ニコニコRPGのアレ 第 ..
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392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 23:46:08 5OKYCLJR0
>>390
多分それでは直ってないと思う

>>391
どう戻したのか知らないけど
現時点では古青江は二度と手に入らないよ

ついでに
何とかチルノは撃破できた
>>389のやり方に加えウザクの落とす重度汚染物質で毒状態すれば(チルノには直す手段がないので永遠に毒のまま)
二回目のウォーターキャノンを撃つ前後で撃破可能
ただ、毒になるかどうかは運しだいだが


393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 00:56:28 kqdEnxmN0
Ver1.24HでAF100ライフルを手に入れたんですが、装備されていませんでした。


394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 01:36:58 OG7pQByv0
パッチを

 Ver1.00→Ver1.10→Ver1.18A→Ver1.19→Ver1.19J→Ver1.22B→Ver1.24E→Ver1.24H

の順で当てたのにエイプマンリバースを倒してもゴッドリングが貰えません。



395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 03:22:05 OG7pQByv0
今度は、ラピュタを倒したら岩男のアクセサリーが
『ロックマンF91 → Xフットパーツ』に入れ替わった。

俺が悪いのかな・・・・



396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 05:09:23 B0lOjZsC0
>>394
いつのまにかゴッドマン拡大習得イベントが消えてたみたいなので修正

Ver1.24Hに以降の更新を統合しました
ゴッドマン拡大習得イベントが消えてたので復元しました

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>393
AF100ライフルは戦闘時にガンナーエンハンスを使用することで装備可能

>>395
ロックマンF91を解除する処理がなかったため
アクセサリのロックマンF91戦闘後も残ってしまったんだと思う
一応修正しときました

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 05:18:21 TYngqNVh0
ラピュタを倒したときにSLBの曲が流れるのはバグなのか?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 05:49:41 B0lOjZsC0
>>397
修正しました
>>396を当ててからこれを当ててください

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 11:04:47 rHJbMaN00
>>389氏の攻略法をしているのですがスターマリオと地蔵マリオをしてアイシクルフォールEASYを
食らうと500以上のダメージを食らうのですが何かのバグなのですか?

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 11:54:27 OG7pQByv0
>>396
ロックマンF91が通常で装備されているのがバグだったんですね。

ゴッドリング取れました。有難う御座います。


度々すみませんが、現状で他に気付いたモノ
 ・魔王 − 冥王間のパーティー編成を選択するとメンバー選択・キャンセルが出来ずハマル

 ・『ステータス引継ぎを選択して最初からプレイしますか?』で
  『はい』を選択しても実行されずメッセージが繰り返されてしまう。
   ※『いいえ』は、選択すると庭に戻れる

 ・ルギアの画像が無いのは元々?履歴のファイルにも入って無いみたいだけど・・・

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 12:12:55 OG7pQByv0
連投スマソ

 ・どのタイミングかは分からないが、阿部さんの装備してあった『天狗の面』が消えている

 ・クリアして戻っても社長がオベリスクを覚えない


402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 13:22:42 60inPRrCO
>>392
チルノに勝てたよ〜ありがとう。

岩男の昇龍拳と嫁補正を使用した事は、ヒミツな


403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 15:10:18 vgj2Ytz50
以前のパッチってもうないの?音楽データがほしいのだが・・・

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 17:56:33 DIojAHNO0
今出先だからあと数日修正とかできないけどロックマンF91が戦闘後も残ってるってバグは俺自身がやったときは起きてなかったんだけどな…
だが修正してくれた方感謝です。


405:398
08/05/04 19:05:39 /zgBWlBY0
いくつか問題があったので修正しました

Ver1.24I2で発生した2週目が出来ないバグを修正
天狗の面が外れていた場合に戦闘前処理で装備するように修正
チルノ戦でスーパーロックマン使用後のターンに行動パターンを無視してブラッドフリーズが強制発動する問題を修正

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

>>399
アイシクルフォールEASYはC1%ほか1000%のチープ属性持ち
なのでほぼ全ての属性耐性が上がるスターマリオは無敵の代わりにチープ属性によるダメージが上がる仕様なので大ダメージを受けます

>>400
ルギアの画像はあるかどうか不明
あとクリアして戻っても最終技は覚えません

>>403
音楽全てつきは非常に容量がある上、自分も全部あるわけではないので
全部持ってる方に上げてもらうしかないかも


406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 20:09:39 LYOcbPyr0
一回スターターパック的な意味で音楽全部まとめたりしたほうが
始めての人や製作参加の人にも優しくていいかもしれんな

あいにく自分は途中抜けがかなりあるから無理だけど

407:400
08/05/04 21:10:41 OG7pQByv0
>>405
オベリスクの話だけど、
言い方を変えると公式のみでラストまで進めてセーブしたデータを
裏用のパッチを当てて最初からプレイではなく、ラピュタの庭に戻ると
オベリスク叱り、データがある技?(琴姫=復活の祈祷、遊戯=ドジリスの天空竜etc....)を覚えている。

で、オベリスクを使うと谷口がry・・・・・って感じで使える。


2週目のプレイデータでは確かに覚えない。

408:tanikonata@ヤフブリ”管理”人
08/05/04 21:23:24 TYngqNVh0
>>406
素材データは余裕を見つけて徐々にうpしていくつもりです。
一応、ビリー・オワタ王まではうpした。niconicoUOxxxdataを落として説明の通りにやって下さい。

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 21:37:12 DIojAHNO0
そういえばダークロックマンたちがどんどん技が更新されてきているが最初の1戦目はちゃんと勝てるようになってるの??

