ニコニコRPGのアレ 第 ..
446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 19:53:05 xsN+UZyv0
防御不可属性って無属性にすればいい気がしたけどどうだっけ??
>>445
通常ダメージでは使われてないってことだっけ??
なんかあまり見ないからと思ったが
447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:10:48 /mOZlK670
今日から始めたんだが昔のパッチまで全部集めて当てなきゃないんだな
辛いのう
448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:19:26 sr8zN0Ju0
>>447
mp3以外なら>>434に全部入ってるよ
449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:42:06 xsN+UZyv0
キョンって谷口がいると谷口召喚はしないのか??
450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:49:21 /mOZlK670
>>448
あ、やっぱそれ当てるだけでいいのか
何も起こらなくて悩んでたがやり方間違ってただけだった、サンクス
451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 00:25:02 BzFmwbbs0
>>445
そういえば、防御不可が追加される前からドアラがNice beam.で異常に楽に倒せてるんだが、
こっちは仕様ですか?
452:439
08/05/08 05:14:03 o5UWg1zq0
>>499
しない
あくまでも本人がつい呼ばれるようにしている為
>>451
想定外のほうなので修正しました
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 08:18:35 BuPTK8L90
ミニゲームの難易度が下がるだけの奴ってないかな?
454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 12:05:54 BuPTK8L90
14話の社長のミニゲームの奴です
455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 12:12:37 rLc0hlWl0
>>452
この修正やるなら天皇陛下万歳と俺の忘れ物も何か属性を追加するとかして対処したほうが良くないか?
まあ、これらの技は原作から完全無属性だったし、原作のうp主は味方の完全無属性技を想定していたと思うけど。
456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 12:14:30 rLc0hlWl0
>>455
URLリンク(proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp)
457:179
08/05/08 17:30:41 9VJ5DG5E0
>>456
URL間違ってる?
サーバーが見つかりませんと出たが・・・
更なる統合どうもでした
後でパッチをうpしたいと思います
458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 18:21:09 rLc0hlWl0
>>456は>>453-454へのレスです。ミニゲームの難易度低下パッチです。
>>421
そもそもバルサミコ酢は店に追加される前から時の証人がランダムで落としてたような…。
むしろ、雑魚敵からいくらでも入手可能なんだから、店から外してもいい(かわりに10個制限を撤廃)と思う。
459:179
08/05/08 18:45:25 9VJ5DG5E0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
結構更新した
詳しくは内部の更新履歴で
460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 18:57:25 rLc0hlWl0
>>459
soundフォルダのwavファイルのサイズがかなり大きいので、
劣化させたほうがいいと思う。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 18:57:47 jVsRmOBV0
以前あった凡骨だがギルフォード・ザ・ライトニングとかは作らないのか??
後装飾品にバトルシティかどっかでしてたペンダントとか
462:439
08/05/08 19:04:08 GH3nmjnK0
>>455
原作技は極力いじらない方向で行きたいからそのまま
>>458
バルサミコ酢に関していえば本来はかがみから一個だけもらえるようになってた(バルサミコ酢を持ってると戦闘後にもらえない)
という風に、実装当時は一個限定の便利アイテムとして追加したものだったんだけど
いつの間にか店売りになって(他のも含め)
いつの間にか雑魚が落とすようになっていたからね
更新履歴にもあったけど実装当時からしてみれば10個制限自体はかなりゆるいんだよね
っていうかジャム系の効果がでかすぎる
463:\(^o^)/
08/05/08 19:39:40 f9Wk3tEj0
というか、完全無属性技は元からあるからスライム系や 真・Nice beam. を入れても規格外ではないだろうと思ったんだけどね。
ジャム系はドロップ率を下げるか制限個数をもっと減らすかしたほうがいいかも知れぬ。
464:439
08/05/08 19:50:47 GH3nmjnK0
>>463
ドアラとスライム系は倒し方が違うから
ドアラは混乱による自爆狙いで倒す(そのための完全耐性)
スライムは無属性攻撃?で倒す(のかな?)みたいだし
あと、真・Nice beam.は他の無属性と違ってダメージがでかいからね
打撃・精神10に加え防御無視のためドアラの防御力でのダメージ軽減不可で即死同然だし
だからそれだけを修正しました(一応スライムには効くようにしたままで)
465:\(^o^)/
08/05/08 22:13:40 f9Wk3tEj0
というか、ドアラは以前はもっとHPが高かったはずですが…。
無属性・防御力無視という特徴を保持したままバランスを合わせるなら、
打撃関係度や精神関係度を下げて基本効果量を上乗せすれば可能。
物0%精50%基本250くらいなら、ドアラ相手でも天皇陛下万歳と同程度の威力になる。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 22:34:13 BuPTK8L90
>>456
ありがとうございます
467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 23:04:14 MLFSU0IB0
どうやったら2週目に突入できるのだろうか・・・・
468:\(^o^)/
08/05/08 23:15:07 f9Wk3tEj0
ただ、基本効果量0は言葉専用攻撃技のフォーマットなので、これは破りたくない。
ど う す れ ば い い ん だ
469:439
08/05/09 05:26:42 rxwWjjZo0
>>465
ドアラは混乱による自爆攻撃以外のダメージを0にしたかったので(戦闘テストでドアラの自爆が250くらいしか通らなかったからHP削ったりもしたし)
無属性攻撃の天皇陛下万歳ですら本当は想定外の方だったりする
(やっぱ状態異常を利用する敵はみんな苦手なのかな?)
