ニコニコRPGのアレ 第 ..
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313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 23:43:43 nlREJa2l0
>>310氏の言う通りにしているんですがダークロックが出てきません

314:310
08/04/28 23:57:52 ovwhs/wh0
>>313
俺が一度奥義を消して試してみたけど大丈夫だったぞ
もしかして嫁補正辺り消えてない??それかロックマンがメンバーから外れてるか、念のため一度どっかでスーパーロックマンになってみて
それから嫁補正もヒトデも人が作ったものだからああだこうだ言える資格ないと思うけど一度ヒトデ倒したら以降は乱入キャンセル可能にして欲しいな

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 10:22:17 wmfa/ku90
312を微妙に修正。

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 10:44:24 a2Y1ckuk0
>>315
404

317:315
08/04/29 10:51:50 wmfa/ku90
技がおかしいままだったので、更に修正しました。

URLリンク(enjoi.blogdns.net)


318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 11:08:12 AxWiCExV0
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
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気軽に「こんなソフトありませんか?」 Part.86 [ソフトウェア]

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319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 11:17:00 P8THhIWj0
>>313
ラピュタ表庭園を下へ戻ると出てくる

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 11:40:41 RiAJpa6J0
ガノンドロフが鬼畜すぎて倒せないorz
ハルヒの「超究武神覇斬」ってネタ技ですか?
全くそれらしい技が見当たらなかったんですが・・・。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 13:58:56 OLCuQI+E0
>>320
アースクラッシュのパターン見切ったら楽。
「超究武神覇斬」を覚えないのは、ダメージ処理のミスでムジュラへの交代イベントが起こらないため。

322:179
08/04/29 14:05:12 j/vac1SD0
>>308
すいません没データ消すの忘れてました・・・
今回もいろいろ更新あるのでうpします


不具合修正ありがとうございます
いろいろ失敗多くてすみません

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 14:07:52 RiAJpa6J0
>>321
どうもです。
なんとか倒す事に成功しました。

324:179
08/04/29 14:22:06 j/vac1SD0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
とりあえず音声を修正しました
その他更新は後ほどうpします

325:\(^o^)/
08/04/29 19:11:19 Vfy5EhEs0
>>320-321
ガノンドロフは、後はムジュラ変身のバグさえ直せばまともな強さになると思う。
ただ、それでもリスクリターンが釣り合わない印象が濃厚。

なので今ハルヒ用の新イベントを製作中ですが、公開するのは多分完成版配布後。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 20:23:06 75MO6t6n0
いまさらですがラインデスの計算に問題があったのを修正+追加

修正・追加点
追加技「真EFブリザード」追加アイテム「真・吹雪の書」
追加敵「チルノ」
ラインデスが1の位を認識しないバグを修正(百と十がそろってれば死んでしまったため修正)

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

>>312
追加するのはいいけれど
戦闘グループのイベントがコピー元のままだったよ
後で直したほうがいいかも

>>314
Foo子はドロップアイテムさえ持っていれば戦闘は回避可能

>>325
ガノンドロフのバグは直そうと思えば直せるけど
人の作ったのをあまりいじりたくないので放置

個人的には完成版配布後になったら
バランスの再調整も含めていったんリセットしたほうがいいと思う


327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 20:35:52 vXOb4tqJ0
無効な主人公が指定されましたとかでてロードできなくなったんだが

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 20:48:20 o4+XrWvP0
>>326氏のパッチを当てたら無効な主人公が指定されましたと出ました

329::名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 21:37:43 /IzS9BR80
>>328オレも

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 22:45:30 mK7yKNbY0
>>321
でもその後の戦闘では変身すれば普通に使用可能だったけど

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 00:00:41 Tkf95rmv0
wikiのほうに変な荒らしが出現。トップや更新履歴を消していた。

332:326
08/04/30 11:52:37 9KHIWZDN0
原因を探すのに手間取ってしまったせいで遅れてしまいましたが
修正したのを上げます

無効な主人公がでてしまうバグを修正
学校風エリアと\(^o^)/マップにVer1.24G4で追加された相楽左之助と強いスライムを出現させるようにしました

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 17:47:31 MODoxBGC0
技が機能していなかったので、修正しました。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 21:15:41 3qsi4Xtw0
またfoo子でスターマリオが機能しなくなってるんだが

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 22:13:08 DsTUBTKa0
>>334修正しました

量産型やFOO子やドアラ戦でスターマリオが機能しなかった問題を修正
スペシャルショップの商品にあんかけチャーハンを追加
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 00:13:42 k/mXzzTT0
質問です。
パッチ当てたんですが、北高の言葉戦で
   「ファイルnice boat戦闘背景用ファイルは開けません」
と出てきて画面が閉じてしまうんですが、どうしてでしょうか・・・。
回答お願いします。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 00:58:41 pf8VUFsD0
パッチを当てたらサタン戦で覚える超ぷよぷよ禁止令は消えてました
といっても以前の状態に戻しても>>308さんのように覚えたと出るのですが
技及び効果がありません。通常攻撃?となってました。まだ未開発ということですか?

