【非公式】ニコニコRP ..
75:65
08/03/17 18:28:37 SSpOwY0H0
>>74
そういやそのパッチにはどういった要素があるんだ?
うかつに似たようなものを配布してパクリ乙って言われても困るし
200Mのデータを複製して調べるのも・・・
76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 18:48:39 d9F7V8t40
>>74氏がアップしたすぐで悪いのだけど
>>20氏のボス連戦も統合したものを出します
修正点や追加点は注意書きに
配置は配置のテキストを参照
URLリンク(s-io.mydns.jp)
77:76
08/03/17 18:52:15 d9F7V8t40
注意書きに載ってないかもしれませんが
ロックマン強化イベント戦は誰で話しかけても
パ−ティーメンバーはロックマンのみになるようにしています。
78:75
08/03/17 19:01:07 SSpOwY0H0
統合していただいたと聞いて
>>76
何回やっても何回やってもDLできない
nico
niconico
nicorpg
niconiko
niko
nikoniko
nicorpg
nikonico
上記のpassで試した
79:74
08/03/17 19:09:22 cqBnu2nU0
>>76
物凄い速い仕事サンクス
でも始めた瞬間無効な主人公と出るんですがキャラアドレスの位置とか弄りました??
前回は技が弄られててタイムストッパーが消えたりしたことあったので
80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 19:11:20 ARR94Pw30
>>74氏
ワカメがターン終了時カードセットしていきなりミラーフォース発動するのは仕様?
しかもミラフォ発動して何故かPTメンバーにいないスパイダーマにダメが入るときがある
81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 19:11:58 CeFD/LNo0
>>76
なんかいろいろとありがたい
作ってもらったばっかりで悪いけどそのデータを元に>>69を作ってみる
82:76
08/03/17 19:23:25 d9F7V8t40
>>79
一応いじったのは
アイテム
特殊技能(20氏の追加敵分)
敵キャラ
敵グループ
コモンイベント
ぐらいかな?
こうなった原因を調べてみるので76のは落とさないようにしてください。
83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 19:45:25 ippr8yHN0
>>78
nicoRPG
84:76
08/03/17 20:18:19 tgjWMWT90
申し訳ない…
>>79氏以外で無効な主人公が表示された方はいないでしょうか?
もしよろしければ、そのセーブファイルをいただきたいのですが。
自分のデータだと
古いセーブファイルで問題なく動いてしまいますので…
85:74
08/03/17 21:11:12 cqBnu2nU0
>>84
もう一度こちらで結合しなおしてみます。
それと装備変更を数値に変換する作業はやっぱり独自に仕掛けたほうがいいような気がしますけど
86:76
08/03/17 21:41:22 tgjWMWT90
>>76から無効な主人公が表示以外のバグを修正しました。
・74氏の非公式追加アイテム3種類を全部持ってるとおでん売ってる店の品物が追加がないのを修正
・46氏の追加敵が出ない。
・ボス連戦のnice boatのHPが99999なのを修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>74
申し訳ない
私のパッチはデータベースが56氏のもの
マップ188(ラピュタ)は20氏のもの
新規に追加したマップ192は3スレ842氏のマップ188をコピーしたもの
という混ぜこぜなものなので不具合の見落としなどあるかもしれません。
ロックマンの装備変更イベントに関してはほぼ手を着けずにコピーしたものなので
数値の変換などについてはわからないです。
87:74
08/03/18 02:23:48 QPPkQTr80
>>86
今度は無事プレイできました。
今アイテムのアドレスの乱れやボスでのバグとかBGMのバグとかを大幅に見つけたので修正してます。
88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 18:12:22 Vb6QUjJ00
URLリンク(s-io.mydns.jp)
スタンド使い追加
それと>>86でまほうと戦えなかったっぽいんで直しといた
89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 20:13:54 QPPkQTr80
>>88のと昨日まで作ってた新敵を統合
今は使用しない画像は次の強化イベントへの複線みたいなものです。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
注意書きにもあるけどアイテムや技のアドレスはおかしな所にあっても弄らないか、習得欄も完全に書き換えてください
でないと技がおかしくなるので。またテスト用アイテムを作ったけど人によってはそれを手に入れるかもしれませんが手に入れたらラッキーと思ってください
90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 20:17:43 Vb6QUjJ00
>>89
そういえば>>88の追加状態異常を技やアイテムで回復できるようにしたんだけどそこは大丈夫?
