NiVE愛用者スレ2 【Ni ..
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49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 19:51:57 lIe+Xpu+0
>>48
プロジェクトファイル配布して欲しい…

50:42
08/04/05 20:25:12 aiKADS2v0
>>49
やっぱりnvpファイルでのやり取りにすべきですかね…

URLリンク(www9.uploader.jp)
URLリンク(www9.uploader.jp)
pass:nive

51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 20:51:15 ZzZTedch0
>>48
3D回転の説明動画だが、上からスクロールしてきてカメラのマテリアルを目視する前に、横スクロールに変わってしまうから見にくいのだろう。
縦スクロールのスピードはもっと遅くてもいい。

あと、短い動画だからシークは30フレーム(1秒)でいいんジャマイカ?

52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 20:54:01 Sl40uoa60
>>50
プロジェクトファイルの方がいいかもしれませんねえ。
たとえば2番目の例だと、キーフレーム毎のXYZ座標、回転角度の値とか
動画で紹介するならポイント毎に吹き出しで説明入れるとかしないとわかりくいけど動画作るのが大変。

プロジェクトファイルだけでもきついのは確か。
プロジェクトファイルアップ部するときに、何フレーム目がポイントか、
かんたんなテキストファイル添付するとかどうでしょう。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 21:19:06 P+QRj6dq0
プロジェクトファイルありがたい。3Dは特に把握が大変だし・・
どうでもいいけどランキングの狩野英考のやつNiVEだなw

54:42
08/04/05 21:24:08 aiKADS2v0
>>51,52
実際に作ってみて、動画よりも最後のタイムライン画像をどうするか?が一番疲れました。
作る側にかなりの負荷が掛かりそうな予感です。

本家wikiにある『素材あぷろだ』はこういうプロジェクトファイルをあげてもいいのでしょうかね?

55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 22:38:52 aiKADS2v0
『素材あぷろだ』についてうp主さんにお伺いを立ててみました。
一人でドタバタして申し訳ない orz

>>53
そう言えばNiVEだった。幅広い活用例w

56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 22:49:55 3hDHjJRc0
>NiVEの素材やプロジェクトなどのあぷろだです。
とあるんだから聞くまでもないでしょ。
前スレ流れ的にもサンプル上げるためにアップローダ借りてくれたもんだと思ったんだが。

57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 23:10:56 aiKADS2v0
やっぱり?
エクスプレッションの話が同時進行していたんで、それのためなのか少し考えてしまって。

58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 00:06:55 4pw7HbWJ0
レンダラは圧倒的にOpenGLが占めそうな予感。>サンプル

59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 01:07:00 8B7pxLGX0
これって使用するカラーイメージの枚数制限ってどうなりました?
枚数制限なしで種類のみ4色制限で固まってましたっけ?

60:42
08/04/06 01:53:21 9wvXSx2I0
先程、うp主さんから『素材あぷろだ』使ってよいと返答ありました。
キチンと話ができて一安心。
ですので動画の作り方も多少見直したいと思います。

<ニコうp&あぷろだ使用>
・タイムライン表示抜きで動画のみ投稿
・説明欄に『素材あぷろだにnvpファイルあり』と記載
・あぷろだのコメント欄にsm番号記載
or
・説明欄にアドレス記載
 ↑どっちがいいんでしょう?

<ニコうp&あぷろだ使用せず>
・ネタっぽい動画のとき?
・説明不要と判断したとき

<あぷろだだけ使う人>
・こっそり置いておく

何度もスミマセン。またご意見下さい。

>>59
枚数制限ですが、まだ決めていません。
あまりに多いと絵のようなものも作れそうですし…

これを機に上限8枚と決めさせてもらっていいでしょうか?

61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 02:17:03 qzqpqLU30
42氏、とってもGJ!お疲れ様です。
お手伝いなんてレベルでは無いのでアップされたモノで勉強したいです。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 02:19:45 8B7pxLGX0
>>60
了解です。
では簡単ですがちょっと作ってみます。

63:42
08/04/06 02:40:38 9wvXSx2I0
>>61
ありがとうございます!
一応期限はありますが、何か思い付いたりした際は参加して下さい。
自分も貧相なレベルですしw

>>62
ありがとうございます!
自分も一日待って、スレ内で最終確認の後、簡単な趣旨説明動画を作ります。

64:42
08/04/06 03:04:55 9wvXSx2I0
では、ここまでの決定事項を記載。

『NiVEサンプルに関して』
<目的・手段>
 NiVE使用例を共有化・ニコニコ動画への投稿

<動画内容>
・OpenGL/GDIどちらも可
・カラーイメージのみ使用(基本色より4色まで/総数8枚まで)
・テキストの使用可(フォントは自由/特殊な場合は説明欄に明記)
・使用エフェクトは2種類まで(トランスフォーム・マテリアル・テキストを除く)
・10秒以内
・fpsは自由
・BGMは自由(無音も可)

<投稿方法>
・タイトル:『○○○(←自由なタイトル) NiVEサンプル』
・説明欄:『NiVEのver/レンダラ/fps/使用エフェクト0~2』を記載
・nvpファイルをあぷろだに置いてある場合は、その所在を明記
 -記入例-
  ver1.21/OpenGL/30fps/ブラー(風)・グロー ■nvpファイル:http://〜

・投稿後に『NiVEサンプル』タグを付けてロック(『ニコニコ動画講座』カテゴリ)
・期間一ヶ月(期限終了後も自由に投稿)

