【三国志】ニコニコ歴 ..
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46:名無しさん@お腹いっぱい。 08/03/27 16:14:11 VHaaIl660 最初にアイデア全部出しちゃうと、中盤辺りに息切れするぞ。 紙芝居が多いとテンポ悪くなりやすいし、気をつけたほうがいい。 一番最初はどうしても語りたい事が多くなってしまうので、後に回せるものは意識して後に回した方がいい。 まあ、ツカミってのは大事なわけで、その辺は難しい問題なんだが。 漫画描きでもSS書きでもそうだが、慣れてる奴ほどネタの出し惜しみ(というかペース配分)をするのが上手い。 47:名無しさん@お腹いっぱい。 08/03/27 16:18:52 Yq+RkRlH0 風呂敷広げすぎると畳むのに困るしねぇ。 プレイしはじめたらゲームのほうからもネタを提供してくれるから いきなりすべてを出すと相当困ることになるかなー。 肥CPUは結構神がかった展開にしてくることもあるだろし。 48:名無しさん@お腹いっぱい。 08/03/27 16:21:35 hAVG5Wrf0 プロのストーリーテリングと、アマチュアのそれを比べた時結構露骨に出るのがネタの密度だよな。 水物と言われる週間連載漫画でも、担当者の入れ知恵があるせいか割と安定したペースを保つことが多いけど。 同人とかになるとこの辺かなりフリーダムで、かなりムラのある展開ペースになりやすいと思う。 ノリにノった時の濃さは尋常じゃないのでそういうのも結構好きだったりするが。
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