零改と零式兜割は結構前から防御無視なくなってたし)
変更したMP消費は究極嫁を基準にしてる…はず
フリーダムとかに言葉の武器が通ってしまう問題については
ハクレイのミコの神滅斬が軽減できなくなったせいで9999ダメージ食らう問題と同じなんだよね
製作者の修正を待つしかない
650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 11:19:52 TwYTinmI0
まあちょっと様子見て再修正を考えてみる。
それはそうと最近はダークロックマンとか技が変わらなくなってきてるな、まああまり増やされても管理できなくなるだけだが
651:\(^o^)/
08/05/21 11:35:11 wdPKSNSB0
>>649
URLリンク(www11.axfc.net)
神滅斬については魔(魔法)などの耐性の調整で対処しました。
あと、ファイナルスパーク(暫定版)を参考にハルヒ技の消費MPと威力を調整。
魔理沙・アリス・ミク用にさらに強力な特技を追加しましたが、未実装です。
(まだ魔符と天儀が未完成で残ってますが)
652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 11:38:42 TwYTinmI0
>>651
俺がやろうとした修正を・・・・サンクス
ただこれではゼロの流用技<ドラクエとかの剣技になってしまった気が
653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 12:38:24 v6LxuYz+0
>>651
一応魔理沙には単体攻撃用に星符もあるんだぜ?(未完成だけど)
まあ、今回の強力すぎる(いろんな意味で)追加特技のせいで霞んでしまうからたぶんデータのみのお蔵入りになるが
あと幻夢零改と零式兜割は性能そのままなら究極嫁並みの消費のほうがいいと思う
>>652
どう考えてもゼロの流用技(究極嫁以上なのにコスト安い)>ドラクエ剣技は覆ってません
本当にありがとうございました
654:\(^o^)/
08/05/21 17:14:42 wdPKSNSB0
>>653
今の設定だと零式兜割に防御無視がないから、防御44以上なら究極嫁のほうが強いです(もちろん耐性オールCの場合の話)。
魔理沙・アリスは今ある自由と正義から盗んだ技を名前・メッセージだけ変えて実装するのもありかも。
備考:
敵キャラの新規状態異常の耐性は他の状態異常を参考にしてますが、まずいと思ったら勝手に変更しちゃって下さい。
655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 18:50:17 TwYTinmI0
やっぱ自由と正義は注目される・・・というか運命や伝説がやや哀れかも
656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 21:06:19 bryH8Bb20
最新パッチのRPG RTを上書きすると自分が作ったイベントも消えてしまいます
これは諦めるしかないんでしょうか
657:\(^o^)/
08/05/21 22:59:48 wdPKSNSB0
>>655
運命はネタにできそうな技が…(パルマは使用済みだし)。
まあ元々、アレ系の敵が空気読めてなさすぎることへの揶揄半分で増設した技だからね。
テスト用キャラでボス戦やると正常に動作しなかったり、エラーが出たりする。
バトルイベントでは正規メンバー23or24人分の処理しかしてないから仕方ないか。
658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 23:33:48 TwYTinmI0
>>657
それがあるからダークロックマン戦でイベントを使用する技は使わないでって言ってるんだ
なんかロックマン関係とかで修正しようと思ったけど忘れてしまった・・・・
659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 23:57:10 TwYTinmI0
思い出した、ダークロックマン戦でスーパーロックマンになってもF91を解除する処理が消えてる
該当イベント全部書き換えたのが問題だったかも
というか最近になってか変身解除とかあるけど正直必要がないように思える
660:\(^o^)/
08/05/22 00:20:21 EsN8Yn9k0
キョン戦で紫が境符を使ったらそのまま戦闘が終了しなくなった。
661:VX移植project
08/05/22 00:51:00 OeZ4xB7Q0
マザーシップは射撃戦をコピペすればほぼOK
と考えていた時期がありました。
VXは2kと違ってイベントIDが取得できない?からマザーシップの攻撃判定に
あほみたいに変数組むはめになったお\(^o^)/
マザーシップが動いてたら挫折してたかもしれんw
マザーシップが完成したら(あと直すのは敵出現パターンだけだけど)
またSS上げなおすかな
662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 08:59:59 wwO84fN70
統合マーダー?