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 00:34:23 3EBbWFFD0
通常ストーリーでマスク・ザ・斉藤を倒してもアイテムに『マスク・ザ・斉藤のマスク』が残りません。

初めて芋を倒したが『神滅斬から神滅斬with古青江』の切替えが出来ません。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 01:06:37 f96pyGya0
>>410
修正しました

修正点
斉藤のマスク、聡史のバットなどの戦闘終了時処理がおかしくなっていたのを修正
オワタ王とサトシ戦の背景を原作と同じに変更

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 12:45:13 iBf4x3cP0
バグ報告
・なぜか悟史のバットが消えている。
・15話以降なぜか海馬がすべての戦闘にフル参戦。(魔王がロボットと戦う時も海馬参戦)チーム変更しても常に海馬が先頭。

2つ目のバグは致命傷なので早めに解決してほしいのですが・・・・

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 13:00:39 3EBbWFFD0
・冥王を倒し2週目を初めると『最初の戦闘終了後のピコ麻呂とムスカのメッセージウィンドが表示されない』

・2週目を初めずにラピュタ庭に戻るとキャラ不特定で『パルマフィオキーナが技欄から消える』

・ピンクの悪魔戦で『逃げる』が選択出来ないのは仕様?(森の妖精、ハクレイのミコ等は選択可能)


何か小姑みたいでスマソ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 17:38:35 h/JuUqIS0
>>413
本当は逃げられないはずで何度か修正してはまた逃げられたりと不安定
俺が気になったのは2週目の最初なぜかピコ麻呂たちが瀕死状態で始まってしまう問題があった。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 17:54:43 f96pyGya0
いくつか問題を修正しました

斉藤のマスク、悟史のバットなどの戦闘終了時処理にて二週目で不具合(アイテム損失)が起こる問題を修正
2週目の最初なぜかピコ麻呂たちが瀕死状態で始まってしまう問題を再度修正しました

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

>>412にある問題の大半は過去に解決済み
解決してないバット関連のみの修正です

ピンクの悪魔戦は逃げられてもいいけど
戦闘中にパーティーメンバー強制変更したりしてるので
そのことで不具合がおきそうなので逃げられないようになってます

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 19:22:42 fbHOxDpu0
一応俺もバグ報告しとく 即出だったらスマソ
2週目クリアしていてその後になんかの最新パッチ入れて
1週目になっているのはバグか?

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 20:48:38 jTg47Tpb0
できれば初期のパッチだれかUPしてくれ、やろうにもできん

418:413
08/05/05 23:21:00 3EBbWFFD0
>>414-415
そうゆう事ですか。ありがとうございます。
てか、プレイしている内にまた気になったんですが、

・やはり芋を倒してもアイテムに『合体剣の設定』が出ません。
 後、芋戦後メカ千早がバルサミコ酢を売らなくなります。
 (ミラーナイトを倒すと又普通に売ってくれます)

・パルマフィオキーナは、再度確認したら冥王戦で出ていたメンバーが忘れてしまいます。
 (魔王戦まで使用していたメンバーは大丈夫)

・(多分世界との戦闘終了後)阿部さんの天狗の面が装備及びアイテム欄からなくなります


パッチは、一応Ver1.00→抜けなく最新まで当ててるはずなのに
こんなにバグが出てるのもしかして俺だけ?....orz


419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 08:41:08 YG6ewa360
パッチあてたらオベリスク使えなくなったんだが

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 08:46:53 YG6ewa360
すいません、自己解決しました。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 09:14:16 I1d3llUw0
>>418
一応自分の手持ちで確認したけど

『合体剣の設定』は芋倒すだけじゃないよ
古青江もってる?持ってないとでないよ。

メカ千早がバルサミコ酢などを売るためには
そのアイテムを一個でも持っていないとだめ

パルマフィオキーナは忘れさせる処理は最新のでは消えてるはず

世界との戦闘終了後には神滅斬装備の処理しかないはず

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 14:06:50 Q+vpgAVm0
いろいろ騒がせてしまったので言い訳のつもりだが嫁補正って作った当時は殆どネタで作ったけどさいきんは凶悪すぎるのが多くなったからと思ってエドで入手可能にしたんだけどな…
ただ回数無限なのは設定をミスったためで本来は1回きりのつもりだった。
つまりまじめに見るなら救済のつもりで普段はネタやスイッチアイテムとしてお願いしますと

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 14:36:45 I1d3llUw0
>>422
エド実装当時、アレが必要になるほどの凶悪なのっていなかったはず
(芋も含めどの敵もちゃんと対策をしておけば倒せる程度の強さだったし)
むしろあれが手に入るようになったせいで敵の強さのインフレが急加速していったんだが

個人的には手に入るようになったときにテキストにでも扱いを書いておいてほしかった

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 14:50:26 Q+vpgAVm0
>>423
たしかに書いとくべきだったかも
要望にもあるとおり制限を緩めるかちょっと敵のほうを弱くするかだな

425:179
08/05/06 14:57:41 zQGvwEQh0
更新ダウンロードしようとしたら
ダウンロードのセッション数が制限値に達しています.しばらく待ってから再度試してみてください
俺涙目ww

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 15:04:55 3KA0nLza0
いつのまにか嫁補正消えてる

427:179
08/05/06 15:06:23 zQGvwEQh0
と思ったら統合パッチが403だった
統合がないと一部のパッチ消えてるし困るんだが・・・

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 18:15:34 UKDpUQ6i0
どういうことかよく分からんが、16話が終わった後ファイルをセーブして
そのファイルをロードすると、「ファイルseedsetを読み込めません」
とでてそのまま進めなくなってしまう・・・
これはどうしたらいいんだろうか?

