【非公式】ニコニコRP ..
482:442
08/03/29 01:16:07 Iow1cBdE0
>>474か475は当てた?
もしそれでもだめならスイッチを別のとこに当てたのを新たに上げるしかないかな。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 01:23:15 mbM67nFI0
>>482
474とかはしばらくセッション数限界なので落とせないのでそれ落とせたら
あとでもう一度試してみます。
しかし2週目モードやってる人がいるっぽいレスもあるし
こっちがおかしいんかな〜w
484:\(^o^)/
08/03/29 01:23:22 mxEANey50
>>481
すみません。>>472に書いたとおり、>>464はチート装備判定を入れ忘れているため二周目に入れません。
>>475のほうをお願いします。
ところで、谷口ボス絡みの要素は正常に動作しているのだろうか…?
485:442
08/03/29 01:47:25 Iow1cBdE0
>>484
一応谷口のボス(すごい多かった)は撃破して
追加の技を手に入れたよ。
補助のほうはチートがある今では無意味かも知れないが…
追記
いままでのが手に入らない人のために一応修正したのを上げてみる
修正、追加点
二週目処理内に軽い注釈追加
二週目フラグのスイッチをONにする場所を増やした(チートもってれば戦闘開始でONになる)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
詳しくはテキストを参照してください。
486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 01:48:50 mbM67nFI0
>>484
とりあえずネタバレ的な意味でいろいろ伏せますが
あの方たちがでてきて倒したらナンパ力うんたらいって技は覚えました。
あと言葉さまの「アレ」も手に入りましたが、手に入れてもいない
いわずとしれた神滅斬をとあるアイテムの仕様のせいか装備でき、
習得してもいない開放すら使えるようになっています。
これはさすがにまずいと思うのですがどうでしょうか?
487:\(^o^)/
08/03/29 02:29:46 mxEANey50
>>486
報告感謝します。
で、早速調べたところ、アレ用のアイテムを増やす処理があろうことか
条件分岐の外側に置いてあったことが判明。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 16:02:22 aHgh6bkq0
パッチの1.13Aはどこにあるのでしょうか?
レス探しても無かったので当ててないですが、それでも大丈夫ですかね?
489:\(^o^)/
08/03/29 17:36:41 mxEANey50
別のうpろだを試してみた(が、やはり重い)
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
>>486氏ご指摘のバグを修正。あと、状態異常を2つ追加(まだ1つしか実際に使用していないが)
>>488
1.0→1.1→1.13Fで大丈夫です。
490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 19:52:32 ghBGabY/O
谷口ボスと戦ってたら破邪の舞で他が30くらいしか受けてないのに言葉だけ400とか食らった。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 20:51:56 jsqQPMqt0
なんかもう最近のパッチはめちゃくちゃだな
中二ゲーみたいになってきた
492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 02:13:09 beaezyFy0
いろいろ追加されてるみたいだけどこれってパッチが複数あって統合されてなかったりするのかな?
どれから落としていけばいいのかわからない…
493:\(^o^)/
08/03/30 09:13:10 9DlHrKBVP
>>93と>>304と最新版のパッチで大丈夫のはず。
mp3はサイズが大きいから一回うpして、後は省いてるだけで、基本的には最新のを落とせば問題ない。
で、新しいパッチ。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
キングクリボーの反転回数判定に間違いがあることが判明したので修正。
蛇足ですが、谷口ボスの使う技は元ネタになったゲームの音声ファイルをコピーすれば、ボイスがつきます。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 11:11:58 bl1HrzX10
攻略法とか配置とかのメモがあるのは非常にうれしいんだけど
アイテムの詳細も追加してほしい。注意書きだけじゃわからないのも多いし。
特殊攻撃も威力とか効果とかわからないし
変身によるステータスの影響とかも記入してほしい。
>>442のおかげで二週目いけたのはいいんだけど
装備・アイテム・金・特殊攻撃が全部消えたのは仕様?