>>467
冥王倒せばいける
470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 09:54:16 +XkaJGdJ0
ダークロックマン戦でSLB後なぜか動けなくなったので(こっち側が停止のまま)勝手にだが修正したと思ったらその後コマンド打ってもなぜか戦闘が進行しないんだがどうなってるんだ??
471:\(^o^)/
08/05/09 22:38:16 I9KaVMiN0
そもそも公式版は物理系の属性がE=50%だったから、雛見沢の魔王みたいな全耐性Eの敵にも
フタエノキワミやL5発症が効いてたからね。
だから物理系の属性をE=0%にした時点で原作の基本的な枠組みを逸脱していると言わざるを(ry
そういえば、あのステージはスライム系復活以外にもいろいろいじったんだけど、
正常に動作しているのだろうか…?
472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 23:30:49 FDrBfF2x0
>>469
冥王倒したら公式と同じく暗いまんまなんだが・・・・
また1週目からか・・・・
473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 00:48:36 2nfxHqmE0
白菜とかの更新まだかな??
なんか更新出たときにこっちの修正出そうと思ってるが
474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 01:04:09 qhsrVCmH0
>>472
反転冥王を倒してる?
475:\(^o^)/
08/05/10 02:29:29 PwZzVviA0
>>470>>472
対処しました。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 05:30:00 filLpT4N0
>>475でいくつかの属性に0%がなくなったため
オベリスク専用属性も0%をなくしました
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
477:473
08/05/10 10:35:15 2nfxHqmE0
>>475
俺自身が一応やっておいたんだけどサンクス
ただバーサーカーソウルの部分がおかしいのなら俺のほうの修正パッチ出すが
478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 11:23:05 2nfxHqmE0
>>476からさらに修正
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
ダークロックマン戦については修正方法が違うためため>>475のバックアップを取ってます
後ミーティアあれは自重して欲しいといわざるを得ない
479:472
08/05/10 11:47:55 vgk4H9L90
>>474
反転冥王を倒したぜ。
1回目のバインド→STBには驚かされたが、終わり直前の無詠唱STBは吹いた。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 13:36:03 2nfxHqmE0
Foo子のトランザム時の曲名って何??
ファイルがあるのに全くBGMが鳴らないが
481:179
08/05/10 17:16:45 1ShabPDH0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
更新しました
大まかな内容は
サタンやドナルドのHP回復スイッチを入れ忘れていたのを修正
ゴムをマップで戦えるように
絶望先生のキャラを追加(データのみ)
背景を追加(しょぼいですが・・・)
482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 17:31:03 3quDJluR0
ダークロックマンズ強すぎない?
弱体化希望orz
483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 18:28:16 67LfAiLx0
>>480
20−FIGHTっていう奴
>>482
正直、無限回数嫁補正があるせいで全滅しないから
誠とかと比べると弱いんだよね(相対的に見て)
個人的にはバランスブレイカーなロックマンの技を弱体化or防ぐ手段あり
にしてほしいけどね
ハルヒの超勇者を超えるローリスクハイリターンの象徴になってるし
オベリスクや言葉の最後の審判と比べるとコストが異常に安すぎる
484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 22:00:44 zkHzmGem0
完全版が出たらこのスレのパッチはすべてなしにして新しく作り直すのか?
それとも移植するのか?
やたらインフレしまくってるしそのときはリセットしたほうがいい気がするが
485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 22:24:08 Lfcz/0X80
トランザムの音楽が鳴らないそうなので修正しました(ただし戦闘バランス調整は済んでません)
トランザムFoo子戦の音楽を鳴るようにmp3を修正
ミニ八卦炉γを手に入れたときに追加特技「デュアルスパーク」を習得するようにしました(魔理沙、アリスの他の追加技もデータのみ用意)
チルノ、ドアラ、外山などの顔グラを追加
ハクレイのミコ、ピンクの悪魔がロックマンのアレで変数HP無視して即死するためそれがあると戦闘不可能にしました
ドナルド・サタン戦でスターマリオが効果を発揮しないのを修正
他の方(>>350氏)が作るそうなので自分の用意しておいた白菜のデータを撤去しました
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
>>484
スイッチとかぶつかったりするし
インフレしすぎてるからいったんリセットのほうがいいと思う
チートや嫁補正などのやばいアイテムとかはなくしたいし
486:\(^o^)/
08/05/10 22:33:28 PwZzVviA0
>>484
とりあえず、完成版にパッチ付け加えるときはチート系のアイテムはなしにするつもりです。
その他の追加敵やイベントは、スイッチや変数のアドレスを変えながら移植する予定。
3章は現時点で多くのキャラがお取り寄せレベルの攻撃を使えるようになってるので、完成版に
強化イベントを追加しようとしたらどうしてもインフレにならざるを得ない。
487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 22:37:37 zkHzmGem0
完成版は強化イベントいらないと思う
追加技でバランス取れるようになってるしそれを崩すのはどうかと
キャラクターごとの特徴も出るようになってたしボスごとにキャラクターかえるような
ボスも作れそうだし
488:\(^o^)/
08/05/10 22:42:18 PwZzVviA0
完成版ができたら今庭園から行ける要素は消して、かわりに完成版のラストバトル地点の
直前にEXダンジョンへの入り口を用意し、移植する追加敵はEXダンジョンに移転する予定。
489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 23:15:19 2nfxHqmE0
敵が使うチェンジリセットでこなたの格闘技が使用不能になるんだがこれはどうすれば
幸い俺はまだソードマスターが使えるからいいけど
それから散々言われてるダークロックマンは1戦目はまだクリアできても2戦目が辛いというか俺のミスもあって効かない属性があるので修正します
490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 23:30:38 Lfcz/0X80
>>489
チェンジリセットや長門の監視はクラスチェンジスキルの解除で
現時点ではロックマン、ハルヒ、こなた、言葉の変身を解除するようになってる
すなわちハルヒは超勇者から格闘家に
こなたは剣士から魔術師(←ここ注目)にもどるようになってるから不具合ではないよ