91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 20:24:56 Vb6QUjJ00
そうそう、Wなのはクローショットだぞ
92:89
08/03/18 20:41:50 QPPkQTr80
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
いつもと違う所に追加状態異常修正をうpしました
>>91
あれはわざと2作品間のものを混ぜてます。後の非公式キャラは前からあったから今度ネタにさせてもらおうかなと考えてます
そのうちタイガーモスとかも使うかもしれません
93:\(^o^)/を追加した者
08/03/18 23:43:46 v7oPZ99l0
強化イベントを追加。裏ラピュタで上(表で魔王がいたところ)へ。
URLリンク(upload0.dyndns.org)
戦闘BGM追加してたらサイズが大きくなったので2のほうにうpろだを変更。
(サイズの大きいファイルは毎回パッチに追加していると負荷がかかりまくるので
分散したほうがいいかも)
あと、パッチ識別用にバージョンNoをつけてみました。
94:\(^o^)/を追加した者
08/03/18 23:54:40 v7oPZ99l0
93で追加したステータス異常の処理にバグを発見したので修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
ちなみに今回の追加パッチは92のを元にしています。
95:\(^o^)/を追加した者
08/03/19 00:07:22 RbybyDne0
と思ったらまだ直ってなかった。あと注意書きに書き忘れがあったので追加。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
*>>94およびこのパッチはRPG_RT.ldbのみなので、事前に>>93をあててください。
96:92
08/03/19 00:53:47 bkQ2DGkW0
>>95
まだDLできてないんだけど今回の対象は誰??
阿部と古泉と言葉はすでにネタまでは考えたんだが
97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 01:32:23 wB9vRzpN0
非公式パッチはmod_uploaderが定着してるが、いつも決まって
セッション数が制限数に達しているパッチがあって困るのだが何とかならないのか
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 09:39:19 bkQ2DGkW0
結局無効なマップとか言って何も出てこないんだけど・・・
99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 11:39:49 FOZ3tekn0
なんか感想のレスが全然無いが難しく作りすぎてクリアできないのだろうか
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 12:29:42 yBk0D+ZH0
感想ないようなので
一応一通り戦ってみた感想だしてみる(>>95パッチの時点)
長文です
・まほう
状態異常のずれが直ってないので倒せない(なのは用にあった100%成功のバインド入りになってるねばねばで100%アウト)
・きかい
マグネットがうざいことこの上無い
倒せないこともないが、時間がかかる。
こっちも状態異常がずれている(炎上が空白になってる)
・爆弾魔
取り巻きを倒せばほぼ勝ち
・ヘタレ
カエルの回復量に吹いたw
力押しで何とかなる。
・迷惑
取り巻きが問題外
作った人はどう倒したか聞きたい。
・壊れ能力
スタンドの攻撃力は異常
取り巻きは何とかなるがHP高すぎて投げそう(5桁二体はやりすぎ)
せめてHPは共有式にしてほしい。
・問題外
残鉄剣のカウントダウン終了までこっちが持たない。
・ボス連戦
ドーピング効果が残る。
Lv5の時点で便利なキャラでないとエアーマンで詰む。
後半は意外と楽。
全体的に見て
・火力が高くなってきた(それでも自由には及ばないが。)
・HP高すぎ(社長基準で見すぎ)
・全状態無効はともかく弱点属性がほしい(結局ごり押しメインになるため)
>>76で直してあった状態異常関連とロックマンバグが元に戻ってるね
きかいとまほうとまともに戦えないや。
101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 12:59:12 FOZ3tekn0
>>100
スタンド使いは本体倒せば全滅するぞ
迷惑は本体は弱いからとりまきを倒せれば何とかなる・・・はず
回復量が少ないから強力な全体攻撃で全滅させられるはず
とりあえず迷惑のとりまきの技の頻度ときかいのねばねばマシンの効果を変更
92をあてたうえでさらにあててくれ
URLリンク(s-io.mydns.jp)
102:\(^o^)/
08/03/19 14:44:09 RbybyDne0
>>92のうpろだに追加。
強化イベントを新たに追加。裏の竜巻のメニューの一番下。
>>93-95の追加のバグ・不具合を修正。>>101の内容も反映。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
>>93との差分のみなので、先に>>93を。
103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 14:51:57 U3FUB9coO
これってどーやって落とすんですか?
何かForbiddenってとこに飛ばされて、パス入力画面に行かないんですが
104:\(^o^)/
08/03/19 15:04:22 RbybyDne0
>>100
感想乙です。
こんな感じで感想送っていただけるとうれしいです。
バグについては、76→86→88→89→92→93→95の順番ですが、
新敵統合の際に不手際があったのかもしれません。
>>93-95の新フロアはまだ未プレイのようですが、かなりバグが多めなので>>102を
あてておいたほうがいいです。
>>103
あれ、>>102ならURLを打ち込めばすぐにダウンロード画面に入れますが…。
ブラウザがおかしいか、うpろだの方がアクセス制限しているかも知れません。
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 15:39:23 U3FUB9coO
>>102は落とせるんだけど
>>93がそーなって落とせないんですよ
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 15:39:37 FOZ3tekn0
今気付いたけどスタンド使いの戦闘アニメが無しになってるな
DIOの無駄無駄ボイスと切る音を何度も流す奴だったんだが
107:\(^o^)/
08/03/19 18:00:47 RbybyDne0
>>105
今やってみましたが>>93は落とせました。セッション(ryにもならず。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
レベル調整をキャラ毎にできるようにしてみた。場所は半透明マリオ部屋の中央。
うpろだを見たら>>92のすぐ上にうpされてるのがリグルCG集で吹いた。
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 18:31:41 bkQ2DGkW0
ロックマン強化イベントバグとかの修正は俺が作ったものが反映されるならある意味引換券的な"しるし"があるはずなんだが
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 18:56:03 bkQ2DGkW0
今阿部と古泉のイベント作ってるが戦闘中に入ってくる味方のレベルはどうすれば平均値とかにできる??