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 06:24:35 c8cw2IB/0
>>336
>>292のパッチに戦闘背景用ファイルが入ってる。
音楽以外の素材は全部>>292に入ってると思う。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 07:06:00 XRpUVmt60
      ,,,-=≡"''''‐. ._,,,,,,,_
   .,,,=彡‐″    `゙゛   ヽ、、
    ./゛            `'ミ-
   ./               \
  ./                 ヽ
 .|        /./| ノ |│ヽヽ  │
 .|       /.,/ .レ,_ ノ│ ノ ノゝ │
  |      ,,// ````ゝ .l'"" ゙l l゙
  .゙l/^ヽ、 .,i.´   ー・ー  l.-・ー.|ノ     
  { {ヽ l .| 、       :l   │
   ヽヽ'゙Ll゙  \    .,-‐ ゙l、 .丿
    `ー'ヽ.    i    ゙''"''''″/
       \     ,,/,二,,.V
        \    ‐ミ,`'''''',ノ゙   Inspire the youtube.
          `''-....、`゙''ブ

340:336
08/05/01 11:25:27 k/mXzzTT0
>>338
ご親切に回答ありがとうございました!
どうやら原因は、戦闘背景用のファイルをBackdropというフォルダに
   入れてなかったのがいけなかったようです。
さっき入れたらできました!
こういうのはまだわからないもので・・・無駄レスしてすみません。

341:336
08/05/01 13:04:42 k/mXzzTT0
何度もすみません。
言葉と戦えるようになったのはいいんですけど強すぎます;;
先制攻撃され、3000ダメも喰らってどうやっても倒せません。
あとなんかグラが黒翼の女神とかいうやつになってるんですが仕様?
パッチの当て方が悪かったんでしょうか、適当にどんどん当てちゃったので・・・

342:336
08/05/01 13:23:44 k/mXzzTT0
再びすみません<(_ _ )>
スパイダーマが何回も避けてくれて運よく倒せました。
攻撃力が無茶苦茶高いHPが少ない敵だったんですね(^^;
次からはどうしてもわからない時のみ書き込みます。
大変失礼しました。でもグラだけは謎・・・

343:\(^o^)/
08/05/01 14:39:53 X4ZdMQ8P0
URLリンク(s-io.mydns.jp)

スライム系の敵を追加。
強いスライムを弱くした代わりに、言葉エリアに上位種が出るように。
なお、スライム系の属性耐性リセットを消去し、耐性を下げればダメージを与えられる仕様にしました。
あと、ホテルでの戦闘処理などに問題があったので直しました。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 17:45:32 EjiEdK1T0
神人召喚、たまに固定ダメじゃない時があるな
別にたまにしか使わないからどうでもいいんだが。

345:\(^o^)/
08/05/01 18:10:07 X4ZdMQ8P0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

「超ぷよぷよ禁止令」を覚える処理を復活、ただし技のほうが中身が未完成。
あと、凍結と心臓停止の優先度を1上昇。前の仕様だと、心臓停止を封印や魅了で防げてしまうので。

>>341-342
そこ追加した者ですが、敵CGはHOT-TOKEのフリー素材を暫定版として入れました。
敵言葉は仲間の時に神滅斬を解放したときと同様毎ターンHPが減少してます。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 18:27:42 EjiEdK1T0
一部の戦闘アニメ、技の優先度を変更しました。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 18:55:16 DcQnrymJ0
スターマリオの状態になったらfoo子からの被ダメが言葉とかの4・5倍(1500とか)になったんだが
コレってミスじゃないか?

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 19:10:37 xGHYUUWw0
>>347
スターマリオは無敵の代わりにチープに異様に弱くなるので問題なし
(ただしその上に嫁補正使用することでダメージ0に出来る)

チルノ戦でそのことに気づくかと思ったんだけどね

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 19:12:36 2XSJC09L0
ユベルを倒したら琴姫のレベルが22になりました・・・

これは、仕様ですか?

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 20:40:20 4rZgw+yf0
>>346
ドナルドの技が消滅してる気がする
それからテニミュとの2戦目も無い様なら作ろうか??

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 21:05:24 EjiEdK1T0
ドナルドは他人の物なのでいじくってないんだが・・・、なんでだろうorz
修正します。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 21:19:56 4rZgw+yf0
>>351
こっちで修正するからいいや
ついでにテニミュとかも入れる

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 21:28:30 EjiEdK1T0
>>352
把握。すまない。

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 21:31:44 4rZgw+yf0
どこまで修正できたかわからないけど
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
ホテルの寝室が入れないのは仕様??

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 23:25:17 jI4SMnMy0
誰か、今までの全て(MP3含め)全て統合してくれないだろうか…
wikiも参考にして探したりしてるのだが、全部見つからん。
何方か、お暇でもあれば是非お願いしますorz

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 23:42:09 fuBxsaZ80
>>354
まだ白菜とかは出来てないでつか?