ソドマスの復帰は更新履歴にもあるとおり
魔術師と剣士と格闘技の区分がつけばやる予定
後気になってたことだけど
どうしてロックマンのアレみたいなローリスクハイリターンの異常ダメージ技を作る気になったのか知りたい
アレのせいでハクレイのミコとかが変数HP無視して死ぬから非常に困ってるんだが
491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 23:41:26 kt4z+rWI0
ガノンドルフ戦時BGMが流れません(ムジュラのBGMは持ってます)
492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 23:41:33 2nfxHqmE0
>>490
即死って元ネタがそうだったからとは思ってみたけどまあなんというか殆どネタ技です・・・
でも今思うとHPガスで5桁が普通になってたからそこまで目が行ってなかったというのも・・・俺自身体験版なのに
493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 23:45:32 zkHzmGem0
ようするに製品版買え
5000円ぐらいだし
494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 23:54:52 Lfcz/0X80
>>492
ネタ技にしてはネタ要素がないくらい必死さが見えるような気が(属性的な意味で)
ネタ技なら狼牙風封剣以上のがっかり感とかほしかった
>>493
製品版は持ってるよ
でも変数計算バグるしHPを修正する気は無い(水銀燈以降は神滅斬強化予想対策で最低でもボスはHP20000にしてたけどね)
ただ他のキャラと違ってローリスクハイリターンの異常ダメージ技ってことがいいたかっただけだよ
495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 00:00:14 2nfxHqmE0
トランザムの曲は俺も持ってるからといって差し替えたら鳴らなくなったがなんか圧縮方法しだいで読めなくなるとかあるのか??
496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 00:02:17 N8EvrvDf0
>>495
ツクールの仕様かどうかはしらないけど
圧縮の違いで読めないこともあるみたい
497:\(^o^)/
08/05/11 00:24:06 ldVjVHsP0
>>489-490
本来こなたは手に何も装備してなかったのが格闘技を使用可能にするために
ダミー武器を装備させたのですが、ソードマスターを解除するときに
ダミー武器を復帰させる処理をいれていなかったのが原因です。
とりあえず、戦闘終了後にダミー武器を復帰させる処理を入れます。
>>492
そもそも作品によっては即死技じゃないでしょ、あれ。
とりあえず元のダークロックマンバトルが嫁補正前提という時点で終わってると言わざるをry
498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 00:30:58 7XOPGgDk0
一連の問題を可能な限り修正し消えていた部分を復活
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 01:09:32 N8EvrvDf0
>>498で消えてしまった病魔・ピヨシート2戦目グループと戦える処理を復活
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 02:10:37 7XOPGgDk0
なんか修正合戦になってるけど
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
技の属性がおかしくなってたものを修正
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 09:32:11 N8EvrvDf0
修正合戦はあまりしたくないんだけど再度修正を上げます
カンフーマン、待ちガイルなどの技も物理→格闘技に修正
一部剣技に斬撃武器などの武器属性がないのを修正
チルノのスペルカード「コールドディヴィニティー」の計算がミスってるのを修正
キョン撃破後にS0S団部室に回復ポイントがでるように追加しました
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 10:12:50 7XOPGgDk0
>>501
長門に話しかけたりすると処理の初めと一番最後で回復するようになってなかったっけ??
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 10:32:20 N8EvrvDf0
>>502
S0S団部室にいるのはその処理を入れてないから(一応ダンジョン内のため)
かわりに回復ポイントを追加した
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 10:42:45 4pGamoBx0
エドの攻略法がわからないんですが誰か攻略法を知っている人いますか?
505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 12:11:27 7XOPGgDk0
ちょっと腕試しにFoo子に挑んだらいきなりトランザム化したんだがどう対処すべき??
506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 12:21:14 N8EvrvDf0
>>504
wikiか攻略メモ参照
ついでに今までの更新まとめ(mp3入りなのでかなりでかいです)
URLリンク(www10.axfc.net)
507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 12:52:25 N8EvrvDf0
>>506がデータベースだけ最新のになってない(恐らく以前の統合のものと思われる)問題を修正
>>506をあててから当ててください
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 13:37:23 Hbbb8mn70
>>506
キーワードと画像認証の数字がわからんのだが。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 13:47:25 98xvWt5B0
アイテムにコンフィングが・・・
処分できねえ・・・
510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 14:07:45 4pGamoBx0
>>506
攻略メモは攻略法が載っておらずwikiには曖昧な書き方しか
書いて無いです><
511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 14:19:49 7XOPGgDk0
あれは即死技(モンスター除去)を使用できる言葉や強化済みロックマンやハルヒとか入れるといいかも
零式兜割はあれでもE属性で物理技でない筈なので正義本体にダメージ与えられるし
512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 14:51:47 HxC2F3Mg0
>475さんから>507さんまでの更新を全て入れたら
裏マップMステ中心にいる水色のキャラやその下にいる黒服に話しかけてボスキャラと戦おうとしたんですが
「でも。いまのあなた方には必要ないようですね。」と出ます。。
また火こなたに話しかけて学校風エリアにいこうとしても同様にこうでます。
これはどうしたらいいんですか?嫁補正をもってるわけでもないんですが。。
513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 15:41:42 Hbbb8mn70
まじで>>506のキーワードと画像認証の数字がわからんのだが。
キーワードは2択として、数字はなんなんだ?