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 19:05:29 bkQ2DGkW0
>>107氏の上にこれまで未完成で出来なかった阿部イベント解禁
URLリンク(s-io.mydns.jp)
何度も連投しておいて悪いけどミスがあるかもしれませんしBGMがカオスです
誰か適当なmp3設定してください
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 19:10:52 bkQ2DGkW0
>>110のミス修正・・・
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
俺ってダメだ・・・
112:\(^o^)/
08/03/19 19:12:09 RbybyDne0
>>98
それのことかどうかは分からないが、Ver1.00は戦闘背景の追加を忘れてたために
追加MAPで戦闘に入ると止まるっぽい。1.01以降は大丈夫のはず。
>>108
しるしの交換イベントは存在しているっぽい。
下の死神に話しかけると装備→しるし、上でしるし→装備になる。
113:\(^o^)/
08/03/19 19:25:14 RbybyDne0
今落とそうとしたら>>111が消えていた。何故?
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 19:36:12 bkQ2DGkW0
>>113
さっきのはファイルが間違っててちょっと修正中です・・・
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 19:42:51 yBk0D+ZH0
>>110をベースに追加
追加点
ソードマスターこなた仮習得イベント込み(今回追加の敵と戦ったときにこなたがいる場合習得)
かがみ戦のBGMを追加。
手札破壊、全裸の適応キャラ以外の耐性を付けた。
ロックマン無限強化バグ修正。
追加敵のダブり配置を修正。
配置のテキスト更新。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 19:57:35 tdtLwbSZ0
話を少し前に戻すけど無効な主人公のエラーはパッチのCharSetをフォルダごと移動して上書きしたため起こるものだと思われ
117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 20:02:52 bkQ2DGkW0
115氏のがDL出来てないので阿部さんイベントの修正分と言葉イベントでのBGM修正
趣味が出まくったりミスばかりでゴメンナサイ
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
118:115
08/03/19 20:04:20 yBk0D+ZH0
>>116
なるほど、そういう原因だったのか。
あと追記
こなたの強化はレバ剣でのステータス補正のみ。
>>115のパッチは阿部さん関連の中身を見ずにやったので
そこら辺で不具合発生するかも。
(阿部さんにも無限強化もあるかもしれません、そこは作った人の修正に任せます)
119:115
08/03/19 20:18:21 yBk0D+ZH0
バグが見つかったので
>>115修正しました。
修正点
今回の追加敵のバーサーカーソウルメッセージミス
>>117の装備解除イベント追加
URLリンク(s-io.mydns.jp)
120:\(^o^)/
08/03/19 22:49:01 RbybyDne0
>>117
BGMが変わってないようだが…?
>>119
鬱のほうのメッセージにミスあり。名前は正しいですが「は」が抜けてます。
121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 23:15:17 ItIHr9zU0
>>119
裏エリア奥の敵と戦うと、背景が開けなくて強制終了する
122:\(^o^)/
08/03/19 23:30:46 RbybyDne0
>>121
戦闘用背景は>>107のパッチに入ってるから、93→107→119の順に当てれば解決するはず
あと、119に新たにバグ。
*追加技を発動した後、別の戦闘でも追加技発動メッセージが表示される
*追加敵と戦った後、通常戦闘BGMが追加敵バトルのまま
123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 01:26:37 WKxKoYKo0
今までに強化イベントが追加されたのは阿部、ロックマン、マリオ、古泉、言葉の5人か。
ところで、今までに追加されたボス同士がバトルしたら誰が優勝するだろう?
ジャスティスか?
124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 01:27:12 WKxKoYKo0
ああ、こなたも入れて6人か。
125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 01:34:13 1erljUQu0
>>123
やっぱフリーダムじゃないか??
今これ系でもっと恐ろしいの作成中だけど
126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 01:59:41 SoMupDmK0
阿部さんの追加敵と戦っていると、
ファイル ヴァン は開けません
ファイル エール は開けません
って出て強制終了させられるんだが、原因は何だろうか?
127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 02:29:23 1erljUQu0
>>126
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
に行けば画像ファイルとかあった。
後シン敵は一見倒せなく見えても全体を見回せばきっと戦えない敵ではないぞ
128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 02:47:27 SoMupDmK0
>>127
d
でも直らない…何が悪いんだろ
129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 03:06:08 SoMupDmK0
もう一度全部入れなおしたら直りました
お騒がせしました
130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 03:22:40 1erljUQu0
>>127を当てた後これを当てれば装備解除イベント追加
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
ただしマリオのはまだ完成してないぜ
131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 10:16:32 1erljUQu0
キングクリボーの融合技ってどうか防ぐ方法ないか??
132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 10:40:13 7F0vtBds0
運命との戦闘イベントってあるの?