663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 12:36:33 kgFfWZJB0
いくつかの問題修正と調整を加えたのを上げます
修正点とか
キョンの蚊トンボを声入りのにした
(削除)の状態異常に新たな状態異常が上書きされたのにもかかわらずその状態異常を与える技があったため、その状態異常にしないように修正
他は注意書き等を参照
URLリンク(www11.axfc.net)
>>657
バトルイベントは正規メンバーのみだし
テスト用キャラはあくまで正規の方法以外で遊ぶだけのものだから
仮にそういうのを使ってエラーがでようがそれが仕様ですとしかいえない
SEED系の敵もそうだけど意外とリターンに対してデメリットが少ない神滅斬のほうもアレな気するけどね
>>658
あんな論外な敵に使う必要はないと思うけどね
っていうかテストプレーじゃなくて戦闘テストでしか敵のバランス調整やってなかったのかい?
>>660
境符?あたらしいスイッチ技か何かかな?
>>647で追加したすきま妖怪の全体技には状態異常はついてないはずだし…
>>661
影ながら応援してますぜ
>>662
でっかい更新か何かないと上がらないと思う
664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 13:56:17 dj1n7Q5rO
統合は鯖がなんとかならないと無理だな
665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 17:07:28 xMTwZFb90
>>663
前のパッチだとすきま妖怪の技に時空に閉じ込める状態異常が入ってたので
キョンのペナルティが発動して全員永久に一時停止&キョンも永久に行動不能(優先度が91あるから
一時停止にしても消えない)になって詰まったみたいだ。
>>663のパッチだと追加状態異常が消えてるが。
ちなみに別のボツ技のほうにもこの状態異常が入ってる。
そのせいで強さが冥王>土星になってる気がする。
666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 17:28:17 yF6zztUS0
>>663
基本的にはゲストキャラが絡むとイベント攻撃は不可能になるがドグマガイの効果のみ実装当時にいたものはちゃんと作用してるな
667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 17:44:33 AlKRlftg0
少しスレ違いですまないが今から初めて追加敵作ろうと思うんだが、動画から敵キャラ画像とか切り抜くには
どのソフト使えばいいんだ?こういうのはよく分からない自分は修行が足りないな・・・
668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 17:48:13 kgFfWZJB0
>>665
確かめてみたがあれはバインドよりひどいな
あんなモン実装されたらペナルティ時に敵のHP全回復とかしないと割に合わん
>>666
ドグマガイの奴はなぜか正規メンバー以外の分も入ってる(理由は不明だが)
それにチルノのマイナスKや超難問だけなら正規メンバー以外がいてもエラーを起こさず効果は一応出る(これらだけ変数で主人公分別してないため)
669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 17:55:45 kgFfWZJB0
>>667
特にツールとか持ってなければ
動画をスクリーンショットで撮る→その画像ペイントで加工することで
切り抜くことが出来るよ?
それが嫌ならそういった単語でググればいくつかフリーソフトはでてくるはず
それらをいくつか落として使い勝手を試していくといいよ
670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 20:57:03 t19VAVYF0
雲のミニゲームがどうやってもクリアできない…
なにかイイパッチはないかな?
671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 22:12:53 IgR42oHXO
今日初めて来て少し調べてみたが
今は鯖の故障で今までのまとめを落とせないから、変更版はプレイ不可能ってことか?
672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 23:46:02 yF6zztUS0
未実装だからしょうがないと思うけどドラグーンのSEがフルバーストになってるよね
それに未完成アニメのSEに何故ガチムチ野郎の声がああも使われてるんだ??
673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 01:48:49 S00jb1YA0
言葉の技が一部イベント技になったためダークバーローの技を修正
URLリンク(www11.axfc.net)
後今現在テスト用に絶望先生のイベントをテンプレからコピー(文字もしっかりあわせたつもりです)
674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 02:19:57 H5rZsrJg0
えーと、最新版の統合パッチ当てれば大体が追加させるんだよね?
……で、統合パッチってどれ?
