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548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 16:57:38 XOaiCIjI0
>>545
すまないがダウンロードパスkwsk

549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 16:59:26 XOaiCIjI0
自己解決したすまん

550:\(^o^)/
08/04/02 17:29:55 1beAdQjQP
>>534
wiki作成お疲れ様です。
バグ報告や更新の履歴、攻略情報も付け加えていきたいですね。

>>545
1.14の更新が反映されてないような…。

>>546
消えるの早すぎですw

>>547
RIKISHIの戦闘イベントに
「ピコ麻呂がエターナルフォースブリザードを覚えていると
RIKISHI戦とYOKODUNA戦を選択できる」
処理が入っているのですが、覚えていないときの処理を入れ忘れているようです。

で、2周目開始時にピコ麻呂はエターナルフォースブリザードを
忘れますので、結局戦闘が起こらないという結果になるようです。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:33:14 89tUX8XT0 BE:143996832-2BP(30)
>>550
ん?消されてしまったのでしょうか?
それともステータスが弱すぎるとかでしょうか?

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:34:38 XOaiCIjI0
栗どうすりゃいいんだ
何回やってもry無限に沸いてくる

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:36:57 89tUX8XT0 BE:1007975467-2BP(30)
URLリンク(www2.uploda.org)
一応更新して再うpしました。

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:43:39 XOaiCIjI0
ごめん自己解決
ROMるわ

555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 18:50:39 XOaiCIjI0
ROMるとはいったがバグ報告
編成の時→キー(キャラの能力表示)を押すとキャラ能力が表示されずに、Xキー以外
効かなくなってしまいます

556:\(^o^)/
08/04/02 18:54:34 1beAdQjQP
URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>545の上に1.14の更新要素を載せました。RIKISHIのバグも一応修正。

あるお方があることをするとオワタ王の「閃光」を防げてしまう対策として
追加状態異常を増やしました。

>>553
マップのほうが更新されてないので、エンカウントできないようです。
あと、敵グラフィックもないです。

>>545
データベースでは未完成なのに攻略法に「水銀燈」が載ってますが…。

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 23:13:16 CA41mJoG0
なんか今気付いたんだが 真・神滅斬 ってのがあるんだが…。
それと言葉様が解放後も先制せず、必ずクリティカルってのもなくなった。
岩男も通常でも変身したまま(変形しなくてもパンチが打てるようになってる)
それと        -0 なんて素手モーションの意味不技を確認。
一応別のデータで試してみてが、言葉様は解放後も先制、クリティカルはせず。
岩男の変形は問題なしだった。
真・神滅斬 と関係がなんかあるのかな?
「あらゆる存在をほろぼす究極の剣の真の姿」
と書いてあるんだけど。
一応パッチとかは今さっき>>556のあてたから最新のはず。
確認お願いします

558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 23:38:13 NOEJZe2A0
本スレじゃ聞かないほうが良いと思うからこっちで聞きたいんだけど、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これって、非公式パッチなのかバグなのかどっちなんだろ?

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 23:54:47 eG4/mPTA0
さんま(ラブレジェンド)戦で敵がさんま一人になった時、遊戯がバーサーカーソウルを使うと

遊戯の攻撃が当たらずに、カードを引き続けている間ずっとさんまのターンになった。

あと少しってところで危うく全滅しかけたよ・・・。

560:\(^o^)/
08/04/03 00:30:24 BRWbkZ8TP
>>559
すみません。ラブレジェンドのバトルイベントで鬱・バーサーカーソウルの設定が単体相手の
ままになっていました。
そのバグを取り急ぎ修正。あと、新機能の解説を追加しました。

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

>>557のバグは調査中。とりあえず、言葉様の装備を確認願います。
できれば、テストプレー→F9でスイッチNo.621-626も。

561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 00:40:17 tKVNt3330
>>546
>>553
404

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 03:41:15 GbSYsHDP0
>>560氏の分にマリオステージと射撃戦を通常戦闘に変更可能(選択肢がでる)なパッチ
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
カットしてもアイテムは手に入りますしボスはここ以外でもロックマンや阿部さんイベント後に同じ選択肢を選ぶと出来ます
それと処理の方法不明で実装できない技があったので元ネタに書いてる技を実行可能な人いたらお願いします
後は注意書きを

563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 10:06:04 OQy6zyhh0
なのは様を倒した後、メンバー編成ができなくなるのは俺だけ?

564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 11:09:22 WdMRmU4T0 BE:479988454-2BP(30)
>>556
どうすればいいのでしょうか><

565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 11:14:14 WdMRmU4T0 BE:1079973959-2BP(30)
URLリンク(freeuploader.org)
一応RPGRT二種類とMAPデータを入れました。

566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 11:59:31 NVyigB780
>>545に水銀燈戦を入れ忘れたので入れたのを上げます

追加点
追加敵「水銀燈」を追加。
二週目モード時に特定アイテム(チート)持ち越しON/OFFを追加(専用ボス戦有り)。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>565
一応データはあるみたいだけど
技の位置が最終技とかぶってるのと(データベース自体が最新のではない)
グラフィックがないみたい(Monstarファイルがない)

567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:05:45 WdMRmU4T0 BE:1151971586-2BP(30)
>>566
了解しました。

568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:08:32 WdMRmU4T0 BE:863979449-2BP(30)
URLリンク(upsurusuru.hp.infoseek.co.jp)
MONSTARファイルを入れました。
第一ステージで人間に触れるとエンカウントします。

569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:45:43 GbSYsHDP0
パッチが多すぎてよく分からんが俺のうpしたミニゲームカットと>>566氏のは一緒になってるのか??