ところで、ジャムは倒せるのだろうか?
天皇陛下万歳と忘れ物で地道に倒そうにもカイザーフェニックスやEFBでフルボッコにされるんだが。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 00:38:45 /O+GuMb60
フリーダムってレベル調節とか面倒なイベント攻撃がないから親切な作りだなって思ったらハイマット連続できて死んだwwwww

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 00:48:57 2Ebp7Mly0
何だかんだ言ってフリーダムを超えるボスって出てこないんだよな。
SEED系追加した人はもういないのだろうか…。

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 08:04:43 JoUk4ikG0
SEED系のHPの回復がまた無制限になってる気がするんだが気のせいだろうか?
前倒したときよりも時間かけたのにまったく倒せる気がしないんだが。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 12:29:44 i8EoinlA0
>354までのパッチ当てて圧縮したら270Mになった…

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 14:32:47 2Ebp7Mly0
SEED系の自動回復をなくして、HPを設定し直したいのだが、どうか?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 15:30:09 OQShHY5B0
>>361
ノシ

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 16:44:06 2Ebp7Mly0
一定以上のダメージを与えると全回復、を繰り返してるから単純にHP設定しなおすとどうしても
元と変わってしまうんだよな。

ちなみにそれぞれのHPは

自由 4900+5400+6400+5900+6900+9999
正義 4900+5400+6700+5900+6900+9999
運命・伝説 7100*5+9999

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 17:18:33 /O+GuMb60
確かに現状のままだと波動拳で即死するし直すなら>>363で言ってる値に大体2000くらい足してあげて再設定すればいいと思う
2000くらい足すのは一定まで減った時にそれぞれズレがあるからという意味でな
というかHPが5桁で収まる奴(ミラーナイトとかのような奴は除いて)全部直した方がいい気がする

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 17:48:18 2Ebp7Mly0
自由・正義 50000
運命・伝説 56000

これくらいでどうだろう。

あと、ローズパークも自由と同じ自動回復機能を持ってるけど、こっちは
特大ダメージを与える手段がないから問題ないか。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 17:52:04 HTSLaG6/0
ひとつ質問です

こなたが北斗の拳の技を覚えると聞いたのですが
どこで覚えるのでしょうか?
配置を見てものっていないのですが・・・・


367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 17:56:42 /O+GuMb60
>>365
せっかくだから正義と伝説はそれにもう少しだけHP足してあげればいいと思う
Gジェネでもそいつらのほうが微妙にHP高かった筈だし

それにしてもダークロックマンたちあれチートとか使ってもきつくないか??

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 18:19:11 cdRRi5170
>>364
別に即死しようがかまわない(あんなダメージ与えるなんて想定外もいいとこ)
あの技自体威力から考えるとローコスト過ぎるし(4000固定のオベリスクでさえ800消費)
オベリスクのために10倍撃耐性除去しといたのが仇になってしまってるしね
せめてスーパーロックマン時のみ使えるとかにしてほしいんだが…

>>366
追加ダンジョン(\(^o^)/)にいるアーリマンからラーニングできる

>>367
あれは時々製作者が作った修正パッチごとに技が更新されていってるみたい
それに一部ボスの大ダメージ技を通常で使えるから嫁補正ないと厳しすぎる


369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 18:29:47 2Ebp7Mly0
GジェネSEEDだと自由11500, 正義12000だけどポータブルだと自由・正義14300, 運命・伝説15800なんだよな。

ダークロックマンは嫁補正前提という時点で…。
あと、2戦目でロックマンが誠の技を覚えるのは仕様なのか?

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 19:19:47 /O+GuMb60
>>369
それは120%バグ
俺はポータブルは知らないのでSEED基準でやればいいと思う

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 20:23:44 cdRRi5170
>>369
修正しました(>>354ベース)

ダークロックマン戦でロックマンが「言葉へ」を取得してしまうバグ?(かどうかは不明だが)を一応修正
オベリスク専用属性を追加(10倍属性が他の技に使用されため)
サイコドライブ(武器の予定)と取得後に交換する技をデータ上に作成
アニキのパンツを一個以上持つ場合あんかけチャーハンに自動で変換するように

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 22:13:40 /O+GuMb60
ダークロックマン2戦目以降の戦闘イベントを修正(バーサーカーとか使用可能に)
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
注意書きにもあるとおりラピュタの雷やレベル○何とかとかは控えてください

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 10:29:27 GJB8e32m0
ここに始めてきた
うpろだってどこにあるの?

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 10:39:26 vMP78OmN0
ちょっときたいのですが言葉ってどうやって倒すんですか?
強すぎて倒せませんよ。だれかアドバイスしてくれませんか?

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 11:11:53 hsgTRBC40
相楽の技の威力などを若干変更しました。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)


376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 12:04:53 6a5u9wxI0
冥王を倒したらゴッドマン拡大が消えました
他はアイテムで覚えれますがゴッドマンは装備ついてるので覚えれません
修正お願いします

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 14:42:08 /+TyU+K+0
>>376
修正しました

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 18:41:14 LsctQwGgO
チルノにかれこれ2時間以上挑んでるけど倒せNE・・・・・

これ倒せるの?

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:23:29 swXrlxIi0
>>378
俺もです・・・
誰かチルノの弱体化パッチを頼みます
ブラッドフリーズとかウォーターキャノンとかアイスコフィン
を頻繁に使うので倒せません

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:25:07 drHU+G340
>>379
倒せないとか言ってる奴はツクールで値調整しようとしないの?

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:28:19 swXrlxIi0
>>380
すいません
仕方がわからないのです


382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:29:20 drHU+G340
>>381
…ツクール2000持ってる?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:30:13 swXrlxIi0
>>381
持っていません・・・

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:31:55 drHU+G340
入手汁

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:45:10 LsctQwGgO
そんな事して倒しても面白く無いだろ・・・・・

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:50:37 drHU+G340
ただ強いだけで倒せないんじゃどうしようもない

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:51:35 H42njlVa0
今のところ問題のある相手としては、
チルノはウォーターキャノンで全滅確定してしまう。
ダークロックマンは真EFBが強烈過ぎて嫁補正があっても、真EFBで即死食らう上に、
行動できない間にフルボッコにされる。
謎ジャムは3体でEFBやカイザーフェニックス連発するから1ターン目で全滅してしまう。
1ターン目を谷口やクラッシャーが乗り切ればなんとかなる。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:59:49 S2JoxaDs0
なんでか知らないけどフレイムこなたが消えて学校エリア行けなくなっちゃったのですが。
修正とか出来ませんかね?