<その他>
・『素材あぷろだ』の利用はuploader.jpの利用規約を遵守
・サンプル動画投稿以外に、当スレ内での情報交換の際も同様に願います

内容に関して疑問やご意見ありましたら、書き込み願います。
(いろいろ慌しくスミマセンでした)

65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 03:53:00 8B7pxLGX0
やってみた。

URLリンク(www.nicovideo.jp)

もうちょっとマシなネタが出てくれば… orz

66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 04:14:32 9wvXSx2I0
凄すぎて笑ったあと、タバコ吸ってきましたw

内容的には問題ないですし、おまけもありでしょう。

ハードル上がったと考えず果敢に隙間を狙います(´ー`)y─┛~~

67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 04:23:41 9wvXSx2I0
ちょっと!!うp主さんだったんだ。

ありがとうございました。
上に書いたようにやらせてもらいますので宜しくお願いします。

久々に本人作の動画を見れて嬉しいw

68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 04:46:46 8B7pxLGX0
なぜばれたし('・ω・`)



いやほんと。ユーザーサーチの方法とかあるんだろうか。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 04:48:17 8B7pxLGX0
…と、書き込んだ後に気づいた orz
徹夜でねじが抜けてきたっぽい

70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 05:02:17 CTHYoxY70
>>69
さっさと寝ろ。あんまり人を心配させること言うな。

71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 06:53:58 lPgkZ5+80
>>69
ふさけんな!頼むから、体を大切にしろ。
Verあpに支障が出るとかそういうのじゃなく、やっぱ人生、体が資本だからな。

空いた時間に鼻歌交じりで気楽にな。

72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 09:09:35 xjmLhpoh0
サンプルつくってたら1.30が( ゚д゚ )

73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 09:58:50 //yFYA3H0
>>72
おぉ!
マスクに境界をぼかす設定がぁぁぁぁぁぁ!!!!!

74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 14:55:09 9wvXSx2I0
>>69
大変な時期に付き合わせてすみません。
ゆっくり休んでくださいm(_ _)m

>>72
d!見逃すところだった

75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 18:49:39 RUS19ipT0
リアルタイムプレビューきた!!!
これで大量に書き出さなくて済むわ。
作者ありがと〜

76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:12:24 YXyH4Y2E0
URLリンク(www.dotup.org)
一週間悩んだがむりぽ
どうやってやるの?
ayato@webとにらめっこしてもだめでした...

77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:46:33 WSbdJJ340
そんな一枚絵貼られてもわからん。光線出すだけでいいのか?
だったらnShine使え

78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:16:32 r6OZBNVf0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
↑これか。

というかnShineでやってるんだが。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:51:05 WSbdJJ340
光源の位置を移動させながら光の強さを変えるようにキー打てばいい。
後はブラーなりグローなり好きに味付けしろ。

あまりにも質問の仕方が悪すぎてこれ以上は相手したくない。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:58:00 HPRorkQu0
じゃあ相手すんなボケ

81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 00:04:32 HI0jjIZ30
サンプルの件、特にお叱りも受けてないっぽいんで
今から告知案内動画をつくらせてもらいますね。

82:76です
08/04/07 00:59:18 mwAoJ5P60
レスありがとうございます。
書き込み当時、もうヤケクソになっていたものですから、乱雑な文章を書いてしまいました。
誠に申し訳ございませんでした。


nShineを使うことは最初から知っていました。
ですが、光源の位置がいまいちわかりません。
デフォルトでは350*350に設定されているのでそれが中心と解釈していいのでしょうか?

83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 01:14:37 vY/nDhEK0
>>82
nShineが分かってるんならそれ以上説明のしようもないんだが…。
光源の位置の何がそんなにわからない?

デフォルトの中心位置はプロジェクトサイズの中心に設定される。

84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 01:31:10 HI0jjIZ30
>>82
光線の長さ/不透明度が0でない?
それでダメなら別の静止画で試す
でもAEのような質感は難しいかも・・・

85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 01:33:52 lpWz2Uis0
エスパーレスしてみますが、サーチライトのように光を動かしたいのかなあ?
例えば、上から見たと仮定して

------光源-----



--タイトルロゴ---

で、タ→イ→ト→ル→ロ→ゴ の順番に「光源」の位置から光が当たっているように見せるとか。
だとすると、タイトルロゴの画面とカメラを平行して動かす?なんか違うような気がする。

86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 01:44:58 LtpM+shh0
>>82
説明の仕方が悪いとしか言いようがないが一週間悩んだという言葉を信じて。

URLリンク(www10.uploader.jp)


87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 02:34:58 mZSZ0PHl0
>>1
遅ればせながら、前スレ一応貼っときますね

NiVE愛用者スレ 【NicoVisualEffects】
スレリンク(streaming板)


88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 02:45:56 vY/nDhEK0
>>86
あ、またかぶったwww
URLリンク(www10.uploader.jp)
一応当時のプロジェクトを現ver.に合わせて復元してみた。
フォントはDFPゴシックだけど一応MS Pゴシックに。
カラー設定と大胆なブーストとグローがミソw

89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 08:16:20 HI0jjIZ30
出来ました!!