675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 08:56:09 1a0ZWHsQ0
鯖がずっと故障してるので落とせません
676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 11:49:32 NXzhmCi60
>>673にロックマンのアレでやばい問題があったので修正しました
あとついでに音楽以外統合してます
修正点
wikiからの指摘で前の統合でnice boat.戦後に海馬が外れてない問題を再度修正
ロックマンの究極奥義の消費が1になっていたのを修正
URLリンク(www11.axfc.net)
ちなみに音楽つきの統合は60M以上置けて長持ちするあぷろだがあれば
新しく上げるつもり
>>673
絶望先生の戦闘イベントで永遠にの処理がテンプレのままだったよ
677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 16:24:15 ugHA2jQsO
>>675
そうか……
別の鯖に同じものを置く事は出来ないのか?
678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 18:04:51 HIyT93an0
Fooさんが通常攻撃すると(ry
679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 18:10:36 v05qpNn60
チートの回復属性に関しては敵キャラによっての有無を設定できるようにならないもんかね?
言葉関係とか一部の敵キャラ相手だとチート必須レベルの強さだし。
SEED系は嫁補正使えるから何とかなるけど……。
680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 19:49:26 rfy6n3g00
前スレのVer1.00のリンクがもう無効になってるみたいだけど
手に入れる手段はもうないの?
681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 20:03:00 NXzhmCi60
>>679
回復属性有無に関しては効果が別なのを用意するのが一番手っ取り早いんだけど
それをやるなら必要ない敵のあたりだけチート禁止エリアに改装したい
正直、あのアイテムを放置しとかなければこんなアンバランスな状態にはならなかったはず
682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 20:07:34 HIyT93an0
あのアイテムが出来てすぐにフリーダムが追加されちゃったからね。
683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 21:31:41 NXzhmCi60
>>679
ためしにやってみた
変更点
チートを敵によって回復耐性を増加したりしなかったりするように同名のアイテムを用意
ネタキャラではあるがFooさんの技をちゃんとしたのに変更
URLリンク(www11.axfc.net)
684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 22:21:29 mmmxl+oA0
統合分が無い件について
差分だけダウソしてもいみねえよ‥
685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 23:19:50 S00jb1YA0
>>682
俺もフリーダムのあの強さを見てロックマンの強化思いついてスーパーロックマンとか作ったんだっけ??
なんか懐かしいな。でもあまり気づかれないけどロックマンはE属性に耐性あるんだよな
だからバラエーナとかに強くてアレで何とか。
そういえば波動拳とかもだけどいろいろな技で防御無視がなくなりだしてるが一体どうなってるんだ??
686:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 23:33:07 IJ4JBUhg0
>>685
ロックマンにE耐性あっても倍撃属性等がついてるせいでSEED系の攻撃が軽減できない件について
というかSEED系は別ゲーかと思うくらいに高ステータスのくせにほとんどの武器耐性、全状態異常耐性という厨性能だからなー
他のと比べておもしろさがない
波動拳の仕様が通常攻撃の約32倍のダメージになったから防御無視なくなったし
ここ最近は追加技の消費MPの見直しとともにバランス調整されてきてる
基本ダメージが高いくせに倍撃がついてる技は防御無視をなくすか消費を割り増ししてるみたい
687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 23:58:41 HIyT93an0
一応種系は酸とEが弱点なんだけどな。
いつのまにか倍撃耐性がなくなってるから究極嫁が普通に通るが。
で、結局はチートや嫁補正して究極嫁やメルト(あるならパルマ)連発になってしまう。
炎上や大量出血だけでも効いたらかなり違うんだけどね…。
688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 00:18:19 HpxEpJ9N0
そういえば3章配布されたら技とかの番号がどこまでが原作のものでつぶれるかな??
結構上のほうにある奴とか移動しようにもどれが味方の技とかわからなくてサーチだけで結構戸惑ってる
689:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 00:27:30 A5PGLxDG0
スルーとはやりますねそんけいします
690:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 00:33:44 7RfPh5pi0
とりあえず3章の後ろに付け足すならチートとか嫁補正とかのチート系アビリティは削除、
あとは今ある嫁補正Rだけテスト用と明記した上で残すとかしたほうがいいな。
技の配置は初めは飛び飛びになってたのに、後でその隙間に無造作に詰め込んだせいで
敵味方ごっちゃ混ぜになって分かりにくくなってるな。
691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 01:05:26 HpxEpJ9N0
まあまずは超勇者とかラケルタとか味方のものだけ移植して後に希望しだいで敵も復活させていくのでいいのでは??