誰か教えてください><
514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 15:46:17 vfeQP4420
ちょっと考えればわかるだろ・・・jk
515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 17:51:54 YKoj1/lV0
ゆとりは糞して寝てろ!!
516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 18:03:07 Hbbb8mn70
俺には分かりそうにないから次の更新まで待つわ。
さっき間違えて言葉に不具合回避をやってしまった。
武器集めなおしとかもうね・・・
517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 18:18:55 5FTzHocd0
音楽とか画像とか要らない方はこれをどうぞ(>>507ベース)
追加点
ドアラ専用状態異常「直立不動」を追加
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
>>510
エド本体にはメルトもしくはパルマフィオキーナが有効
フェニックスガイとかは即死が有効なので神滅斬で一掃できる
こなたの天破壌砕かハルヒのギガスラッシュでその他の取りまきを撃破
ほぼ全てに耐性のあるBloo-Dは狼牙風封剣で攻める
後は味方のHPに気をつければ勝てるはず
>>512
条件にミスがあったので修正しました
518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 20:34:00 HxC2F3Mg0
>>517
ありがとうございます。ボス達とは戦えるようになりました。
あとまだ火こなたが「私が送れる場所にいく必要はなさそうね。」
と学校風エリアにとばしてくれません…
519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 20:53:43 8F6CbtAs0 BE:239994825-2BP(30)
モリガンの技と音声を追加しました。
SOUNDフォルダをままうpするのでかなり時間がかかってます。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 22:11:42 8F6CbtAs0 BE:479988454-2BP(30)
URLリンク(ktkr.vip2ch.com)
受信パスはsage
内容:
モリガンの技の音声の追加
521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 23:00:05 7XOPGgDk0
キョンが波動拳を持ってるとレクサスとか使ってくるんだけどこれはさすがに削除しても良いか??
522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 23:08:25 5FTzHocd0
>>521
レクサス・リファイ・ルナは内部改造(←ここ注目)で立ち入り条件無視して入った場合や
嫁補正を持ち込んだ場合に発生するペナルティ全滅攻撃で
通常プレイでは絶対に発生しないはずなんだが…
523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 23:15:28 7XOPGgDk0
>>522
それがどういうわけか波動拳覚えてると戦闘前処理でスイッチが起動しそれに反応してレクサス使ってくるようになってた
ちなみにテニミュも使ってきたのを確認。
それとこの問題とは関係ないがキョン戦で谷口本人を召喚する攻撃を敵増援として出してみたら面白そうだと思ったがどうだろうか??
決して谷口が嫌いでなくむしろ好きな分類だけど
524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 23:22:31 5FTzHocd0
>>523
ちょっと確かめてみたらミスがあったんで
直したら修正したのを上げる予定
谷口の敵増援はいいアイデアかも
修正したの上げたら作ってみようかな
525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 01:21:46 nHjdegPf0
強化要素を1個だけ原作版(3章含む)に持って行けるとしたら何持って行く?
(変身系の技は変身時の装備・特技もひっくるめて1個扱い)
526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 01:24:11 V/A2HNfu0
運命倒せなくね?
かれこれ8時間戦ったが回復アイテム尽きて負けたんだが。
527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 01:43:58 V/A2HNfu0
あと1戦闘につき1回のアイテムが戦闘終了後に復活しないのは仕様なのか?
バットとかマスクとかグランドソードとか嫁補正(ここ重要)とか。
正直運命戦厳しいです。
528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 02:27:43 nHjdegPf0
ところで、坊主Cが3章設定とクラッシュしたわけだが、どうしようか?
529:524
08/05/12 11:53:31 kyh3rfkd0
いくつかの問題と追加分を統合したのを上げます
修正・追加点
キョンのペナルティ攻撃を修正
一時的に学校風エリアの立ち入り条件を解除(ただし条件だったアレは使用不可能に)
キョン戦で谷口がいない場合、谷口が敵としてつい呼ばれるようにしました。
ダークロックマン撃破後にスーパーロックマンを使用すると追加装備「Xバスター」に換装するようにしました(ショット系威力2倍、リーフシールド全体化)
他は注意書き等を参照
今回はmp3だけでなくwav(音声)のほうも入っているので容量はかなりでかいです(ゴム関連のが容量でかくてなける)
URLリンク(www10.axfc.net)
>>525
何も持ってかない
原作のバランス崩壊するし
>>526
無限回復バグはないみたいだから倒せるはず
>>527
こっちの手持ちだと戦闘終了後に復活するけど
一応コモンの戦闘前処理をしてないと一個以上は復活しないからね
>>528
こっちの坊主Cは原作wikiのネタだけだから
いまさらかぶったという感じはしない
どうせ第1章でいなくなるし
530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 20:24:37 QciHIMHe0
>>529
mp3は全部入ってるのか??