『【告知】NiVEサンプル募集のお知らせ』
URLリンク(www.nicovideo.jp)

期間: 〜5/11(日)
とさせてもらいました。宜しくおねがいします。

今、自分に必要なのは国語力らしい…orz


90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 09:01:57 7hPVy+5i0
>>89
おつつつ
盛り上がってまいりました
ただver1.30のタイミングがアレだったのは仕方ないので動画説明文とかで
拡張2Dレンダラについて触れておいたほうがよさげかと思われます。

んじゃ自分もがんばって作らさせてもらうんだぜ

91:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/04/07 09:24:19 jU/7njk70
作業が終わったので12時間ほど寝かせてもらいました


なんかver upの時期が非常に悪かったようで… モウシワケナイ orz
次からこことかどこかで告知とかした方が良いですかね?

>>89
乙です!
なんか作り始めでは予想も出来なかった方向に進んでて
すごく楽しくなってきたw

92:76です
08/04/07 09:31:26 mwAoJ5P60
朝起きてみたらレスがたくさんありびっくりです。

>>プロジェクトファイルをあっぷしてくれた方
本当に助かりました。
どうも自分のプロジェクトと比べてみると、不透明度の設定がされていませんでした。
また光源がとんでもないところにセットされており、自分の無能さに恥ずかしいです。

>>その他レスしてくれた方へ
国語力がなく申し訳ない
もう少し勉強してきます。


完成品ができたらニコにあっぷしますのでそのときはよろしくお願いします。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 11:09:23 7hPVy+5i0
>>91
おはよう
気を悪くしたなら申し訳ない
たまたまのタイミングの問題でうp主を責める意味合いはなかったんだ

告知については個人的にはしてくれるとうれしいけど
次バージョンまだーちんちんとか急かす輩がでてくるデメリットもある
結局は本人次第かにゃー

94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 12:47:26 6VSBMWQA0
何か知らない間に
スゴイバージョンアップしてるなあ。
早くDLしてこよっと。

95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 14:54:49 ycKATzwUO
コードスニペットはGJだな。
むしろあれが無いとほとんどのユーザーがまともに
エクスプレッション作れない(^^;)

あとリアルタイムプレビュープラグインもGJ。

96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 15:13:25 fxwtKbttO
しばらくバージョンアップしてなかったんだけど
いきなりバージョンアップしても大丈夫なんかな?
互換ある?

97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 15:19:52 dHQqSzi20
1.20以前とは互換ないから以前のバージョンも残しておくが吉。

98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 15:57:03 eh1z+a/80
NiVEサンプルさっそく作ってみたにゃー
よろしくにゃー
URLリンク(www.nicovideo.jp)

99:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/04/07 19:45:06 jU/7njk70
スニペット編集用にどうぞ。

もとはうp主用だったのにちょっと手を加えただけなので変なところがあるかも
しれませんが気にしないでくださいw

URLリンク(www9.uploader.jp)

さすがに1から作り直す気力は今は残ってなかった orz

100:89
08/04/07 22:03:31 HI0jjIZ30
>>90
しまったorz サンクスです!!
※と説明欄でなんとか追記します。

>>うp主
こちらの確認不足ですんで、お気になさらず。
verアップは今までどおりで全然構わないですよ。
使う側もやりたい時に出来る範囲で使ってるんだしw


遅くなったけど、意見をくれた人達ありがとう!!


101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 23:23:39 HI0jjIZ30
>>98
あの動きってシンプルだけど入力するのは面倒だったりするw

102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 23:37:40 vY/nDhEK0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
せっかくだから俺も参加するぜ!(コンバット越前的な意味で)

エクスプレッションで視線を固定して3D空間をウロウロするテスト。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 23:44:23 LtpM+shh0
うp主さんの頑張りには微力ながらサンプルのUPで応えるつもり。




104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 01:02:48 HrJ42hAh0
サンプルできた。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ニコニコに関してはまだよくわかってないのでタグとかは後日打ちます。
ちゃんと見えてるでしょうか?背景黒いほうがよかったかな・・・

105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 09:42:32 aHKuPvbY0
トラックの移動で、[カーソル位置へ移動]ってのが追加されると、ちょっと嬉しい。

・・・もしかして、もうある?俺が気が付いてないだけ?

106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 21:23:41 aB3MAsHD0
>>105
自分のも付いてないw
拡大縮小しながら動かしていくしかないっしょ。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 12:23:40 e/xnmxLLO
トラックの移動で拡大縮小?

108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 12:31:31 EDcJPlOs0
画像の拡縮の事じゃないと思うぞw

109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 16:29:50 P50+N//70
サンプルシリーズ、使い始めたばかりの身には、とても勉強になるなあ。
やはり動画があると分かりやすさが違うね。
企画した人たち、作っている人たち、どうもありがとう。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 19:29:33 N047R14c0
>>107
100フレームを越えると移動が面倒ってことだと思ったんだけど違うかな?
60fpsだとかなり横に伸びるよね

>>109
サンプル待ってるよ〜

111:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/04/09 19:44:13 2F+3WcWU0
ちょっと上でも意見出てたので試しにverうp告知してみる

ver 1.31

・プロジェクトロード時に高度チェックボックスがチェックされないバグの修正
・トラック追加時のエラー対策テスト
・トラックのフレーム表示部分のダブクリによる移動
・エフェクト追加
etc...


あと、サンプルもう一個作ってみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)

112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 20:14:02 /U7fpl+d0
ウホッ!!!最近がんばりすぎでしょw
ここまで進化すると思ってなかったから、びっくりだわ。
ver1.30で特定のエフェクトとか軽くなってるし本当におつかれさま。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 20:27:24 N047R14c0
>>111
ブロック崩しだw
光を動かしたら面白そう!!

