【非公式】ニコニコRP ..
5:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 20:46:54 v3MYG5Uv0
あ、やっちゃったね…
ドンマイ >>1
素人さんが勝手にスレ立てちゃうのは良くある事だから。
以後放置でヨロ >>ALL
#業務連絡:次スレよろ >>トピマス殿
6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 20:48:52 6KTa1BUY0
>>5
じゃあせめて然るべきところに正しいスレを立ててくれ。
7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 20:57:02 TdP5VmtQ0
>>6
よろしく頼む
8:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 14:05:53 G1T4Yh1D0
どこかのパッチでかは忘れたが魔王倒した後冥王戦にはいるときセーブできるようになってるんだけどこれって正直必要か??
9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 20:19:13 V1WYoV7R0
ゲーム的には連戦であること自体が難易度向上につながるからいらないな
10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 03:24:38 bwmPoC8q0
正直このスレどうするんだ??
まあせっかくだからついでに書くけどロックマン強化イベントをやった後手に入る新技は普通に使うとまあまあの威力の技になるけどなぜかとんでもないものにだけは究極嫁並みのダメージ与えられるからあっさり倒すことが出来た
11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 20:21:38 4jdABE970
>>10
・立て直してスレ削除申請
・スレが埋まったら場を改めて立て直す
どっちがいい?
12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 21:28:20 6XHCXXpi0
ロックマン強化イベント→武器を外す、を繰り返すと無限にロックマンの能力値を上げられるのは仕様なのか?
13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 23:35:37 4jdABE970
結論が出るまで使ってくとするか
早速だけど誰か製品版持ってる人
アイテムやら敵の種類やら変数やらの最大値を増やしたデータベースのパッチ作ってくれ・・・
体験版じゃ無理つA;)
14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 23:52:53 bwmPoC8q0
出来れば使用可能mp3を増やせば差し替えみたいになんでも好きな曲入れられるしな…
って余りわがままとか欲張りも良くないな
15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 01:07:02 A6OiwaAI0
>>13
アイテムとか敵の数は体験版でも増やすことは可能だよ
ただし、変数とかスイッチは無理だけど。
16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 01:45:24 65mE+yaO0
体験版でバサカソウルの台詞っていじれる?
あれってスイッチなのかな??
17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 11:42:46 U5uSoYyc0
コピペするときとかは文章変えないと違う敵にダメージ与えたかのようになる
18:13
08/03/14 19:36:22 4f32ypOS0
>>15
そうだったのか
考えてみれば変数とかは全クリしたデータだから結構自由なものもあるよな
クレクレ君ですまんかった
19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 22:12:49 3bzetcjX0
むしろ製品版買えばいいんじゃね?
バリューが5000円ぐらいで買えたはずだぞ
20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 22:57:06 4f32ypOS0
>>19
何が嬉しくて改造のためだけに5000円払わなければいけないんだwww
なわけで体験版で作っていこうとしてるんだけど俺のパッチのまとめでも
ボス連戦
・5レベルからスタート
・nice boatが倒せる
・1部ボスの仕様を少し変更
・途中セーブ、キャラ変更不可
・最後におまけボスあり
・ボスの合間に買い物可能
・全クリするとタイトルへ戻る
レベル変更
・技は忘れない
・ドーピングしたキャラのステータスはどうなるかわかりません
URLリンク(s-io.my.dns.jp)
pass : sakuto
21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 23:04:15 U5uSoYyc0
この前ロックマンの強化があったけど他のキャラも作って欲しいななんとなく
でも誰強化すればいいんだろう??
22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 23:32:09 3bzetcjX0
とりあえず戦闘の難易度を上げる方法を書いてみる
・とんでもない威力の全体か単体攻撃
・能力低下技
・能力上昇技
・すばやさ1にして行動後にスイッチが入るようにして仲間全員を行動不能にすることで複数回連続行動
・すばやさ999にしてこちらより早く行動、それか一部のキャラにしか抜けない素早さ
・一部の属性を無効化
・イベントを使って心無い天使とかいろいろ
23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 00:17:50 TxV2gNcv0
>>22
とんでもないって言葉見て一瞬自由かと思った。
それとこれは公式化してもいいと思うがバーサーカーソウル使ってハズレが出たとき魔法カードだけじゃなく罠カードって出てもいいと思う
24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 00:30:56 c5hjhIn40
>>22
今のところいるので該当するのは
・とんでもない威力の全体か単体攻撃
真長門(単体)、\(^o^)/(単体)、とんでもないもの(単体、全体)
・能力低下技
長門のほうにいる強いの(属性弱化)、とんでもないもの(全能力値)
・能力上昇技
強化冥王、長門のほうにいる強いの、真長門、かがみ
・すばやさ1にして行動後にスイッチが入るようにして仲間全員を行動不能にすることで複数回連続行動
無し
・すばやさ999にしてこちらより早く行動、それか一部のキャラにしか抜けない素早さ
くらいの(背景)
・一部の属性を無効化
やわらかいの
・イベントを使って心無い天使とかいろいろ
くらいの、やわらかいの(ダメージ反射)
ぐらいかな?
複数回行動のがまだいないようだけど
バーサーカーソウルとぶつかりそうで難しいのだろうか?
