【非公式】ニコニコRP ..
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653:566
08/04/05 13:28:56 GepITw0X0
反転冥王を強制的に出さないように修正。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 13:42:39 GzTGzxIf0
しかし、このままだと2周目フラグがセットされなくなるんじゃないか?

655:\(^o^)/
08/04/05 15:25:43 1eBQNZiEP
あの追加効果は最終手段としてのやばさを醸し出すために付けておいたほうがいいとも思うが…。
むしろどうしても効いてほしくない敵のほうの耐性をキングクリボーみたいにEにしたほうが。

今いるボスはたぶん3章完成後に完成版に移植するだろうけれど、その際に仲間に加入した
なのはのバインドが効いても困るだろうし。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 16:09:02 sv9PykjU0
久しぶりに北
これってパッチ統合してるのか?
なんだかカオスなことになってて新しいパッチ晒す気になれん・・・

657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:06:19 AKec+qyV0
今度は水銀燈戦でバーサーカーソウル使ったら
メイメイとやらが遊戯のターン中に水銀燈を修理しまくってた。

味方のステータス異常を手っ取り早く回復させるために使ったんだけど
敵まで回復してしまってそりゃ無いよ状態だった

658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:29:55 +CIt4Paq0
アリスも飛行状態だが「拾い上げる」が使用不可能+異常に表示されてない
それと最初に全員落ちる(アリスだけだと)

659:\(^o^)/
08/04/05 17:32:02 1eBQNZiEP
URLリンク(s-io.mydns.jp)

2周目に移動できるように2周目フラグ設定を復活。
冥王戦の直後に判定ルーチンを入れています。
あと、2周目のバグ検出用に、Ver1.15 のチート持込の偽装機能を復活。
ただしアレは流石にやばいと思うので復活させてません。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:36:34 iO2eN04I0
ぬるp

661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:55:24 +CIt4Paq0
ガッ

662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 19:03:12 5D5orxBz0
久々にボスを強くする方法を
・行動不能の状態異常による連続行動(二回目以降は防御が効かないのもポイント)
・999越えダメージ 1998以上で防御しても無駄
・凶悪な状態異常(元からある喰われとか行動不能とか)
・すばやさ999
・こころないてんしみたいな技(↑と組み合わせるとかなり凶悪 つぎのターンに全体攻撃なんかも)
・ステータスダウン
・MPダウン
・アイテムを盗む(一種類ずつ奪って使えなくしていくとか 回復をアイテムに頼ってるのでけっこうきつそう)

ところで一番上だがもしかしてマリオの無敵でバグがおきたりしてないか?
もしそうしてたら無敵の優先度を60にして行動不能2の優先度を55にしてもらいたいんだが

663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 19:20:01 TG0O+mI00
>>662
>・連続行動
これに似たようなのならあったはず
つーか、アクセルシューターの亜種だろ
>・すばやさ999
これは運命でも500だからな……ただ、強すぎる全体攻撃を持っているようなら運ゲ確定だからやめろと言わざるを得ない
>・凶悪な状態異常
死亡ループとか心臓停止だけでお腹一杯です
>・こころないてんし(ry
知らんから、知ってる人で説明ヨロ
>・ステータス(ry
つ自由、正義、その他色々
>MPダウン
世界やジェフがもうやってる
>・アイテムを盗む
仕様上無理だと思うが
>・999越えダメージ
単体対象とか、条件ダメージなら9999があるけど、まさか全体攻撃とは言わないよな?

とりあえず、強くすればいいってものじゃないだろ……
倒せない敵を作っても非難されるだけだし

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 19:27:37 5D5orxBz0
>>663
単にダメージでかくするだけじゃなくて二回攻撃とかいろいろ織り交ぜていけば楽しくなるような気がするんだよな
とりあえずまとめだからすでに使われてるとかは関係なしで書いた

戦闘中にもアイテムの増減は使えるから盗むのは可能だぞ
イベントから作らなきゃダメだけど

こころないてんしってのは元はFFなんだが全体のHPを1にする技
すばやさ999の全体攻撃とかがあるなら発動を数ターンごとにすればあらかじめ回復ができるからなんとかなるが
けっこうきついんで単体攻撃どまりのほうが無難か

665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 21:04:08 WC/hd32N0
そういや反転冥王は変化する前にゴリ押しでSLB撃つときまでHP減らせば変身しないな

666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 21:34:56 GzTGzxIf0
・行動不能その他の状態異常にすると、イベントで強烈な反撃が来る(冥王、ラピュタ)
・主人公側のステータスをダメージ計算に利用する(ラピュタ)
・特定キャラに大ダメージを与える(森の妖精、他多数)

このあたりもボスを強くする方法としては効果的(特に言葉対策に有効)。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 21:39:54 9N9Pr61o0
ううむ・・・。

あんまりうれしくないこと
ニコニコRPGと何の関係もないキャラやらボスが追加されると
こっちとしてはあまりいい気はしなかったり。今後のネタとかぶっても
物悲しいし。別に禁止とかは全くする気ないが、まぁその辺は察してってことで。
ていうか、出てないようなキャラ出すぐらいなら一から自分で作れと。

ってあるが、ロックマン関係の敵キャラ(ワイリーとかフォルテとか)
とかはやっぱりニコニコRPGと何の関係もないキャラになるのかな。
どこかにおまけみたいな感じで鬼畜ボス入れようと思ったが、
やはりこれはあきらめるべきかな・・・・。