それと、「こなたはレバ剣を装備した」ってメッセージが鬱陶しい
アクセルシューターの時なんか酷すぎる
ガチホモ対決の時の援軍も同じ
毎ターン同じイベントが発生するし
後は>>131と同感
133:115
08/03/20 11:07:30 5ethrNSg0
遅くなってしまい申し訳ありません
>>119の修正です
修正点
ソードマスター使用時レバ剣装備のスイッチがONになってなかったのを修正。
ひのダブル疾風剣時にMPが尽きるとメロンパンを食うのを修正。
戦闘後にBGMを戻すのを追加。
戦闘後にレバ剣を回収するようにしました。
ひの戦闘背景変更(今回の追加分にあります)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 11:12:24 5ethrNSg0
>>132
運命は知らないけど
正義ならラピュタの表右上にいるよ。
裏→表への移動は左下の人魂の選択肢を「いいえ」にしないといけないから
結構めんどうなつくりになってる。
135:115
08/03/20 11:16:39 5ethrNSg0
>>133にミスがあったので上げなおします
修正点
今回分の戦闘背景の追加分がないのを修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 11:17:59 7F0vtBds0
>>134
いや、敵キャラグラフィックに入ってたから気になっただけ
それと、>>133が「不正なID」とか出てアクセスできないんだが……
137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 11:19:23 7F0vtBds0
って、>>135が正式なヤツね
138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 12:02:51 1erljUQu0
>>134
運命は正義と同じ場所で特にイベントは無いけど正直負けイベント級の敵
139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 12:21:12 7F0vtBds0
>>138
え?「とんでもないの2」が正義なのは分かるけど、他には無いぞ
裏にいる奴はかがみだし……
140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 12:34:08 1erljUQu0
>>135氏の分に運命戦とかここで上がってたバグを修正
URLリンク(s-io.mydns.jp)
141:\(^o^)/
08/03/20 13:51:42 WKxKoYKo0
現在、戦闘中にメンバーを入れ替えられるシステムを製作中、、、
142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 14:46:53 7F0vtBds0
>>140
結局、どこで運命戦なのかが分からん……
表も裏も調べてみたが……
簡単な所にあったらマジでスマソ
143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 15:21:30 rB4jR7a+0
壊れ能力 の死亡ループってかかったらもう死ぬまで直らないのか?
死亡ループ2人かかってフルボッコされる・・・状態異常回復も効かないし。
144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 15:25:31 LaMA61ng0
今ミニゲームをもう一度できるように頑張ってるが作りこみが良すぎてイベント構成がむずかしすぎるwww
しかもスイッチが全部一緒だからわけわからん。作者が改めてすごいと思えた
145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 15:27:45 7F0vtBds0
>>143
治らないっぽい
つーか自由といい、スタンド使いといい、PSY使いといい、倒せない事が前提じゃないか?
世界は倒せるけど
146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 15:52:55 26p82+Ra0
ガチホモ強化イベント後から、阿部さんと小泉がメンバーから外せません
147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 16:41:50 5ethrNSg0
>>143
追加した状態異常まで回復するものは今のところなし
死亡するか、バーサーカーソウルで優先度が上の状態異常を上書きするしかない。
>>145
ここ最近の追加敵に関しては
正義とかはドーピング込みでチートないとまともに戦えない。
スタンド使いは迷惑と壊れの追加状態異常が便利すぎ&死ぬまで直せないでこっちが詰む。
PSI使いはアンチPSIのひどさと、バズーカの固定ダメージが高すぎてこっちの能力値で軽減できないのがつらい。
クッパは普通、キングクリボーは…。
ひは弱点だけ突けば未ドーピングでも勝てる相手。
世界は言葉がいれば出血するので比較的楽。
ガチホモ追加はまだやってない。
上に書いたとおり、倒せる敵と倒せない敵の格差がひどい。
(全状態異常無効とか、耐性のある属性があっても弱点属性を持たない)
上げる前に自身の正規プレイデータで戦闘テストをして倒せるかどうか確認したのだろうか?
>>101さんは
>迷惑は本体は弱いからとりまきを倒せれば何とかなる・・・はず
>回復量が少ないから強力な全体攻撃で全滅させられるはず
って言ってたけど。
確かに倒せばこっちは楽になるが、取り巻き倒す前にこっちが危ない。(追加状態異常が成功率100のものが多い)
強力な全体攻撃(マスタースパーク)でも400ダメージがせいぜい
5000〜8000あるやつ倒すのにどんだけかかると思う?って感じかな?