570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:58:11 NVyigB780
>>569
一応>>562までの更新は入ってるはず
>>562のポケモンネタの中で
再現不可なのは
カウンターとリフレクターぐらいかな?

571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 13:00:12 WdMRmU4T0 BE:359991735-2BP(30)
戦闘アニメーションの画像が表示されないのですが…どうしたらいいのでしょうか?
元がgifだから駄目なのでしょうか。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 13:04:36 NVyigB780
>>571
Battleファイル(戦闘アニメに使用するのはここに入れる)を入れた?

573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 13:05:57 WdMRmU4T0 BE:287992962-2BP(30)
>>572
入れました

574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 14:57:21 U6loqX5YO
スターマリオで死亡ループを防げてしまうのはいいのだろうか

575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 15:04:29 Qu0BS2hZ0
>>574
無敵だしいいんじゃね?

576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 15:24:38 IyQk+pCf0
最新パッチ当ててみたが
言葉がバグってるね、武器無くなってるし

後、銀様倒したが「ローザミスティカ」を手に入れたって出るが、何も無かったね。

それくらいかな…後はオワタ王が強かった(

577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 16:39:38 WdMRmU4T0 BE:767981748-2BP(30)
モリガンをうpしたものですが感想お願いします。

578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 17:12:24 WdMRmU4T0 BE:1727957489-2BP(30)
2000体験版だと戦闘アニメーション(汎用)は再生されないのでしょうか?

579:\(^o^)/
08/04/03 21:29:45 BRWbkZ8TP
URLリンク(s-io.mydns.jp)

言葉バグを修正。アイテムのアドレスがいつの間にかずれていたのが原因でした。
あと、ラブレジェンドの修正が元に戻ってたのでもう一回修正。

580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 23:36:04 mfddd1gx0
>>579
ミク新譜「粉雪」とか追加敵「ラピュタ」がいるようだが、何処にある(いる)んだ?
探しても見つからん

581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:00:41 TF6t7k+T0
1.13Fの状態から一気に1.14Cを当ててもいいんでしょうか?

582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:26:37 Vz2VIYkL0
引継ぎのボス強いな…例の技→全体掃射ですぐ全滅する
あと、アリスやゴットマンが墜落するのは流石におかしいのでは?

583:566
08/04/04 00:38:46 Tff+vn6D0
>>582
あれ?
ゴッドマンは落ちない仕様になってるはずだけど?

一応水銀燈関連でバグあったし修正しておこうかな。

584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:43:30 4E3sqy1b0
>>582と同じく、倒せるのかコレww

585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:46:30 ouvHaAzk0
パッチ当ててないんだが話題を見ていると職人が暴走してるように見えるんだが

586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:55:02 Vz2VIYkL0
>>583
魔理沙がやられて神男が生きてるって状況になったんだが、その直後に墜落表示が出て全滅した
まぁ、あんなにフラフラ飛んでるんじゃ掴まれないのかなとも思ったけど…

587:\(^o^)/
08/04/04 00:56:55 R+9JYIQx0
>>581
大丈夫のはず。

ラピュタは社長・魔理沙・アリス・ハルヒで回復しながら技を打ちまくったら時間はかかったがなんとかなった。
毒ガスの次のターンは確実に全員回復させること。
あと、魔理沙・アリスはラピュタに先制される可能性があるので確実を期するなら
社長かハルヒに回復させること。

で、バグっぽいのが二つ。
*「機雷」と「全砲門開放」が機能してない。
**全砲門開放は技が存在しても行動パターンに入力されていない。
**「機雷」はカウント用の変数を間違えてるのでいつまで経っても発動しない。

588:566
08/04/04 02:21:13 Tff+vn6D0
>>566に大量のバグとかあったので修正しました。

修正と追加点
水銀燈撃破時にローザミスティカが手に入らないのを修正。
メイメイの行動パターンを修正。
メイメイ撃破のエフェクトが何度もでるのを修正。
ラピュタの機雷散布、全砲門開放のスイッチと変数を調整。
爆弾、機雷散布のダメージソースが味方が減ったときにごちゃ混ぜになるのを修正。
ラピュタ戦時に墜落メッセージが何度も出るのを修正。
味方墜落時に魔理沙が「拾い上げる」を使用できるように。
>>568氏のモリガンをEXマップで出現するようにしました。
粉雪の戦闘アニメを変更。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

589:566
08/04/04 08:49:22 Tff+vn6D0
>>588にバグがあったのでさらに修正しました。

メイメイ撃破イベントの条件が逆になっていたのを修正。
機雷が爆発するように。
全滅しても「拾い上げる」を習得するのを修正。
全砲門開放時に墜落した後で拾い上げると墜落したキャラが一時停止のままになっているのを修正。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 09:30:38 CL5TqVG20
ラピュタってどこにいるんだ??
MAP見ても意味不明になるんだが

591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 11:15:20 7LYhgbqR0
パッチ内にある 配置 メモみたか?
二週目モード(特定アイテム持ち越しON/OFF時)
ラピュタ
っておもいっきり書いてあるぞ?

>>560
言葉様の装備は合体剣。分離させても残ったまま
テストプレーとかうんぬんは詳しくないからわからん。
まだアイテムがあるが放置しておいても問題は無いと思う。
二週目になれば自動的に改善されるとは思う。


592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 11:32:35 ImmYgIpk0
2週目でRIKISHIと戦おうとすると
坊主C_Rは開けませんって出るんだが
何なんだぜ?