692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 01:13:02 7RfPh5pi0
でもラケルタはもともと敵用だし、超勇者の技もゲストキャラの技の流用があるし…。
(純粋に味方用の特技として追加されたのは多分、スーパーロックマンが最初)
693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 11:31:16 g4hQs8fa0
久々にきたが統合版誰も出さないのに吹いたwwww
694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 12:23:26 K3Aqn1zg0
いい加減だしてくれwwwwwwwww
695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 12:50:14 A5PGLxDG0
ついでに統合版の質問無視されてry
696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 13:12:31 EI5bPykn0
お前ら頼りすぎなんだよ
うpする気にもなれん。
697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 13:15:12 A5PGLxDG0
頼りすぎと言われてもどうしろと
698:179
08/05/24 15:38:49 VAVtXQ9z0
まあ確かに統合無いと差分うpれない・・・
統合出てもその後の差分がすぐ消えるのも困る
699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 16:03:14 HpxEpJ9N0
フリーダムにフタエノキワミが効いてしまう問題発見
せっかく審判は防いでいただいているので修正したいけど味方の追加技アドレス最適化中だから誰かお願いします
700:\(^o^)/
08/05/24 16:56:30 ztaUd7+L0
URLリンク(www4.axfc.net)
BGM以外統合。
(BGMはヤフブリでオワタ王までのは手に入るはず)
一部のwavファイルのサイズを小さくしました。
>>699
フタエノキワミは武器属性がついていないので、倍撃が効くようになってからは
フタエノキワミも通る仕様になってしまってます。
全ての格闘家系キャラに武器(ダミーでも可)を装備させれば、解決可能ですが…。
701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 17:17:15 A5PGLxDG0
>>700
ああ‥ありがたや‥口だけの奴とは全然違う‥
702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 17:33:31 TuqMhdQS0
>>699
解決方法はいくつかある
・>>700の格闘属性のダミー武器を持たせるか
・物理系と魔法系の倍撃を分けるか(神滅斬のときの魔属性みたく)
・倍撃自体の耐性を完全(E)にするか(とうせ厨性能だし)
の三つ
ちなみに一番下が一番早く修正できる
関係ないけど>>610のフル統合にあるBGMは一部のBGMをツクール2000で聞けるようにサイズなどをいじってあったりする
あと、3章の後ろに追加分を付け足すならチートとか嫁補正とかのチート系アビリティはネタであっても作らないようにルールを明記などしといたほうがいい(完全ネタのテストアイテムだった嫁補正が手に入ったところを見るとデータ上にあるだけでも危険)
それにチート前提特技やの敵があるんで追加分は本編仕様にするためにいったんリセットのほうがいい
703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 17:50:19 A5PGLxDG0
そういやヤマジュン作品集とオベリスクは買えないのか?
手数料とられて金が足りないのだが
704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 18:05:21 A5PGLxDG0
後
東方天空城やったあとキャラが表示されずません
パーティ編成をやると直るのですが先頭キャラの動きが蟹歩きになります
705:\(^o^)/
08/05/24 18:10:30 ztaUd7+L0
>>665
今の設定では威力は土星>冥王、状態異常は冥王(時空操作能力がない限り脱出は不可能)>土星で、
原作でもその通りだと思われ。
土星のほうは重破斬のルーチンを流用して、原作通りの自滅技に修正する予定ですが…。
>>679
言葉関係というのが、あれのことを指してるなら、チートなしでも倒せるはずです。
今はボブマジックもあるし、MP消費50で復活の祈祷が使えるし。
>>702
そうなると、SEED系やダークロックマンズは削除、ないしは大幅修正になりますか。
しかし、ネタのつもりでチートを作ったら一週間足らずのうちにフリーダムが出てきたのには、
正直呆れた…。
データ上あるだけでも危険、となると究極リミット技や外部戦士の必殺技も消したほうがいいのだろうか?