25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 00:37:39 Lj7VNH0Y0
>>24
>・すばやさ1にして行動後にスイッチが入るようにして仲間全員を行動不能にすることで複数回連続行動
>無し
冥王のシュート(本編4回、強化6回)がある。
あと、SLBや魔王のグランドソードも内部処理では戦闘アニメ表示→仲間全員を行動不能→全体攻撃という処理になってる。
26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 00:59:53 AS0aQDaq0
そういやスイッチの名前全部同じだけどよくうp主は作ってて混乱しないな
ネタバレ防ぐためにわざわざ変えてるのか?
27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 02:31:38 TxV2gNcv0
確かに見づらくて困る…
そういえば魔王がいつからか先制攻撃+グランドソードとかやってくるんだがこれを消すにはどうすればいい??
28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 08:04:33 c5hjhIn40
>>27
戦闘開始いきなりってこと?
可能性としては
グランドソード発動フラグを立てたまま前回倒したか
追加イベントか何かでグランドソード発動フラグのスイッチを使ってしまっているか
の二つのうちどちらかだと思う。
29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 11:01:02 h2KvzRJp0
これって既知と言うか既出?
・いやらしいのが毎ターン出血が止まったって出る
・とんでもないものの絵がない
・かがみのBGMがない
・スーパーアダプターが増え続ける
30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 11:28:22 c5hjhIn40
>>29
確認してみたところ原因は以下のとおり
・いやらしいのが毎ターン出血が止まったって出る
戦闘イベントで行動後に大量出血を回復させてメッセージが出るようになってる
・とんでもないものの絵がない
パッチがあがった最初から無かった
・かがみのBGMがない
BGM設定ミスと思われる
・スーパーアダプターが増え続ける
特定の戦闘イベントで毎ターン貰うようになってるため
パッチ上げた本人が直したほうがいいとは思うが
来るかどうかもわからないしなぁ…
31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 11:36:46 AS0aQDaq0
あと
・やわらかいものにガチホモ属性が効かない
32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 12:23:52 TxV2gNcv0
とんでもないものの作者です。
このたびは絵が無いという指摘があったので修正させていただきました。
大変申し訳ない・・・それとどうも強すぎて倒せないってありましたがE属性に対して元々2倍効くようにしたのを3倍に修正しやわらかいもののバーサーカー成功率が通常より上だそうなのでそれをコピーして成功率を上げました。
それからヒントとしては10ターン目には必ずハイマットフルバーストが来ます。
また勝手ながら他の方が作ってくださったイベントでスーパーアダプターが増殖するとのことは毎ターン減るようにしたので大丈夫な筈です。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 12:41:47 c5hjhIn40
>>32乙
こういう高火力ボス作った人に一度は聞きたかったことがあるのだけど。
ツクールでの戦闘テストだけでやってるだけじゃなく
実際のプレイデータで戦闘して勝てた?
HPMPドーピングとチート(アイテム)なしで勝てないっていうのはかなり問題があると思う…
あと、バーサーカー成功率が他と同じのままだよ。
34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 12:55:24 TxV2gNcv0
最初は弱すぎたから何度か修正して今のようになったんですけど、正直メンバー次第では勝てません・・・
ロックマン強化イベント起こして新技使うとうpしたものだと簡単すぎるかもしれません。
35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 13:20:23 c5hjhIn40
重ね重ね悪いと思うけどもう一度質問するね。
3スレ652さんがとんでもないものを撃破した話なんだけど。
>とんでもないのは
>・社長と精神力が高い魔理紗などを選ぶ。もちろんHP999
>・チートをフルで使って強化
>・社長は究極嫁、1人はおでんを食わせる、2人は防御。防御か精神落とされたらチート。
>・あとは運ゲー
>正直ハイマット→バラエーナで終わる。
>そして倒せても芋が一個。ちょっと悲しくなった。
とのこと。
E属性に弱いらしいのはわかったのだけれど。
上記のとおり社長必須で、ロックマンでは戦力にならない。
(ロックマン新技については後発の技なので含まない)
上げる前の戦闘テストでは、どういうメンバーで勝てたのか聞きたいのですが。
36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 17:40:32 TfTiOR4G0
>>32乙
さらに鬼畜なボス期待しております
>>35
俺は社長、●、ハルヒ、魔理紗 HPMP999で倒せた
全員チートで強化し最強嫁とふんもっふ!の連発で倒せる
3スレ652さんは二人防御といってるが、防御は一人でいいと思う
●がハイマットで500−700しか受けないから防御しなくても生き残るし
社長 →最強嫁、精神力downでチート
● →ふんもっふ!、精神力downでチート
ハルヒ →社長におでん食わせる役、防御・精神力downでチート
魔理紗 →常に防御、防御・精神力downでチート
こんな感じで後は運しだいで勝てる
ハイマット二連続には泣かされた
長文になってしまってすまん
37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 18:02:56 Lj7VNH0Y0
>>32には>>20の内容は含まれているのだろうか?
38:鹿児島 ◆4a2rKfkfJU
08/03/15 18:04:58 7TPZYsfQ0
39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 18:44:21 RNDpnaZ70
>>37
含まれてはいないねー
というか、かなり前のものに戻るみたいだ。
40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 19:34:48 AS0aQDaq0
防御精神999の敵とかどうかな
フタエノキワミとかたこ焼きボールとか防御無視しか効かなくなる
41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 20:28:41 Lj7VNH0Y0
いま32のパッチを確かめてみた。
ロックマンの一騎打ちがなくなっているぞ。
42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 20:46:35 wdCUWgKX0
>>40
アイデアがあるなら作ってみるんだ!