593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 12:34:17 Tff+vn6D0
>>592
これを最新のに当てればで問題は解決するはず

修正、追加点
RIKISIとYOKODUNAの戦闘イベントのフュージョン処理の部分を修正。
坊主Cにフュージョン専用技とフュージョン解除を入れた。
RIKISIかYOKODUNAの選択肢条件を二週目時に変更。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 12:46:03 7LYhgbqR0
ラピュタ戦やったんだが、
ラピュタがずっと俺のターン!になってる。
魔理沙は空を飛んでいる→ラピュタの攻撃→魔理沙(ry→ラピュ(ry→魔理沙(ry……
ってループしてる。
んまぁループを5回近く続けてようやく自分のターンになれたんだが。
それによってロボットがいるのにロボット召還みたいなバグがあった。



595:566
08/04/04 12:58:50 Tff+vn6D0
>>594
修正しました。

魔理沙の飛行中の優先度を低下。
ラピュタ全砲門開放時にロボット兵が死亡扱いとなり、いるのに出撃してしまうのを修正。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 13:44:06 BjwfGkPP0
>>595
結局、ラピュタとはどうやれば戦えるのか分からない件について

それと、2週目モードに入ろうにも、SLBで全員1600オーバーのダメージとかどうすればいいんだ?
何で冥王までチートを使ってくるんだよ……
倍撃属性を大幅軽減とか、SLB発動前にバインド状態にしてくる分、誠よりも性質が悪いんだが
マトモにダメージを与えられるのがパルマフィオキーナしかないって、どういう事だよ……
神滅斬開放時の最後の審判で400ダメージも与えられなかった時は、マジで絶望したぞ……

597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 13:49:03 R+9JYIQx0
反転冥王と運命がガチで戦ったらどっちが勝つだろうな

598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 13:56:35 BjwfGkPP0
>>597
多分、反転冥王
HPに差はあるけど、運命の武器でマトモにダメージを与えられるのがパルマしかないと思う
運命のPS装甲は、物理系攻撃を軽減するだけだろうし、冥王の攻撃には無意味でしょ

誠も攻撃に無駄が多いけど、こっちはHPの差と火力で押し切れる
世界も同じだろうな

599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 14:25:54 CL5TqVG20
皆パルマフィオキーナ好きだな
正直俺的な意見だが実際は運命>>自由なのにゲーム上だと逆に思えるが気のせいか??

600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 15:06:03 4E3sqy1b0
>>597
案外楽に倒せたww
パーティーはピコ麻呂、ハルヒ(魔王で覚醒引継ぎ)、社長、王様。
ハルヒの超究武神覇斬と嫁×3とテキトーに攻撃。(バーサーカーは使わない)
そうすると冥王様が、ここまで(ry。
またこちらのターン。
ハルヒの零式兜割→バーサーカー
またこちらのターン
ハルヒの零式兜割、社長の嫁×3、テキトーに攻撃
こんなかんじで、冥王には反転どころか1ステップも行わせないで勝てた。

ラピュタはとりあえず冥王倒してから考えるがよろし

601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 15:06:47 4E3sqy1b0
↑ミスった。>>596さんね。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 15:23:58 R4mRhIq30
>>596
言葉で神滅斬開放したらすぐにチートして通常攻撃すれば
反転冥王相手でも2000〜3000は軽くでるよ。

>>597
運命相手なら反転冥王
自由相手だと自由
反転冥王は能力下げられるとあっさり無力化するから自由のほうが強い。


603:\(^o^)/
08/04/04 15:47:27 R+9JYIQx0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

二周目のテストプレイ用の設定機能を追加。
コンフィグから。チートの持ち越しや、神滅斬の持ち越し(予定)が設定可能。

アホ毛、運命、反転あたりだと三すくみになるのだろうか…。

604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 15:58:05 M9wmKhdU0
ログみてやっと琴姫のパワーUPしたけど
パルマのとり方わからない・・・

605:\(^o^)/
08/04/04 16:00:13 R+9JYIQx0
ちょっと間違いがあったのであげ直し。Ver1.15/2です。

606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 16:33:12 CL5TqVG20
>>604
パルマは運命倒せば勝手に手に入ってる。

607:\(^o^)/
08/04/04 16:44:06 R+9JYIQx0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

あろうことかスイッチ技がバトル中使用不可になっていた。なので修正。

608:604
08/04/04 17:12:38 M9wmKhdU0
>>606
返答有りです><

609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 17:53:03 7LYhgbqR0
嫁補正ってアイテムなんだ?もうむちゃくちゃだぞ

610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 18:17:11 BjwfGkPP0
>>609
それが無いと、下手したら運命が倒せないって代物
逆に言えば、それがあればパルマフィオキーナとアロンダイト突撃以外のダメージが殆ど無くなるから、
超攻撃、超敏捷の運命も雑魚になる
チートの上位互換だから、使いたくなければ使わなくてもいいけど……

>>600
そういえばHP自体は無茶低いんだよな……
考えてみる

>>602
……確かに通常攻撃を忘れてたな

611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 19:01:38 7LYhgbqR0
>>610
なるほど。急にアイテムにあって使ってみたらびっくりだ。




612:\(^o^)/
08/04/04 19:26:37 R+9JYIQx0
書き忘れてましたがアイテムは神滅斬関係だけでなく、アドレスであの場所から後にあるアイテムが全部
ずれてました。
新しいパッチでは修正してます。

>>591
とりあえず、おかしくなる前のデータで、新しいパッチを使ってやり直すことをお勧めします。
それでだめなら、とりあえずセーブデータ(ニコニコRPGと同じフォルダにある、save??.lsd)をうpお願いします。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:04:33 J32WF9rt0
誰か嫁補正をゲットできる方法しらんかね

614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:24:34 BjwfGkPP0
>>613
現時点じゃ運命戦専用の升アイテム
まあ、こんなのが入手できたらやりたい放題にも程がある
おでんすら必要なしだからなあ……

……あ、世界戦でこれを乱用してたら、心臓停止で全滅か

615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:26:24 b5McfNsF0
嫁補正運命戦で使用して運命倒したあと嫁補正がなくなってたけどこれは使用したら消えるものなのか?