>>703
技のほうが戦闘アニメ未完成なので入手できない使用になってるらしいです。
706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 18:37:42 TuqMhdQS0
>>703
戦闘アニメがないですがそれでもよいなら
>>705
あんなアイテムさえなければ(おそらくフリーダム作った時点では製作者も知らなかったはず)
厨性能なフリーダムは倒せない→批判→弱体化で終わってたんだよね
いまとなってはチートやら本編技に比べて高性能な追加技に対応したボスが増えてきてるので
完成版に追加するとしても全体の大幅修正は避けられないかと
未実装技は戦闘アニメ未完成と技の説明に未実装と書いておけば
よほどのことがない限りいつのまにか実装とかはされないはず(嫁補正は説明にテスト用って書いてあったのに実装されたが)
究極リミット技はともかく外部戦士の一部の技コストや威力的に見て高性能すぎるから
実装されたらゲームバランスが危ない!ので対策に時間がかかりそうでめどいことになる
707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 19:06:47 A5PGLxDG0
ドアラと対戦すると禁じ手を使うならryって言われるんですけど
禁じ手ってなんだ?チートのことかと思ったけど全部売り払ったし
708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 19:30:22 g4hQs8fa0
フリーダムは倒せないこともなかったはず
2人防御1人攻撃1人チートみたいな感じで
709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 21:18:06 BmcIb68s0
おお、統合来てるじゃん。有難い
ヤフブリでBGM落とせるそうですが、どれがBGMのファイルなのか分かりません
710:\(^o^)/
08/05/24 21:31:57 ztaUd7+L0
>>706
長門を追加したときは冥王を瞬殺できるパーティー向けのおまけくらいの気持ちで、
フリーダムのときも、まさか非公式パッチネタがここまで大きくなるとは思ってなかったので、
流していたが…。
世界を入れたときにチートとSEED系を無理にでも直したほうが良かったかも、とは思っている。
>>707
波動拳を覚えてるか、言葉ボスを終了していると本気を出すっぽい。
>>709
niconicodata*.zip 世界BGM
フォルダniconicoUO110dataに入ってるファイル 誠BGM
niconicoUO114data.zip ビリーとオワタ王
711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 23:05:07 HpxEpJ9N0
それか言いだしっぺの俺が言うのもなんだが武器を持たないキャラ用に"魔法属性"で"2倍打"を用意し該当技の属性を変更するとか
712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 00:20:19 U/j9RWIO0
超勇者ハルヒに新技を2つ用意(実装は3章に入ってからでその時からゲストの流用技と入れ替えるつもり)
URLリンク(www11.axfc.net)
後>>710の案を使ってフタエノキワミとかを修正
713:712
08/05/25 00:22:33 U/j9RWIO0
アンカーミスった・・・正しくは>>711です
3章までにはまだ時間あるはずだからそれまでの間に他の新技を作ってくれる人いたら作ってくれても構いません
714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 02:23:12 Uq1UChle0
>>712
URLおかしくないか?
一覧から日時とサイズと拡張子でそれっぽいの探してたら見つかりはしたけど。
715:712
08/05/25 10:12:14 U/j9RWIO0
正しいURLはこっちだね
URLリンク(www11.axfc.net)
ご迷惑おかけしました
716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 13:03:53 oecqyEiV0
>>700にBGMと何故か入っていなかった蚊トンボ音声を加えたものをアップ(60M近くあります)
後おまけ的な追加
コンフィグのおまけに東方天空城をプレイできる機能を追加(バグがあるかもしれませんが…)
追加アイテム「ヲタクの魂」と「オリハルコンキーボード」を獲得可能に
追加技「タミフルクラッシュ」など
URLリンク(www10.axfc.net)
一応>>715の更新分は入ってます
717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 14:41:06 V4HFd8PA0
>>716
東方天空城ロボット出現前のまりさの動きが普通に横向いたり後ろ向いたりします
さらにメニューも開きます
ロボット兵登場後は普通に戻るのですが終了して戻った後キャラの動きが蟹歩きに
718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 17:49:24 tGsWCZl/0
超勇者の心ってどこで手に入るんですか?