429:179
08/05/06 18:21:53 zQGvwEQh0
統合はダウソ出来たが・・・
いろいろ消えてるな
>>396とか>>398

430:418
08/05/06 21:59:24 0zn6ciHN0
>>421
・古青江は持ってます。
 てか、芋倒す前にマジカルワードを使用したら重破斬と神滅斬開放(完全開放まで可能)を習得したんだがコレがマズかったのか?

・バルサミコ酢等は一度手に入れたら永久では無く、一個は持っていないとダメな仕様なんですね。
 (持っている全てを売った売らなくなりました。すみません。)

・天狗の面は再度確認したが世界戦後じゃないみたいです。ごめんなさい!!
 (でも、どのタイミングかで消滅したのは事実です)

・後、芋のレベル3フレアがLv.47ではなく、Lv.46のキャラに当たるんだが・・・・
 『合体剣の設定』、マジカルワード使用によると神滅斬開放習得と関係があるっポイ?



431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 23:13:37 I1d3llUw0
いままでの更新とmp3以外を入れたのを上げます
あと学校風エリアの雑魚敵にヴェルタースおじさんを追加

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>428
これを当てれば大丈夫のはず

>>430
多分それで不具合がでてると思うけど
言葉関連は製作者でもないとよくわからないくらい複雑だから
はっきりとはいえないね


432:431
08/05/06 23:23:44 I1d3llUw0
画像入れ忘れたりしたんで上げなおし

URLリンク(s-io.mydns.jp)

433:430
08/05/06 23:49:53 XZ3Ni7DrO
俺のセーブデータ終了のお知らせです \(^O^)/

・・・・・orz


434:\(^o^)/
08/05/07 05:26:49 Bm0gLYHj0
コモンイベントの一つが無条件呼び出しになっていたので>>432のデータだとフリーズします。
さすがに致命的なバグなので修正しました。
他に、メンバー入れ替え処理がおかしくなるのを修正。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>430-433
セーブデータが壊れたのではなく、上記のコモンイベントの問題でフリーズしているのだと思います。

レベル魔法については、問題ないことを確認しました。
ただ、メンバー入れ替えの処理がおかしくなるので、そこを直してます。

神滅斬に関しては、あれが追加される前のパッチで入手していた場合(そのときは「跋扈の剣」でしたが)、
新しいパッチで何らかの戦闘をするとその後で神滅斬解放を覚えてしまいます。
ただ、合体剣のバグは確認できませんでした。とりあえずセーブデータをうpして
いただけると…。

435:\(^o^)/
08/05/07 05:39:11 Bm0gLYHj0
>>422-424
ネタアイテムにするなら、チート同様回数制限は必要ないような…
どちらにしろ、嫁補正は本来必要ないアイテム、という位置づけにしておくのが
無難かと。
(かくいう私も、最初にネタのつもりでチートを追加したら、いつの間にかチート使用が
前提と化したような感がありますが)

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 06:41:04 cRbp3Uqk0
>>435
その回数無制限のせいで一気にバランスが崩れ始めたよね
フリーダムのような本来倒せないような適当な高ステータスの敵すら倒せるようになってしまったり
以降の敵がそれ前提の敵ばっかになって
味方強化の最終技の存在意義がなくなったしね

ネタアイテムなら最初からそういう表記などをしてわかるようにすればいいのにしてなかったから
チート使用が前提となってしまったんだし(無制限フル強化は便利すぎるためみんな1ターン目に使うし)
個人的にはチートのほうも本来必要ないアイテムという位置づけにしておくべきだったとおもう

まぁいまさら遅いとは思うが(追加ボスの中でもたいていの敵は何とかなるレベルだけど言葉関連ボスやSEED系だけは必須なくらい強いし)

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 11:18:29 xsN+UZyv0
差分のみですがゲストキャラとかおかしくなった部分を修正
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
後暫定でルギアの画像を追加

438:433
08/05/07 16:52:22 xsRHn1U90
>>434のパッチを当ててFoo子に嫁補修を渡したらアイテム欄に『合体剣設定』が出ました。
 試しに前のパッチ状態でFoo子に嫁補正を渡したが『合体剣設定』は出なかった。
又、更新パッチを当ててラピュタ表下にでる雑魚を倒したが『合体剣設定』は出なかった。

>>434
 か、か、感謝なんてしてないんだから!!・・・・ありがとうと言わざるお得ない。


でも、Foo子倒せない俺涙目www


439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 18:12:10 cRbp3Uqk0
>>437であった問題を一部修正

修正点
学校風エリアの戦闘背景が一部の敵の場合おかしくなったのを修正
かがみがロックマンのバランスブレイカーな技で設定したHPを無視して死ぬ問題を修正
表マップから別室にもいけるように選択肢を追加
Ver1.25に追加された新規属性のせいで神滅斬でドアラにダメージを与えてしまう問題を修正

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 18:29:29 xsN+UZyv0
チルノや白菜とかの居場所がどこか分からないんだが

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 18:46:56 cRbp3Uqk0
>>440
追加された敵は雑魚敵や論外系(ダークロックマンとトランザムFoo子)を除いてwikiに記載してあるよ
チルノはチート無しで倒せる程度の強さだけど
力押しじゃあ勝てないようになってる

白菜は>>350氏の追加待ち

442:\(^o^)/
08/05/07 18:58:03 Bm0gLYHj0
「防御不可」は文字通り防御不可にしたいんだけどね。
とりあえず、「防御不可」を神滅斬から外す方向で調整します(武器属性のほうは存続。魔法属性のほうで無効化できるので)。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 19:08:26 xsN+UZyv0
>>442
いわゆる1倍撃として存在させるということ??
そういえば本編も含め昆虫属性とかって使われてるっけ??