616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:27:42 J32WF9rt0
>>614
ありがと

ボス連戦をクリアしたけどふざけてんの?

617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:35:25 J32WF9rt0
嫁補正使ってもブーメランとか普通に効くのは仕様?

618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:57:00 BjwfGkPP0
>>615
>>614

>>616
仕様
つーか、ヤンデレハートとヒーローシグナルが役立たず

>>617
倍撃属性なしの技なら、嫁補正を使っても守備力での軽減しかできないから普通
だから、威力が軽く1000ぐらいあるパルマフィオキーナなんかはどうやっても防げない
逆に言えば、こっちがパルマフィオキーナを使った時は殆ど軽減されないから、確実に大ダメージを叩き込める

619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:02:23 BjwfGkPP0
追記
一部の敵は倍撃属性に耐性がかなりあるから、言葉様やハルヒの攻撃が殆ど通用しないけど、
岩男やミクでチート込みのパルマをぶち込めば、問答無用で1600ぐらいは食らわせられる

RPG本wikiを見れば分かるが、倍撃属性の無い技は強化してもダメージが殆ど変化しない
倍撃属性のある技はステータスが直接影響するようになってるけど、非公式パッチの一部の敵には殆ど通用しなくなる
これが大きな違いだな

もう知ってたらスマソ

620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:05:57 7LYhgbqR0
>>612
それらしいバグがないから大丈夫だと思う。
ただあるだけだし。

二週目行ってまだおかしい様子だったらうpするよ
ラピュタ倒せねえんだ。↑のやり方を試したんだが
何回やっても(ry

621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:12:56 ts7FQhjtO
自由相手にも何か弱体化アイテムがあれば面白いかも
スパロボでの冷遇から寺田補正とか…コアなネタすぎるな

622:\(^o^)/
08/04/04 21:13:33 R+9JYIQx0
つーか1.5倍撃の相性はD:100%からD:75%に直したほうがよくないか?

623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:15:31 4E3sqy1b0
>>620
ラピュタ戦ではメルト使えるよな。
チート→メルトだとロボットは一撃だし、ラピュタは防御劣減だし。
毒耐性の岩男と、敏捷の高いハルヒとかコナタを連れてけば時間かかるけど倒せない相手じゃないよ。

624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:24:43 R4mRhIq30
>>616
そういうものだと追加した人が書いてた。

>>618
ヤンデレハートとかヒーローシグナル、バルサミコ酢は本来は一個限定のネタアイテムだからね。

パルマはE属性と1.5倍属性で基本ダメージ999の技だから現在の敵で完全無効にするのはいないよ
倍撃属性の耐性持ちはダメージが倍でなくなるだけなんで。

>>620
爆弾と機雷のダメージ対策もしないと危ない
アリスが飛行キャラ扱いになればかなり楽になるんだけどね。

>>621
むしろ中の人に精神攻撃が効くようにするとか(欝が長続きするとか)
でいいような気が、正直メルトあれば楽だし。

>>622
倍撃のDは100%でいいと思うけど。


625:\(^o^)/
08/04/04 21:27:12 R+9JYIQx0
>>614>>621
手元のMap0188ではSEED系4体とも嫁補正がついて来るけど?

626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:27:25 rADZ2v2Z0 BE:1943951999-2BP(30)
自由とか運命とか…どこのパッチよ

627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:35:58 Bv3hX3UV0
>>625
さっき確認したら確かについてた
ついでに撃破後の報酬が変わったみたいだ(取得メッセージがないので気づかないだろうが)
おそらく>>562の更新で追加されたものと思われる。
(ラケルタとかルプスのアイテムがローザミスティカとかのアドレスにかぶってたのはそこしかないんで)

628:\(^o^)/
08/04/04 21:45:32 R+9JYIQx0
確かに自由の報酬がいつの間にか芋弁当からルプスビームライフルに変わってる。
古いバージョンでは、なぜか水銀燈の報酬がルプスビームライフルだった。

そういえば、マップイベントの伝説の下に作りかけっぽいのがあるけど、これは何だろう?

629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 22:19:31 CL5TqVG20
>>615
運命戦終わると自動消滅するけど
って言うか他では手に入ってないか??