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 20:32:06 5OKYCLJR0
中身を見る限り(戦闘イベントで行動パターンを決めてるせいかわかりづらいが)
チルノのウォーターキャノンは8xターンぐらいに一度と
ブラッドフリーズは大体8x+4ターンに一度使用してくる
それぞれの次のターンに確実にアイシクルフォールEasyを使用してくる

ブラッドフリーズはスターマリオで防いでそのターンで琴姫あたりを至高のコッペパンで回復するように
そして地蔵マリオとスターマリオを同時使用すればウォーターキャノンを0ダメージに出来るので
そのターンにメロンパンΩなどでオワタになった全員を復活させること(次ターンはEazyなので復活したキャラが死ぬ心配はない)

ダメージは基本的に耐性が低い炎上狙い(マリオのファイヤーボールかストーム1のインパルス)
炎上すれば大体効果が消えるまで毎ターン4400ダメージが出る

ちなみに暗闇などが微妙に有効
沈黙・封印は精神依存の技を使用できなくなるので
ブラッドフリーズとウォーターキャノン連打をされる可能性有り

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 22:50:19 xQY5pRxx0
いつのまにかロックマンの装備が抜けてるようになってるですが、たぶんダークロックマン戦後だと思います。
フットパーツが消えてしまいました。あとヴェスバーが残っているのはバグでしょうか?

>>371 
これを入れれば直るのでしょうか?

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 23:25:49 S2JoxaDs0
言葉の装備を戻してしまったのですが、古青江は二度と手に入らないのでしょうか?

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 23:46:08 5OKYCLJR0
>>390
多分それでは直ってないと思う

>>391
どう戻したのか知らないけど
現時点では古青江は二度と手に入らないよ

ついでに
何とかチルノは撃破できた
>>389のやり方に加えウザクの落とす重度汚染物質で毒状態すれば(チルノには直す手段がないので永遠に毒のまま)
二回目のウォーターキャノンを撃つ前後で撃破可能
ただ、毒になるかどうかは運しだいだが


393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 00:56:28 kqdEnxmN0
Ver1.24HでAF100ライフルを手に入れたんですが、装備されていませんでした。


394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 01:36:58 OG7pQByv0
パッチを

 Ver1.00→Ver1.10→Ver1.18A→Ver1.19→Ver1.19J→Ver1.22B→Ver1.24E→Ver1.24H

の順で当てたのにエイプマンリバースを倒してもゴッドリングが貰えません。



395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 03:22:05 OG7pQByv0
今度は、ラピュタを倒したら岩男のアクセサリーが
『ロックマンF91 → Xフットパーツ』に入れ替わった。

俺が悪いのかな・・・・



396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 05:09:23 B0lOjZsC0
>>394
いつのまにかゴッドマン拡大習得イベントが消えてたみたいなので修正

Ver1.24Hに以降の更新を統合しました
ゴッドマン拡大習得イベントが消えてたので復元しました

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>393
AF100ライフルは戦闘時にガンナーエンハンスを使用することで装備可能

>>395
ロックマンF91を解除する処理がなかったため
アクセサリのロックマンF91戦闘後も残ってしまったんだと思う
一応修正しときました

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 05:18:21 TYngqNVh0
ラピュタを倒したときにSLBの曲が流れるのはバグなのか?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 05:49:41 B0lOjZsC0
>>397
修正しました
>>396を当ててからこれを当ててください

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 11:04:47 rHJbMaN00
>>389氏の攻略法をしているのですがスターマリオと地蔵マリオをしてアイシクルフォールEASYを
食らうと500以上のダメージを食らうのですが何かのバグなのですか?

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 11:54:27 OG7pQByv0
>>396
ロックマンF91が通常で装備されているのがバグだったんですね。

ゴッドリング取れました。有難う御座います。


度々すみませんが、現状で他に気付いたモノ
 ・魔王 − 冥王間のパーティー編成を選択するとメンバー選択・キャンセルが出来ずハマル

 ・『ステータス引継ぎを選択して最初からプレイしますか?』で
  『はい』を選択しても実行されずメッセージが繰り返されてしまう。
   ※『いいえ』は、選択すると庭に戻れる

 ・ルギアの画像が無いのは元々?履歴のファイルにも入って無いみたいだけど・・・

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 12:12:55 OG7pQByv0
連投スマソ

 ・どのタイミングかは分からないが、阿部さんの装備してあった『天狗の面』が消えている

 ・クリアして戻っても社長がオベリスクを覚えない


402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 13:22:42 60inPRrCO
>>392
チルノに勝てたよ〜ありがとう。

岩男の昇龍拳と嫁補正を使用した事は、ヒミツな


403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 15:10:18 vgj2Ytz50
以前のパッチってもうないの?音楽データがほしいのだが・・・

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 17:56:33 DIojAHNO0
今出先だからあと数日修正とかできないけどロックマンF91が戦闘後も残ってるってバグは俺自身がやったときは起きてなかったんだけどな…
だが修正してくれた方感謝です。