444:\(^o^)/
08/05/07 19:39:16 Bm0gLYHj0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

いくつかの武器についていた「防御不可」は外しました。
また、宝箱の敵に「戦闘前処理」の入れ忘れがあったので追加。
スライム系の上位種が出現しなくなっていたのを復活させました。

445:439
08/05/07 19:41:55 cRbp3Uqk0
>>442
防御不可のようなのは自分も考えたことあるし作ろうとは思ったけど
適当に基本ダメージ高くて防御無視がついた技に乱用されたら困るのでやってなかった

最後の審判に防御不可がつくのはいいんだけど(基本ダメージ0なので)
神滅斬の通常攻撃とかパルマフィオキーナやロックマンのアレみたいなバランスブレイカーな異常ダメージ技に使われるのは困る

これからの追加とかによって神滅斬でドアラにダメージが通るようならば
ドアラを動かすように調整したほうがいいかもね

>>443
昆虫属性はHAGAの虫除けバリヤーとかで使われてる

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 19:53:05 xsN+UZyv0
防御不可属性って無属性にすればいい気がしたけどどうだっけ??

>>445
通常ダメージでは使われてないってことだっけ??
なんかあまり見ないからと思ったが

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:10:48 /mOZlK670
今日から始めたんだが昔のパッチまで全部集めて当てなきゃないんだな
辛いのう

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:19:26 sr8zN0Ju0
>>447
mp3以外なら>>434に全部入ってるよ

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:42:06 xsN+UZyv0
キョンって谷口がいると谷口召喚はしないのか??

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:49:21 /mOZlK670
>>448
あ、やっぱそれ当てるだけでいいのか
何も起こらなくて悩んでたがやり方間違ってただけだった、サンクス

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 00:25:02 BzFmwbbs0
>>445
そういえば、防御不可が追加される前からドアラがNice beam.で異常に楽に倒せてるんだが、
こっちは仕様ですか?

452:439
08/05/08 05:14:03 o5UWg1zq0
>>499
しない
あくまでも本人がつい呼ばれるようにしている為

>>451
想定外のほうなので修正しました

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 08:18:35 BuPTK8L90
ミニゲームの難易度が下がるだけの奴ってないかな?

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 12:05:54 BuPTK8L90
14話の社長のミニゲームの奴です

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 12:12:37 rLc0hlWl0
>>452
この修正やるなら天皇陛下万歳と俺の忘れ物も何か属性を追加するとかして対処したほうが良くないか?
まあ、これらの技は原作から完全無属性だったし、原作のうp主は味方の完全無属性技を想定していたと思うけど。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 12:14:30 rLc0hlWl0
>>455
URLリンク(proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp)



457:179
08/05/08 17:30:41 9VJ5DG5E0
>>456
URL間違ってる?
サーバーが見つかりませんと出たが・・・


更なる統合どうもでした
後でパッチをうpしたいと思います

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 18:21:09 rLc0hlWl0
>>456>>453-454へのレスです。ミニゲームの難易度低下パッチです。

>>421
そもそもバルサミコ酢は店に追加される前から時の証人がランダムで落としてたような…。
むしろ、雑魚敵からいくらでも入手可能なんだから、店から外してもいい(かわりに10個制限を撤廃)と思う。

459:179
08/05/08 18:45:25 9VJ5DG5E0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
結構更新した
詳しくは内部の更新履歴で

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 18:57:25 rLc0hlWl0
>>459
soundフォルダのwavファイルのサイズがかなり大きいので、
劣化させたほうがいいと思う。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 18:57:47 jVsRmOBV0
以前あった凡骨だがギルフォード・ザ・ライトニングとかは作らないのか??
後装飾品にバトルシティかどっかでしてたペンダントとか

462:439
08/05/08 19:04:08 GH3nmjnK0
>>455
原作技は極力いじらない方向で行きたいからそのまま

>>458
バルサミコ酢に関していえば本来はかがみから一個だけもらえるようになってた(バルサミコ酢を持ってると戦闘後にもらえない)
という風に、実装当時は一個限定の便利アイテムとして追加したものだったんだけど

いつの間にか店売りになって(他のも含め)
いつの間にか雑魚が落とすようになっていたからね

更新履歴にもあったけど実装当時からしてみれば10個制限自体はかなりゆるいんだよね
っていうかジャム系の効果がでかすぎる

463:\(^o^)/
08/05/08 19:39:40 f9Wk3tEj0
というか、完全無属性技は元からあるからスライム系や 真・Nice beam. を入れても規格外ではないだろうと思ったんだけどね。

ジャム系はドロップ率を下げるか制限個数をもっと減らすかしたほうがいいかも知れぬ。

464:439
08/05/08 19:50:47 GH3nmjnK0
>>463
ドアラとスライム系は倒し方が違うから
ドアラは混乱による自爆狙いで倒す(そのための完全耐性)
スライムは無属性攻撃?で倒す(のかな?)みたいだし