630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 22:19:48 sMOm86BB0
>>626
Ver1.00以降のパッチでラピュタ表マップのかがみ・左下の人魂に話しかければ戦えたかと
あと、バグかもしれないので報告

・古泉が仲間になるときに「副団長印」を装備していない
・マリオステージのボス連戦時に一戦目がいきなり終了する
・「拍子抜けな敵」と戦うと無効なマップとの表示が出て戦えない

古泉の装備のために2週目入ったのに…orz

631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 22:51:04 BjwfGkPP0
>>629
だからそれは運命戦専用の升アイテムだと何度言えば(ry

632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 23:03:45 Ly0k7Xpw0
昔は強かった敵も仲間の強化やアイテムのおかげで簡単に倒せるようになったな

633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 23:18:28 Bv3hX3UV0
>>630
わかる範囲だけ修正してみた。
(マリオステージについては追加した人にまかせた)

古泉が仲間になるときに「副団長印」を装備していないのを修正。
拍子抜けな敵と戦うマップへの移動がないのを修正。

入ってるのはマップ修正だけなので容量は少ないです。
URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>632
それは最新の属性に対応してなかったり(特に反転冥王)
インフレ(主に言葉とハルヒ)がすごいからね
言葉のは手に入れるのは難しいんだけど
ハルヒのは異常に楽だから(3ターンでガノン撃破して終わってしまうし)
そこのところを何とかしてほしいなぁ。


634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 23:45:00 IHpe0qdh0
ところで坊主C(フュージョン)がYOKODUNA戦後エアーマンのステージにも
ついてくるんだけど・・・このまま進めていいのかな?

635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 23:46:08 sMOm86BB0
>>632
強化アイテム取るまでが難しいけどね
芋とかスタンドとか…

>>633
修正ありがとうございます!!
でも、やっぱり古泉が装備してない…orz
仲間になる直前のセーブでは反映されないのでしょうか?

636:633
08/04/05 00:02:37 Bv3hX3UV0
>>633を修正

修正したマップを入れてなかったのを修正
ボス戦後に坊主Cをはずす処理を追加
URLリンク(s-io.mydns.jp)

637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 00:22:53 GzTGzxIf0
>>635
やっぱり、ハルヒのリスク&リターンのバランスが有利すぎるなあ。
ってか、スタンドはノーリターンのはずだが。

ところで誰も唇の話をしないのは暗黙の了解なのだろうか。
さすがにいろんな意味でやばいからか?

638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 00:35:26 fHstBlus0
>>634
俺がやったときは普通に坊主Cでも消えてたけど
一度修正があったみたいだからそのとき消えたとか

639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 02:38:23 fHstBlus0
そういえばツクールでボスを倒した後そのまま次のが出てくるって処理を6回くらいやろうとしたら2回目を倒した時点で戦闘が終わるんだがこれは仕様??

640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 03:19:43 5D5orxBz0
>>639
ちゃんとやればできるはず
スイッチつけなかったりイベントの優先順位間違ってたりしないか?

641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 11:01:03 RdWxdESA0
ラピュタを麻痺か火傷にするとなぜか機雷のダメージを受けるんだが
これは仕様なのか?
あと、冥王の攻略だが、なぜか使えるタイムストッパーで(ry

642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 11:18:15 sakbEdPw0
>>641
ラピュタには麻痺は効かないはずだぜー(データ上では麻痺Eだし)
効くというならバグです。
冥王のほうはテラ魚雷で動けなくなると(ryは反転と同じでかなり前からある。



643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 11:29:20 +CIt4Paq0
SLBがスターマリオor解放言葉で防御しても半減しない罠

644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 11:34:18 sakbEdPw0
>>643
魔王のグランドソードや冥王のSLBは本編wikiにもあるとおり防御は無効。

645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 11:59:05 GzTGzxIf0
ラピュタは行動不能になると、ダメージを受けると反撃で爆弾を出す状態になる。
この場合、炎上によるHP減少でも反撃するが、なぜかターンの最初になる。

646:643
08/04/05 12:04:13 +CIt4Paq0
>>644
どもです><
なんとか冥王撃破できました

メンバーピコ麻呂 遊戯 ロック ミク
ロックミクで1ターン目にテラ魚雷
チート使用し(遊戯以外)
遊戯とピコ麻呂でおでん連打
ロックミクが魚雷orパルマ連打
冥王がここまでryっていったら
ピコ麻呂:おでん ミク:パルマ ロック:パルマ 遊戯:バーサーカー
そしてもう一回パルマで撃破
そして・・・ラピュタムリポ

647:566
08/04/05 12:42:38 GepITw0X0
今のところあがった問題をいくつか修正しました。

ラピュタが麻痺する問題を修正(最後の審判になのは専用状態異常であるバインドがついていたので削除)
バグ取り用に配置した二週目モードスイッチが参加メンバーが誰であってもONが入る場所を削除。
ラピュタにある条件を満たすと出現する追加ユニットを用意。
ラピュタの耐性関係を修正。(神滅斬開放言葉で9000以上与えたため)
ラピュタ戦前でソードマスターこなたが消えるのを修正、ついでに誠戦専用の特殊技能を使用可能に。
アリスも落ちないようにしました。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 12:43:42 RdWxdESA0
>>642
言葉様の最後の審判で麻痺になるんだが・・・

649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 13:13:20 fHstBlus0
反転冥王って通常の冥王出ださず強化冥王のほうで出したほうが良くないか??
それか選択肢制にして意図せず突然出てくるとかそういうのはやめたほうがいいと思う.
それとラピュタは1週目では出せないか??

650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 13:17:25 RdWxdESA0
>>647
バインドか・・・
どっちにしろラピュタ勝てない件
攻略法教えてください

651:566
08/04/05 13:21:52 GepITw0X0
>>649
反転冥王は本来条件を満たさないとでないのを
イベントいじって強制的に出したから確かにひどい話ではある。

本来の仕様に戻したほうがいいかもね

652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 13:21:53 TG0O+mI00
>>649
つーか反転冥王が強いのはチートと倍撃耐性が原因だし
チートも耐性も無かった頃はかなり楽だったが…

653:566
08/04/05 13:28:56 GepITw0X0
反転冥王を強制的に出さないように修正。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 13:42:39 GzTGzxIf0
しかし、このままだと2周目フラグがセットされなくなるんじゃないか?