1.20以降、格段に快適になってるからゆっくりverアップしてねw

114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 20:53:45 Xdz+jiP30
エクスプレッションに関しては実はAEより高度な件www

特定のプロパティに直接書くのではなく、一括して書く形式にしたのが
逆に>>111のような操作を可能にしたんだなぁ。

115:104
08/04/09 21:00:16 IRNLgb870
NiVEサンプル 曲線補間のプロジェクトファイルUPしました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
改造や他への組み込み大歓迎です。

標準でEase()があるので必要ないかもしれませんが作ってみたかったもので。
ニコでタグつけていただいた方ありがとうございました。


>>111
VerUPありがとうございます。早くて驚きました。


116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 21:11:06 zHssQQ5G0
素人な質問でなんなのですが、
nShineって、光の向きはそのトラックの画面中央へ、で固定なのでしょうか?

かんたんなエフェクトサンプルとして
URLリンク(www.cvalley.co.jp)

に似たもの作ろうと思ったら光が斜めに伸びる感じになって。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 21:25:28 zHssQQ5G0
>>116
画面中央に向けて固定だとすると、
テキストの方を動かして、カメラ用意してテキストと平行移動させることに
なるような気がしますが、何か使い方間違っているような気がして。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 22:26:20 Voc8DA09O
>>116
いや…普通に「光源」ってあると思うんだが…

119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 00:21:10 ulqbejUm0
>>116
光源を動かせば光の差し込む方向が変わるべ

身近な光源で影の動きを見れば良いかと

120:nShineのひと
08/04/10 00:47:54 vuS6Vmg70
ていうか、今テストしててバグに気づいてしまったので直しますwww
・マスクやトランジションで消えた部分が無視される
・何か影みたいに黒い部分が出る
しばしお待ちを。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 01:19:09 Ql9HNY9Q0
>>119
試してみて、
・光源を左に動かすと光は左奥から右手前
・光源を上に動かすと光は上奥から下手前
となるので、
光は常にそのトラックの画面中央に向かう、と解釈しました。

で、光を単純にどこかの点の奥からまっすぐ手前へ、としたい場合は
光源ではなく、光が当たるものそのものとカメラを動かすしかないのかなあと。

「+」の字で光源の位置示す形にしたプロジェクトファイル作ってみますね。

・・・と思ったら
>>120
了解しました。

122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 02:13:57 fuuciZS90
サンプル投稿 リニアワイプ使って >>23 の0:20の小さい窓を模倣。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
できることはできるけどちょいと面倒。

丸い窓も放射状ワイプ使えば作れるかもしれないけど残念ながら上手くいかなかった。

123:nShineのひと
08/04/10 03:09:50 vuS6Vmg70
直しました。サーセンw
URLリンク(www11.uploader.jp)

ついでにTrapcodeのデモ再現。
URLリンク(www10.uploader.jp)

>>121
ああ、「光の向いている方向」が中央固定か、ってことか。
というよりも、「指定した座標を中心に放射状の光を放っている」と思ってください。
光源の座標よりも右にあるところでは右側に伸びるし、
左にあれば左側に伸びます。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 03:18:43 DGojWDnK0
>>123
こんな時間まで…なんという乙!

125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 03:39:35 Ql9HNY9Q0
寝てふと目が覚めてスレみたらレスついててびっくり。対応ありがとうございます。

>>123

> というよりも、「指定した座標を中心に放射状の光を放っている」と思ってください。
> 光源の座標よりも右にあるところでは右側に伸びるし、
> 左にあれば左側に伸びます。

 納得です。
 こっちでも、カッコイイものじゃないけどnShineのサンプル作ってみます。


126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 04:11:50 Ql9HNY9Q0
>>123
Trapcodeのデモ再現見ました。
当初バージョンアップ前のプラグイン使ってて「??」と思っていましたが
バージョンアップ後見なおして初めて不具合の意味分かりました。

マスク使ってnShineの効果範囲を限定するといい感じになるんですね。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 07:32:00 MEObkRl60
別名保存で、***1.1 みたいに[.]をつけちゃうと、それ以降の3文字を拡張子として扱ってしまうのね。
ほにゃらら音頭1.01って感じで、変更した物を別名保存したけど、
NiVEから〔プロジェクトを開く〕で見つからないから、おかしいなぁって思ってた。

ファイル名に[.]なんて付ける方が間違ってるんだけどさw

128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 09:06:13 SrGiGDLQ0
フラクタルノイズ実装できたーとかぬか喜びしてたけど、よくよく見てみると
かなりひどいものしか出力できてない件 orz
やっぱり何事も中途半端なまま手を出すのはヨクナイネ('・ω・`)


ということで、あれはしばらく放置していただけるとうれしいです。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 10:26:36 Ql9HNY9Q0
nShineのサンプル上げてみました。
何の工夫もないですがエフェクトの紹介にはなるかなあと。

NiVEサンプル nShine使ってみました
URLリンク(www.nicovideo.jp)

130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 10:39:12 DsGdI+Th0
>>129
GJ!
初心者的には>>129のようにシンプルな
「このエフェクトはこの効果が出せます」
みたいなのはすごい嬉しいです

131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 13:35:19 Ql9HNY9Q0
>>130
私も初心者だからあのレベルのものしか作れない(^^;)

AVI書き出し中にCPU温度が急上昇します(48→71)。
北森Pen4の限界なんでしょうね。初めてC2Dが欲しくなりました。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 14:52:02 Mx3Oybbi0
>>131
こういうサンプルがあると意見交換のときに助かります。
具体的に動画を紹介できるのはスゴイです。GJ!