668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 22:22:43 fHstBlus0
ロックマンの第2強化作ってみたけどこれって3章のコメントとタグから考えたとっさものだからな・・・
そんなことよりもボス連戦でボスの合い間で編成可能にする方法教えて欲しい

669:\(^o^)/
08/04/05 22:30:31 1eBQNZiEP
ガノンドロフの行動がおかしいというので優先度を設定し直して
アースクラッシュが出るようにしたら全体1300-1500ダメージが出て全滅した…。
モンゴリアンで麻痺させる以外ないのか、これは。

670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 23:57:18 2zaolB4H0
DL passどこで解るか教えて下さい

671:VX移植project
08/04/06 00:05:08 XRbiE1Wv0
のんびり作ってていまさらわかったが、
うううやアクエリオンとかコメント弾幕技のアニメーションが
原作の素材じゃ使えないぜ/(^o^)\
なんで画面外に貼れないのかと。
編集しろということですかそうですか。

マップ的にはロボット街が何気にめんどうだったりする。

672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 00:31:12 YH6u88BT0
新作みて思った


13ボス連戦イベントどうしようorz

673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 00:42:11 afT8YLgO0
>>672
今回のBパートのボスを厨性能にしてしまえばいいじゃないか
グラフィックやBGMは自前で用意しろよ

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 00:47:33 dLCIGK6X0
裏wikiに人気100とかいう項目があるから見てみた。
そうしたら、項目ごとの参照回数が。

桂 言葉(300)
矢部野ピコ麻呂(273)
涼宮 ハルヒ(210)
琴姫(154)
高町 なのは(109)
泉 こなた(47)
谷口(4)

追加されたばかりの谷口やこなたが少ないのはともかくとして、殆ど追加要素のないピコ麻呂が
元から人気トップクラス&追加要素満載の言葉に迫る勢いなのはどうしたわけか。
意外なところで主人公の底力を見た気がする。

675:566
08/04/06 02:22:32 MTeCWNkN0
>>653で二週目モードがでないといってる人がいるようなので
二週目モードの仕様を大幅に変更しました。

反転冥王出現条件をラピュタ実装前のに戻したので、通常の冥王相手でも二週目モード出現可能に。
(細かいことはパッチ内の二週目モードについてのテキスト等を参照)

修正点
ラピュタ戦で飛行できるキャラは戦闘前会話と飛行状態になるようにした。
メイメイがバーサーカーソウルで止まらないのを修正。
バインドのテキストを修正(麻痺と区別を付けるため)
ミクやロックマンに猛毒が効く問題を修正。
コンフィグのスイッチ関連を修正。(ラピュタ撃破しなくとも持ち込み可能になってたのを修正)
特定アイテム持ち越しON後にOFFにするとラピュタと再戦しないといけない問題を修正。
二週目処理内に奥義書、戦闘アイテム持込可能の選択肢を追加。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

一応ベースは>>659なので
ラピュタ等のほとんどのボスにはバインドが有効です


676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 03:58:48 dLCIGK6X0
ところで海馬のあの技はこっちにも追加するのだろうか?
あの消費MPだと超究や審判のせいで使いどころなさそうだが、そこも修正するのか?

677:566
08/04/06 06:57:37 MTeCWNkN0
>>676
動画内を見る限り4000固定ダメージらしいけど
おそらくは400ダメージ+10倍撃と見たので
非公式版のみ消費を落とすか、専用回復アイテム「天よりの宝札」「強欲な壷」みたいなので
回復面で優遇するしかないかな。


678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 10:51:46 pMj47IPN0
>>675氏のから微妙におかしい所を修正しただけです。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
後midiファイルでよりいい音のを見つけたので一応貼りますが差し替えなくてもいいです

679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 11:00:50 pMj47IPN0
それから追記として先に675氏のパッチをあててから678のを当ててください

680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 11:44:24 1dT6wz/V0
>>675
反転冥王を倒したのはいいが、奥義書と戦闘アイテムの持込が機能してないぞ
金、回復アイテム、ドーピングしか反映されてない
それに、ON、OFF設定の挙動もなんかおかしいぞ

ラピュタはまだ倒してないけど

681:566
08/04/06 12:43:26 MTeCWNkN0
以下の問題を修正した差分をアップしました

奥義書、戦闘アイテム持込用のスイッチが回復アイテム持ち越しスイッチを使って分岐になっていたのを修正
奥義書、戦闘アイテム持込がうまく実行できてないのも修正。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

おまけでオシリスの戦闘アニメを付けてみました

682:\(^o^)/
08/04/06 12:46:42 biAa2krs0
URLリンク(s-io.mydns.jp)

本編冥王で、吹き飛ばすとSLB発射後にメッセージ表示がおかしくなるバグを見つけたので修正。
ついでにあの技への対策を設置。
あと、流石にフリーダムにあれが効くのはどうかと思うので耐性をE=0%に変更。

>>676-677
社長の強化時にMP消費を落とすのがいいと思われる。
(装備にMP消費1/2をつけようかとも思ったけど、流石に究極嫁が消費MP175で使えるのはまずい)

もしくは、超究・審判の威力・状態異常を減らして今ある審判と同じものをDRR(消費MP900以上)として
増設する、みたいなのを。

683:\(^o^)/
08/04/06 12:59:06 biAa2krs0
1.17Bとかぶったので統合しました。

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 13:29:54 pMj47IPN0
ここで3章の要素を先行導入してるな
ただ完成した際は強化だけもっていくとかちょっと考える必要があるかも
>>682
確かに超究と審判は強いけど前者はフリーダムとかには完全に無効だから審判だけを修正すればいいと思う
ただかがみに対してPS装甲並みの耐性はちょっとって思うが