あと、真・Nice beam.は他の無属性と違ってダメージがでかいからね
打撃・精神10に加え防御無視のためドアラの防御力でのダメージ軽減不可で即死同然だし
だからそれだけを修正しました(一応スライムには効くようにしたままで)

465:\(^o^)/
08/05/08 22:13:40 f9Wk3tEj0
というか、ドアラは以前はもっとHPが高かったはずですが…。

無属性・防御力無視という特徴を保持したままバランスを合わせるなら、
打撃関係度や精神関係度を下げて基本効果量を上乗せすれば可能。
物0%精50%基本250くらいなら、ドアラ相手でも天皇陛下万歳と同程度の威力になる。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 22:34:13 BuPTK8L90
>>456
ありがとうございます

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 23:04:14 MLFSU0IB0
どうやったら2週目に突入できるのだろうか・・・・

468:\(^o^)/
08/05/08 23:15:07 f9Wk3tEj0
ただ、基本効果量0は言葉専用攻撃技のフォーマットなので、これは破りたくない。

   ど う す れ ば い い ん だ

469:439
08/05/09 05:26:42 rxwWjjZo0
>>465
ドアラは混乱による自爆攻撃以外のダメージを0にしたかったので(戦闘テストでドアラの自爆が250くらいしか通らなかったからHP削ったりもしたし)
無属性攻撃の天皇陛下万歳ですら本当は想定外の方だったりする
(やっぱ状態異常を利用する敵はみんな苦手なのかな?)

>>467
冥王倒せばいける

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 09:54:16 +XkaJGdJ0
ダークロックマン戦でSLB後なぜか動けなくなったので(こっち側が停止のまま)勝手にだが修正したと思ったらその後コマンド打ってもなぜか戦闘が進行しないんだがどうなってるんだ??

471:\(^o^)/
08/05/09 22:38:16 I9KaVMiN0
そもそも公式版は物理系の属性がE=50%だったから、雛見沢の魔王みたいな全耐性Eの敵にも
フタエノキワミやL5発症が効いてたからね。
だから物理系の属性をE=0%にした時点で原作の基本的な枠組みを逸脱していると言わざるを(ry

そういえば、あのステージはスライム系復活以外にもいろいろいじったんだけど、
正常に動作しているのだろうか…?

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 23:30:49 FDrBfF2x0
>>469
冥王倒したら公式と同じく暗いまんまなんだが・・・・

また1週目からか・・・・

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 00:48:36 2nfxHqmE0
白菜とかの更新まだかな??
なんか更新出たときにこっちの修正出そうと思ってるが

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 01:04:09 qhsrVCmH0
>>472
反転冥王を倒してる?

475:\(^o^)/
08/05/10 02:29:29 PwZzVviA0
>>470>>472
対処しました。

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 05:30:00 filLpT4N0
>>475でいくつかの属性に0%がなくなったため
オベリスク専用属性も0%をなくしました

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

477:473
08/05/10 10:35:15 2nfxHqmE0
>>475
俺自身が一応やっておいたんだけどサンクス
ただバーサーカーソウルの部分がおかしいのなら俺のほうの修正パッチ出すが

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 11:23:05 2nfxHqmE0
>>476からさらに修正
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
ダークロックマン戦については修正方法が違うためため>>475のバックアップを取ってます
後ミーティアあれは自重して欲しいといわざるを得ない

479:472
08/05/10 11:47:55 vgk4H9L90
>>474
反転冥王を倒したぜ。

1回目のバインド→STBには驚かされたが、終わり直前の無詠唱STBは吹いた。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 13:36:03 2nfxHqmE0
Foo子のトランザム時の曲名って何??
ファイルがあるのに全くBGMが鳴らないが

481:179
08/05/10 17:16:45 1ShabPDH0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
更新しました
大まかな内容は
サタンやドナルドのHP回復スイッチを入れ忘れていたのを修正
ゴムをマップで戦えるように
絶望先生のキャラを追加(データのみ)
背景を追加(しょぼいですが・・・)

482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 17:31:03 3quDJluR0
ダークロックマンズ強すぎない?
弱体化希望orz

483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 18:28:16 67LfAiLx0
>>480
20−FIGHTっていう奴

>>482
正直、無限回数嫁補正があるせいで全滅しないから
誠とかと比べると弱いんだよね(相対的に見て)

個人的にはバランスブレイカーなロックマンの技を弱体化or防ぐ手段あり
にしてほしいけどね
ハルヒの超勇者を超えるローリスクハイリターンの象徴になってるし
オベリスクや言葉の最後の審判と比べるとコストが異常に安すぎる

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 22:00:44 zkHzmGem0
完全版が出たらこのスレのパッチはすべてなしにして新しく作り直すのか?
それとも移植するのか?
やたらインフレしまくってるしそのときはリセットしたほうがいい気がするが

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 22:24:08 Lfcz/0X80
トランザムの音楽が鳴らないそうなので修正しました(ただし戦闘バランス調整は済んでません)

トランザムFoo子戦の音楽を鳴るようにmp3を修正
ミニ八卦炉γを手に入れたときに追加特技「デュアルスパーク」を習得するようにしました(魔理沙、アリスの他の追加技もデータのみ用意)
チルノ、ドアラ、外山などの顔グラを追加
ハクレイのミコ、ピンクの悪魔がロックマンのアレで変数HP無視して即死するためそれがあると戦闘不可能にしました
ドナルド・サタン戦でスターマリオが効果を発揮しないのを修正
他の方(>>350氏)が作るそうなので自分の用意しておいた白菜のデータを撤去しました