655:\(^o^)/
08/04/05 15:25:43 1eBQNZiEP
あの追加効果は最終手段としてのやばさを醸し出すために付けておいたほうがいいとも思うが…。
むしろどうしても効いてほしくない敵のほうの耐性をキングクリボーみたいにEにしたほうが。

今いるボスはたぶん3章完成後に完成版に移植するだろうけれど、その際に仲間に加入した
なのはのバインドが効いても困るだろうし。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 16:09:02 sv9PykjU0
久しぶりに北
これってパッチ統合してるのか?
なんだかカオスなことになってて新しいパッチ晒す気になれん・・・

657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:06:19 AKec+qyV0
今度は水銀燈戦でバーサーカーソウル使ったら
メイメイとやらが遊戯のターン中に水銀燈を修理しまくってた。

味方のステータス異常を手っ取り早く回復させるために使ったんだけど
敵まで回復してしまってそりゃ無いよ状態だった

658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:29:55 +CIt4Paq0
アリスも飛行状態だが「拾い上げる」が使用不可能+異常に表示されてない
それと最初に全員落ちる(アリスだけだと)

659:\(^o^)/
08/04/05 17:32:02 1eBQNZiEP
URLリンク(s-io.mydns.jp)

2周目に移動できるように2周目フラグ設定を復活。
冥王戦の直後に判定ルーチンを入れています。
あと、2周目のバグ検出用に、Ver1.15 のチート持込の偽装機能を復活。
ただしアレは流石にやばいと思うので復活させてません。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:36:34 iO2eN04I0
ぬるp

661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:55:24 +CIt4Paq0
ガッ

662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 19:03:12 5D5orxBz0
久々にボスを強くする方法を
・行動不能の状態異常による連続行動(二回目以降は防御が効かないのもポイント)
・999越えダメージ 1998以上で防御しても無駄
・凶悪な状態異常(元からある喰われとか行動不能とか)
・すばやさ999
・こころないてんしみたいな技(↑と組み合わせるとかなり凶悪 つぎのターンに全体攻撃なんかも)
・ステータスダウン
・MPダウン
・アイテムを盗む(一種類ずつ奪って使えなくしていくとか 回復をアイテムに頼ってるのでけっこうきつそう)

ところで一番上だがもしかしてマリオの無敵でバグがおきたりしてないか?
もしそうしてたら無敵の優先度を60にして行動不能2の優先度を55にしてもらいたいんだが

663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 19:20:01 TG0O+mI00
>>662
>・連続行動
これに似たようなのならあったはず
つーか、アクセルシューターの亜種だろ
>・すばやさ999
これは運命でも500だからな……ただ、強すぎる全体攻撃を持っているようなら運ゲ確定だからやめろと言わざるを得ない
>・凶悪な状態異常
死亡ループとか心臓停止だけでお腹一杯です
>・こころないてんし(ry
知らんから、知ってる人で説明ヨロ
>・ステータス(ry
つ自由、正義、その他色々
>MPダウン
世界やジェフがもうやってる
>・アイテムを盗む
仕様上無理だと思うが
>・999越えダメージ
単体対象とか、条件ダメージなら9999があるけど、まさか全体攻撃とは言わないよな?

とりあえず、強くすればいいってものじゃないだろ……
倒せない敵を作っても非難されるだけだし

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 19:27:37 5D5orxBz0
>>663
単にダメージでかくするだけじゃなくて二回攻撃とかいろいろ織り交ぜていけば楽しくなるような気がするんだよな
とりあえずまとめだからすでに使われてるとかは関係なしで書いた

戦闘中にもアイテムの増減は使えるから盗むのは可能だぞ
イベントから作らなきゃダメだけど

こころないてんしってのは元はFFなんだが全体のHPを1にする技
すばやさ999の全体攻撃とかがあるなら発動を数ターンごとにすればあらかじめ回復ができるからなんとかなるが
けっこうきついんで単体攻撃どまりのほうが無難か

665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 21:04:08 WC/hd32N0
そういや反転冥王は変化する前にゴリ押しでSLB撃つときまでHP減らせば変身しないな

666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 21:34:56 GzTGzxIf0
・行動不能その他の状態異常にすると、イベントで強烈な反撃が来る(冥王、ラピュタ)
・主人公側のステータスをダメージ計算に利用する(ラピュタ)
・特定キャラに大ダメージを与える(森の妖精、他多数)

このあたりもボスを強くする方法としては効果的(特に言葉対策に有効)。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 21:39:54 9N9Pr61o0
ううむ・・・。

あんまりうれしくないこと
ニコニコRPGと何の関係もないキャラやらボスが追加されると
こっちとしてはあまりいい気はしなかったり。今後のネタとかぶっても
物悲しいし。別に禁止とかは全くする気ないが、まぁその辺は察してってことで。
ていうか、出てないようなキャラ出すぐらいなら一から自分で作れと。

ってあるが、ロックマン関係の敵キャラ(ワイリーとかフォルテとか)
とかはやっぱりニコニコRPGと何の関係もないキャラになるのかな。
どこかにおまけみたいな感じで鬼畜ボス入れようと思ったが、
やはりこれはあきらめるべきかな・・・・。

668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 22:22:43 fHstBlus0
ロックマンの第2強化作ってみたけどこれって3章のコメントとタグから考えたとっさものだからな・・・
そんなことよりもボス連戦でボスの合い間で編成可能にする方法教えて欲しい