そういえばSEED系に超勇者ハルヒの技がいきなり効かなくなったんだがこれはどういうこと??
531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 20:46:36 xVdainly0
チルノやドアラが危険な物を持っているねといって
本気モードになっていつもフルボッコにされてしまいます。
危険なものってなんですか?嫁補正も捨てたしチートも捨てたんですが…
あとMステの火こなたや水色のミク?が「あなたには必要はなさそうね。それでもいい?」
と聞いてくるのは仕様ですか?
532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 21:28:54 QciHIMHe0
URLリンク(www11.axfc.net)
戦闘アニメにSEED発動効果音とSEED系HP修正+回復イベントを大幅修正
533:524
08/05/13 02:55:35 rDA3lOhg0
キョン戦で呼ばれた谷口がバーサーカーソウルで止まらないのを修正しました
URLリンク(www11.axfc.net)
>>530
mp3だけでなくwavも全て入ってるはず(>>520のは落とせてないので入ってないけど)
超勇者ハルヒの一部の技はゼロと共有(もしくは流用?)してたためころころ属性が変わってたけど剣技なので効かないようにしています
>>531
現時点で非公式パッチ最強のダークロックマンを撃破した後はそうなります
それ以上のボスは今のところいないので
534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 15:44:29 W8Q7lEK00
3章にこれまで強化をもっていって向こうでアイテムを手に入れたとき装備箇所がぶつかる人がいるので(阿部さんとか)装備を他の場所に移そうと思うんだがどう思う??
535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 16:21:01 W8Q7lEK00
URLリンク(www11.axfc.net)
新たに発見された問題修正
後注意書きに書き忘れてたがキョン2戦目でバーサーカーソウルが直ってなかったので修正
Enjoiのほうのうpろだが使えなくなってる気がするんだが気のせいか??
536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 18:33:24 Jo3y/HSb0
ダークロックマン戦は嫁補正Rがあったから楽に倒せました。
ダークロックマン戦後のチルノとか本気になられて倒せません。
普通に戦いたいのですがどうにかなりませんか?
HP2にされてEFブリザードですぐ終わっちゃいます。
こんなことになるならダークロックマン戦やらなきゃよかった…
537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 19:39:35 mX3hPEkJ0
狼牙風封剣を使ったらオワタ王に1桁しかでませんでした
なので狼牙風封剣について知りたいので回答お待ちしております
538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 21:40:03 +zW3OSQ+0
最近のパッチがうp主の見解を無視しまくりな件ww
539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 22:27:30 qc+bNm8H0
>>535
パスワードが解かりません。
教えてほしいです。
540:539
08/05/13 22:30:11 qc+bNm8H0
DLできました。
541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 23:34:00 W8Q7lEK00
確かにダークロックマン戦後の各ボスの異常強化はやりすぎだと思った
というよりイベントを使う技とか時々バグるから控えて欲しいと思う
542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 00:26:42 NeTS+yEe0
なんだ?
最近のパッチは作者のオナニー状態なのか?
543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 00:36:07 OG221MD60
というかなんかここまで出来るのがすごいと思う。
何か言おうと思ったけどまた忘れたwwwww
思い出したら書くとしてキョン戦前とかで編成する前に時々なんだが編成がただのレベルセットになってしまうときがあった
544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 01:34:45 c6NBqLS20
いくつかの問題を修正しました
修正点
狼牙風封剣の仕様を当初の予定の「普通の敵にはまったく効果がないが、高い耐性を持つ敵には大ダメージを与える。」になるように調整
キョン戦前とかで編成する前に別のイベントで使用(増減)された変数によって編成がただのレベルセットになってしまう問題を修正。
細かいことは注意書き等を参照
URLリンク(www11.axfc.net)
>>536
それでも高ステータスのSEED系や誠と比べると雑魚
チルノの超難問は誠の全体998ダメージのと同じ対応で何とかなる
他の戦い方は通常状態と同じ
>>537
技の説明をわかりやすいように書き換えといた
>>541
嫁補正を手に入れさせたのがさらなるインフレのきっかけだからね(最初のインフレはチート、その次が自由追加のあたり)
自分が強化したのは倒せるようにはなってる、他は知らない
>>543
どうせ本編が完結すれば今までの非公式パッチ分はリセットするつもりだし
非公式パッチ自体、最初からチートアイテムのせいでインフレスタートだったからね
こうなるのも時間の問題だったと思うよ
というか長文スマソ
545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 01:41:00 Ec4NzVjI0
>>544
乙です。
一通り強化要素手に入れたから腕試しで長門と戦ってみたが、結構強いな。
確か最初のほうで追加されたんだよな、これ。
嫁補正使わないと普通にフルボッコにされる。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 01:44:37 OG221MD60
正直嫁補正は加速ツール無いと本当に緊急じゃない限り使う気無くしてしまうな
攻撃に使われない属性は上昇をカットすべきかも
547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 03:16:14 xXwon+W80
谷口の補助魔法が男にも効いてるわけだが
548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 09:08:15 OG221MD60
古泉のガチホモスペクタルのボイスあれ絶対小野氏じゃないよな・・・というか誰あの声??