ドーピングとレベルは引き継げたんだけど
某ゲームの強くてニューゲーム(? みたいなもん?
495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 12:18:48 rIRFqXJf0
>>493に追加要素を付けたものをアップします
追加、修正点
追加敵「オワタ王」を追加
ミク新譜「恋スル(ry」を追加
「ハクレイのミコ」戦時の魔理沙とアリスの台詞の不具合を修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
オワタ王戦のBGMがMP3になってるので重いです。
>>494
今のところはドーピングとレベルのみ保存です
しばらくしたら選択肢でも追加しようと思っています
アイテムの効能についても新規テキストで用意できたら上げます。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 14:23:56 YRdm1r5r0
495に坊主のフュージョンを実装してみた。ただし使えるのはボス戦のみです
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
あとムービーを流す前に選択肢を設け回避可能にしました。
というかむしろムービーはフリーズの危険が多いので流すか流さないか任意にしてもらえるとうれしいです
497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 19:33:47 EEOM15n70 BE:671984047-2BP(30)
ボス追加ってどうやるんだ?
498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 20:48:44 EEOM15n70 BE:1343966887-2BP(30)
ニコニコRPG外伝みたいなの作ろうと思うのですがどうしたらいいでしょうか?
499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:18:59 YRdm1r5r0
>>497
追加は画像とかネタを集めツクールで設定する。
HPを5桁にするには自動回復を使うしかないはず。
それと外伝て言うか続編なら俺も考えたことがあり追加的にそれを加えているけどな
何の作者かは明かしませんが
500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:19:37 1e/rXQwY0
>>498ニコニコRPGにまだ出てないキャラを出せばいいとおもふ
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:20:40 EEOM15n70 BE:431989092-2BP(30)
>>499
体験版では無理なのですね?
502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:25:54 YRdm1r5r0
体験版なら現存マップを改造していく方針でやるしかないな
やるなら俺もやりたいけどちょっと不可能に近いので追加敵という形でそれの名残を見せている
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:27:08 EEOM15n70 BE:575985683-2BP(30)
>>502
お願いします。RPGツクール2000を入手したのですがどう設定しても読み込みません。
どうやったらいいのですか。
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:53:16 EEOM15n70 BE:575986638-2BP(30)
画像のサイズを下げるのってどうやったらいんですか?
505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 22:00:04 l8r4PUo90
>>504
ググれ
何でもかんでもきこうとすんな
506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 23:17:44 EEOM15n70 BE:287992962-2BP(30)
とりあえず第一段階は打開しました。
体験版なので隠しボス云々はまだ先の事になると思います。
507:|д゚)
08/03/31 00:25:30 SjI8D8uZ0
どうやら早ければ
5月の頭までには第二章まで
VXに移植完了できそうだ。
それまでに現仕様で再現困難なところを
どうにかできれば・・・
508:495
08/03/31 02:25:48 lpnbQxEr0
>>495にて不具合等があったので修正しました。
修正点
オワタ王のモングラを修正(一部欠けて見えたので)
オワタ王の原作技の威力を原作並みに。
恋スル(ryの音量をアップ。
配置等のイメージ用のテキスト追加。(少しはわかりやすくなってるはず)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 03:14:26 /500ht2hP
恋スル(ry で無力化や心臓停止は直っても死亡ループは直らないのなwww
510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 08:16:55 yYXqs61l0
ここはいい隔離場所だな、でてくんなよ
511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 08:19:49 lpnbQxEr0
>>509
死亡ループに関しては
>>228で回復不能にしたいといってたので
回復対象から除外しました。
512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 08:47:30 ZeS4fl3u0
冥王倒せなくて2週目にいけませんorz
バインド>全員麻痺>スターライトブレイカー>999以上ダメージ
で絶対全滅するんですが防ぐ方法はあるのかな・・?