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

>>484
スイッチとかぶつかったりするし
インフレしすぎてるからいったんリセットのほうがいいと思う
チートや嫁補正などのやばいアイテムとかはなくしたいし

486:\(^o^)/
08/05/10 22:33:28 PwZzVviA0
>>484
とりあえず、完成版にパッチ付け加えるときはチート系のアイテムはなしにするつもりです。
その他の追加敵やイベントは、スイッチや変数のアドレスを変えながら移植する予定。
3章は現時点で多くのキャラがお取り寄せレベルの攻撃を使えるようになってるので、完成版に
強化イベントを追加しようとしたらどうしてもインフレにならざるを得ない。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 22:37:37 zkHzmGem0
完成版は強化イベントいらないと思う
追加技でバランス取れるようになってるしそれを崩すのはどうかと
キャラクターごとの特徴も出るようになってたしボスごとにキャラクターかえるような
ボスも作れそうだし

488:\(^o^)/
08/05/10 22:42:18 PwZzVviA0
完成版ができたら今庭園から行ける要素は消して、かわりに完成版のラストバトル地点の
直前にEXダンジョンへの入り口を用意し、移植する追加敵はEXダンジョンに移転する予定。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 23:15:19 2nfxHqmE0
敵が使うチェンジリセットでこなたの格闘技が使用不能になるんだがこれはどうすれば
幸い俺はまだソードマスターが使えるからいいけど
それから散々言われてるダークロックマンは1戦目はまだクリアできても2戦目が辛いというか俺のミスもあって効かない属性があるので修正します

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 23:30:38 Lfcz/0X80
>>489
チェンジリセットや長門の監視はクラスチェンジスキルの解除で
現時点ではロックマン、ハルヒ、こなた、言葉の変身を解除するようになってる
すなわちハルヒは超勇者から格闘家に
こなたは剣士から魔術師(←ここ注目)にもどるようになってるから不具合ではないよ
ソドマスの復帰は更新履歴にもあるとおり
魔術師と剣士と格闘技の区分がつけばやる予定

後気になってたことだけど
どうしてロックマンのアレみたいなローリスクハイリターンの異常ダメージ技を作る気になったのか知りたい
アレのせいでハクレイのミコとかが変数HP無視して死ぬから非常に困ってるんだが


491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 23:41:26 kt4z+rWI0
ガノンドルフ戦時BGMが流れません(ムジュラのBGMは持ってます)

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 23:41:33 2nfxHqmE0
>>490
即死って元ネタがそうだったからとは思ってみたけどまあなんというか殆どネタ技です・・・
でも今思うとHPガスで5桁が普通になってたからそこまで目が行ってなかったというのも・・・俺自身体験版なのに

493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 23:45:32 zkHzmGem0
ようするに製品版買え
5000円ぐらいだし

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 23:54:52 Lfcz/0X80
>>492
ネタ技にしてはネタ要素がないくらい必死さが見えるような気が(属性的な意味で)
ネタ技なら狼牙風封剣以上のがっかり感とかほしかった

>>493
製品版は持ってるよ
でも変数計算バグるしHPを修正する気は無い(水銀燈以降は神滅斬強化予想対策で最低でもボスはHP20000にしてたけどね)
ただ他のキャラと違ってローリスクハイリターンの異常ダメージ技ってことがいいたかっただけだよ


495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 00:00:14 2nfxHqmE0
トランザムの曲は俺も持ってるからといって差し替えたら鳴らなくなったがなんか圧縮方法しだいで読めなくなるとかあるのか??

496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 00:02:17 N8EvrvDf0
>>495
ツクールの仕様かどうかはしらないけど
圧縮の違いで読めないこともあるみたい

497:\(^o^)/
08/05/11 00:24:06 ldVjVHsP0
>>489-490
本来こなたは手に何も装備してなかったのが格闘技を使用可能にするために
ダミー武器を装備させたのですが、ソードマスターを解除するときに
ダミー武器を復帰させる処理をいれていなかったのが原因です。

とりあえず、戦闘終了後にダミー武器を復帰させる処理を入れます。

>>492
そもそも作品によっては即死技じゃないでしょ、あれ。
とりあえず元のダークロックマンバトルが嫁補正前提という時点で終わってると言わざるをry

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 00:30:58 7XOPGgDk0
一連の問題を可能な限り修正し消えていた部分を復活
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 01:09:32 N8EvrvDf0
>>498で消えてしまった病魔・ピヨシート2戦目グループと戦える処理を復活

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 02:10:37 7XOPGgDk0
なんか修正合戦になってるけど
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
技の属性がおかしくなってたものを修正

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 09:32:11 N8EvrvDf0
修正合戦はあまりしたくないんだけど再度修正を上げます

カンフーマン、待ちガイルなどの技も物理→格闘技に修正
一部剣技に斬撃武器などの武器属性がないのを修正
チルノのスペルカード「コールドディヴィニティー」の計算がミスってるのを修正
キョン撃破後にS0S団部室に回復ポイントがでるように追加しました

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 10:12:50 7XOPGgDk0
>>501
長門に話しかけたりすると処理の初めと一番最後で回復するようになってなかったっけ??

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 10:32:20 N8EvrvDf0
>>502
S0S団部室にいるのはその処理を入れてないから(一応ダンジョン内のため)
かわりに回復ポイントを追加した

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 10:42:45 4pGamoBx0
エドの攻略法がわからないんですが誰か攻略法を知っている人いますか?