少なくとも戦闘テストやってから出したとは思えないなー。
>>146
ロックマンのイベントと違ってパーティーメンバー変数をいじってないので
プレイヤーからみたら阿部さんと小泉がメンバーにいるけど
パーティー編成システムから見れば追加イベント戦闘前にで外れた他のメンバーがいる扱いになってるため。
148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 16:44:10 1erljUQu0
>>142
URLリンク(s-io.mydns.jp)
で表で正義がいたところ
>>146
俺も最初はそうだったが何度か編成したら直ったぞ
149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 17:18:14 7F0vtBds0
>>147
同意
つーか、HPMP999でチートを使っても倒せないという意味だし
まあ他の奴も基本的に上の状態が基本だからな……
とりあえず、強い奴の限度としては、
強いけど弱点(斬撃)がある世界ぐらいがいいと思うが
>>148
DLパスが分からん
nicoRPGじゃないし、niconicoでもないし……
150:115
08/03/20 18:10:39 5ethrNSg0
ひの報酬が出来たので追加しました
修正・追加点
ひに報酬を追加(牙突零式)
ひの行動、ダブル疾風剣時に天破壌砕発動してしまうのを修正。
表マップのダブり配置を裏に変更。
ちょっとアレな音声入ってますので注意。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 18:11:34 X/8/ZeGG0
>>147
強力な全体攻撃ってのは一回倒してから復活したあとってことで
正直HP多くしすぎたかもしれない
もうちょっと倒しやすくしたほうがいいか
言葉とか海馬とかやたら高いダメージ出せる奴がいるから多目にしてみたんだがなあ
152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 18:26:49 5ethrNSg0
>>151
神父の素数はともかく
カエルやパーツの回復が4桁行くから
お取り寄せや究極嫁使わないとすぐには倒せないよね。
以前誰かがいってたとおり
言葉、社長基準だとHP高すぎで他のキャラの出番ないんだよ
ここをどうにかしないといけないんだよなー。
153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 18:32:54 X/8/ZeGG0
>>152
強化イベント作るか逆に倍数ダメージに抵抗もたせて威力同じぐらいに下げてHP下げるかしたほうがいいかな
後者のほうがよさげなきがする
もうちょっと様子見てから決めるか
154:115
08/03/20 19:18:08 5ethrNSg0
>>150にミスがあったので
上げなおします
修正点
以前修正した項目が消されてたのを修正
・コモンイベントのレバ剣回収
・ひの戦闘イベント関連
・手札破壊、全裸の味方キャラの耐性関連(適応者以外は無効に)
・こなたの剣技(虚空烈風斬など)の戦闘アニメ追加
・戦闘BGM関連
URLリンク(s-io.mydns.jp)
なんか自分の後の人のパッチ当てると
・戦闘グループ
・戦闘アニメ
・コモンイベント
とかの追加が反映されてないことが多いね。
155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 20:00:28 2foS8BDM0
見覚えのあるもののお面が機能してないな
156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 20:27:31 5ethrNSg0
>>155
確認したら確かに今回のパッチには入ってなかった。
自分のパッチは自分の前の最新に自分の追加分をコピーするやり方だから
そこの統合が出来てないと今回のようになるみたい。
一応手持ちのパッチをあさって
お面が機能してるの探してみるかな。
157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 20:47:45 2foS8BDM0
全員撃破挑戦したが、倒せなかったのだけ書いてみる。
問題外、迷惑、壊れ能力、世界が倒せんな……
158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 20:55:33 tJRIQsqO0
アホゲと戦ったらBGMがAdoptionになったところで全員喰われてゲームオーバーになるけどどうしたらいいんだ?
159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 20:55:54 2foS8BDM0
書き忘れ
マリオイベントもだわ
160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 21:00:51 7F0vtBds0
>>157>>158
世界は倒せるぞ
斬撃が弱点で大量出血に弱いから、言葉の鮮血でHPを一気に削れる
まあ、自動回復してるっぽいけど
こなたのソードマスターを使うのもアリ
後は運だけ
全員同時に食われる事なんてあんまり無いぞ
少なくとも、俺の経験ではDQの焼け付く息に比べればマシ
……後は知らん 無理だ
161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 21:06:53 7F0vtBds0
>>156
そういえば、結局、運命もいないぞ
162:\(^o^)/
08/03/20 22:14:57 p+soNKWU0
>>141で予告したシステムが一応できた。これ使ってボスも作ってみた。
現在他のパッチとの統合中、、、
163:\(^o^)/
08/03/20 22:21:30 p+soNKWU0
>>148が落とせません。パスにnicoRPGやniconicoを入れてもパスワードが違うと言われる。
164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 22:33:05 rslWN47+0
あの追加敵にクッパがでてくるパッチってどれですか?
いろいろパッチがありすぎる
165:148
08/03/20 23:06:19 1erljUQu0
>>155
お面は準備中だから
そしてDLパスは俺が入力ミスったみたい・・・
URLリンク(s-io.mydns.jp)
154氏のものにMAP188だけ差し替えてます
166:\(^o^)/
08/03/21 00:09:02 I5AE9fwG0
統合完了。>>154のパッチの上に追加(MAP0188は>>165から)。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
*メンバー入れ替え機能、レベルチェックを追加
*言葉ボス第二戦&アイテム追加
*言葉ボス前半(アホ毛バトル)に関連した状態異常を修正
*マリオボスに戦闘前後の処理を追加
*琴姫に「復活の祈祷」と新装備を追加(言葉ステージのどこかにあります)
*新技用処理ルーチンをボス・追加敵のバトルイベントに追加
注:このパッチを当てた後、言葉ボス第二戦を行う前に、メンバー入れ替え関連変数を安定させるために
パーティーの入れ替えを最低一回実行してください(第二戦前のメニューからでも可能)。
167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 00:12:41 lJHMvcvv0
ミニゲームを好きなだけ出来るような奴を 今作ってるんだが
スイッチ関係だか 始まった瞬間に
クリアしてしまうバグが発生する・・・ やはりどこかを
ON or OFFしておかないとダメなのだろうか・・・?