公式上はガチホモでもないわけだしwwwwww
そういえば嫁補正でペナルティが付くようになったけど前どっかで言われた嫁補正打ち消し技ってあまり見ないよな
549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 11:28:46 c6NBqLS20
>>547
修正しました
修正・追加点
谷口の伝説の口説きテクが男にも効く問題を修正
嫁補正とかで表示が長くなるので実際の技に使われていない属性や耐性が変動しない属性を上げなくしました
「削除番長」を仮ではあるけど追加
URLリンク(www11.axfc.net)
>>545
ビリー・ヘリントンとかはチート無しで倒せる程度の強さに設定されてる(チートなしで勝てる敵で最強はラピュタかな?)
長門は報酬がアレだから無駄に強い
>>546
余計なもの(使用されていない名前だけの)を取り除いてもまだかなりある件について
ある意味嫁補正の真のペナルティは無駄に長い上昇メッセージかもしれん
自分は長いメッセージのせいで嫁補正使う気はしなかったから
ダークロックマン戦をやってなくて波動拳とかのチート性能にぜんぜん気づかなかった
>>548
一応あるんだけど
FOO子が嫁補正回収するからあまり見ないよね
550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 12:42:47 xXwon+W80
>>545
まあ強化要素の大半は与えるダメージは増えても受けるダメージが減るわけじゃないからね。
長門は防御無視か、ステータス依存度の低い攻撃が中心だし。
551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 17:18:21 OG221MD60
波動拳の威力修正の影響でか場合によっては超究武神覇斬とかの方が強い時がある件について
それにあの技はバスター通常弾の32倍の威力じゃなかったっけ??
552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 17:52:01 sCCiqBOX0
削除番長たおして男狩り使ったが阿部さんなにも覚えてないぞ
553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 21:37:19 hWEwZhwy0
データを見ると男狩りで覚える特技がガチホモスペクタクルになってるね。
世界・誠のいるフロアの床が透明になって見にくくなったな。
554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 21:45:39 OG221MD60
この辺もとの仕様に戻せないだろうか??
それにしても技アニメ用のドットって用意大変だな。
非公式のものもだけど本編作者の苦労は俺たちの何倍もあったんだろうな
555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 00:24:46 J5haVVya0
ちょっと今回はネタ満載になった修正です。
注意書きに書き忘れたけどキョン戦で2戦目のみキョンが谷口に強化されるかもしれません
URLリンク(s-io.mydns.jp)
556:555
08/05/15 00:49:43 J5haVVya0
ちょっとバグがあったので>>555を当ててからこれを
URLリンク(www11.axfc.net)
後城之内いつ実装するか分からないけど精神力を上げてます
557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 01:04:24 4YA3VsLp0
>>556
リンク間違ってないか?
558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 01:05:57 J5haVVya0
ゲ・・・ホントだ…
URLリンク(www11.axfc.net)
もう俺寝るわ・・・ミスばっか
559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 02:08:12 d/O1dwKZ0
>>555
男狩り習得アイテムの修正ありがとうございます
それとは別ですが、男狩り関連でヤバイ問題があったので修正
男狩りの戦闘アニメが中に(ryのままだったのを修正(言葉の声で掘るようになってた)
削除番長などの顔グラ追加
URLリンク(www11.axfc.net)
560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 03:07:48 4YA3VsLp0
>>559
今男狩り使ってみたら確かにエフェクトがあれで吹いた。
そりゃ中に誰もいるわけねーだろwww
ところでパッチワールドにいる3章ボスのコピーで一番強いのは誰だろう?
ピヨ&病魔か?
561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 00:58:19 1wzoWznV0
>>549さんのデータが消えてるみたいで落とせないのですが・・・。
562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 06:45:04 eOV/Nztx0
>>561
なら>>559のを落とせば良いと思う。>>555にあった曲アレはどうするんだろう??
それにしてもロマサガっぽい絵のミク絡みのアレはどうなったんだ??
なければ勝手に変な技つけるが
563:559
08/05/16 10:47:38 6Tunu0Hj0
顔グラ関連でミスがあったので修正しました
修正・追加点
火こなたの顔グラがおかしかったのを修正
坊主Cのモングラだけ追加
他は注意書き等を参照
URLリンク(www11.axfc.net)
>>560
どれも一長一短あるから一概に言えないけど
敵の数的に言ってピヨ&病魔が今のところ最強かな?
>>562
あのミクは四魔貴族アラケスが元です
564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 11:00:47 eOV/Nztx0
>>563
なら今度パッチ出す時その曲入れておくよ
というか勝手に作っていい??
565:559
08/05/16 11:03:45 6Tunu0Hj0
>>564
自分の分は作ったから自由に作っていいよ
坊主Cとかもおk
後書いてなかったけど
スペシャルショップの販売商品変更しました
566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 17:37:44 9dheYffW0
スペシャルショップの商品ってどうやって買うんですか?
手数料とられるので買えないんですがこれは仕様?