505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 12:11:27 7XOPGgDk0
ちょっと腕試しにFoo子に挑んだらいきなりトランザム化したんだがどう対処すべき??

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 12:21:14 N8EvrvDf0
>>504
wikiか攻略メモ参照

ついでに今までの更新まとめ(mp3入りなのでかなりでかいです)
URLリンク(www10.axfc.net)

507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 12:52:25 N8EvrvDf0
>>506がデータベースだけ最新のになってない(恐らく以前の統合のものと思われる)問題を修正

>>506をあててから当ててください
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 13:37:23 Hbbb8mn70
>>506
キーワードと画像認証の数字がわからんのだが。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 13:47:25 98xvWt5B0
アイテムにコンフィングが・・・
処分できねえ・・・

510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 14:07:45 4pGamoBx0
>>506
攻略メモは攻略法が載っておらずwikiには曖昧な書き方しか
書いて無いです><

511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 14:19:49 7XOPGgDk0
あれは即死技(モンスター除去)を使用できる言葉や強化済みロックマンやハルヒとか入れるといいかも
零式兜割はあれでもE属性で物理技でない筈なので正義本体にダメージ与えられるし

512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 14:51:47 HxC2F3Mg0
>475さんから>507さんまでの更新を全て入れたら
裏マップMステ中心にいる水色のキャラやその下にいる黒服に話しかけてボスキャラと戦おうとしたんですが
「でも。いまのあなた方には必要ないようですね。」と出ます。。
また火こなたに話しかけて学校風エリアにいこうとしても同様にこうでます。
これはどうしたらいいんですか?嫁補正をもってるわけでもないんですが。。

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 15:41:42 Hbbb8mn70
まじで>>506のキーワードと画像認証の数字がわからんのだが。

キーワードは2択として、数字はなんなんだ?
誰か教えてください><

514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 15:46:17 vfeQP4420
ちょっと考えればわかるだろ・・・jk

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 17:51:54 YKoj1/lV0

ゆとりは糞して寝てろ!!

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 18:03:07 Hbbb8mn70
俺には分かりそうにないから次の更新まで待つわ。

さっき間違えて言葉に不具合回避をやってしまった。
武器集めなおしとかもうね・・・

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 18:18:55 5FTzHocd0
音楽とか画像とか要らない方はこれをどうぞ(>>507ベース)

追加点
ドアラ専用状態異常「直立不動」を追加

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

>>510
エド本体にはメルトもしくはパルマフィオキーナが有効
フェニックスガイとかは即死が有効なので神滅斬で一掃できる
こなたの天破壌砕かハルヒのギガスラッシュでその他の取りまきを撃破
ほぼ全てに耐性のあるBloo-Dは狼牙風封剣で攻める
後は味方のHPに気をつければ勝てるはず

>>512
条件にミスがあったので修正しました

518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 20:34:00 HxC2F3Mg0
>>517
ありがとうございます。ボス達とは戦えるようになりました。
あとまだ火こなたが「私が送れる場所にいく必要はなさそうね。」
と学校風エリアにとばしてくれません…

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 20:53:43 8F6CbtAs0 BE:239994825-2BP(30)
モリガンの技と音声を追加しました。
SOUNDフォルダをままうpするのでかなり時間がかかってます。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 22:11:42 8F6CbtAs0 BE:479988454-2BP(30)
URLリンク(ktkr.vip2ch.com)
受信パスはsage
内容:
モリガンの技の音声の追加

521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 23:00:05 7XOPGgDk0
キョンが波動拳を持ってるとレクサスとか使ってくるんだけどこれはさすがに削除しても良いか??

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 23:08:25 5FTzHocd0
>>521
レクサス・リファイ・ルナは内部改造(←ここ注目)で立ち入り条件無視して入った場合や
嫁補正を持ち込んだ場合に発生するペナルティ全滅攻撃で
通常プレイでは絶対に発生しないはずなんだが…



523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 23:15:28 7XOPGgDk0
>>522
それがどういうわけか波動拳覚えてると戦闘前処理でスイッチが起動しそれに反応してレクサス使ってくるようになってた
ちなみにテニミュも使ってきたのを確認。
それとこの問題とは関係ないがキョン戦で谷口本人を召喚する攻撃を敵増援として出してみたら面白そうだと思ったがどうだろうか??
決して谷口が嫌いでなくむしろ好きな分類だけど

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 23:22:31 5FTzHocd0
>>523
ちょっと確かめてみたらミスがあったんで
直したら修正したのを上げる予定

谷口の敵増援はいいアイデアかも
修正したの上げたら作ってみようかな


525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 01:21:46 nHjdegPf0
強化要素を1個だけ原作版(3章含む)に持って行けるとしたら何持って行く?
(変身系の技は変身時の装備・特技もひっくるめて1個扱い)

526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 01:24:11 V/A2HNfu0
運命倒せなくね?
かれこれ8時間戦ったが回復アイテム尽きて負けたんだが。

527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 01:43:58 V/A2HNfu0
あと1戦闘につき1回のアイテムが戦闘終了後に復活しないのは仕様なのか?

バットとかマスクとかグランドソードとか嫁補正(ここ重要)とか。
正直運命戦厳しいです。

528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 02:27:43 nHjdegPf0
ところで、坊主Cが3章設定とクラッシュしたわけだが、どうしようか?