669:\(^o^)/
08/04/05 22:30:31 1eBQNZiEP
ガノンドロフの行動がおかしいというので優先度を設定し直して
アースクラッシュが出るようにしたら全体1300-1500ダメージが出て全滅した…。
モンゴリアンで麻痺させる以外ないのか、これは。

670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 23:57:18 2zaolB4H0
DL passどこで解るか教えて下さい

671:VX移植project
08/04/06 00:05:08 XRbiE1Wv0
のんびり作ってていまさらわかったが、
うううやアクエリオンとかコメント弾幕技のアニメーションが
原作の素材じゃ使えないぜ/(^o^)\
なんで画面外に貼れないのかと。
編集しろということですかそうですか。

マップ的にはロボット街が何気にめんどうだったりする。

672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 00:31:12 YH6u88BT0
新作みて思った


13ボス連戦イベントどうしようorz

673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 00:42:11 afT8YLgO0
>>672
今回のBパートのボスを厨性能にしてしまえばいいじゃないか
グラフィックやBGMは自前で用意しろよ

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 00:47:33 dLCIGK6X0
裏wikiに人気100とかいう項目があるから見てみた。
そうしたら、項目ごとの参照回数が。

桂 言葉(300)
矢部野ピコ麻呂(273)
涼宮 ハルヒ(210)
琴姫(154)
高町 なのは(109)
泉 こなた(47)
谷口(4)

追加されたばかりの谷口やこなたが少ないのはともかくとして、殆ど追加要素のないピコ麻呂が
元から人気トップクラス&追加要素満載の言葉に迫る勢いなのはどうしたわけか。
意外なところで主人公の底力を見た気がする。

675:566
08/04/06 02:22:32 MTeCWNkN0
>>653で二週目モードがでないといってる人がいるようなので
二週目モードの仕様を大幅に変更しました。

反転冥王出現条件をラピュタ実装前のに戻したので、通常の冥王相手でも二週目モード出現可能に。
(細かいことはパッチ内の二週目モードについてのテキスト等を参照)

修正点
ラピュタ戦で飛行できるキャラは戦闘前会話と飛行状態になるようにした。
メイメイがバーサーカーソウルで止まらないのを修正。
バインドのテキストを修正(麻痺と区別を付けるため)
ミクやロックマンに猛毒が効く問題を修正。
コンフィグのスイッチ関連を修正。(ラピュタ撃破しなくとも持ち込み可能になってたのを修正)
特定アイテム持ち越しON後にOFFにするとラピュタと再戦しないといけない問題を修正。
二週目処理内に奥義書、戦闘アイテム持込可能の選択肢を追加。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

一応ベースは>>659なので
ラピュタ等のほとんどのボスにはバインドが有効です


676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 03:58:48 dLCIGK6X0
ところで海馬のあの技はこっちにも追加するのだろうか?
あの消費MPだと超究や審判のせいで使いどころなさそうだが、そこも修正するのか?

677:566
08/04/06 06:57:37 MTeCWNkN0
>>676
動画内を見る限り4000固定ダメージらしいけど
おそらくは400ダメージ+10倍撃と見たので
非公式版のみ消費を落とすか、専用回復アイテム「天よりの宝札」「強欲な壷」みたいなので
回復面で優遇するしかないかな。


678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 10:51:46 pMj47IPN0
>>675氏のから微妙におかしい所を修正しただけです。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
後midiファイルでよりいい音のを見つけたので一応貼りますが差し替えなくてもいいです

679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 11:00:50 pMj47IPN0
それから追記として先に675氏のパッチをあててから678のを当ててください

680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 11:44:24 1dT6wz/V0
>>675
反転冥王を倒したのはいいが、奥義書と戦闘アイテムの持込が機能してないぞ
金、回復アイテム、ドーピングしか反映されてない
それに、ON、OFF設定の挙動もなんかおかしいぞ

ラピュタはまだ倒してないけど

681:566
08/04/06 12:43:26 MTeCWNkN0
以下の問題を修正した差分をアップしました

奥義書、戦闘アイテム持込用のスイッチが回復アイテム持ち越しスイッチを使って分岐になっていたのを修正
奥義書、戦闘アイテム持込がうまく実行できてないのも修正。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

おまけでオシリスの戦闘アニメを付けてみました

682:\(^o^)/
08/04/06 12:46:42 biAa2krs0
URLリンク(s-io.mydns.jp)

本編冥王で、吹き飛ばすとSLB発射後にメッセージ表示がおかしくなるバグを見つけたので修正。
ついでにあの技への対策を設置。
あと、流石にフリーダムにあれが効くのはどうかと思うので耐性をE=0%に変更。

>>676-677
社長の強化時にMP消費を落とすのがいいと思われる。
(装備にMP消費1/2をつけようかとも思ったけど、流石に究極嫁が消費MP175で使えるのはまずい)

もしくは、超究・審判の威力・状態異常を減らして今ある審判と同じものをDRR(消費MP900以上)として
増設する、みたいなのを。

683:\(^o^)/
08/04/06 12:59:06 biAa2krs0
1.17Bとかぶったので統合しました。

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 13:29:54 pMj47IPN0
ここで3章の要素を先行導入してるな
ただ完成した際は強化だけもっていくとかちょっと考える必要があるかも
>>682
確かに超究と審判は強いけど前者はフリーダムとかには完全に無効だから審判だけを修正すればいいと思う
ただかがみに対してPS装甲並みの耐性はちょっとって思うが

685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 13:42:43 MTeCWNkN0
>>682
同じ名前のを増設のほうがいいかな?
後テストプレイモードに意義についてデータ内の注釈でいいから説明がほしい

>>684
かがみは鏡だからアレでいいと思うけど(打撃での割れ易さ的な意味で)


686:\(^o^)/
08/04/06 14:52:37 biAa2krs0
テストプレイモード設定に注意書きを追加しました。
あと、11話のOPでの仲間入れ替え処理に問題が見つかったので修正したり、
13話で2周目専用イベントを追加したり。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 15:03:42 /Iq37PLB0
ラピュタの弱体化希望です・・・
雷何度も耐えて結局最後は死亡
できれば修正入るとありがたいです

688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 15:58:26 HkKsbCJM0
坊主が奥義なんでも覚えられる件
その坊主が死者蘇生使うと100%で蘇る。
バグ?