168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 00:15:29 Z9Sysl450
迷惑、世界は倒せた。
残りの
問題外、壊れ能力は強すぎる。
マリオイベントは運ゲーなのか…?
それと、マリオイベントのクリボーの大群が長いと思う。
169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 00:28:36 IrUkyz4f0
>>166
作業乙。もうじきハルヒの強化イベント作るのでこれの上に被せます
170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 00:50:42 Z9Sysl450
問題外、壊れ能力、マリオイベント以外は一通り倒せた。
この3つは難しい。
問題外は本当に問題外。
壊れ能力は頑張ればいけるかも。
マリオイベントは結構きついな。
とりあえず、クリボー大群時が無駄に長い。
171:\(^o^)/
08/03/21 00:55:37 I5AE9fwG0
>>166に以下バグを発見したので修正。
*琴姫の技が実際には追加されていない
*キングクリボーのバリアチェンジが正常に動作しない
*クッパ&キングクリボー戦で言葉の追加技が正常に動作しない
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
172:\(^o^)/
08/03/21 00:56:51 I5AE9fwG0
お詫び
キングクリボーが倒せないという声がありましたが、>>171にあるとおり、こちらの設定ミスでした。申し訳ありません。
173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 01:01:34 jYjDHpUj0
世界の後のボスで1ターンで全滅\(^o^)/
そのときに、こなたがメンバーにいないのにレバ剣装着表記が
174:\(^o^)/
08/03/21 01:12:50 I5AE9fwG0
レバ剣はどうやらこなたボスをこなした後にフラグが掃除されてないのでバグるっぽい。
175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 01:14:37 jYjDHpUj0
琴姫装備発見したのでリベンジ中\(^o^)/
ロックマンが変身した後の技表記が空白…
176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 01:19:48 IrUkyz4f0
>>175
またもアドレス弄られたか・・・
ロケットバスターのアドレスをそこに移せばいいんだが
177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 01:32:19 Qvgbicv80
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはレベル5デスの対策も完璧にしてCCOと戦っていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら、Nice beam.』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ スターライトブレイカーだとかハイマットフルバーストだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 01:33:41 jYjDHpUj0
さらに\(^o^)/
琴姫の新装備に対即死効果みたいだけど世界の後のボスには無意味だた…
179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 01:57:04 I5AE9fwG0
>>173 >>175の指摘を受けて修正。あと、さっそくの報告乙です。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
技225〜248は最終技用なのでここにロックマンの追加技を入れるのは個人的にどうかと思ったので
変わりに技455のロケットバスターを覚えさせることに。
>>177
さっそくの感想乙です。
180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 02:04:21 IrUkyz4f0
>>171の上にハルヒ強化イベント導入
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
ロケットバスターとかのアドレスは修正しておきましたので。
それとまだ他の敵では使えないので明日まで待ってください
181:\(^o^)/
08/03/21 02:09:09 I5AE9fwG0
何か変だと思ったら、大事な設定を統合し忘れてた。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
あとはまた>>180との統合が…。
182:180
08/03/21 02:10:12 IrUkyz4f0
>>181
>>179見て一応修正中ですがどこを修正してくれたか教えていただけたらこっちで修正かけます
183:\(^o^)/
08/03/21 02:14:43 I5AE9fwG0
>>180
>>179での修正
*戦闘開始前にスイッチ[520:こなた]をOFF
*ロケットバスターのアドレス:226→554
>>181での修正
*言葉二戦目ボスの技の属性に対する耐性
184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 02:23:40 IrUkyz4f0
>>183
520のスイッチは戦闘終了後にOFFって設定にしたほうが早いと思う
後はこっちで何とか・・・自分の物は自分で直したほうが混乱しないと思うし
でも今日は遅いのでまた明日
185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 02:25:17 CgsRbWG00
とりあえず問題外作ったやつに問いたい。
こいつはどうやって倒すのかと。
186:\(^o^)/
08/03/21 02:30:39 I5AE9fwG0
>>184
乙でした。
あと、言い忘れでしたが言葉の武器の攻撃力を修正したので
数値変換のほうも修正お願いします。
187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 02:36:59 jYjDHpUj0
ハルヒ強化イベント ファイル リンク が開けません と出て進まず…
188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 02:40:24 x0eI9fyq0
むう、パッチがありすぎてどれを当てればいいのか
189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 03:11:54 Z9Sysl450
誠の強さが以上……何Lvならいいんだ。
190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 04:11:57 7RhKlNsa0
裏の場所の所に拍子抜けで誰でも勝てるような敵を作ってみた。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 04:18:28 CgsRbWG00
問題外、壊れ能力、死ね以外のやつはドーピングなしでも倒せた。
ドーピングありで壊れも倒せる。
問題外、死ねはどうあがいても無理!!