>>41
ロックマンの一騎打ちだけじゃなく
とんでもないもの実装時のものに戻ってる。
関係ないが
ドーピング無しで真長門倒せたよー
とんでもないのはドーピング無しだと10ターン目に死ぬけどw
43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 00:21:28 ajYyWa2I0
誰か男狩りで最後に殺された人の絵持ってないか??
阿部さんの強化作ってみようと思うのだが
44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 00:28:53 nBo/LLaJ0
ヤマジュンパーフェクトで出てこないから今回の動画の黒服の奴らの中に日高は入ってる気がするが
URLリンク(adult.csx.jp)
45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 00:43:38 toz0blzc0
阿部さんといえば、いつの間にかやらないかのエフェクトが変になってますな
46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 02:55:51 nBo/LLaJ0
URLリンク(s-io.mydns.jp)
追加モンスターは趣味丸出し
難易度もそんなに高くない
たぶん倒せないことは無いと思う
長門と人魂はとんでもないものの作者さんのパッチを当ててないと画像とかBGMとか入ってないから戦えないから注意
そっちは俺が作ったわけじゃないと一応言っておく
なんか不備があったらいってくれ
47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 03:13:40 rJkfCyWS0
>>20
>>32
>>46
のDLPASS教えて下さい…
>>20のPASSでやったのですが、DL出来ません。
48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 06:26:34 AEMJkYLH0
PASS宜しく…DLできね
49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 08:17:52 ZQVDUGcg0
ニコニコRPGなんだから当然パスもそれ関係に決まってる
50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 08:40:54 T21LnyAy0
小さくniconicoして、その後間髪入れずにでっかいRPGが来るよーなパッチ
51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 08:41:44 T21LnyAy0
niconicoしてても後ろ指さされそうだから、短くnicoっとするだけのがよさげ
訂正&連投スマソ
52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 09:29:56 AEMJkYLH0
左上に竜巻がいるとかなんだが、最新(?)のを当ててもいないんだが。
どうしてだろうか
53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 09:31:32 AEMJkYLH0
あ、ヒントありでした。
連投すいません
54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 09:46:27 Kr3Q7Qot0
>>52
今回の非公式パッチは
とんでもないもの実装時のものに追加したから
ロックマンの一騎打ちだけじゃなく 竜巻のもなくなってるね。
注意書きに履歴がなくなってるようだし
かなり古いものと見るけど…。
55:52
08/03/16 09:54:44 AEMJkYLH0
そうなんですか…
教えてくれて有難う御座いました。
56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 12:04:54 ajYyWa2I0
これまでの追加が分裂してしまったので統合しました。
竜巻の「???」を選択すると>>52の方の選択肢が出てきます。
注意書きを間違えて消したので次にうpしてくれる方は内容を合わせてください
URLリンク(s-io.mydns.jp) 「niconico」
不具合あったら報告ヨロ
ただし>>20の方のは入ってません・・・スマソ
サーバーが見つからないそうなのでよろしければ再うp+統合を
なんかわがままだけど体験版だとイベント制限があるんで新たにオブジェクト作るか追加敵専用の部屋を作って欲しいです
57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 12:22:00 Kr3Q7Qot0
>>56乙
不具合をいくつか発見
・いやらしいのが毎ターン出血が止まったって出る。
・\(^o^)/のカウントがバーサーカーソウルで消える。
・くらいのバグ修正前に戻った。
・かがみがいない 。
・ロックマン無限強化バグ。
・>>46の敵の状態異常がおかしくなった。
・注意書きの履歴が無い
まだありそうだけど、わかった範囲(前の不具合も含む)だけ。
別部屋は>>20のパッチのものを流用するといいかも。
58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 12:26:19 ajYyWa2I0
そういえば>>20のと同じで鏡の奴もGETできてないんです…
そこは誰かお願いします・・・
59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 12:57:18 nBo/LLaJ0
とりあえず>>46の見つかったバグなどをいろいろ修正
詳細は中の注意書きを参照
それ以外にも難易度上げたり
ドーピング無しだときついかもしれない
それと他の改造パッチを併用するのは無理ってことで
たとえば>>57みたいなことになるんで
パスは>>56
URLリンク(s-io.mydns.jp)
60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 13:25:56 ajYyWa2I0
>>59
これの選択肢によって出てくる敵とかもう一度教えてくれないか??
いつうpできるかわからないけどかがみを加えたりして再統合しようと思うのだが。
それと日高はこのスレの誰かが言ってたけど本編登場の可能性があるので阿部さん強化は断念かも・・・・
ヤマジュンネタでなくてもいいなら変わりはあるが
61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 13:42:16 nBo/LLaJ0
>>60
ツクールで他のデータを作ってそっちからコピーしていけばいいんじゃね?