567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 18:43:46 dsrvxWtA0
まて、デュエリスト限定イベントやったら閉じ込められたんだが。
568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 19:32:11 9dheYffW0
>>567
それは確か、遊戯と海馬がメンバーに入ってなかったらそうなるんですよ。
自分もそうなりました。Shiftキー押したらメンバー入れ替えが出るので、
その時遊戯か海馬入れたら操作できるようになったはず。
でも現在はメンバーに入ってなくても変わるように修正されてますね。
間違ってたらすみません。
569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 19:56:25 dsrvxWtA0
いや、最初から2人ともメンバーに入ってたし、元々キャラも動かせる。
今メンバ替えやってみたが、関係ない4人でメンバ組めてワロタ。
ともかく、メインデータ上書きしちゃったから修正無いと本気で困るんだが・・・
570:559
08/05/16 21:54:40 AXNz71/u0
いくつか問題を修正しました
S0Sストーム、超覇王至高拳の戦闘アニメ(仮)が出来たのでスペシャルショップで購入できるようにしました
デュエリスト限定イベント(未完成?)からでられない問題を修正
URLリンク(www12.axfc.net)
>>556
スペシャルショップはデータや戦闘アニメが完成したもののみ購入可能
今回の前回追加した分は購入可能にしました
追記
S0Sストームの団員のサイズ間違えたかもしれない…
571:566
08/05/16 22:52:53 9dheYffW0
自己解決しました。
習得させないようにアイテム名だけある感じなんですね。
572:566
08/05/16 22:54:18 9dheYffW0
>>571
ミスりました。
>>570
返答ありがとうございました!
573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 23:50:38 eOV/Nztx0
今みくみく敵の設定やってたらサイズが大きすぎてはみ出すんだがこのままでいいかサイズ縮めるかだったらどっちがいい??
技は>>563氏と俺のものを混ぜてるけどミクの習得技が何にしようかで困る
574:559
08/05/16 23:59:33 AXNz71/u0
>>573
全体を見せたいならサイズを変更するほうがいいと思う
そうでないならリンレンを隠す方で
技に関してはニコニコ動画のミクの曲聴いて
いいと思ったのを追加してみるといいかも
575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 00:24:56 TuN/n/4+0
>>574
一応やってみたけどサイズは大体許容範囲内なのでこのままで採用として、技はアラケスのもの殆どそのままになってます・・・
ネギブレードも戦闘後に装備するようにしてます
576:559
08/05/17 00:47:35 peL9utj20
>>575
自分が作った分のネギミック戦は(ネギオンリーの)永琳→ネギミックの順をミク一人で戦闘するため双方かなり弱めに設定してあります
実質、戦闘中に習得するネギミックファイヤーブレード(NFB)を見せるだけの戦闘でしかないので結構適当です
577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 01:18:27 TuN/n/4+0
>>576
こっちで改めてネギミックの能力設定したけど結構弱く初期の強化イベント以下の難易度になってますが大丈夫でしょうか??
それから過去のミスでハルヒイベントの敵交代がなかったのがようやく実装できたので出来たら一緒にうp予定
578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 02:54:16 08sZS2gj0
なんかファイル削除背景は開けません。
って出て削除番長と戦えない・・・どうすればいいのだろう。
全部パッチも当てたはずなんですが;
579:559
08/05/17 08:06:52 peL9utj20
>>578
>>570のに削除番長戦の背景がなかったので入れときました
URLリンク(www11.axfc.net)
580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 11:16:18 HjQvzULs0
できれば統一版誰かお願いします
581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 12:11:25 jdaoWx+L0
修正thx。DLしてくる。
582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 13:00:36 jdaoWx+L0
ちょ、敵キャラの被ダメの声が全部HA☆NA☆SEな件。
583:179
08/05/17 15:11:20 eGxUImNK0
最近ファイル消えるのが早すぎて困る
・・・と言うか俺が遅いのかもしれんが
エミュから画像を切り出そうとしたら、すっかりエミュにハマた俺
結構更新あるのでうpできればパッチうpします
584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 15:45:31 TuN/n/4+0
ネギミックイベントをちょっと強化というか完成させ、ハルヒのバグ修正、ダメージ音を戦闘後に修正するようにしました。
URLリンク(www12.axfc.net)
ネギミックのところで本当はmp3使おうと思ったけどなぜかエンコできないんだがmp3にエンコは何使えばいいと思う??
585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 16:09:38 1054AszC0
話しそれますが学校風エリアを出るときに
「何かを復元した音がする。」で
ロックマンがダークロックマン戦をしてないのに波動拳と昇龍拳覚えちゃいます。
自分としてはこれ覚えたくないのでできれば対処して頂きたいです
586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 19:22:43 jdaoWx+L0
Dロックマン戦嫁補正使わずに勝てる気がしない(毎回1ターンキル)ので俺はそのままがいいな。
587:\(^o^)/
08/05/17 20:32:17 N7c5bTxf0
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>584のパッチでVer1.25Hの追加要素が消えてたので復帰させました。
他に、
*ロックマンが「波動拳」「昇龍拳」を忘れることができる機能を追加。
*庭園にいる暗黒長門に話しかけて一番下の選択肢。
*SEED系の敵に自動回復が必要なくなったので削除&最大HP修正。
*ピンクの悪魔とハクレイのミコの最大HPを9999→10000に変更(一撃死を防ぐため)。
*言葉に谷口の口説きが効かなくなるように修正。
588:VX移植project
08/05/17 22:07:21 Cf2a3nJz0
忙しくてあまりすすんでないが
第1章部分はバグとり以外はほぼ完了
現在第2章制作開始。
戦闘アニメーション移植が大変すぐる。
うううううとか一部のスキルはVXだと
座標外で組めないところがあったのでどうするかは考え中。
KBCまでの複雑なスキルと発動条件のあるオリジナルスキル以外はアニメーション移植完了。
589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 23:16:51 TuN/n/4+0
正直今の波動拳ってコストの割りに威力が審判クラスになってハルヒや言葉のほうが強く見えるようになってるな。
それにオベリスクは4000固定にしたいならチート属性でいいと思う
590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 01:17:15 nqsWnPFM0
真・Nice beam.ってどうやって覚えられるの??