192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 06:26:57 YcE/b7Dj0
運命とやってるときだけ「嫁補正」とかいうアイテムあったな…
あれを何かの報酬で欲しい…
そうすれば、問題外、誠とかも倒せるかも分からんね。
193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 09:57:31 7KtQrbGi0
>>173
こなたがメンバーにいないのにレバ剣装着表記については
戦闘グループのテンプレとかいうやつをみんなが使ってるなら
確実に起こるよ。
テンプレ内のソードマスター処理は
修正前のものを使ってるみたいだからしかたない。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 10:34:13 6Vr2Mmjf0
芋追加と聞いて落としてみた。
……前哨戦で全員心臓停止しましたが何か?
195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 10:54:31 Qvgbicv80
>>194
絶望してれば何とかなる
後は頚動脈を斬り続けろ
とてもじゃないが、CCOは無理
Nice beam.で全員に1200オーバーとか論外だろ
196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 11:23:23 9kDJaaKV0
CCOはネタとしか思えん。
197:115
08/03/21 11:27:19 7KtQrbGi0
>>190をベースに修正点を追加
修正点
以前修正した項目が消されてたのを修正
・コモンイベントと戦闘グループのイベントのレバ剣回収 ←同じ修正
URLリンク(s-io.mydns.jp)
ソードマスターイベントの修正は以前修正したんだけどね
今回も反映されてなかったら泣ける。
198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 11:41:14 jYjDHpUj0
チートの回復効果が消えてると言わざるを得ない。
199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 11:44:42 7KtQrbGi0
>>198
正直フルブーストだけでも十分だとおもうし
回復アイテム代わりに強化できるのは反則過ぎるといわざるを得ない。
>>194
仲間がいたぜ!
開幕全員心臓停止は反則過ぎるといわざるを得ない。
200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 11:50:49 7KtQrbGi0
あと誠について一言
HP全快なのにグラビガで阿部さん以外が死ぬのは
グラビデ系では無いといわざるを得ない。
201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 11:52:12 Qvgbicv80
まだ>>197のパッチを当ててはいないが、
またCCOにやられた……
全員に999って何だよそれ……
202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 11:56:13 Qvgbicv80
CCO誠戦での全滅要素を挙げてみた
1ターン目で、全員がLV50だとレベル5デスでなあにこれぇ
かと言って、全員LV49だとしばらくして平方根グラビガでなあにこれぇ
で、10ターン目ぐらいで滅びの風とかNice beam.でなあにこれぇ
後、ロボットなのにロックマンとミクは天魔降伏を食らわないんだな
203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 11:57:21 6Vr2Mmjf0
>>195
やっと前哨戦倒せた。
「レベル5デスを唱えた!」…話は聞いてたので無問題。
「火産霊神!」…あいたた。全員HP1に。コッペパン使うか。
「レベル■アルテマを唱えた!」1938, 2044, 1988, 2077
課題やるか\(^o^)/
204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 12:12:11 6Vr2Mmjf0
もう一戦だけやってみた。
>>202
しっかり食らいましたが>ロクミク あとリョウや遊戯も食らうみたい。
それとバグ発見。直前のメニューでメンバー入れ替えても確認画面の名前表示に反映されない。
実際戦闘だと正常に入れ替わってるけど。
205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 12:12:31 7KtQrbGi0
>>203
何かひどいな
ひの天破壌砕は全員HPを一桁にするとかやってるが使用後に隙があるのに
誠のほうはアルテマにしろフレアにしろ
乱数による固定ダメージだから軽減できないのがきついなー。
…パッチ製作者は戦闘テストやって勝てるかどうか確かめたのか?
どうみてもやってないだろ。
206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 12:16:08 7KtQrbGi0
>>204
それは戦闘グループのメンバー変更イベント?
もしそうなら自分では対処不能です
(仕組みが予想してたのよりごっちゃで未解析なので)
今回のパッチはソードマスターと牙突零式の修正がメインなので
>>190の時点でそうなっているかも。
207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 12:21:41 IrUkyz4f0
>>187
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
またやってしまった・・・
今回はFacesetのフォルダに遠慮なく直接ぶち込んでやってください
208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 12:46:41 IrUkyz4f0
>>197
ソードマスター修正って>>181の時点で出来てたか??