405:398
08/05/04 19:05:39 /zgBWlBY0
いくつか問題があったので修正しました

Ver1.24I2で発生した2週目が出来ないバグを修正
天狗の面が外れていた場合に戦闘前処理で装備するように修正
チルノ戦でスーパーロックマン使用後のターンに行動パターンを無視してブラッドフリーズが強制発動する問題を修正

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

>>399
アイシクルフォールEASYはC1%ほか1000%のチープ属性持ち
なのでほぼ全ての属性耐性が上がるスターマリオは無敵の代わりにチープ属性によるダメージが上がる仕様なので大ダメージを受けます

>>400
ルギアの画像はあるかどうか不明
あとクリアして戻っても最終技は覚えません

>>403
音楽全てつきは非常に容量がある上、自分も全部あるわけではないので
全部持ってる方に上げてもらうしかないかも


406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 20:09:39 LYOcbPyr0
一回スターターパック的な意味で音楽全部まとめたりしたほうが
始めての人や製作参加の人にも優しくていいかもしれんな

あいにく自分は途中抜けがかなりあるから無理だけど

407:400
08/05/04 21:10:41 OG7pQByv0
>>405
オベリスクの話だけど、
言い方を変えると公式のみでラストまで進めてセーブしたデータを
裏用のパッチを当てて最初からプレイではなく、ラピュタの庭に戻ると
オベリスク叱り、データがある技?(琴姫=復活の祈祷、遊戯=ドジリスの天空竜etc....)を覚えている。

で、オベリスクを使うと谷口がry・・・・・って感じで使える。


2週目のプレイデータでは確かに覚えない。

408:tanikonata@ヤフブリ”管理”人
08/05/04 21:23:24 TYngqNVh0
>>406
素材データは余裕を見つけて徐々にうpしていくつもりです。
一応、ビリー・オワタ王まではうpした。niconicoUOxxxdataを落として説明の通りにやって下さい。

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 21:37:12 DIojAHNO0
そういえばダークロックマンたちがどんどん技が更新されてきているが最初の1戦目はちゃんと勝てるようになってるの??

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 00:34:23 3EBbWFFD0
通常ストーリーでマスク・ザ・斉藤を倒してもアイテムに『マスク・ザ・斉藤のマスク』が残りません。

初めて芋を倒したが『神滅斬から神滅斬with古青江』の切替えが出来ません。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 01:06:37 f96pyGya0
>>410
修正しました

修正点
斉藤のマスク、聡史のバットなどの戦闘終了時処理がおかしくなっていたのを修正
オワタ王とサトシ戦の背景を原作と同じに変更

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 12:45:13 iBf4x3cP0
バグ報告
・なぜか悟史のバットが消えている。
・15話以降なぜか海馬がすべての戦闘にフル参戦。(魔王がロボットと戦う時も海馬参戦)チーム変更しても常に海馬が先頭。

2つ目のバグは致命傷なので早めに解決してほしいのですが・・・・

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 13:00:39 3EBbWFFD0
・冥王を倒し2週目を初めると『最初の戦闘終了後のピコ麻呂とムスカのメッセージウィンドが表示されない』

・2週目を初めずにラピュタ庭に戻るとキャラ不特定で『パルマフィオキーナが技欄から消える』

・ピンクの悪魔戦で『逃げる』が選択出来ないのは仕様?(森の妖精、ハクレイのミコ等は選択可能)


何か小姑みたいでスマソ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 17:38:35 h/JuUqIS0
>>413
本当は逃げられないはずで何度か修正してはまた逃げられたりと不安定
俺が気になったのは2週目の最初なぜかピコ麻呂たちが瀕死状態で始まってしまう問題があった。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 17:54:43 f96pyGya0
いくつか問題を修正しました

斉藤のマスク、悟史のバットなどの戦闘終了時処理にて二週目で不具合(アイテム損失)が起こる問題を修正
2週目の最初なぜかピコ麻呂たちが瀕死状態で始まってしまう問題を再度修正しました

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

>>412にある問題の大半は過去に解決済み
解決してないバット関連のみの修正です

ピンクの悪魔戦は逃げられてもいいけど
戦闘中にパーティーメンバー強制変更したりしてるので
そのことで不具合がおきそうなので逃げられないようになってます

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 19:22:42 fbHOxDpu0
一応俺もバグ報告しとく 即出だったらスマソ
2週目クリアしていてその後になんかの最新パッチ入れて
1週目になっているのはバグか?

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 20:48:38 jTg47Tpb0
できれば初期のパッチだれかUPしてくれ、やろうにもできん

418:413
08/05/05 23:21:00 3EBbWFFD0
>>414-415
そうゆう事ですか。ありがとうございます。
てか、プレイしている内にまた気になったんですが、

・やはり芋を倒してもアイテムに『合体剣の設定』が出ません。
 後、芋戦後メカ千早がバルサミコ酢を売らなくなります。
 (ミラーナイトを倒すと又普通に売ってくれます)

・パルマフィオキーナは、再度確認したら冥王戦で出ていたメンバーが忘れてしまいます。
 (魔王戦まで使用していたメンバーは大丈夫)