685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 13:42:43 MTeCWNkN0
>>682
同じ名前のを増設のほうがいいかな?
後テストプレイモードに意義についてデータ内の注釈でいいから説明がほしい

>>684
かがみは鏡だからアレでいいと思うけど(打撃での割れ易さ的な意味で)


686:\(^o^)/
08/04/06 14:52:37 biAa2krs0
テストプレイモード設定に注意書きを追加しました。
あと、11話のOPでの仲間入れ替え処理に問題が見つかったので修正したり、
13話で2周目専用イベントを追加したり。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 15:03:42 /Iq37PLB0
ラピュタの弱体化希望です・・・
雷何度も耐えて結局最後は死亡
できれば修正入るとありがたいです

688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 15:58:26 HkKsbCJM0
坊主が奥義なんでも覚えられる件
その坊主が死者蘇生使うと100%で蘇る。
バグ?

689:\(^o^)/
08/04/06 16:07:09 biAa2krs0
>>688
修正しますが、坊主のタイプが良く分からないので悩むところが多いです。
自力で魔導士系の技と格闘家系の技を覚えるので、EFBやフタキワやパルマをどうしたらいいか悩む。
あと、エロ動画はどうしよう。生臭坊主なら使えるだろうけど…(ついでに阿部さんがこれを使えるのもおかしいと思う)。

690:VIPからきますた
08/04/06 16:36:36 rZ18LZIE0
できれば2週目突入時に1週目まで持ってたアイテムはそのままで
突入できるようになるとありがたいです。


691:566
08/04/06 16:40:20 MTeCWNkN0
>>687
基本的には回復主体の戦い(至高のコッペパンがメイン)
攻撃要因は最大でも2人
ラピュタより早いのと遅いので半々に分けつつ
ラピュタの雷前の毒ガスを受けたら早い人はカレーセット、遅い人は自分に至高のコッペパンを使う
HPを7割以下にしないようにすること。
(後半の全砲門は8連射するため)

メンバーは必須の魔理沙以外は
アリス(飛行キャラ)、ミク(メルト)、ストーム1(炎上担当)、海馬(攻撃メイン)、ハルヒ(回復担当)がお勧め

>>688
坊主は原作wikiにあるとおりすべての奥義書が使えます。
なので特に問題はないかと

692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 17:28:11 uI3dEal20
反転冥王やらラピュタは2週目じゃないといないのかな?
出来れば2週目とかやらなくても戦えるようにして欲しいんだが

693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 17:28:52 pMj47IPN0
>>686
これマリオステージでカットする際に出てくる敵グループが消えてる

694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 17:33:48 HkKsbCJM0
>>691
そうだったのか…見逃してた、すまソ

あと、2週目で巧妙の罠ステージまで来たんだが、二つ目の「過程をカット」をする時
「2回戦闘を行う」的な表示が出るけど、1回目は敵がいきなりフルボッコされてて、
その後メンバー編成しようとしたら編成画面に移った瞬間戦闘開始になった。


695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 17:46:46 MTeCWNkN0
>>692
反転冥王については非公式wikiの2週目のとこを見ると説明があるよ。

>>694
データ見てみたところ一戦目の戦闘グループが消されてるせいみたい
二戦目はどっちの選択肢を選んでも戦闘のイベントがあるせいかも。

作った人が直すまで待つしかないか。

696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 18:20:48 pMj47IPN0
>>686氏からポケモンを修正。ただしMAPの部分の編成ミスはちょっと処理が分からなかった
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
それから死者蘇生は精神力が高いとHPが50%以上になることもあるのかも??

697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 20:44:34 MTeCWNkN0
遊戯追加スキルの戦闘アニメが仮ではあるけど出来たので
それ関連のイベントを付けたのを上げます。

追加敵「サトシ(とその一行)」を追加
遊戯追加スキル「ドジリスの天空竜」「ラーの翼神竜」を追加
水銀燈戦のBGMを変更(いつまでもアレだと妙なので)

URLリンク(s-io.mydns.jp)

MP3入れたので重いです。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 20:59:40 8E9gh98s0 BE:599985555-2BP(30)
データだけってのはあり?
乱数とかわからないんでスキル追加だけってのはだめかな。

699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:06:34 MTeCWNkN0
>>698
習得イベント含めて追加できればいいんじゃないかな。
なるべくバランスブレイカーなものは避けると良いけど。

700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:08:09 8E9gh98s0 BE:1511962979-2BP(30)
>>699
習得というか…敵キャラが使うものなんだけど…

701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:10:30 MTeCWNkN0
>>700
敵が使うものならそのスキルを使用する敵を新規に作れば問題ないかな。

702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:11:28 8E9gh98s0 BE:863978494-2BP(30)
>>701
それはもう作った。
後は戦闘アニメーションだけなんだけどこれが再生されない…
効果とかメッセージはおkなんだけどね。

703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:18:13 uI3dEal20
銀様のBGMがポケモン、サトシのBGMが銀様のになってるようだが。
後オワタ王と戦う事が不可能。
後はラーが何処にも無かったな、入手の表示はしたけど。