591:559
08/05/18 02:18:33 41xPAzEN0
>>587に入ってない分を補完したりしました
修正・追加点
Ver1.26とVer1.25H2,H3の各更新を統合
アイテム「フランドール」 (No. 291) を「フランドール・S」に変更
ネギミック戦が複数あるので分けました(Ver1.25H2,H3にあるの)
ネギミック戦の報酬を変更(自分の製作分は追加技「恋は戦争」習得アイテムに)
追加技「恋は戦争」(効果は女版ガチホモスペクタクル)
ハクレイのミコが神滅斬を武器属性で軽減できなくなったので(属性全般に弱いため、恐らく通常攻撃で6000ダメージは出そう)行動パターンを変更したりして強化しました
URLリンク(www12.axfc.net)
>>585
自分が前回上げたのにはそういうバグはおきなかった
基本的には波動拳習得後にONになるスイッチで管理してるはずなんだけど
>>589
オベリスク専用属性があるから必要なし
592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 02:41:36 q+Dz4x1z0
そもそも「魔」が武器属性なので、これの耐性も変更しないと9999が出て即終了しちゃうよ。
593:559
08/05/18 02:49:31 41xPAzEN0
>>592
試してみたが確かに9999行くね
魔耐性は出来れば落としたくない(魔理沙とか活躍させたいし)
かといって即死はこまる
どう対処しようか?
594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 03:02:38 q+Dz4x1z0
そもそもハクレイのミコが追加された(神滅斬はさらに前からあった)ときには「魔」は魔法属性だった。
だから武器属性と魔法属性の両方の「魔」を用意して、神滅斬は魔法属性の「魔」だけ残したらどうだろう。
通常攻撃は魔法相性×クリティカル=9倍撃。
あとは、ハクレイのミコの防御力が300以上あれば9999は出なくなる。
595:559
08/05/18 03:22:20 41xPAzEN0
>>594
アドバイスありがとうございます
参考にして修正しました
修正点
ハクレイのミコの防御上昇(150→400)のかわりに武器系の属性耐性をD→Cに変更
ハクレイのミコ戦のみ言葉がオワタ場合に神滅斬を解除するようにしました
ハクレイのミコのほとんどの攻撃に破邪属性を追加
神滅斬用の魔属性(No.70)を追加(魔(武器)が他のキャラ用魔(魔法)が神滅斬用にしてみた)
URLリンク(www11.axfc.net)
596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 10:11:07 nqsWnPFM0
時間の関係で未完成の部分が多いけど新たな処理を作りました。
URLリンク(www11.axfc.net)
後技の成功率が何で99%になってるものが多いの??
597:559
08/05/18 10:11:52 41xPAzEN0
>>596
回避できるようにするため(100%だと必中だから)
598:559
08/05/18 10:16:22 41xPAzEN0
>>596
っていうかそのパッチ、ペナルティ系統かなりつぶしてるね
困るんで後で修正しとくね
599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 10:51:48 Q+NSGmXe0
ファイルがないって出て>>591がDL出来ないんだが。
600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 10:57:40 41xPAzEN0
>>599
>>591の更新分は>>595にまとめてあるはずから>>595をおとせばおk
601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 12:01:01 Q+NSGmXe0
>>600
把握した。
602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 13:48:32 nqsWnPFM0
>>598
スターマリオくらいならカットしても良かったと思うんだが
603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 15:07:29 Zo2wWx9t0
バグかわからないけど裏から行くデュエリスト専用のやつのとこ行っても
おくにいけません
604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 15:47:52 Q+NSGmXe0
バグ報告。
・2週目に突入する際、チートなど持ち込む際に戦うボス戦の前にあるパーティ編成が使用出来なくなっている。(メンバーセレクトのところで決定キーが反応しない為)
・「やっぱ帰る」を選択するとキャンセルキーが効かなくなる。(メンバー替えすれば直る)
605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 19:59:06 33XdPuvm0
いつのまにかバーサーカソウルを忘れていたんだが原因わかりますか?
606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 20:03:34 8ZGAIHTb0
ミニゲーム抜き出しパッチはどこにあるんだい?
607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 22:23:43 b7/KruEa0
>>595の1.26A2(統合)って今どこにもないのかな?
最新の統合されたファイルを探してるんだけど・・・。一番新しいのは>>595のファイルだとおもってるんだけど・・・。
608:607
08/05/18 22:27:18 b7/KruEa0
間違えた。。
統合ファイルの最新は>>591の1.26Aだった。これを探してるんだけど、消されてるし何処にもないのかな〜?
609:VX移植project
08/05/19 00:19:31 YRmrYpw10
第9話のミニゲームの前半部分を作った。
斜め移動+ダッシュ機能有りなどで
本家より難易度は下がったと思う。
マリオよりは移植は楽だった。
610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 03:25:11 UT/QNTYS0
MP3やwavも含めた全てを統合したのを上げます
あと修正点
ラピュタ戦前の編成画面がおかしくなるのを修正
ラピュタ戦から帰った場合にキャンセルキーが効かなくなる問題を修正してみた
URLリンク(www13.axfc.net)
>>603
未完成らしいのでそのマップにいけること自体が問題かも
>>604
修正してみました
>>606
wikiのブリーフケースにあるはず
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