そのあとスイッチとか状態以上とか修正して
62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 13:48:01 wGQUHlOX0
ツクールの製品版でもどっかにうpろうと考えてるんだが
63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 16:58:34 sKOyLcyL0
>>62
ごめん言ってることの意味がわかんない
64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 17:04:38 Zq+jedAk0
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>56の不完全な点を修正。
かがみ復活、>>46の敵の状態異常を修正、その他。
たぶんまだ不完全。
あと、体験版使いのために最大数を増加。
65:20
08/03/16 17:32:31 y12GAA9p0
URL間違えた
URLリンク(s-io.mydns.jp)
パスはそのままでいいと思います
66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 19:34:30 wqydfUim0
>>64
元々のパスと違ってるぞ
67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 22:10:45 nBo/LLaJ0
DIO登場記念に歴代ラスボスパッチとか考えてみたがキングクリムゾンの再現方法が全く思いつかなくて挫折した
エピタフで行動を読む→全能力半減の状態異常ぐらいしか思いつかない
とりあえず暇な人やってみてくれ
68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 22:13:58 pYVMYP/i0
行動を読む→攻撃が当たらなくなる
69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 22:20:30 nBo/LLaJ0
>>68
失敗時メッセージが物理攻撃回避に設定されてる奴しか外れないんだよな
でもそれだけで十分か
どうせ改造パッチなんだし設定しなおしてもいいか
それ以外にも血の目潰しとかがあったか
もちろん倒れるときのメッセージは「俺のそばに近寄るなああああーーー」
神父は連続行動でダメージ増加かターン経過ごとに回数が増加、吉良は普通に爆発攻撃にシアーハートアタック出現に時間を巻き戻して回復でいいか
というわけで誰か頼んだ
70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 00:06:54 cqBnu2nU0
顔アイコンの絵ってただpngファイルだとダメっぽいけど何か他の条件いるの??
サイズをあわせても弾かれる
71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 00:26:08 CeFD/LNo0
減色して8ビットカラーの256色以下にしておかないと
bmpの256色にするのが一番手っ取り早いけどきれいにしたいなら減色ツール落とすんだ
72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 15:34:23 cqBnu2nU0
一部の追加敵から逃げられないのとかがみのBGMが無いんだけどどう修正すればいい??
BGMは無ければ俺が再設定するけど
73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 16:10:57 FNsfvNfp0
DIOは一度倒しても携帯ジョセフでハイになるという設定は?
74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 18:08:25 cqBnu2nU0
>>64のバグをさらに修正しかがみのBGMを再設定。
もし本来のかがみのBGMがあれば敵グループ欄のほうでBGMが鳴る設定のためそこを消してください。
なんか懐かしいものになってますがそこは・・・
それと暗いのとかから手に入る非公式追加アイテム3種類を全部持ってるとおでん売ってる店の品物が追加
URLリンク(s-io.mydns.jp)
75:65
08/03/17 18:28:37 SSpOwY0H0
>>74
そういやそのパッチにはどういった要素があるんだ?
うかつに似たようなものを配布してパクリ乙って言われても困るし
200Mのデータを複製して調べるのも・・・
76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 18:48:39 d9F7V8t40
>>74氏がアップしたすぐで悪いのだけど
>>20氏のボス連戦も統合したものを出します
修正点や追加点は注意書きに
配置は配置のテキストを参照
URLリンク(s-io.mydns.jp)
77:76
08/03/17 18:52:15 d9F7V8t40
注意書きに載ってないかもしれませんが
ロックマン強化イベント戦は誰で話しかけても
パ−ティーメンバーはロックマンのみになるようにしています。
78:75
08/03/17 19:01:07 SSpOwY0H0
統合していただいたと聞いて
>>76
何回やっても何回やってもDLできない
nico
niconico
nicorpg
niconiko
niko
nikoniko
nicorpg
nikonico
上記のpassで試した
79:74
08/03/17 19:09:22 cqBnu2nU0
>>76
物凄い速い仕事サンクス
でも始めた瞬間無効な主人公と出るんですがキャラアドレスの位置とか弄りました??
前回は技が弄られててタイムストッパーが消えたりしたことあったので
80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 19:11:20 ARR94Pw30
>>74氏
ワカメがターン終了時カードセットしていきなりミラーフォース発動するのは仕様?
しかもミラフォ発動して何故かPTメンバーにいないスパイダーマにダメが入るときがある
81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 19:11:58 CeFD/LNo0
>>76
なんかいろいろとありがたい
作ってもらったばっかりで悪いけどそのデータを元に>>69を作ってみる
82:76
08/03/17 19:23:25 d9F7V8t40
>>79
一応いじったのは
アイテム
特殊技能(20氏の追加敵分)
敵キャラ
敵グループ
コモンイベント
ぐらいかな?
こうなった原因を調べてみるので76のは落とさないようにしてください。
83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 19:45:25 ippr8yHN0
>>78
nicoRPG
84:76
08/03/17 20:18:19 tgjWMWT90
申し訳ない…
>>79氏以外で無効な主人公が表示された方はいないでしょうか?