133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 15:22:12 WjovUKDF0
すまない、とても基本的な質問なんだが、
字幕トラックってどうやって作ればいいんだ?
何かの画像に上乗せして字幕表示するのはできるけど、
そういうのなしで、純粋に字幕だけのトラックがほしい。
nullオブジェクト使うのかとも思ったが、
nullオブジェクト上だとテキスト自体表示できないようだし…

134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 15:28:07 vTGJ7mIK0
>>133
カラーイメージ使う。カラーイメージをトランスフォームでサイズ0x0にすりゃ字幕だけ表示される。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 15:45:54 Mx3Oybbi0
>>133
>134氏と同じだが、元画像の上にカラーイメージを重ねてテキスト⇒透明度ゼロでもいける。
元画像が動いても字幕は同じ位置に表示されるよ。
バカデカイフォント(300とか)のときはカラーイメージもデカくしないと切れてしまうので注意。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 17:22:15 gUQ2/DzrO
>>135
その方法は今の時点ではアリだが、もし将来のバージョンで
トラックの透明度がエフェクトにも反映されるようになったら
ちょっとややこしいな。
プロジェクトと同サイズの透明PNGを使うのが安定かと。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 17:29:53 gUQ2/DzrO
>>128
あ、他にも作ってる人居たのか。
俺も普通の雲模様以外出せずorz
AEのとかどうやってんのかなぁ…

138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 18:16:12 Mx3Oybbi0
>>136
ってことは一種のバグなのかな?
使い勝手がいいので重宝していたのだが…

139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 19:23:47 gUQ2/DzrO
>>138
仕様といえば仕様だが、普通はトラックの「マスター透明度」みたいな感覚だからなぁ。

…と思ったがよく考えたら「トランスフォーム」ってエフェクト扱いなんだな。
最上段にあったら今みたいな動作で正常、AEと同じ感覚で扱うなら
最下段にあればおkってことか。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 19:35:26 gUQ2/DzrO
ていうか>>128がうp主なことに今気付いたw
本当にフラクタルノイズ実装されてたw

141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 21:35:42 0QxLgWpf0
wikiに参考nvpのまとめ作ってくれ

142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 21:46:51 fuuciZS90
>>123
乙です。nShineは言うまでもなく極座標も重宝しております。

どうやら今回のVerUPでベースにしたカラーイメージのトランスフォームの不透明度が
100のままだと光が超強力になっちゃうみたいですですね。
これが本来の姿だったのかな?

昔上げた適当サンプル>>86は不透明度100なんで見れたものじゃないし
他のあれば不用なので削除しますー。
>>88さんの超カッコイイサンプルもおかしくなるけどカラーイメージのトランスフォームの
不透明度を100→0にしちゃえば昔のままなんで参考までに。
nShineの不透明度じゃないことに注意。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 21:51:24 fuuciZS90
>>141
これみれば大体わかるでしょ、そりゃニコニコへのリンクもあれば親切だけど
URLリンク(www10.uploader.jp)

144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 22:20:48 AdrCh0/l0
>>122
>>23のMAD製作者です.取り上げてもらっててちょっと感動しました.

円形のやつは極座標変換してから放射状ワイプをかけ,
直交座標に戻すことでやってます.

マスクにぼかしが入るようになったのでもう要らないと思いますが・・・



145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 02:21:08 QrLcmvae0
>>142
スマヌ、v1.1.1以前のはいくらブーストしても白い部分ができない状態だったが、
本来は根元部分は真っ白に飛ぶようにしたかった。
多分ブースト値を半分ぐらいにしたら同じぐらいになるかと…。

>>144
ああ、極座標ってそんな風にも使えるんだなぁ、とか素で思った自分がいるw

146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 02:55:41 bSsRHxg20
リアルタイムプレビューすごいなあ!!
安心して長いプロジェクトを作れるようになった。
うp主さんありがとう!!

147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 06:32:28 bSsRHxg20
ふいんきで作りました。

『NiVEサンプル PV風装飾』
URLリンク(www.nicovideo.jp)

変な時間に寝るもんじゃないなぁw

148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 07:53:19 lgI6p4ir0
>>147
GJ!
説明つきは親切で助かります!
あと野暮だが「NicoNicoDOGA」につっこんでおこうか

149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 08:14:52 bSsRHxg20
気付いちゃダメ!!w

150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 08:33:07 q7EfqKXa0
>>148
CGコンテストに引っかけてあれにしたんだと思ってた・・>NicoNicoDOGA

151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 14:34:21 TJtlmnwjO
wikiのバグ報告にも上がっているようですが、
OpenGLでプレビューが縮小されて表示されてしまう件について対処法はないんでしょうか?
皆さんどうしてますか?