719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 17:58:19 oecqyEiV0
>>717
修正しました
修正点
おまけの東方天空城開始後に横向いたり終了時に蟹歩きになるのを修正
おまけの東方天空城をやった場合で魔理沙がピチュった時にゲームオーバーにならないように修正
URLリンク(www11.axfc.net)
当たり前のことですが
これを当てた後ミニゲーム簡易化パッチを当ててしまうと
今回の修正(及びおまけ用の全処理)がなくなります
なので仮にバグがでたとしてもこっちでは対処できません
720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 18:38:12 7HGpzYKEO
早速プレイしてみたけど、僧侶達が倒せないorz
あのずっと俺のターンを抜けるには、やはりレベル上げるしかないのか
721:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 20:14:02 U/j9RWIO0
>>718
ハルヒの強化イベント終了時に、ただし俺のミスでイベント終了時には変身可能になれるのでアイテムでの習得の必要がなくなってる
俺だけに限らず新技習得アイテムとかどうしよう・・・
3章に入る前か魔王戦の前にそれらは全てアイテムを強制処分させる代わりに習得可能キャラは全員該当技を覚えるとか??
722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 20:19:02 5BI9ScKf0
>>721
えーと、つまりなにが言いたいんだ?
723:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 20:41:30 oecqyEiV0
>>721
よくわからんが
本編が完結したら非公式パッチのやつはいったんリセットのほうがいいぞ?
バランスの問題もあるが、アイテムとスイッチ関連が絶対クラッシュするし
少なくとも自分の製作分は完全版でたら抹消するつもり
724:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 22:37:53 U/j9RWIO0
反転冥王って吹き飛ばした時は出てこないのか??
なんかテラ魚雷撃ちまくっても全く出てこないが
725:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 13:15:15 i1nuoDxx0
ガノンドロフ鬼畜すぎだろ…超勇者ハルヒの能力下がってるのにあいつの強さはないだろ…
726:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 16:41:05 sDbIDweP0
>>725
そういえばハルヒの技がこの前作られたものに差し替わってるみたいだしな
まあ本題としてSEED系に関しては負けてもゲームオーバーにならずさらにフリーダムとかに初心者用のイージーモード搭載
URLリンク(www8.axfc.net)
出来れば非公式で追加された戦闘に関しては可能な限り負けてもゲームオーバーにならないようにしてもらえると嬉しいです
727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 17:47:14 vCGflxmo0
超勇者ハルヒを使ってもなにも変わらないのは自分だけかな?
728:726
08/05/26 20:12:27 sDbIDweP0
一部ミスがあったので修正
URLリンク(www12.axfc.net)
ただしmp3の関係もあるので必ず先に>>726を当ててください
729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 22:48:03 DwtPSFyY0
幻夢零改と零式兜割って新しいパッチだと覚えられない?
730:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 03:02:50 UDpMlg/J0
出来ましたら、レベル○系統の攻撃への救済措置をお願いします
特に上限レベルでの5デス全滅確定の回避を
731:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/27 16:09:59 bolAJbn00
>>730
庭園裏の右下の魂に話しかける⇒別室に移動後自分でレベル変更可能
732:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/27 20:12:45 7coQJ3n20
2F下の部屋に「AF100ライフル」って書いてるが、何もないんだが…
733:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/27 20:24:52 r4kq3zPw0
>>732
wikiトップの添付画像のなかにAF100ライフル獲得画面があるスクショがあったはず
それを見ればどこにあるのかわかる(もしくは原作動画の獲得画面を見るといいかも)
734:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/27 21:28:53 7coQJ3n20
>>733
うあ、スマントップに普通にスクショあった…
735:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/27 22:06:50 vXDx9u2/0
おまけ東方クリア後「無効の主人公」扱いされておちた・・・・
736:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/27 22:22:24 2ddIk9ds0
>>730-731
しかし最初にレベル5デスが追加されたときには、あまりのド外道ぶりに
呆れ果てたな…。
737:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/27 22:47:39 c3oqhx4z0
というかだ
チルノのスペカってどうやってよけるんだ?