もしよろしければ、そのセーブファイルをいただきたいのですが。
自分のデータだと
古いセーブファイルで問題なく動いてしまいますので…
85:74
08/03/17 21:11:12 cqBnu2nU0
>>84
もう一度こちらで結合しなおしてみます。
それと装備変更を数値に変換する作業はやっぱり独自に仕掛けたほうがいいような気がしますけど
86:76
08/03/17 21:41:22 tgjWMWT90
>>76から無効な主人公が表示以外のバグを修正しました。
・74氏の非公式追加アイテム3種類を全部持ってるとおでん売ってる店の品物が追加がないのを修正
・46氏の追加敵が出ない。
・ボス連戦のnice boatのHPが99999なのを修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>74
申し訳ない
私のパッチはデータベースが56氏のもの
マップ188(ラピュタ)は20氏のもの
新規に追加したマップ192は3スレ842氏のマップ188をコピーしたもの
という混ぜこぜなものなので不具合の見落としなどあるかもしれません。
ロックマンの装備変更イベントに関してはほぼ手を着けずにコピーしたものなので
数値の変換などについてはわからないです。
87:74
08/03/18 02:23:48 QPPkQTr80
>>86
今度は無事プレイできました。
今アイテムのアドレスの乱れやボスでのバグとかBGMのバグとかを大幅に見つけたので修正してます。
88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 18:12:22 Vb6QUjJ00
URLリンク(s-io.mydns.jp)
スタンド使い追加
それと>>86でまほうと戦えなかったっぽいんで直しといた
89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 20:13:54 QPPkQTr80
>>88のと昨日まで作ってた新敵を統合
今は使用しない画像は次の強化イベントへの複線みたいなものです。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
注意書きにもあるけどアイテムや技のアドレスはおかしな所にあっても弄らないか、習得欄も完全に書き換えてください
でないと技がおかしくなるので。またテスト用アイテムを作ったけど人によってはそれを手に入れるかもしれませんが手に入れたらラッキーと思ってください
90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 20:17:43 Vb6QUjJ00
>>89
そういえば>>88の追加状態異常を技やアイテムで回復できるようにしたんだけどそこは大丈夫?
91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 20:24:56 Vb6QUjJ00
そうそう、Wなのはクローショットだぞ
92:89
08/03/18 20:41:50 QPPkQTr80
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
いつもと違う所に追加状態異常修正をうpしました
>>91
あれはわざと2作品間のものを混ぜてます。後の非公式キャラは前からあったから今度ネタにさせてもらおうかなと考えてます
そのうちタイガーモスとかも使うかもしれません
93:\(^o^)/を追加した者
08/03/18 23:43:46 v7oPZ99l0
強化イベントを追加。裏ラピュタで上(表で魔王がいたところ)へ。
URLリンク(upload0.dyndns.org)
戦闘BGM追加してたらサイズが大きくなったので2のほうにうpろだを変更。
(サイズの大きいファイルは毎回パッチに追加していると負荷がかかりまくるので
分散したほうがいいかも)
あと、パッチ識別用にバージョンNoをつけてみました。
94:\(^o^)/を追加した者
08/03/18 23:54:40 v7oPZ99l0
93で追加したステータス異常の処理にバグを発見したので修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
ちなみに今回の追加パッチは92のを元にしています。
95:\(^o^)/を追加した者
08/03/19 00:07:22 RbybyDne0
と思ったらまだ直ってなかった。あと注意書きに書き忘れがあったので追加。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
*>>94およびこのパッチはRPG_RT.ldbのみなので、事前に>>93をあててください。
96:92
08/03/19 00:53:47 bkQ2DGkW0
>>95
まだDLできてないんだけど今回の対象は誰??
阿部と古泉と言葉はすでにネタまでは考えたんだが
97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 01:32:23 wB9vRzpN0
非公式パッチはmod_uploaderが定着してるが、いつも決まって
セッション数が制限数に達しているパッチがあって困るのだが何とかならないのか
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 09:39:19 bkQ2DGkW0
結局無効なマップとか言って何も出てこないんだけど・・・
99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 11:39:49 FOZ3tekn0
なんか感想のレスが全然無いが難しく作りすぎてクリアできないのだろうか
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 12:29:42 yBk0D+ZH0
感想ないようなので
一応一通り戦ってみた感想だしてみる(>>95パッチの時点)
長文です
・まほう
状態異常のずれが直ってないので倒せない(なのは用にあった100%成功のバインド入りになってるねばねばで100%アウト)
・きかい
マグネットがうざいことこの上無い
倒せないこともないが、時間がかかる。
こっちも状態異常がずれている(炎上が空白になってる)
・爆弾魔
取り巻きを倒せばほぼ勝ち
・ヘタレ
カエルの回復量に吹いたw
力押しで何とかなる。
・迷惑
取り巻きが問題外
作った人はどう倒したか聞きたい。
・壊れ能力
スタンドの攻撃力は異常
取り巻きは何とかなるがHP高すぎて投げそう(5桁二体はやりすぎ)
せめてHPは共有式にしてほしい。
・問題外
残鉄剣のカウントダウン終了までこっちが持たない。
・ボス連戦
ドーピング効果が残る。
Lv5の時点で便利なキャラでないとエアーマンで詰む。
後半は意外と楽。
全体的に見て
・火力が高くなってきた(それでも自由には及ばないが。)
・HP高すぎ(社長基準で見すぎ)
・全状態無効はともかく弱点属性がほしい(結局ごり押しメインになるため)
>>76で直してあった状態異常関連とロックマンバグが元に戻ってるね
きかいとまほうとまともに戦えないや。
101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 12:59:12 FOZ3tekn0
>>100
スタンド使いは本体倒せば全滅するぞ
迷惑は本体は弱いからとりまきを倒せれば何とかなる・・・はず
回復量が少ないから強力な全体攻撃で全滅させられるはず
とりあえず迷惑のとりまきの技の頻度ときかいのねばねばマシンの効果を変更
92をあてたうえでさらにあててくれ
URLリンク(s-io.mydns.jp)
102:\(^o^)/
08/03/19 14:44:09 RbybyDne0
>>92のうpろだに追加。
強化イベントを新たに追加。裏の竜巻のメニューの一番下。
>>93-95の追加のバグ・不具合を修正。>>101の内容も反映。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
>>93との差分のみなので、先に>>93を。
103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 14:51:57 U3FUB9coO
これってどーやって落とすんですか?