689:\(^o^)/
08/04/06 16:07:09 biAa2krs0
>>688
修正しますが、坊主のタイプが良く分からないので悩むところが多いです。
自力で魔導士系の技と格闘家系の技を覚えるので、EFBやフタキワやパルマをどうしたらいいか悩む。
あと、エロ動画はどうしよう。生臭坊主なら使えるだろうけど…(ついでに阿部さんがこれを使えるのもおかしいと思う)。

690:VIPからきますた
08/04/06 16:36:36 rZ18LZIE0
できれば2週目突入時に1週目まで持ってたアイテムはそのままで
突入できるようになるとありがたいです。


691:566
08/04/06 16:40:20 MTeCWNkN0
>>687
基本的には回復主体の戦い(至高のコッペパンがメイン)
攻撃要因は最大でも2人
ラピュタより早いのと遅いので半々に分けつつ
ラピュタの雷前の毒ガスを受けたら早い人はカレーセット、遅い人は自分に至高のコッペパンを使う
HPを7割以下にしないようにすること。
(後半の全砲門は8連射するため)

メンバーは必須の魔理沙以外は
アリス(飛行キャラ)、ミク(メルト)、ストーム1(炎上担当)、海馬(攻撃メイン)、ハルヒ(回復担当)がお勧め

>>688
坊主は原作wikiにあるとおりすべての奥義書が使えます。
なので特に問題はないかと

692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 17:28:11 uI3dEal20
反転冥王やらラピュタは2週目じゃないといないのかな?
出来れば2週目とかやらなくても戦えるようにして欲しいんだが

693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 17:28:52 pMj47IPN0
>>686
これマリオステージでカットする際に出てくる敵グループが消えてる

694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 17:33:48 HkKsbCJM0
>>691
そうだったのか…見逃してた、すまソ

あと、2週目で巧妙の罠ステージまで来たんだが、二つ目の「過程をカット」をする時
「2回戦闘を行う」的な表示が出るけど、1回目は敵がいきなりフルボッコされてて、
その後メンバー編成しようとしたら編成画面に移った瞬間戦闘開始になった。


695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 17:46:46 MTeCWNkN0
>>692
反転冥王については非公式wikiの2週目のとこを見ると説明があるよ。

>>694
データ見てみたところ一戦目の戦闘グループが消されてるせいみたい
二戦目はどっちの選択肢を選んでも戦闘のイベントがあるせいかも。

作った人が直すまで待つしかないか。

696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 18:20:48 pMj47IPN0
>>686氏からポケモンを修正。ただしMAPの部分の編成ミスはちょっと処理が分からなかった
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
それから死者蘇生は精神力が高いとHPが50%以上になることもあるのかも??

697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 20:44:34 MTeCWNkN0
遊戯追加スキルの戦闘アニメが仮ではあるけど出来たので
それ関連のイベントを付けたのを上げます。

追加敵「サトシ(とその一行)」を追加
遊戯追加スキル「ドジリスの天空竜」「ラーの翼神竜」を追加
水銀燈戦のBGMを変更(いつまでもアレだと妙なので)

URLリンク(s-io.mydns.jp)

MP3入れたので重いです。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 20:59:40 8E9gh98s0 BE:599985555-2BP(30)
データだけってのはあり?
乱数とかわからないんでスキル追加だけってのはだめかな。

699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:06:34 MTeCWNkN0
>>698
習得イベント含めて追加できればいいんじゃないかな。
なるべくバランスブレイカーなものは避けると良いけど。

700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:08:09 8E9gh98s0 BE:1511962979-2BP(30)
>>699
習得というか…敵キャラが使うものなんだけど…

701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:10:30 MTeCWNkN0
>>700
敵が使うものならそのスキルを使用する敵を新規に作れば問題ないかな。

702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:11:28 8E9gh98s0 BE:863978494-2BP(30)
>>701
それはもう作った。
後は戦闘アニメーションだけなんだけどこれが再生されない…
効果とかメッセージはおkなんだけどね。

703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:18:13 uI3dEal20
銀様のBGMがポケモン、サトシのBGMが銀様のになってるようだが。
後オワタ王と戦う事が不可能。
後はラーが何処にも無かったな、入手の表示はしたけど。

704:\(^o^)/
08/04/06 21:46:35 biAa2krs0
アイテムデータの、ドジリスとラーのカードのあるべき場所が空白になってるので
サトシを倒した後名前無しのアイテムが2つ追加されてしまう。
あと、サトシを倒した後の「お前、弱いだろ」が顔グラが魔理沙なのに台詞欄がアリスに。

705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:50:29 MTeCWNkN0
>>703問題のところは修正しました。

>>696のデータに統合する際アイテムの写し忘れたためにラーのカードがないのを修正。
サトシの経験値が0なのを修正。
オワタ王を一回倒すと戦えなくなる問題を修正。

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