704:\(^o^)/
08/04/06 21:46:35 biAa2krs0
アイテムデータの、ドジリスとラーのカードのあるべき場所が空白になってるので
サトシを倒した後名前無しのアイテムが2つ追加されてしまう。
あと、サトシを倒した後の「お前、弱いだろ」が顔グラが魔理沙なのに台詞欄がアリスに。

705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:50:29 MTeCWNkN0
>>703問題のところは修正しました。

>>696のデータに統合する際アイテムの写し忘れたためにラーのカードがないのを修正。
サトシの経験値が0なのを修正。
オワタ王を一回倒すと戦えなくなる問題を修正。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:21:12 wTLM+vuL0
パスワードわかんねえぞ。もっとわかりやすいのにしろよ。

707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:29:17 HkKsbCJM0
>>706
お前じゃここのパッチ一つも落とせねえな
↑これヒントな

708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:58:08 8E9gh98s0 BE:1175971177-2BP(30)
アイテムとスキル追加って駄目ですか?

709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:58:16 qIsD/DcT0
なんかものすごく複雑化してるな
いっそ新しいゲームをみんなで作ったほうがいいんじゃない勝手ぐらいの勢いだ

710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:59:57 8E9gh98s0 BE:215995133-2BP(30)
ニコニコRPG alternativeですねw

711:\(^o^)/
08/04/06 23:00:06 biAa2krs0
ところで、「巨大飛行石」があるアドレスが「最強の証」が以前にあったアドレスと重複しているのですが
どう直したらいいでしょう?

(いつの間にかアイテムのNo.351以降のアドレスがずれていた。一度直したのだが、No.401以降がまた
ずれている)

712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 23:16:41 MTeCWNkN0
>>711
修正しました

ラピュタが落とす「巨大飛行石」をアイテム740→750に変更。
URLリンク(s-io.mydns.jp)

713:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 23:25:21 pMj47IPN0
ラピュタが強いとかそういうことじゃなくて一部の攻撃でメンバー外のキャラにダメージ行ったり無効な主人公とかでエラーが出てしまう…
それとロックマンはスーパー化した後は飛べるから落ちないようにして欲しい

714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 23:38:39 MTeCWNkN0
>>713
メンバー外のキャラにダメージが行くって事は
戦闘前の編成で何か特殊なことやった?
普通にしてる限りはメンバー外にダメージ処理は働かないはずなんだけど。


715:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 00:11:03 pGHp8D740
闇サトシ戦後の「お前、弱いだろ」が、顔グラが魔理沙なのに
名前がアリスになっている・・・どっちなんだよ。

まあ、実際闇サトシは弱かったが

716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 00:18:46 pGHp8D740
失礼、よく見たら
>>704で既出でした

717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 00:23:13 VPgtB+Gb0
闇サトシと戦闘シーンに入ると同時に敵をフルボッコした!になって戦えない…(´・ω・`)

718:VX移植project
08/04/07 00:42:53 FXfcwezq0
マリオステージに着手
ダッシュジャンプを使えるようになるはずだから
本家よりはやさしくなるはず?
あといろいろ追加予定

しかしタイルEにおいた部分をタイルA5に編集しなおしになって
涙目

719:697
08/04/07 00:57:50 Gi3fmm310
>>713の問題以外の修正を行いました。

修正点
巨大飛行石のアドレス移動に伴って各種イベントを調整
サトシ戦でバーサーカーソウルをやると別人のメッセージが出る問題を修正。
サトシ戦でのおまけ会話にアリスの台詞も追加。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>717
>>697のパッチは入ってる?


720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 01:25:44 VPgtB+Gb0
>>719
修正点だけ見てたから問題ないかと思ってた
ゴメン、ありがとう

721:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 01:33:21 xDxCel6/0
闇サトシ戦でバーサーカー使うとBGMがその後おかしくなったりする
体験版だとどうしようもないので報告のみです…


722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 01:49:50 xDxCel6/0
バーサーカーについてはどうしようになくてもできる限りで修正してみた。
後闇サトシにちょっと手を加えてみたり
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

723:\(^o^)/
08/04/07 02:26:39 ELMF4bB40
>>719
アリスの台詞吹いたwwwその発想はなかった。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

アイテムのアドレスのずれを完全修正。さらにアドレスの変更に対応するためにバージョンチェック機能を追加しました。
あと、2周目のNice Boat.2戦目にイベント追加。

なお、サイズの大きいmp3を外しました。入手したい方は>>93>>304>>697を。

724:697
08/04/07 08:47:31 Gi3fmm310
いくつかの問題を発見したので修正しました。

修正点
ピカチューのこうそくいどうで精神があがってしまうのを修正。
冥王撃破後に遊戯がドジリスの天空竜を忘れないようにしました。
サトシがモンスターボールを投げるようになりました。
水銀燈、サトシのバーサーカーソウル時にクリティウスの牙が流れない、水銀燈の場合はオワタ王戦のBGMが流れる問題を修正。(BGM関連はこれで大丈夫のはず)

URLリンク(s-io.mydns.jp)



725:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 10:55:28 M6NH6B+O0
ガチホモ強化イベでエールとグレイが消えないのは仕様?

726:713
08/04/07 11:15:01 xDxCel6/0
>>725
そんな筈はない、俺がやったときは大丈夫だったが
だが最悪の事態に備えてURLリンク(enjoi.blogdns.net)
表の回復ポイントに入れば消えるようにした

それからラピュタバグは一応最新パッチを使用しメンバーを何度か入れ替えたら(これは必要だったかはわからないが)直りました
でも結局なんだったんだあれ??