・(多分世界との戦闘終了後)阿部さんの天狗の面が装備及びアイテム欄からなくなります


パッチは、一応Ver1.00→抜けなく最新まで当ててるはずなのに
こんなにバグが出てるのもしかして俺だけ?....orz


419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 08:41:08 YG6ewa360
パッチあてたらオベリスク使えなくなったんだが

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 08:46:53 YG6ewa360
すいません、自己解決しました。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 09:14:16 I1d3llUw0
>>418
一応自分の手持ちで確認したけど

『合体剣の設定』は芋倒すだけじゃないよ
古青江もってる?持ってないとでないよ。

メカ千早がバルサミコ酢などを売るためには
そのアイテムを一個でも持っていないとだめ

パルマフィオキーナは忘れさせる処理は最新のでは消えてるはず

世界との戦闘終了後には神滅斬装備の処理しかないはず

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 14:06:50 Q+vpgAVm0
いろいろ騒がせてしまったので言い訳のつもりだが嫁補正って作った当時は殆どネタで作ったけどさいきんは凶悪すぎるのが多くなったからと思ってエドで入手可能にしたんだけどな…
ただ回数無限なのは設定をミスったためで本来は1回きりのつもりだった。
つまりまじめに見るなら救済のつもりで普段はネタやスイッチアイテムとしてお願いしますと

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 14:36:45 I1d3llUw0
>>422
エド実装当時、アレが必要になるほどの凶悪なのっていなかったはず
(芋も含めどの敵もちゃんと対策をしておけば倒せる程度の強さだったし)
むしろあれが手に入るようになったせいで敵の強さのインフレが急加速していったんだが

個人的には手に入るようになったときにテキストにでも扱いを書いておいてほしかった

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 14:50:26 Q+vpgAVm0
>>423
たしかに書いとくべきだったかも
要望にもあるとおり制限を緩めるかちょっと敵のほうを弱くするかだな

425:179
08/05/06 14:57:41 zQGvwEQh0
更新ダウンロードしようとしたら
ダウンロードのセッション数が制限値に達しています.しばらく待ってから再度試してみてください
俺涙目ww

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 15:04:55 3KA0nLza0
いつのまにか嫁補正消えてる

427:179
08/05/06 15:06:23 zQGvwEQh0
と思ったら統合パッチが403だった
統合がないと一部のパッチ消えてるし困るんだが・・・

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 18:15:34 UKDpUQ6i0
どういうことかよく分からんが、16話が終わった後ファイルをセーブして
そのファイルをロードすると、「ファイルseedsetを読み込めません」
とでてそのまま進めなくなってしまう・・・
これはどうしたらいいんだろうか?

429:179
08/05/06 18:21:53 zQGvwEQh0
統合はダウソ出来たが・・・
いろいろ消えてるな
>>396とか>>398

430:418
08/05/06 21:59:24 0zn6ciHN0
>>421
・古青江は持ってます。
 てか、芋倒す前にマジカルワードを使用したら重破斬と神滅斬開放(完全開放まで可能)を習得したんだがコレがマズかったのか?

・バルサミコ酢等は一度手に入れたら永久では無く、一個は持っていないとダメな仕様なんですね。
 (持っている全てを売った売らなくなりました。すみません。)

・天狗の面は再度確認したが世界戦後じゃないみたいです。ごめんなさい!!
 (でも、どのタイミングかで消滅したのは事実です)

・後、芋のレベル3フレアがLv.47ではなく、Lv.46のキャラに当たるんだが・・・・
 『合体剣の設定』、マジカルワード使用によると神滅斬開放習得と関係があるっポイ?



431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 23:13:37 I1d3llUw0
いままでの更新とmp3以外を入れたのを上げます
あと学校風エリアの雑魚敵にヴェルタースおじさんを追加

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>428
これを当てれば大丈夫のはず

>>430
多分それで不具合がでてると思うけど
言葉関連は製作者でもないとよくわからないくらい複雑だから
はっきりとはいえないね


432:431
08/05/06 23:23:44 I1d3llUw0
画像入れ忘れたりしたんで上げなおし

URLリンク(s-io.mydns.jp)

433:430
08/05/06 23:49:53 XZ3Ni7DrO
俺のセーブデータ終了のお知らせです \(^O^)/

・・・・・orz


434:\(^o^)/
08/05/07 05:26:49 Bm0gLYHj0
コモンイベントの一つが無条件呼び出しになっていたので>>432のデータだとフリーズします。
さすがに致命的なバグなので修正しました。
他に、メンバー入れ替え処理がおかしくなるのを修正。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>430-433
セーブデータが壊れたのではなく、上記のコモンイベントの問題でフリーズしているのだと思います。

レベル魔法については、問題ないことを確認しました。
ただ、メンバー入れ替えの処理がおかしくなるので、そこを直してます。

神滅斬に関しては、あれが追加される前のパッチで入手していた場合(そのときは「跋扈の剣」でしたが)、
新しいパッチで何らかの戦闘をするとその後で神滅斬解放を覚えてしまいます。
ただ、合体剣のバグは確認できませんでした。とりあえずセーブデータをうpして
いただけると…。

435:\(^o^)/
08/05/07 05:39:11 Bm0gLYHj0
>>422-424
ネタアイテムにするなら、チート同様回数制限は必要ないような…
どちらにしろ、嫁補正は本来必要ないアイテム、という位置づけにしておくのが
無難かと。
(かくいう私も、最初にネタのつもりでチートを追加したら、いつの間にかチート使用が
前提と化したような感がありますが)