152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 15:42:58 q7EfqKXa0
流れ読まずに初心者なサンプル。

NiVEサンプル カラーキー使ってみました
URLリンク(www.nicovideo.jp)

アスキーアート駆使した大作がくる前にレベルの低いものをちょこちょこと・・

153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 16:36:39 byrR964P0
動画編集素人だからNiVEサンプルマジでありがたいわ。

154:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/04/11 16:50:43 3KLZjcvt0
ふらっとC#スレ見てたら良いネタがあったので冷めないうちに。


ver 1.32

・トラック追加時にエラーが飛ばないようにしてみるテストをもっとテスト
・マルチスレッドを使用するエフェクトに対応
・拡張2Dレンダラのマルチスレッド対応と高速化
・負荷の高い処理(ブラー系、グロー関係)のマルチスレッド対応
・forループ展開用ライブラリの追加

フレームごとにスレッドを分けるよりも簡単でちゃんとパフォーマンスアップしたのでやってみた。
テストの結果、C2D E6600で重たいエフェクト(グローとかLightBurst)でフレームレートが 1.5〜2倍ほど上がったw
一応nicoAE.Plugin.ThreadingのParallel.For()を使って簡単にマルチスレッド化できるので、
プラグイン作者の方も余裕があればやってみてほしいです(`・ω・')

155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 16:54:59 q7EfqKXa0
ニコニコ動画流星群
URLリンク(www.nicovideo.jp)

最初と、最後の曲名リストがNiVEつかっているみたいですね。
Ver.1.11使っているって表示ありました。

156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 18:00:10 lgI6p4ir0
>>154
開発進めすぎワロタ
マルチスレッドおいしいです

157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 18:51:11 q7EfqKXa0
>>154
おつかれさまです。HT効けばうちの北森Pen4でも有効かなあ・・あとで試してみます。

158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 21:31:46 5t2JPW+m0
>>154
開発乙です。嬉しいけど早すぎて機能把握が追いつかないw

>>144
122です。作成中ずーっとループさせて見てました。
地図移動しながらペタペタ絵を貼ってくシーンが好きです。

>マスクにぼかしが入るようになったのでもう要らないと思いますが・・・
マスクでぼかしできるようになったのすっかり忘れてました。
マスクで出来ないような動きも入れるべきだったと反省中。

>>151
方法は色々あるけど一例として。

カメラ作成、タイムラインに追加、カメラのオプションの縦視野角を52に設定。




159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 01:56:14 mlRfjn1M0
>>128で放置推奨でしたがつい出来心で
フラクタルノイズのサンプル作ってみました
URLリンク(www.nicovideo.jp)
でも各パラメータの意味はまったくわかりません

160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 03:02:54 NmHC2nFl0
>>155
NiVEって書いてあるのに、皆ボートに夢中だったw

>>159
タグにヒロシワタナベが居て最初驚いたけど
おまけを見て納得

161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 08:05:45 8ucWKq0b0
弾幕エフェクト使い方は分かるけど、おいしい使い方思案中。
とりあえず使ったら「弾幕」の黒い字が白い背景を集団で左から右へ・・
変な連想してしまいました(^^;)

162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 08:10:02 fWv+/bVI0
あれ?
タイムラインの所に、マウスカーソルを持ってくるだけでシークするんだけど、そういう風になったの?

163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 10:34:28 8ucWKq0b0
>>162
>>111参照。1.31からですね。地味に嬉しい。


164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 10:39:26 8ucWKq0b0
>>163
前言撤回。タイムラインクリックでの移動はずっと前からあるし・・
手元の1.32ではクリックしないとその場所に飛ばないです。

165:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/04/12 10:57:26 BHh3qW4Z0
開発が早すぎるといわれて喜んでる自分がいるw


さて、ぼちぼちいろんな事についての勉強を始めようと思ったのですが、
ガウスぼかしや放射状ぼかしの高速化についてなにか資料になりそうなものって
ないでしょうか?
普通のぼかし処理はたった今笑っちゃうくらいの高速化が出来たのですが、
重み付きのぼかしはどうもうまくいかず、調べても基本的なことしか出てこない orz
重み付きだと[(縦+横)x範囲]回が限界なんですかね…

>>162
フレームカーソルの移動であれば、クリックした後どっか別の場所にマウスカーソルを
持って行ったためにボタンを放したというメッセージがNiVE上に飛ばなかったのが原因かと。
クリック中にwinキーを押してスタートメニューの上でボタンを放すと再現できますね。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 11:16:15 J5EQfjsn0
やべー頑張って何かケチつけるとこ考えないと。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 11:29:20 R9mf77tS0
>>165
開発が早すぎる

>>162
あれ、うちもそうなんだけど>>163>>165を見るともしかして環境依存なんでしょうか。
勘違いかもしれないので詳しく書くと
「アイテム名」の右の 5 10 15 ... って書いてある行をマウスが通過するたびに
クリックなしでそこにシークされちゃいます。
つまり再生ボタンとタイムラインを行ったり来たりするたびにシーク位置が変わるってことです。
これ、仕様じゃないんですかね?
てゆうかどうも仕様じゃないっぽい?


168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 12:25:45 zskPSZVkO
春からやる気出しすぎなうp主吹いたwww


AEの「CC Radial Fast Blur」ってのが異常に速くて思わず吹いたが
(E6850にて3000x2000の静止画に適用量100、約19fps)
どうやったらあんなことになるのやら…外人恐るべし。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 13:07:58 fMrsEG4l0
>>168
シェアウェアの面目如実かねぇ。
つーか主を煽るな。過労で倒れてしまうw

170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 13:46:43 fWv+/bVI0
162でつ。1.32でなります。1.31ではなりません。

やっぱり、アイテム名の横の再生位置(?)をシークできる所を一度クリックして位置を選択すると、マウスカーソルを乗せるだけでシークされるようになります。
例えば、200の位置をクリックして、他へカーソルを動かすだけでシークしまくります。
200の位置をクリックして、その場から動かさずにもう一度クリックする(ダブルクリック)で、回避できます。
もしくは、マウスカーソルをシーク位置に置いて、ピンクのカーソルラインが追いついてシーク完了して、プレビュー画面が更新された状態でもう一度クリックすると元に戻ります。
プレビューの更新をしないというか、再生する動画やイメージが無い場所を初シークした時には、勝手にシークモード固定にならない事がおおい。