それによって修正ファイルをうpするかかわるんだが
209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 12:49:52 jYjDHpUj0
ハルヒ強化完了。207の名称を「リンク」に書き換えると無事進行。
強化後は1度戦闘するまで変身状態継続。
210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 12:51:55 jYjDHpUj0
追記、変身解除後に再び変身できず…
211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 12:55:15 jYjDHpUj0
ギター激奏も消えてるかも
212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 13:01:09 7KtQrbGi0
>>208
修正はしたのだけどおそらく一部に未修正のが混じっていて
それを他の人が新規の追加敵に複製して使ってたのだと思う。
なので前のを使わず今回のパッチのほうを使ってください。
213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 13:08:43 9kDJaaKV0
誠作った奴死ねといわざるをえない。
どうやってもムリゲー←(結論)
214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 13:33:30 IrUkyz4f0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
ハルヒ関係のバグ修正。ただし鬼神の仮面みたいにボス限定で(雑魚敵でまだ出来てないだけ)
まだ未完成部分多い
215:214
08/03/21 13:37:07 IrUkyz4f0
それとハルヒとかは表のみでマリオイベントがクッパ倒すとそのまま何も起きずに終わる
それからSEED系の敵倒したときに変なアイテムが追加されてワロタ
216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 14:09:57 CgsRbWG00
問題外でオーディン倒したのにカウント止まらないとはどういうことだ。
217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 14:57:47 9kDJaaKV0
何十回やった結論↓
絶対倒せない
○キングクリボー(メドローア防ぐ方法ないとムリ)
○問題外(オーディン倒しても時間止まらんから物理的にムリ)
○誠(いわずもがな)
それ以外はなんとかなる。
218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 15:16:07 D5MCAHBo0
ハルヒの試練に岩男が加わるのは何か意味あるのか?
219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 15:16:19 edw2sxg+0
見たところ倒せるみたいだけどスタンド使いとか修正したほうがいいかな?
220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 15:17:32 nrW4U5uF0
>>217
中を覗いてみたが
問題外に関していえば
残鉄剣発動が勝利条件らしいので
残鉄剣発動しないのは想定外っぽい。
クリボーはバリアチェンジ時に回復ループあるかも。
誠は変数上のHPが90000あるみたいだが
良くわからない。
221:214
08/03/21 15:21:55 IrUkyz4f0
ちょっとバグがあったので修正
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
214の差分のみなので先に214を当ててください
それとハルヒの技の計算を修正(威力自体は変わってないはず)
222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 15:29:38 pcDu9W9O0
チートは元のままにしてくれと言わざるを(ry
223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 15:32:20 scY4Lqa/0
>>221
バグ報告される前に言っておく
>>197の追加、修正分がないな。(ソードマスター、牙突零式の変更分)
224:217
08/03/21 15:41:40 CgsRbWG00
>>219
正直スタンド使いは運で倒せたようなもの。100回以上戦った記憶が・・・
死亡ループや無力化が同じキャラになんどもあたったからであって
多分もう二度と倒せない。
せめて至高パンやカツサンドで状態異常直せるようになればかなり楽なんだが。
225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 15:41:41 scY4Lqa/0
>>215
後もうひとつ
・表のみでマリオイベントがクッパ倒すとそのまま何も起きずに終わる
一応裏でのみイベントで先があるみたいなので以前ので表の分を消したんだけどね…。
226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 15:44:10 pcDu9W9O0
無効な主人公が指定されました
とか出てきて起動出来ん…
227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 15:50:05 Qvgbicv80
>>222
同意
何のために暗黒長門のチートと同じ効果にしたのやら
と言うか、アレ無しだと至高と究極がすぐに足りなくなるし
228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 15:57:47 edw2sxg+0
>>224
一応無力化はチートで治せるようにしといたんだけど死亡ループは原作の再現の意味で回復不能にしたいんだよな
とりあえず死亡ループの使用頻度を下げることにしてみる
229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 16:38:35 IrUkyz4f0
197のに221の新規分をコピペ
URLリンク(s-io.mydns.jp)
230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 16:46:14 pcDu9W9O0
きちんとパッチ当ててる筈なんだが…
起動時に「無効な主人公が指定されました」
て出て起動不可。
誰か分かる方いたら教えて下さい。
231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 17:33:27 scY4Lqa/0
>>229乙
ハルヒの新技の威力が異常なせいで
ムジュラの仮面出現前にガノン撃破してしまうんだが。
一応予定以内なのかな?
232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 17:51:54 Br4G2HQn0
正常に動作するには、どの順番でパッチ当てればいいんですかね?
233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 18:23:16 D5MCAHBo0
データを見るとマリオに無敵モードが追加されてるな。未完成っぽいが。
234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 18:48:57 BGf2Nocg0
問題外でバグがないかどうかキャラを強化しまくって戦ったら
残鉄剣が発動して倒すことができたけど発動しなかったらオール999ステータス
でも10ターン以内には倒せなかったぜ
あとオーディンを倒して10ターン以上なると−1とかでるし
残鉄剣発動条件がいまいちわからん
自分は言葉の強化武器で普通に攻撃したら発動したけどこれが条件?
あとバグで残鉄剣発動後以降、問題外と戦うと強制的に残鉄剣が発動して1ターンキルになる
それと残鉄剣でフェイズだけ生き残るのもバグかな?
235:\(^o^)/
08/03/21 18:52:03 +0NwAReV0
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>229の上に書いた(当てる分には1.00を事前に当てていれば十分)。
芋バトル前に言葉が新技を覚える(難易度下がったかは微妙だが)。
あと、前回追加技に絡んで修正。
ついでにキノコのHPを下げた。
236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 19:09:33 Xcs1P+WW0
超勇者ハルヒ取得後、戦闘中に使用してみたが
超勇者モード(?)にならなかった。
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