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 06:41:04 cRbp3Uqk0
>>435
その回数無制限のせいで一気にバランスが崩れ始めたよね
フリーダムのような本来倒せないような適当な高ステータスの敵すら倒せるようになってしまったり
以降の敵がそれ前提の敵ばっかになって
味方強化の最終技の存在意義がなくなったしね

ネタアイテムなら最初からそういう表記などをしてわかるようにすればいいのにしてなかったから
チート使用が前提となってしまったんだし(無制限フル強化は便利すぎるためみんな1ターン目に使うし)
個人的にはチートのほうも本来必要ないアイテムという位置づけにしておくべきだったとおもう

まぁいまさら遅いとは思うが(追加ボスの中でもたいていの敵は何とかなるレベルだけど言葉関連ボスやSEED系だけは必須なくらい強いし)

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 11:18:29 xsN+UZyv0
差分のみですがゲストキャラとかおかしくなった部分を修正
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
後暫定でルギアの画像を追加

438:433
08/05/07 16:52:22 xsRHn1U90
>>434のパッチを当ててFoo子に嫁補修を渡したらアイテム欄に『合体剣設定』が出ました。
 試しに前のパッチ状態でFoo子に嫁補正を渡したが『合体剣設定』は出なかった。
又、更新パッチを当ててラピュタ表下にでる雑魚を倒したが『合体剣設定』は出なかった。

>>434
 か、か、感謝なんてしてないんだから!!・・・・ありがとうと言わざるお得ない。


でも、Foo子倒せない俺涙目www


439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 18:12:10 cRbp3Uqk0
>>437であった問題を一部修正

修正点
学校風エリアの戦闘背景が一部の敵の場合おかしくなったのを修正
かがみがロックマンのバランスブレイカーな技で設定したHPを無視して死ぬ問題を修正
表マップから別室にもいけるように選択肢を追加
Ver1.25に追加された新規属性のせいで神滅斬でドアラにダメージを与えてしまう問題を修正

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 18:29:29 xsN+UZyv0
チルノや白菜とかの居場所がどこか分からないんだが

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 18:46:56 cRbp3Uqk0
>>440
追加された敵は雑魚敵や論外系(ダークロックマンとトランザムFoo子)を除いてwikiに記載してあるよ
チルノはチート無しで倒せる程度の強さだけど
力押しじゃあ勝てないようになってる

白菜は>>350氏の追加待ち

442:\(^o^)/
08/05/07 18:58:03 Bm0gLYHj0
「防御不可」は文字通り防御不可にしたいんだけどね。
とりあえず、「防御不可」を神滅斬から外す方向で調整します(武器属性のほうは存続。魔法属性のほうで無効化できるので)。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 19:08:26 xsN+UZyv0
>>442
いわゆる1倍撃として存在させるということ??
そういえば本編も含め昆虫属性とかって使われてるっけ??

444:\(^o^)/
08/05/07 19:39:16 Bm0gLYHj0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

いくつかの武器についていた「防御不可」は外しました。
また、宝箱の敵に「戦闘前処理」の入れ忘れがあったので追加。
スライム系の上位種が出現しなくなっていたのを復活させました。

445:439
08/05/07 19:41:55 cRbp3Uqk0
>>442
防御不可のようなのは自分も考えたことあるし作ろうとは思ったけど
適当に基本ダメージ高くて防御無視がついた技に乱用されたら困るのでやってなかった

最後の審判に防御不可がつくのはいいんだけど(基本ダメージ0なので)
神滅斬の通常攻撃とかパルマフィオキーナやロックマンのアレみたいなバランスブレイカーな異常ダメージ技に使われるのは困る

これからの追加とかによって神滅斬でドアラにダメージが通るようならば
ドアラを動かすように調整したほうがいいかもね

>>443
昆虫属性はHAGAの虫除けバリヤーとかで使われてる

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 19:53:05 xsN+UZyv0
防御不可属性って無属性にすればいい気がしたけどどうだっけ??

>>445
通常ダメージでは使われてないってことだっけ??
なんかあまり見ないからと思ったが

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:10:48 /mOZlK670
今日から始めたんだが昔のパッチまで全部集めて当てなきゃないんだな
辛いのう

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:19:26 sr8zN0Ju0
>>447
mp3以外なら>>434に全部入ってるよ

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:42:06 xsN+UZyv0
キョンって谷口がいると谷口召喚はしないのか??

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:49:21 /mOZlK670
>>448
あ、やっぱそれ当てるだけでいいのか
何も起こらなくて悩んでたがやり方間違ってただけだった、サンクス

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 00:25:02 BzFmwbbs0
>>445
そういえば、防御不可が追加される前からドアラがNice beam.で異常に楽に倒せてるんだが、
こっちは仕様ですか?

452:439
08/05/08 05:14:03 o5UWg1zq0
>>499
しない
あくまでも本人がつい呼ばれるようにしている為

>>451
想定外のほうなので修正しました

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 08:18:35 BuPTK8L90
ミニゲームの難易度が下がるだけの奴ってないかな?