この勝手にシークモード状態で、トラックの移動をダブルクリックでカーソル位置へ移動できないなどが起こります。

171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 14:19:16 ioFtRy+T0
>>165
いつも開発お疲れ様です。
素早いバージョンアップにwktkしてます。

実は、1.32で、>>162さんと似たような状況になって、なぜかな?と思っていたのですが
うp主さんの
 >>165
 > フレームカーソルの移動であれば、クリックした後どっか別の場所にマウスカーソルを
 > 持って行ったためにボタンを放したというメッセージがNiVE上に飛ばなかったのが原因かと。
を読んで、もしかして関係あるのかな、と思ったのですが、1.30(1.31は試していません)までよりも
タイムライン部の反応が、自分の環境では遅くなった気がします。
より正確に言うと、マテリアルやエフェクトをいじろうとすると、ワンテンポ遅れる感じが強くなりました。
マウスの操作メッセージがNiVEまで届きにくくなっているのでしょうか?

自分の環境を一応書いておきます。
 PentiumM 超低電圧753
 インテル(R) 915GMS Express チップセット
 Windows XP SP2

172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 14:30:03 fWv+/bVI0
ちょっと追加です。
編集する動画やイメージが、ひとつだけでは起こりません。

[アイテム名.   ]|| ||| |5.| | || |10| |||||
▲[img1a  [−]]|□□□□[S■■■■■■■■■■■
▲[img1b  [○]]|□□□□□□□□□[S■■■■■■
▲[img1c  [○]]|□□□□[S■■■■■■■■■■■
▲[wav1.  [○]]|■■■■■■■■■■■■■■■■

例えば以上の時
・0〜9までの位置をシークしても、勝手にシークモードになりませんでした(自分の環境)
・10以降だと、img1bとimg1cが表示onで、重なる場所なので勝手にシークモードになりました。
・で、10以降をシークした場合、前のダブルクリックで回避は使えませんでした。
これは、画面の更新が行われないイメージが重なってる場合だと起こります。

っと、ここまで書いて、試しに他の動画追加してみたら、ならなくなった…。
同じ条件のカラーイメージの重ねでなったり、ならなかったり。
ならなかった状態の物に、動画追加でなったり・・・。
動画一本でもなったり、ならなかったり。(´;ω;`)・・・参考になるだろうか?

Q6600(定格)+P35 Express+XP SP2


173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 14:42:30 JroBU8S80
多分タイムラインのアイテムに追加エラーの対応がらみで
タイミングによってはLBUTTONUPがちゃんと飛ばなくなったんじゃないか?
NiVEじゃなくても、会社のPCでもまれにウィンドウドラッグしたら
マウスから離れなくなったりすることがあるw

174:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/04/12 14:56:06 BHh3qW4Z0
うーん、何が原因なんだろう orz
アイテム追加エラーの原因はコントロールノ初期化のタイミングのズレによる
nullな配列へのアクセスからくるぬるぽだったので、特に他に影響を及ぼすような
変更は行っていないのですが…

後関係あるような変更といったら…
マルチスレッドを有効にしてますか?

175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 15:15:01 8ucWKq0b0
たしかにボタン押さなくてもカーソルが動くの確認しました。
もうちょっと見てみます。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 15:18:58 8ucWKq0b0
確実に再現しました。タイムラインダブルクリックでの位置移動以降
カーソルがマウスの動きに追随してしまいます。

177:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/04/12 15:19:50 BHh3qW4Z0
原因がわかりました orz

マルチスレッドで処理をさせてもちゃんとウインドウメッセージを処理できるように
Application.DoEvent()を差し込んだんですが、逆にそれが悪さをしてたみたいです。
外したら上でいわれていた現象は発生しなくなったのですが、マルチスレッドで
処理するとプレビューが orz
ちょっと別な方法考えてきます。

178:171
08/04/12 15:45:31 ioFtRy+T0
>>174
すみません、遅くなりました。
すでに原因を究明されたようで、本当にお疲れ様です。
おそらくすでに不要な、念のための報告ですが、
マルチスレッドはOnでもOffでも同じでした。

179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 18:37:25 NmHC2nFl0
技術的に何も力になれないからサンプルを作ります。
>152氏にパクったのはナイショの方向で。

【NiVEサンプル 電光掲示板】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

180:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/04/12 19:51:37 BHh3qW4Z0
これ以上web上をさまよっても高速化の鍵は見つかりそうもないので今回はここまで。


ver 1.33

・マウスクリックでフレームカーソルを移動するとシークが終了しない事があるのを修正
・ブラー(ぼかし、放射のみ)の高速化とブラー(ぼかし)の範囲の上限引き上げ


レイトレ… ('・ω・`)
こいつは積んでも速度が半端無く遅くなりそうだ。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 20:03:56 NRy+W1gM0
>レイトレ
どこに使う気だwww

3Dオブジェクトを読み込んでカメラと連動…って妄想したことはあったけど
ふと「それなんてjahshaka?」と気づいたw

182:171
08/04/12 21:24:49 PhQ4Py100
>>180
1.32での問題解決しました!
ひゃっほー!ありがたいです!
快適ウキウキです。

183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 23:00:18 fWv+/bVI0
>>180
ネガつぶし、お疲れ様でございます。