727:697
08/04/07 11:36:49 Gi3fmm310
>>726
簡単に言うと編成システムのバグ
ラピュタの戦闘イベントはパーティー編成によって代入される変数を元に、戦闘時のメンバーを検索するため。

一応似たようなバグとして強化イベント後のメンバー編成のバグとかがある。

728:\(^o^)/
08/04/07 17:42:29 AsXGKO6p0
>>724
すみません。「捕獲」のある状態異常No.75は既に使用済み(名前無し、
2周目のNice boat.2戦目で、命中率を0にするのに使用)なので
別のところに移してください。

729:697
08/04/07 17:42:56 Gi3fmm310
以下の内容を修正・追加しました・

修正と追加点
ラー習得後に魔理沙をいれてサトシ自身を倒すと「ミニ八卦炉」をもらえるイベントを追加。
強化イベントで追加されるその他のキャラを該当イベント終了時に強制的にはずすように。
サトシを行動不能にするとその後かいふくのくすりしか使わなくなるのを修正。
リザ−ドンの行動パターンを修正(いつの間にか地震とか混じっていたため調整)
ラーの翼神竜の戦闘アニメで透過色になってない箇所を見つけたので修正。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

730:697
08/04/07 17:44:39 Gi3fmm310
>>728
新しいの出したばかりだけど
修正しときますね。

731:697
08/04/07 17:53:31 Gi3fmm310
>>730
修正しました。(注意書きよく読んでなくて申し訳ない)
新規状態異常「捕獲」の位置をNO.75→NO.77に

URLリンク(s-io.mydns.jp)

732:\(^o^)/
08/04/07 18:37:43 AsXGKO6p0
>>731
どうもです。

ところで、現時点で「オベリスクのカード」は内部データのみ(入手不可能)でしょうか?

733:697
08/04/07 19:53:32 nUN180+20
>>732
戦闘アニメ完成まで入手イベントは作らないつもりです
他の人で作ってくださる方がいればご自由に設定してください。


734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 22:44:02 drqaV+Hy0
バグ報告?
☆戦でアリスが吸い込まれると「顔エフェクト2003は開けません」とのメッセージが出て強制終了する

735:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 23:20:34 xDxCel6/0
ラピュタ戦前にいろいろ処理があるがこのときの戦闘でクラスチェンジとかは可能か??

736:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 23:45:09 xDxCel6/0
>>731氏のにさっき言ったクラスチェンジが出来ればとの条件付でロックマンが落ちなくなったり後微妙に修正
URLリンク(enjoi.blogdns.net)


737:697
08/04/07 23:50:03 nUN180+20
>>734
修正しました。

ピンクの悪魔に吸い込まれたアリスの能力(ニードル)の戦闘アニメでエラーがでて強制終了するのをのを修正。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>735
クラスチェンジ系は一応可能です
今後はラピュタ戦でロックマンを飛行させるかどうかを検討中しています。


738:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 01:11:15 4VFqrzFg0
ちょっと確認
さっき斉藤を倒したらリョウの攻撃力が508になってたんだが
元々の数値282+氷柱80+斉藤80=442 にしかならないよね?
他にパワーアップイベントなんてあったっけ?

あと、何故か初期装備の「黒帯」が消滅してる

739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 01:29:16 n+sKJYJV0
>>736>>737を統合しハルヒ関連に最新の事に対応可能に

740:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 01:30:56 n+sKJYJV0
肝心のURL忘れてた
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

741:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 01:37:55 tq3j9JqR0
>>738
攻撃力は知らないが、「黒帯」はもとからバグ(装備可能キャラにリョウが入ってない)のせいで装備できない仕様

742:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 01:53:32 n+sKJYJV0
正直ラピュタ戦でバーサーカー使っても攻撃されるのをどうかして欲しい


743:\(^o^)/
08/04/08 02:00:33 0CgqD0IY0
リョウが黒帯を装備できないのを修正。コンフィグか戦闘すれば装備追加。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

744:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 02:14:23 n+sKJYJV0
ラピュタでエライ目に遭った腹いせに今久しぶりにフリーダムに挑んでバーサーカーソウル使ったら20回近くヒットしてメチャクチャすっきりした
>>743
黒帯は回避率が上がるそうだがうp主動画で回避率が高めとかあったっけ??

745:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 02:22:18 4VFqrzFg0
>>744
AIBO無しで20ヒット…ギネス級に運が良いね
表の攻略Wikiにも回避アップと書いてあるから、効果は動画のままだと思う

746:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 02:23:35 C2Ii/zY60
>>743
>>737の修正が入ってないよ?
戦闘してみたらエラーで落ちたし。

747:\(^o^)/
08/04/08 02:52:58 0CgqD0IY0
>>746
あれ?>>740の上に当てたはずですが…
と、>>740を見てみると、実際には>>737の修正が入ってなかったようです。
なので、修正しました。1.19Cとの差分のみです。

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

748:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 10:12:47 n+sKJYJV0
バーサーカーソウル使用中はラピュタもおとなしく止まるように修正してみたつもり
少なくともロックマンが自動変身したときは大丈夫だった
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

749:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 11:00:11 LCR0bxTu0
二週目いこうとしたら冥王戦のときにどーまんせーまんやらないんだけど。
ピコ麻呂いるしチートもある。