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 12:05:54 BuPTK8L90
14話の社長のミニゲームの奴です

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 12:12:37 rLc0hlWl0
>>452
この修正やるなら天皇陛下万歳と俺の忘れ物も何か属性を追加するとかして対処したほうが良くないか?
まあ、これらの技は原作から完全無属性だったし、原作のうp主は味方の完全無属性技を想定していたと思うけど。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 12:14:30 rLc0hlWl0
>>455
URLリンク(proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp)



457:179
08/05/08 17:30:41 9VJ5DG5E0
>>456
URL間違ってる?
サーバーが見つかりませんと出たが・・・


更なる統合どうもでした
後でパッチをうpしたいと思います

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 18:21:09 rLc0hlWl0
>>456>>453-454へのレスです。ミニゲームの難易度低下パッチです。

>>421
そもそもバルサミコ酢は店に追加される前から時の証人がランダムで落としてたような…。
むしろ、雑魚敵からいくらでも入手可能なんだから、店から外してもいい(かわりに10個制限を撤廃)と思う。

459:179
08/05/08 18:45:25 9VJ5DG5E0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
結構更新した
詳しくは内部の更新履歴で

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 18:57:25 rLc0hlWl0
>>459
soundフォルダのwavファイルのサイズがかなり大きいので、
劣化させたほうがいいと思う。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 18:57:47 jVsRmOBV0
以前あった凡骨だがギルフォード・ザ・ライトニングとかは作らないのか??
後装飾品にバトルシティかどっかでしてたペンダントとか

462:439
08/05/08 19:04:08 GH3nmjnK0
>>455
原作技は極力いじらない方向で行きたいからそのまま

>>458
バルサミコ酢に関していえば本来はかがみから一個だけもらえるようになってた(バルサミコ酢を持ってると戦闘後にもらえない)
という風に、実装当時は一個限定の便利アイテムとして追加したものだったんだけど

いつの間にか店売りになって(他のも含め)
いつの間にか雑魚が落とすようになっていたからね

更新履歴にもあったけど実装当時からしてみれば10個制限自体はかなりゆるいんだよね
っていうかジャム系の効果がでかすぎる

463:\(^o^)/
08/05/08 19:39:40 f9Wk3tEj0
というか、完全無属性技は元からあるからスライム系や 真・Nice beam. を入れても規格外ではないだろうと思ったんだけどね。

ジャム系はドロップ率を下げるか制限個数をもっと減らすかしたほうがいいかも知れぬ。

464:439
08/05/08 19:50:47 GH3nmjnK0
>>463
ドアラとスライム系は倒し方が違うから
ドアラは混乱による自爆狙いで倒す(そのための完全耐性)
スライムは無属性攻撃?で倒す(のかな?)みたいだし

あと、真・Nice beam.は他の無属性と違ってダメージがでかいからね
打撃・精神10に加え防御無視のためドアラの防御力でのダメージ軽減不可で即死同然だし
だからそれだけを修正しました(一応スライムには効くようにしたままで)

465:\(^o^)/
08/05/08 22:13:40 f9Wk3tEj0
というか、ドアラは以前はもっとHPが高かったはずですが…。

無属性・防御力無視という特徴を保持したままバランスを合わせるなら、
打撃関係度や精神関係度を下げて基本効果量を上乗せすれば可能。
物0%精50%基本250くらいなら、ドアラ相手でも天皇陛下万歳と同程度の威力になる。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 22:34:13 BuPTK8L90
>>456
ありがとうございます

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 23:04:14 MLFSU0IB0
どうやったら2週目に突入できるのだろうか・・・・

468:\(^o^)/
08/05/08 23:15:07 f9Wk3tEj0
ただ、基本効果量0は言葉専用攻撃技のフォーマットなので、これは破りたくない。

   ど う す れ ば い い ん だ

469:439
08/05/09 05:26:42 rxwWjjZo0
>>465
ドアラは混乱による自爆攻撃以外のダメージを0にしたかったので(戦闘テストでドアラの自爆が250くらいしか通らなかったからHP削ったりもしたし)
無属性攻撃の天皇陛下万歳ですら本当は想定外の方だったりする
(やっぱ状態異常を利用する敵はみんな苦手なのかな?)

>>467
冥王倒せばいける

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 09:54:16 +XkaJGdJ0
ダークロックマン戦でSLB後なぜか動けなくなったので(こっち側が停止のまま)勝手にだが修正したと思ったらその後コマンド打ってもなぜか戦闘が進行しないんだがどうなってるんだ??

471:\(^o^)/
08/05/09 22:38:16 I9KaVMiN0
そもそも公式版は物理系の属性がE=50%だったから、雛見沢の魔王みたいな全耐性Eの敵にも
フタエノキワミやL5発症が効いてたからね。
だから物理系の属性をE=0%にした時点で原作の基本的な枠組みを逸脱していると言わざるを(ry

そういえば、あのステージはスライム系復活以外にもいろいろいじったんだけど、
正常に動作しているのだろうか…?

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 23:30:49 FDrBfF2x0
>>469
冥王倒したら公式と同じく暗いまんまなんだが・・・・

また1週目からか・・・・

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 00:48:36 2nfxHqmE0
白菜とかの更新まだかな??
なんか更新出たときにこっちの修正出そうと思ってるが

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 01:04:09 qhsrVCmH0
>>472
反転冥王を倒してる?

475:\(^o^)/
08/05/10 02:29:29 PwZzVviA0
>>470>>472
対処しました。

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 05:30:00 filLpT4N0
>>475でいくつかの属性に0%がなくなったため
オベリスク専用属性も0%をなくしました

URLリンク(enjoi.blogdns.net)


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