何かForbiddenってとこに飛ばされて、パス入力画面に行かないんですが
104:\(^o^)/
08/03/19 15:04:22 RbybyDne0
>>100
感想乙です。
こんな感じで感想送っていただけるとうれしいです。
バグについては、76→86→88→89→92→93→95の順番ですが、
新敵統合の際に不手際があったのかもしれません。
>>93-95の新フロアはまだ未プレイのようですが、かなりバグが多めなので>>102を
あてておいたほうがいいです。
>>103
あれ、>>102ならURLを打ち込めばすぐにダウンロード画面に入れますが…。
ブラウザがおかしいか、うpろだの方がアクセス制限しているかも知れません。
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 15:39:23 U3FUB9coO
>>102は落とせるんだけど
>>93がそーなって落とせないんですよ
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 15:39:37 FOZ3tekn0
今気付いたけどスタンド使いの戦闘アニメが無しになってるな
DIOの無駄無駄ボイスと切る音を何度も流す奴だったんだが
107:\(^o^)/
08/03/19 18:00:47 RbybyDne0
>>105
今やってみましたが>>93は落とせました。セッション(ryにもならず。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
レベル調整をキャラ毎にできるようにしてみた。場所は半透明マリオ部屋の中央。
うpろだを見たら>>92のすぐ上にうpされてるのがリグルCG集で吹いた。
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 18:31:41 bkQ2DGkW0
ロックマン強化イベントバグとかの修正は俺が作ったものが反映されるならある意味引換券的な"しるし"があるはずなんだが
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 18:56:03 bkQ2DGkW0
今阿部と古泉のイベント作ってるが戦闘中に入ってくる味方のレベルはどうすれば平均値とかにできる??
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 19:05:29 bkQ2DGkW0
>>107氏の上にこれまで未完成で出来なかった阿部イベント解禁
URLリンク(s-io.mydns.jp)
何度も連投しておいて悪いけどミスがあるかもしれませんしBGMがカオスです
誰か適当なmp3設定してください
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 19:10:52 bkQ2DGkW0
>>110のミス修正・・・
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
俺ってダメだ・・・
112:\(^o^)/
08/03/19 19:12:09 RbybyDne0
>>98
それのことかどうかは分からないが、Ver1.00は戦闘背景の追加を忘れてたために
追加MAPで戦闘に入ると止まるっぽい。1.01以降は大丈夫のはず。
>>108
しるしの交換イベントは存在しているっぽい。
下の死神に話しかけると装備→しるし、上でしるし→装備になる。
113:\(^o^)/
08/03/19 19:25:14 RbybyDne0
今落とそうとしたら>>111が消えていた。何故?
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 19:36:12 bkQ2DGkW0
>>113
さっきのはファイルが間違っててちょっと修正中です・・・
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 19:42:51 yBk0D+ZH0
>>110をベースに追加
追加点
ソードマスターこなた仮習得イベント込み(今回追加の敵と戦ったときにこなたがいる場合習得)
かがみ戦のBGMを追加。
手札破壊、全裸の適応キャラ以外の耐性を付けた。
ロックマン無限強化バグ修正。
追加敵のダブり配置を修正。
配置のテキスト更新。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 19:57:35 tdtLwbSZ0
話を少し前に戻すけど無効な主人公のエラーはパッチのCharSetをフォルダごと移動して上書きしたため起こるものだと思われ
117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 20:02:52 bkQ2DGkW0
115氏のがDL出来てないので阿部さんイベントの修正分と言葉イベントでのBGM修正
趣味が出まくったりミスばかりでゴメンナサイ
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
118:115
08/03/19 20:04:20 yBk0D+ZH0
>>116
なるほど、そういう原因だったのか。
あと追記
こなたの強化はレバ剣でのステータス補正のみ。
>>115のパッチは阿部さん関連の中身を見ずにやったので
そこら辺で不具合発生するかも。
(阿部さんにも無限強化もあるかもしれません、そこは作った人の修正に任せます)
119:115
08/03/19 20:18:21 yBk0D+ZH0
バグが見つかったので
>>115修正しました。
修正点
今回の追加敵のバーサーカーソウルメッセージミス
>>117の装備解除イベント追加
URLリンク(s-io.mydns.jp)
120:\(^o^)/
08/03/19 22:49:01 RbybyDne0
>>117
BGMが変わってないようだが…?