ところで、これは自分だけが感じている事かもしれませんが、[ヒストリー]で作業を戻そうとヒストリーウインドウを選択してフォーカスが移ると、
ヒストリーウインドウのスクロールバーが最上部まで戻ってしまうのがずっと気になっていて面倒で仕方ありません。
しかし、今まで誰も言わないって事は、やっぱ俺しか気にして無いのかな。

[Ctrl+Z]で戻れ?そう致します、サーセン。
新機能追加や高速化への作業の邪魔ばかりしてるな、俺。サーセンw

P.S. もう使わなくなるけど、右クリックで指定できる[トラックの移動]機能の ◎右に移動 と ○左に移動 の左右の位置もずっと気になってた。


184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 23:18:05 8ucWKq0b0
>>183
言われて始めて気になり始めました(^^;)ヒストリーウィンドウの挙動
追加で言えば、ステータスバーには取消操作数の表示だけじゃなくて、
戻った場合の現在位置も表示したほうがいいかもしれません。

使い勝手系統の話は作った本人では気づけないところもあるから
言ってみるのは意味あるんじゃないでしょうか。
FLV直接読めるようにしてください、なんてのよりはよほどいいと思います。

185:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/04/13 00:24:44 PTEYfy5E0
ヒストリーは確かに激しくウザイんですが、フォーカスを持てるコントロールがないため、
スクロール位置を指定できないんですよね。しかも、スクロールバーの情報は取得のみ
しか出来ないため直接セットすることも出来ず… orz
ヒストリーの現在位置と、トラックの移動のラジオボタンの件了解しました。


いい加減縦長もあれだからシャイレイヤーでも積んでみようかな。
コンポジションは… うん、まだ無理 orz

186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 00:53:49 hn04jxyM0
質問です。
キーフレームの間を補完するとき、補完の度合を変化させるにはどうしたらいいんでしょうか?
状態がカクカク変わるのは美しくないので、
最初は変化速度100%で、だんだん減速して最終的に0%にするようにできたらとか思うのですが。

187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 01:14:48 st3AfYt80
1フレーム      30フレーム
 100%         0%

という具合に徐々に変化させたいという意味なら、
1フレーム目のキーフレームを変化点に、
30フレーム目のキーフレームを固定点にすればおk

188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 01:25:17 hn04jxyM0
>>187
んーと、その場合、

1  10  20  30  40(フレーム)
100 67  33  0  0(%)

っていう適用になるわけですが、

1  10  20  30  40(フレーム)
100 40  15  0  0(%)

みたいな感じに、滑らかに終止させたいのです。
数字はテキトーですが。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 01:33:18 st3AfYt80
変化速度を等速にするんじゃないってことですね


1  10  20  30  40(フレーム)
100 40  15  0  0(%)

↑なら、10、20フレーム目を40%、15%に設定して、
そのうえでそれぞれ変化点にすればいいんでないの?

190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 01:37:09 iRNMp/SO0
新装備のエクスプレッションで、ゆるやかな曲線書くか
キーフレームを終盤ほどたくさん打つしかないんでは?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 01:37:34 sGgJZ2BT0
>>188
Flashだと徐々に加速するとか徐々に減速するとかありますね。


192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 01:39:27 hn04jxyM0
そうか、それしかないんですかねー……
それだと極端な話、完全に滑らかな動きを実現するには
全フレームに設定しなきゃいけなくなるし、
それは設定や修正の手間を考えるととても現実的じゃないので、
補完の加速度みたいな項目で制御できるんじゃないかなーと思ったです。

もし現在そういう項目がないのであれば、
機能追加の要望として出させていただきたいです。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 01:40:28 sGgJZ2BT0
情けないことにトランスフォームエフェクトの
「補完方法」の意味がよく分かっていません。

194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 01:41:41 iRNMp/SO0
マテリアルを動かしつつ、カメラを違う速度で動かせば
キーフレーム大量に打たなくても疑似的減速みたくなるのかな?

195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 01:43:34 sGgJZ2BT0
>>192
とりあえずエクスプレッションで実現する方向で考えてみましょうか。
ひな形の式に値入れるだけで片づきそうな気がする。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 02:00:24 hn04jxyM0
そうか、エクスプレッション使えばいいんですね。
nフレーム目からmフレーム目まででi%からj%まで変化するとして、
任意のxフレーム目で適用される値が
i + x * (j - i) * (m - n) * sin(x)
になればいい、みたいな感じ?

パラメータとして、-1〜1までを指定できて、
-1だと立ち上がりがゆっくりで徐々に早くなる、1だと最後にゆっくり静止する、
とかいうのもあったらうれしいよね。
この求め方がちょっと俺にはわからないので、どなたか知恵貸してもらえたらうれしい。

正直、もし詳しい人いたら作ってくれってお願いしたいとこだけど、
自分の問題でもあるんで、C++ちょっと勉強してみるよ。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 03:22:57 hwp7DGGo0
>>196
ほれ。

PointFProperty pos = (PointFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "位置");

//第一キーフレーム(f1 = フレーム・p1 = 位置)
int f1 = 0;
PointF p1 = new PointF(40, 30);

//第二キーフレーム(f2 = フレーム・p3 = 位置)
int f2 = 30;
PointF p2 = new PointF(320, 240);

int Idx = Property.Index;
int df = Math.Abs(f2 - f1);
double Param = 2 * (((30 - (double)Idx) % df + 1) / df);
pos.TypeSafeValue = ExpressionUtils.Ease( f1, p1, f2, p2, Idx, Param);



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