529:524
08/05/12 11:53:31 kyh3rfkd0
いくつかの問題と追加分を統合したのを上げます

修正・追加点
キョンのペナルティ攻撃を修正
一時的に学校風エリアの立ち入り条件を解除(ただし条件だったアレは使用不可能に)
キョン戦で谷口がいない場合、谷口が敵としてつい呼ばれるようにしました。
ダークロックマン撃破後にスーパーロックマンを使用すると追加装備「Xバスター」に換装するようにしました(ショット系威力2倍、リーフシールド全体化)
他は注意書き等を参照

今回はmp3だけでなくwav(音声)のほうも入っているので容量はかなりでかいです(ゴム関連のが容量でかくてなける)
URLリンク(www10.axfc.net)

>>525
何も持ってかない
原作のバランス崩壊するし

>>526
無限回復バグはないみたいだから倒せるはず

>>527
こっちの手持ちだと戦闘終了後に復活するけど
一応コモンの戦闘前処理をしてないと一個以上は復活しないからね

>>528
こっちの坊主Cは原作wikiのネタだけだから
いまさらかぶったという感じはしない
どうせ第1章でいなくなるし


530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 20:24:37 QciHIMHe0
>>529
mp3は全部入ってるのか??
そういえばSEED系に超勇者ハルヒの技がいきなり効かなくなったんだがこれはどういうこと??

531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 20:46:36 xVdainly0
チルノやドアラが危険な物を持っているねといって
本気モードになっていつもフルボッコにされてしまいます。
危険なものってなんですか?嫁補正も捨てたしチートも捨てたんですが…
あとMステの火こなたや水色のミク?が「あなたには必要はなさそうね。それでもいい?」
と聞いてくるのは仕様ですか?

532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 21:28:54 QciHIMHe0
URLリンク(www11.axfc.net)
戦闘アニメにSEED発動効果音とSEED系HP修正+回復イベントを大幅修正

533:524
08/05/13 02:55:35 rDA3lOhg0
キョン戦で呼ばれた谷口がバーサーカーソウルで止まらないのを修正しました

URLリンク(www11.axfc.net)

>>530
mp3だけでなくwavも全て入ってるはず(>>520のは落とせてないので入ってないけど)
超勇者ハルヒの一部の技はゼロと共有(もしくは流用?)してたためころころ属性が変わってたけど剣技なので効かないようにしています

>>531
現時点で非公式パッチ最強のダークロックマンを撃破した後はそうなります
それ以上のボスは今のところいないので

534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 15:44:29 W8Q7lEK00
3章にこれまで強化をもっていって向こうでアイテムを手に入れたとき装備箇所がぶつかる人がいるので(阿部さんとか)装備を他の場所に移そうと思うんだがどう思う??

535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 16:21:01 W8Q7lEK00
URLリンク(www11.axfc.net)
新たに発見された問題修正
後注意書きに書き忘れてたがキョン2戦目でバーサーカーソウルが直ってなかったので修正
Enjoiのほうのうpろだが使えなくなってる気がするんだが気のせいか??

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 18:33:24 Jo3y/HSb0
ダークロックマン戦は嫁補正Rがあったから楽に倒せました。
ダークロックマン戦後のチルノとか本気になられて倒せません。
普通に戦いたいのですがどうにかなりませんか?
HP2にされてEFブリザードですぐ終わっちゃいます。
こんなことになるならダークロックマン戦やらなきゃよかった…

537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 19:39:35 mX3hPEkJ0
狼牙風封剣を使ったらオワタ王に1桁しかでませんでした
なので狼牙風封剣について知りたいので回答お待ちしております

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 21:40:03 +zW3OSQ+0
最近のパッチがうp主の見解を無視しまくりな件ww

539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 22:27:30 qc+bNm8H0
>>535
パスワードが解かりません。
教えてほしいです。

540:539
08/05/13 22:30:11 qc+bNm8H0
DLできました。

541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 23:34:00 W8Q7lEK00
確かにダークロックマン戦後の各ボスの異常強化はやりすぎだと思った
というよりイベントを使う技とか時々バグるから控えて欲しいと思う

542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 00:26:42 NeTS+yEe0
なんだ?
最近のパッチは作者のオナニー状態なのか?

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 00:36:07 OG221MD60
というかなんかここまで出来るのがすごいと思う。
何か言おうと思ったけどまた忘れたwwwww
思い出したら書くとしてキョン戦前とかで編成する前に時々なんだが編成がただのレベルセットになってしまうときがあった

544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 01:34:45 c6NBqLS20
いくつかの問題を修正しました

修正点
狼牙風封剣の仕様を当初の予定の「普通の敵にはまったく効果がないが、高い耐性を持つ敵には大ダメージを与える。」になるように調整
キョン戦前とかで編成する前に別のイベントで使用(増減)された変数によって編成がただのレベルセットになってしまう問題を修正。
細かいことは注意書き等を参照

URLリンク(www11.axfc.net)

>>536
それでも高ステータスのSEED系や誠と比べると雑魚
チルノの超難問は誠の全体998ダメージのと同じ対応で何とかなる
他の戦い方は通常状態と同じ

>>537
技の説明をわかりやすいように書き換えといた

>>541
嫁補正を手に入れさせたのがさらなるインフレのきっかけだからね(最初のインフレはチート、その次が自由追加のあたり)
自分が強化したのは倒せるようにはなってる、他は知らない

>>543
どうせ本編が完結すれば今までの非公式パッチ分はリセットするつもりだし
非公式パッチ自体、最初からチートアイテムのせいでインフレスタートだったからね
こうなるのも時間の問題だったと思うよ

というか長文スマソ


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