>>119
鬱のほうのメッセージにミスあり。名前は正しいですが「は」が抜けてます。
121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 23:15:17 ItIHr9zU0
>>119
裏エリア奥の敵と戦うと、背景が開けなくて強制終了する
122:\(^o^)/
08/03/19 23:30:46 RbybyDne0
>>121
戦闘用背景は>>107のパッチに入ってるから、93→107→119の順に当てれば解決するはず
あと、119に新たにバグ。
*追加技を発動した後、別の戦闘でも追加技発動メッセージが表示される
*追加敵と戦った後、通常戦闘BGMが追加敵バトルのまま
123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 01:26:37 WKxKoYKo0
今までに強化イベントが追加されたのは阿部、ロックマン、マリオ、古泉、言葉の5人か。
ところで、今までに追加されたボス同士がバトルしたら誰が優勝するだろう?
ジャスティスか?
124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 01:27:12 WKxKoYKo0
ああ、こなたも入れて6人か。
125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 01:34:13 1erljUQu0
>>123
やっぱフリーダムじゃないか??
今これ系でもっと恐ろしいの作成中だけど
126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 01:59:41 SoMupDmK0
阿部さんの追加敵と戦っていると、
ファイル ヴァン は開けません
ファイル エール は開けません
って出て強制終了させられるんだが、原因は何だろうか?
127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 02:29:23 1erljUQu0
>>126
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
に行けば画像ファイルとかあった。
後シン敵は一見倒せなく見えても全体を見回せばきっと戦えない敵ではないぞ
128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 02:47:27 SoMupDmK0
>>127
d
でも直らない…何が悪いんだろ
129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 03:06:08 SoMupDmK0
もう一度全部入れなおしたら直りました
お騒がせしました
130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 03:22:40 1erljUQu0
>>127を当てた後これを当てれば装備解除イベント追加
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
ただしマリオのはまだ完成してないぜ
131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 10:16:32 1erljUQu0
キングクリボーの融合技ってどうか防ぐ方法ないか??
132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 10:40:13 7F0vtBds0
運命との戦闘イベントってあるの?
それと、「こなたはレバ剣を装備した」ってメッセージが鬱陶しい
アクセルシューターの時なんか酷すぎる
ガチホモ対決の時の援軍も同じ
毎ターン同じイベントが発生するし
後は>>131と同感
133:115
08/03/20 11:07:30 5ethrNSg0
遅くなってしまい申し訳ありません
>>119の修正です
修正点
ソードマスター使用時レバ剣装備のスイッチがONになってなかったのを修正。
ひのダブル疾風剣時にMPが尽きるとメロンパンを食うのを修正。
戦闘後にBGMを戻すのを追加。
戦闘後にレバ剣を回収するようにしました。
ひの戦闘背景変更(今回の追加分にあります)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 11:12:24 5ethrNSg0
>>132
運命は知らないけど
正義ならラピュタの表右上にいるよ。
裏→表への移動は左下の人魂の選択肢を「いいえ」にしないといけないから
結構めんどうなつくりになってる。
135:115
08/03/20 11:16:39 5ethrNSg0
>>133にミスがあったので上げなおします
修正点
今回分の戦闘背景の追加分がないのを修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 11:17:59 7F0vtBds0
>>134
いや、敵キャラグラフィックに入ってたから気になっただけ
それと、>>133が「不正なID」とか出てアクセスできないんだが……
137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 11:19:23 7F0vtBds0
って、>>135が正式なヤツね
138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 12:02:51 1erljUQu0
>>134
運命は正義と同じ場所で特にイベントは無いけど正直負けイベント級の敵
139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 12:21:12 7F0vtBds0
>>138
え?「とんでもないの2」が正義なのは分かるけど、他には無いぞ
裏にいる奴はかがみだし……
140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 12:34:08 1erljUQu0
>>135氏の分に運命戦とかここで上がってたバグを修正
URLリンク(s-io.mydns.jp)
141:\(^o^)/
08/03/20 13:51:42 WKxKoYKo0
現在、戦闘中にメンバーを入れ替えられるシステムを製作中、、、
142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 14:46:53 7F0vtBds0
>>140
結局、どこで運命戦なのかが分からん……
表も裏も調べてみたが……
簡単な所にあったらマジでスマソ
143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 15:21:30 rB4jR7a+0
壊れ能力 の死亡ループってかかったらもう死ぬまで直らないのか?
死亡ループ2人かかってフルボッコされる・・・状態異常回復も効かないし。
144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 15:25:31 LaMA61ng0
今ミニゲームをもう一度できるように頑張ってるが作りこみが良すぎてイベント構成がむずかしすぎるwww
しかもスイッチが全部一緒だからわけわからん。作者が改めてすごいと思えた
145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 15:27:45 7F0vtBds0
>>143
治らないっぽい
つーか自由といい、スタンド使いといい、PSY使いといい、倒せない事が前提じゃないか?