750:697
08/04/08 11:19:37 On2fCD7T0
いくつかの修正と追加をアップしました。

ラピュタ戦でのバーサーカーソウル時に止まらない敵がいるのを修正。
ラピュタ戦でロックマンがスーパーロックマンを使用すると飛行可能に。
ラピュタ戦時のロックマン追加スキル「アイテム2号」を追加。
かがみ、ひのバーサーカーソウル時にクリティウスの牙が流れないのを修正。
原作絵版ネタ敵「エイプマリオ」など追加。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>749
反転冥王強制出現は最新のではなくなってます
その代わりに普通の冥王撃破でも二週目へいけるようになってます。

751:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 11:37:58 QaaGY+Yc0
URLリンク(s-io.mydns.jp)
一時停2が無効化されないように状態異常を修正
他の人の作ったものもいじったので何か問題があったら修正してください。

752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 11:38:21 QaaGY+Yc0
いいわすれたけど>>750さんのパッチに上書きを

753:697
08/04/08 11:50:21 On2fCD7T0
>>750追記
ロックマンが自動変身するときの場合の敵グループはいじくってないので
そこについては変更はないです。

未修正の問題?と思われるもの。
ガノンドロフのアースクラッシュで1000オーバーのダメージがでるが
優先度の問題で使用してくることはない。
ピジョンが名称不明の技を使用してくる。(いつの間にか増えてた)
の二つくらいかな?


754:\(^o^)/
08/04/08 16:32:58 0CgqD0IY0
URLリンク(s-io.mydns.jp)

エイプ絡みの敵を追加。Nice Boat.用の状態異常を名無しに変更。

>>751
最近の追加要素が消えてるような…?

755:ヾ(;03;0)ノ
08/04/08 16:47:17 9bj2GYLQ0
キャラ変更ができない・・・

756:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 16:51:16 3kk/5vJn0
URLリンク(,)

757:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 17:00:29 QaaGY+Yc0
>>754
>>750をダウンロードしたと思ったけどなんかミスってたのかな
とりあえず状態異常の優先度をこのままにしてもらえればありがたい

758:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 17:04:23 On2fCD7T0
>>757
単に>>751のパッチ内にRPG_RT.ldbしかなくてRPG_RT.lmtがなかったためだと思われる。

759:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 17:12:42 QaaGY+Yc0
把握した
状態異常のデータってRPG_RT.ldbじゃなかったっけ?

760:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 17:15:28 On2fCD7T0
>>759
RPG_RT.ldbのほうがデータベースなのはあってる
詳しくはわからないが
2つセットで更新が適応されるらしい。

761:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 18:20:09 oTMJYjn40
なんだかんだ言ってフリーダムを超えるボスって出て来てないんだな。
デスティニーとかも安定して撃破できることが分かってるし。

762:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 19:05:11 syUmjuiC0
>>754
神滅斬解放後の通常攻撃時に、
「ファイルraguna」は開けませんって出て強制終了するんだが

763:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 19:10:33 syUmjuiC0
>>762
追記だが2回強制終了して、2回とも量産型ヤンデレとエイプマリオと戦っていた時
量産型エルクゥと戦った時は出なかった

764:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 19:18:36 aWt2ag1G0 BE:191995924-2BP(30)
パッチあてたけどshift押してもメンバー入れ替えが出来ないんだけど…

765:\(^o^)/
08/04/08 19:30:50 oTMJYjn40
>>762
すみません。アニメ用ファイルをWAWAWAしてたのでアニメ用ファイルのみ入れました。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

766:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 20:23:24 2t7pIMk80
>>764さんと同じ状況です。
冥王戦前のにしないと変更が出来ません

767:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 20:40:24 BWXlRKDN0
バグ報告
ガノンドロフ戦でリンクの特殊技能がおかしい
(なぜかバイツァダストがある)

768:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 21:07:59 aWt2ag1G0 BE:1343967078-2BP(30)
誠がまるでサタンの様な画像とともでに出てきたんだが作った人に意味を問いたい。

769:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 21:10:01 +qaadjbN0
質問ですがMap0199.lmuはどのパッチに付属していたものなのでしょうか
これが無いせいで拍子抜けな敵と戦えないんですが、この敵が入っていたパッチには付属していませんし…

報告
ラピュタ戦でアイテム2号を使うと、機雷が爆発するたびにロックの顔が表示されます

770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 21:32:20 +qaadjbN0
失礼、報告をもう一つ
Wikiではドラグーンが技取得アイテムになっていますが、使用アイテムのままです

771:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 21:34:03 4Ul8Hcn/0
二週目の13話で、琴姫一人の状態で4階にいくと、スパイダーマ等が助けにきますが、その後の言葉戦がどうやっても勝てません。
どうしたら?

772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 21:50:44 4Ul8Hcn/0
すいません。sage忘れてた。
それから、神滅斬を入手してないことにするに変更することで言葉戦なくなりました。


773:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 21:52:33 syUmjuiC0
>>767
元から覚えてた記憶あり
多分ネタ技

>>771
スパイダーストリングスで終了
捕縛状態にすれば完全に行動不能状態に出来るから、後は放っとくだけで自滅してくれる
後、神聖属性に弱いから、バット⇒ううう(ryで3000ぐらい食らわせれた記憶あり
失敗したら諦めましょう
ちなみに、同じ理由で仲間になった言葉も敵の神聖属性攻撃にかなり弱くなってる

774:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 22:10:29 aWt2ag1G0 BE:1943951999-2BP(30)
っていうかパッチ追加的ステMAXでも結構時間かかるのな

775:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 00:27:46 GgdsOQQA0
>>769
確かMap0259.lmuだったかな?それくらいマップ番号が一つだけぶっ飛んでいるのが
あるのでそいつをMap0199.lmuにファイル名を変えると戦えたと思う。

でもどうやって倒せばいいのだろうか?拍子抜けの癖になんかやたら強すぎるんだが

776:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 00:52:11 7oTXIUzu0
>>775
確認しました、ありがとうございます

全員に998固定ダメージがあるから素早いキャラだけで戦闘開始
技を食らったら全員究極コッペパンで回復、あとはパルマや兜割を撃ち続ければ倒せました

777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 01:19:02 17Dhp6AW0
>>767
俺のときはちゃんと時オカやムジュラのアイテムになってたんだがな
最近アドレスが変わったのかも??