9デスなんだろうけど9が無かったらあいてしてくれねーし
738:730
08/05/27 22:50:24 4ixybPyP0
>>731
ありがと
>>736
同意。外道すぎる
739:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/27 23:50:11 r4kq3zPw0
いくつか問題が見つかったので修正しました
修正点とか
ヲタクの魂が入ってる宝箱が火こなたに開いてもらった後戦闘するとONにしたスイッチが解除されてしまう問題を修正
ソードマスターこなた使用時に使用可能になる剣技を増加(一応当初の予定分は全て実装)
おまけの東方天空城にあったイベント処理を微調整
SEED系戦で負けてもとある報酬がある問題を修正(負けを繰り返しで無限に増やせるため)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>735
ミニゲーム簡易化パッチを当ててしまうと(古いパッチのため)
コンフィグ用の処理がなくなるので不具合は確実に発生します
>>736
レベル5デス以前にフリーダム実装時点でその厨性能に呆れて
チートの厨性能に気づいたときはどうしようもないなと思った
>>737
HPのどこかの位を9じゃなくすれば(例:899とか)死なないので大丈夫(9を奪い取るだけの効果なので)
1ターン目は究極コッペパンを自身に使用するのがベスト
後は攻略法を見れば何とかなる
740:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/28 00:22:52 ZaIz+hmc0
>>739
あの負け報酬はわざとで当初はイージーモードにある攻略法で行くのが答えだったんだが
始めはHPの自動回復を良く知らなくて弱すぎて何度か修正したら今度はやりすぎたということで今イージーモードにあるのが当初の理想形態だったんだが
741:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/28 18:15:47 vDwoYHWK0
今WikiのTOPに紫とかが主人公系にいるんですがどうやったら紫達をだせるのですか?
742:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/28 18:51:40 ZaIz+hmc0
反転冥王倒してもお金の引継ぎとか全く出来ないんだけどどうなってるの??
一応最新パッチなんだが
743:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/28 19:32:03 OLnIEUSR0
>>742
俺もそうなる…
封印してすぐフルボッコするのが原因?
744:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/28 19:37:55 g74gVLsJ0
ピコ麻呂とかに追加技とかなかったので追加してみました
ホテルエリア内にて習得アイテムが買えます
URLリンク(www11.axfc.net)
745:\(^o^)/
08/05/28 20:19:23 bWtsa33l0
URLリンク(s-io.mydns.jp)
とんでもないバグがあったので修正(詳しくは注意書きと該当部分の内部データを参照)。
テスト用に入れてたのをそのまま配布してしまった模様。
あと、金剛剣とギガデインの威力を変更してみました(元のままだとMP消費の低い技より弱いので)。
746:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/28 20:40:27 63RFUurm0
>>745
IDが不正です
747:\(^o^)/
08/05/28 20:45:21 bWtsa33l0
>>744がうpされてるのに気付かず上げてしまったので上げ直しです。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>744の上に>>745の修正をやりました。
748:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/28 21:56:05 WQNSCr0o0
また学校風エリアの復元する音がしたのあとに
波動拳勝手に覚えてるんだが・・・
749:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/28 23:02:30 ZaIz+hmc0
そういえば波動拳フラグとかコンフィグで調整可能にするとか言う件はどうなったの??
ただ持ってるだけでペナルティよりは選べるほうが俺は親切だと思うが
750:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/28 23:52:40 kiE3Y4CL0
>>748
修正しました
あと勝手に覚えてしまった方への保障としてバージョンチェック時に波動拳などの技とフラグを抹消する処理を追加
URLリンク(www11.axfc.net)
>>742
チートを持っている状態で反転したのを倒さないとダメ
>>749
誰が造ったのか知らないが一応コンフィグ内にそういう処理はある(メッセージ内の?が小文字なのを見るに大体予想できるが)
修正されたいまの波動拳はともかく嫁補正やチートに関しては操作できないようにしておいてほしい
そういうアイテムの存在がゲームバランスに響くし
それに対応させるようにしただけで親切とかそういう問題じゃないと思う
751:VX移植project
08/05/29 00:28:27 fa6OW/3k0
移植が難しいミニゲーム→マリオ、タイガーモス
移植が簡単なミニゲーム→マザーシップ、東方天空城、リョウの修行
タイガーモスがすげーやっかいそうなので(マップと地形IDがおそらく問題になる)
先に東方天空城を作ってる事実。
VXは2kと違ってイベントIDが取得できない?からマザーシップの攻撃判定に
あほみたいに変数組むはめになったお\(^o^)/
→導入済みスクリプトでイベントIDが取得できたという事実(どうみても見落としてた)には泣いた。
752:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/29 00:38:06 mhZTFLkK0
>>750
チート持ちの状態でやってもダメだった
そういえば言葉は古青江を持ってるときのみ(合体したものは使えるようになってもすぐに元に戻されてた)牙突零式を使えるような覚えがあったんだが今はどうなってるんだ??
753:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/29 01:08:33 EHb4K3GX0
ヲタクの魂の宝箱ってどうやったら開くんだ?
火こなたやら倒してみたけど全然イベントの気配がないんだが。
754:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/29 02:53:02 wELrk2CD0
風子ってあと一回攻撃できれば勝てるって時にデスルーレット連発してくるのは仕様?
あとトランザムじゃないのが出ないんだが…
755:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/29 05:29:06 Zx6kihES0
>>752
ちゃんと冥王の色変わった?変わらないとダメだよ
突きをするのにゼットソーはダメで刀はおkだから(形状的な問題)
牙突零式は古青江を持ってるときのみ使用可能
>>753
注意書きに大まかに書いてあるけど
火こなた倒してソードマスターこなた獲得→北斗技獲得でソードマスターこなたを忘れる→Mステの火こなたにメロンパン上げたあとの3つ目の選択肢でソードマスターこなたを再習得
をすれば宝箱開けてくれる
>>754
ダークロックマン撃破してるようだから仕方ないね
もしチート禁止エリアバグで波動拳手に入れてしまったら
>>750にそのフラグを消す処理は言ってるから消してしまえば普通のが出るはず
756:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/29 18:10:24 mhZTFLkK0
>>755
BGMも色も変わったけどダメだった
最近になってから条件スイッチが変わったりした??
それからハルヒの新技についてだがちょっと忘れっぽい俺だから覚えているうちにデータに突っ込んで実装はもう少し後にしようと思ったけどいつの間にか実装されてしまったが元に戻して欲しいって意見ある??
757:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/29 22:38:42 wELrk2CD0
>>755
ダークロックマン倒してないからバグで覚えてたみたい。普通の風子はおかげさまで倒せました。
てか長門などが3体で出てくる敵に勝ったら、岩男がwikiに載ってない技覚えたんだが…
758:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/29 23:26:14 mhZTFLkK0
反転冥王って今まで出てきた瞬間集中砲火ですばやく倒してたからちょっと時間をかけて戦ったらSLBを撃った後からは通常の冥王に戻ってた
というか2週目に持越しってちゃんとできた人いる??
759:\(^o^)/
08/05/29 23:36:50 lTsf6UE/0
>>757
ロックマンが芋ENDを覚えるバグに対処しました。
URLリンク(www11.axfc.net)
760:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/30 00:04:46 3nTaSCI40
>>758冥王の色が戻る問題を修正しました
URLリンク(www11.axfc.net)
>>756
別にそのままでいいんじゃない?
借り物の技だけがなくなっただけだし
>>758
持ち越し関連は実際にプレイして確認してみたが(ドーピング無しだったから倒すのに何回も挑戦したりして時間かかったけど)
条件などが足されたりもしてないし特に前と変化ないみたい
761:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/30 00:06:46 3nTaSCI40
>>760に追記
持越しは普通に出来る
ついでに今回のでチートもってなくても嫁補正持ってたらOKにしてみた
762:VX移植project
08/05/30 00:28:00 sXCYTg/30
東方天空城にグレイズ再現するよう努力してみる
□
□弾□
□
をグレイズ判定にするんだ・・・
弾の位置の変数取得
プレイヤーの位置=弾の位置X±1 Y±1のときグレイズボーナス
でいけるはずだが・・・
763:\(^o^)/
08/05/30 00:37:49 cdiGANUy0
反転冥王が「インフェルノ・オブ・メサイア」で(ry
764:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/30 00:57:34 d9ts3+Hx0
>>761
サンクス!!ようやく行けたよ
どうも敵のデータが古かったのが原因だったみたい
でもアレに嫁補正はちょっと焦ったわ
お礼というかなんと言うか超勇者ハルヒにもう1つ技を作る予定です
765:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/30 05:15:31 3nTaSCI40
>>763
同じことを戦闘テストしてたら発見したので
実は製作者には悪いがこっそり>>760で状態異常のミスは修正してある
>>764
アレは嫁補正を使っても大して強くなってないんだけどね(嫁補正使ったアリス・海馬でダメージ0)
本命はその後のボスだったりする(嫁補正実装当時からもしも手に入ったら問題だからどうしようかと前もって用意してあった仕掛けがある)
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