世界は倒せるけど
146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 15:52:55 26p82+Ra0
ガチホモ強化イベント後から、阿部さんと小泉がメンバーから外せません
147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 16:41:50 5ethrNSg0
>>143
追加した状態異常まで回復するものは今のところなし
死亡するか、バーサーカーソウルで優先度が上の状態異常を上書きするしかない。
>>145
ここ最近の追加敵に関しては
正義とかはドーピング込みでチートないとまともに戦えない。
スタンド使いは迷惑と壊れの追加状態異常が便利すぎ&死ぬまで直せないでこっちが詰む。
PSI使いはアンチPSIのひどさと、バズーカの固定ダメージが高すぎてこっちの能力値で軽減できないのがつらい。
クッパは普通、キングクリボーは…。
ひは弱点だけ突けば未ドーピングでも勝てる相手。
世界は言葉がいれば出血するので比較的楽。
ガチホモ追加はまだやってない。
上に書いたとおり、倒せる敵と倒せない敵の格差がひどい。
(全状態異常無効とか、耐性のある属性があっても弱点属性を持たない)
上げる前に自身の正規プレイデータで戦闘テストをして倒せるかどうか確認したのだろうか?
>>101さんは
>迷惑は本体は弱いからとりまきを倒せれば何とかなる・・・はず
>回復量が少ないから強力な全体攻撃で全滅させられるはず
って言ってたけど。
確かに倒せばこっちは楽になるが、取り巻き倒す前にこっちが危ない。(追加状態異常が成功率100のものが多い)
強力な全体攻撃(マスタースパーク)でも400ダメージがせいぜい
5000〜8000あるやつ倒すのにどんだけかかると思う?って感じかな?
少なくとも戦闘テストやってから出したとは思えないなー。
>>146
ロックマンのイベントと違ってパーティーメンバー変数をいじってないので
プレイヤーからみたら阿部さんと小泉がメンバーにいるけど
パーティー編成システムから見れば追加イベント戦闘前にで外れた他のメンバーがいる扱いになってるため。
148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 16:44:10 1erljUQu0
>>142
URLリンク(s-io.mydns.jp)
で表で正義がいたところ
>>146
俺も最初はそうだったが何度か編成したら直ったぞ
149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 17:18:14 7F0vtBds0
>>147
同意
つーか、HPMP999でチートを使っても倒せないという意味だし
まあ他の奴も基本的に上の状態が基本だからな……
とりあえず、強い奴の限度としては、
強いけど弱点(斬撃)がある世界ぐらいがいいと思うが
>>148
DLパスが分からん
nicoRPGじゃないし、niconicoでもないし……
150:115
08/03/20 18:10:39 5ethrNSg0
ひの報酬が出来たので追加しました
修正・追加点
ひに報酬を追加(牙突零式)
ひの行動、ダブル疾風剣時に天破壌砕発動してしまうのを修正。
表マップのダブり配置を裏に変更。
ちょっとアレな音声入ってますので注意。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 18:11:34 X/8/ZeGG0
>>147
強力な全体攻撃ってのは一回倒してから復活したあとってことで
正直HP多くしすぎたかもしれない
もうちょっと倒しやすくしたほうがいいか
言葉とか海馬とかやたら高いダメージ出せる奴がいるから多目にしてみたんだがなあ
152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 18:26:49 5ethrNSg0
>>151
神父の素数はともかく
カエルやパーツの回復が4桁行くから
お取り寄せや究極嫁使わないとすぐには倒せないよね。
以前誰かがいってたとおり
言葉、社長基準だとHP高すぎで他のキャラの出番ないんだよ
ここをどうにかしないといけないんだよなー。
153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 18:32:54 X/8/ZeGG0
>>152
強化イベント作るか逆に倍数ダメージに抵抗もたせて威力同じぐらいに下げてHP下げるかしたほうがいいかな
後者のほうがよさげなきがする
もうちょっと様子見てから決めるか
154:115
08/03/20 19:18:08 5ethrNSg0
>>150にミスがあったので
上げなおします
修正点
以前修正した項目が消されてたのを修正
・コモンイベントのレバ剣回収
・ひの戦闘イベント関連
・手札破壊、全裸の味方キャラの耐性関連(適応者以外は無効に)
・こなたの剣技(虚空烈風斬など)の戦闘アニメ追加
・戦闘BGM関連
URLリンク(s-io.mydns.jp)
なんか自分の後の人のパッチ当てると
・戦闘グループ
・戦闘アニメ
・コモンイベント
とかの追加が反映されてないことが多いね。
155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 20:00:28 2foS8BDM0
見覚えのあるもののお面が機能してないな
156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 20:27:31 5ethrNSg0
>>155
確認したら確かに今回のパッチには入ってなかった。
自分のパッチは自分の前の最新に自分の追加分をコピーするやり方だから
そこの統合が出来てないと今回のようになるみたい。
一応手持ちのパッチをあさって
お面が機能してるの探してみるかな。
157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 20:47:45 2foS8BDM0
全員撃破挑戦したが、倒せなかったのだけ書いてみる。
問題外、迷惑、壊れ能力、世界が倒せんな……
158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 20:55:33 tJRIQsqO0
アホゲと戦ったらBGMがAdoptionになったところで全員喰われてゲームオーバーになるけどどうしたらいいんだ?
159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 20:55:54 2foS8BDM0
書き忘れ
マリオイベントもだわ
160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 21:00:51 7F0vtBds0
>>157>>158
世界は倒せるぞ
斬撃が弱点で大量出血に弱いから、言葉の鮮血でHPを一気に削れる
まあ、自動回復してるっぽいけど
こなたのソードマスターを使うのもアリ
後は運だけ
全員同時に食われる事なんてあんまり無いぞ
少なくとも、俺の経験ではDQの焼け付く息に比べればマシ
……後は知らん 無理だ
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