778:\(^o^)/
08/04/09 01:27:55 3kqfiCcA0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

敵言葉用のドロップアイテムを新しく作ってみた。

779:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 03:35:25 mEpiBOis0
キノコが永久的に出てきて倒せないんだけど。
攻略もよくわからない。

780:697
08/04/09 12:07:17 AFysKGLY0
アイテム2号関連でミスがあったので修正します。

修正点
アイテム2号習得時にロックマンの顔がその後のメッセージに出てくる問題を修正。
エイプ系の敵以外が出現する場合、背景がエイプマンステージにならないように修正。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>779
あれは100匹近く倒さなければならないという苦行
それに時間がかかりすぎて
正直、途中で投げたくなる。

781:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 13:24:02 C0MZmyD30
>>776
情報ありがとう、早速やってみます

後、
>>766とカブるけど、ストーリー本編の冥王戦後2週目にいかずにラピュタに戻ると
パーティ変更用のスイッチが切れたままになっていてshiftを押しても無反応になります

782:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 14:04:12 4L1S8EtF0
拍子抜けな敵は確かに拍子抜けだったな…
やろうと思えば3ターンで倒せるぞ

783:\(^o^)/
08/04/09 14:22:25 3kqfiCcA0
>>781
ご指摘ありがとうございます。対処しました。

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

784:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 17:11:46 IolNVUkH0
あの言葉のイベントが難しいのですが
もう少し下げてくれませんか?お願いたします

785:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 17:32:35 mEpiBOis0
>>784
だからスパイダースト(ry
それにううう(ryで終了


786:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 17:37:01 mEpiBOis0
追記
さっきniceboatと戦ったんだが、遊戯がバーサーカーソウルを使ったとき
表記がniceboatでなくいかつい男子校生になってた。

ストーリーの進行は問題ないから後回しでOKだと思う

787:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 17:37:15 IolNVUkH0
>>785 いやそちらではなくてあの世界戦のほうです

788:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 17:39:43 mEpiBOis0
>>787
世界戦ってどっちの?
ストーリーの連打ゲーなのか
神滅斬取得イベントなのか。

789:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 17:47:48 17Dhp6AW0
これまでのパッチって差分だけでなくフルセットってあるか??
それととんでもないバグとして裏庭園で谷口マップに行く前の選択肢で一番上選ぶとなぜか東方天空城の辺りまで戻される
それから同マップで下に行くとき選択肢排除していいんじゃないか??

790:\(^o^)/
08/04/09 17:58:09 3kqfiCcA0
>>786
今確認しました。どうやら公式版のときからずっとあったミスの模様。

>>789
裏庭園のはムービーON/OFFが正常に機能するかどうかの検証に使ってたのがそのままになってたみたいです。

791:\(^o^)/
08/04/09 18:01:04 3kqfiCcA0
>>787
本編の連打でしたら、公式wikiのほうをご覧ください。
追加バトルでしたら、裏wikiとパッチに添付の攻略法.txtに書くことは書いてあるので
あとは「少し、頭、冷やそうか?」としか言いようがないです。

792:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 18:04:46 IolNVUkH0
神滅斬取得です。わかりました


793:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 18:13:17 mEpiBOis0
>>792
一応攻略法はあるからそれもチェックした?
たしかに糞難しいけど。
世界は第三形態になったときにザ・ワールドで心臓麻痺にしてくるから
絶望状態の解除を見極めることが重要。
世界を倒した後、芋戦もあるから回復はあまり使いすぎないこと。
芋戦のためにレベルをバラバラにしておくこと。
みんなレベル50だと即死。
ターン数をキッチリメモしておくこと。
詳しいことは攻略にあるから頑張れ。
精神力折れそうになるけどな

794:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 18:35:04 4L1S8EtF0
>>792
とりあえず、書くべきことは>>793が書いてくれてる
あれは一種の詰め将棋だから、戦い方さえ間違えなければ運が悪くない限りはまず負けない
ただ、下手をすると「詰み将棋」になるけど

795:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 18:59:00 t0fL9lVV0 BE:1727957489-2BP(30)
wikiの編集ってどうやったらできるんだ?
文章とかタイトルとかじゃなく広告の張替がしたいんだが

796:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 19:53:04 IolNVUkH0
皆さんありがとうございます。
言葉戦クリアしましたが次ので即死しました。
経験積んで頑張ってきます

797:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 21:25:19 vAgwwWM60
>>723に貼ってあるアドレスに飛べないんだが…
スマンが助けてくれぃ

798:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 23:55:13 17Dhp6AW0
ミラーナイトと戦ってて思ったが味方女性キャラにガチホモ属性が効くっておかしくないか??

799:VX移植project
08/04/10 00:20:29 3mTnlvw10
ようやく地形タグのID取得の問題が解決して
今週中にマリオステージまるまる移植ができそうだ。
イベントのツクール2000よりはるかに難しいぞこれ。正直いって。
スクリプト使ってるし。
地形タグが解決したから残りのミニゲームはそこまで苦労しないと・・・信じたい。

マリオステージ、ダッシュジャンプができるようになったら
そこだけ動画公開(7話まるまる、敵なし)するかも。
完成版はさらに+αするけど。

800:VX移植project
08/04/10 00:22:47 3mTnlvw10
地形ID、これがVX移植上の最大の壁だったので
解決できてうれしいお( ^ω^)

801:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 00:44:55 kcrmHx8+0
>>799
動画公開はちょっとやばくね?

802:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 03:25:33 eTCmWwce0
既知のバグかな?

裏ラピュタのYOKODUNA戦でバーサーカーソウルがバグってでない(その後の別の戦闘時に強制的に最初にでる)のと、
ロックマンがスーパーロックマンになった後、ロケットバスターが残りっぱなしになる。
スーパーアダプターでもう一度スーパーロックマンを覚えさせてから、別の戦闘でスーパー化して倒すと
一応直るが、MP消費0の「」という技が残る。
ちょっと気持ち悪い感じ。

803:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 06:45:54 F6RDQsJe0
>>799
そこまでするなら一から自分でつくれボケ

804:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 10:10:42 vNxYHrH20
芋はタイムストッパーが利くと何度言えば(ry

805:\(^o^)/
08/04/10 10:59:24 0A8ZDbbG0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

>>754との差分のみ。
>>786>>789のバグを修正。
暗黒長門戦(連戦用)のバーサーカーソウル処理にもバグが見つかったのでそれも修正。
YOKODUNA戦にバーサーカーソウル処理ルーチンを追加。ロックマンのほうは技自体がなくなってるので修正できず。
あと、チートを売却可能にしました。

806:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 12:27:52 vXuq8cZMO
1から作るとかぬかす803は
現実知らず


807:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 13:37:20 F6RDQsJe0
>>806
人のケツに乗っかるだけの事を偉そうに語るな


808:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 18:11:45 G/JHC3140
>>807
煽ってるだけなら帰れよ。邪魔。
お前が一番偉そうだ。
俺は>>799にはwktkしてる。

カイバーマン戦を今さっきやったんだが
バーサーカーソウルをマジックジャマーで打ち消された後に
遊戯「速攻魔法ry」→カイバーマン「甘いわ!ry」が毎ターン続く
ゲームの進行には問題なく普通に倒せた。
ただMPが消費していたかどうか確認してないから一応チェック頼む。

809:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 18:17:21 TjebG2D/0
技の「スパキング」が使えないんですがこれはバグですか?
それともまだ使えないんですか?

810:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 18:22:09 dbmxsqqv0
GXのエド・フェニックスのモンスターって再現可能かな??

811:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 18:56:48 FQ01ilcg0
いくつかの問題を修正しました。

修正、追加点
拍子抜けな敵その2「神エイプマン」とか追加。
量産型ヒーローのマジックジャマー処理の不具合を修正。
量産型系戦でのバーサーカーソウル後のBGMが変わってしまうのを修正。
ラピュタ戦後「拾い上げる」「アイテム2号」を忘れるようにしました。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>802
その空白の技はおそらくロケットバスターが前に入ってたアドレスだと思う。

>>809
一応ガチムチ属性の仕様を変更して使用可能にしました。

>>810
効果による。


812:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 19:01:31 G/JHC3140
追記すまんが
仮面を倒した後のリンク加入後
アイテムの欄に
「アクセルパレット」「大妖精の剣」「ゴロンの服」「ゾーラの服」
がある。使用も装備も不可。

>>804
タイムストッパー取得のイベントなんてあった?
クリア後じゃないのか?

813:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 19:15:10 VL6zF7gX0
ドアラ系の追加敵マダー?

814:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 19:16:48 TjebG2D/0
エイプマンリバースに勝てないんだが・・・
てか勝てるのか?コレ

815:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 19:30:28 FQ01ilcg0
>>812修正しました。

その他キャラが加入する戦闘イベント後にその装備品が残る問題を修正。
 (竜巻に話しかければ自動で回収してくれます)

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>814
前のパッチで攻略法のせとくの忘れました
今回のに入ってます。
倒すことが出来れば「拍子抜け」の意味がわかるかも?

816:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 19:44:31 TjebG2D/0
なんて運要素が高い戦闘なんだ!www
できればジェルの攻略法も頼む

817:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 19:47:05 FQ01ilcg0
>>816
狼牙風封剣で2ターン撃破

818:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 19:55:36 dbmxsqqv0
>>804
俺それで倒したから皆が使わないで苦労する意味が分からなかった
ただ言うと対策打たれそうだからずっと黙ってたんだがな

819:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 20:05:28 FQ01ilcg0
ミスがあったので修正。

修正点
神エイプマン、エイプマンリバースのミミズ攻撃が4番目のキャラにあたらないのを修正。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>818
俺はそれには気づかなかった
っていうか、タイムストッパー習得できたのか。

820:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 20:25:14 r8d554hr0 BE:239994252-2BP(30)
やっぱ皆ボス追加しないと駄目なのかな?

821:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 20:30:23 dbmxsqqv0
今一生懸命過去に作ったある敵に追加要素を作ってる


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