513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 09:46:36 YSyICNJa0
>>512
>>472にもあるんだけど、中毒、鬱が効果的。
アクセルシューターなんかは四分の一くらいになる。
俺は社長、岩男、ミク、言葉様でやった。社長がメイン。岩男の追加武装も無難にくらう。
ミクはロイツマ連発。言葉様は鬱要因。
言葉様はクリティカルぐらいじゃないとまともにダメージ与えられないから解放しないほうがいいと思う。
スターライトブレイカーの前に中毒、鬱にできれば防御なしでも耐えられる。
アイテムのチート使ったから、使ってないと終わるかもしれん。
もしバインドで麻痺にならないやつがいたら防御しろ。スターライトブレイカーの前に中毒、鬱になれば勝てる。
回復してしまったらドンマイだ。
514:\
08/03/31 13:31:54 /500ht2hP
URLリンク(s-io.mydns.jp)
515:\(^o^)/
08/03/31 13:37:55 /500ht2hP
申し訳ない。途中で書き込みボタンを押してしまった。
「コンフィグ」機能を追加。長門に話しかけるか、最初からプレイすると(二周目でも可)
アイテムで手に入ります。今のところ、ムービー再生のON/OFFを選択可能。
516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 17:18:50 lETDsZnw0
パスはniconicoじゃないのか
517:\(^o^)/
08/03/31 18:17:24 /500ht2hP
nicoRPGでも無理ですか?
518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 19:47:03 l6Mk/19f0
最近上がった奴ってフュージョンは実装されてるか??
519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 19:58:12 lETDsZnw0
>>517
ありがとうございます。成功しました。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 20:38:42 3tn0Sn+S0
今北なのですが、非公式パッチは(公開されているもので)今現在でどれくらいあるのですか?
出来れば教えていただけないでしょうか?
521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 21:45:17 gqK7YvfI0
エロボスってあります?あるいはエロイ敵とか…。
一応画像と能力だけは作ったんで
522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 21:50:08 PZQTruHC0
>>521
森の妖精とオワタ王がいるぜ!
523:\(^o^)/
08/03/31 21:56:09 /500ht2hP
>>520
現在進行中のボス・アイテム・特技追加パッチのほかに
ミニゲーム前にセーブ画面を表示するパッチやミニゲーム自体の
難易度を下げるパッチがあったと思いますが…。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 22:16:51 l6Mk/19f0
言葉の追加武器2個持ってるのに合体剣イベントが起きないのはなんか条件不足??
それとここまでやるなら2刀流とかやってもよさそうな気がする
525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 12:38:52 lTDGSVsIO
与えるダメージがインフレしすぎてるな。
能力2倍で最強技を使って単体攻撃なら弱めのキャラで800、強めのキャラで1500ー2000、全体攻撃なら弱めのキャラで600、強めのキャラで1200、神滅斬解放言葉で3500くらいでいいと思う。
526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 16:09:13 T86i3zCj0
オーディン暇つぶしに倒してたら本当にGソード手に入りました
エイプリルフール関係ないからね(朝限定なので)
527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 16:39:16 gjqE5E590
モリガン=アーンスランド作ったんですけどあれですね…具体的な強さがわからないという…
低級モンスターとしてサキュバスにして洗脳と魅了とシコシコ動画使えばいいかなって思いました…
528:\(^o^)/
08/04/01 19:58:16 1R3IZ8pzP
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
過去にあがっていたミニゲームの難易度低下パッチを再度うp。
ミニゲーム関連の部分のみ。
529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 20:01:37 gjqE5E590 BE:767981748-2BP(30)
パッチってどうやって作るんですか?
530:\(^o^)/
08/04/01 20:15:54 1R3IZ8pzP
>>525
インフレしすぎなのは同意ですが、弱めのキャラで800、強めのキャラで
1500-2000なら、現状とあまり変わらないような…。
1ターンで1500-2000与えられるキャラが1人、もう1人が500-600ダメージを与え、
他の2人がHPMPの回復、これくらいのバランスがちょうどいいのでは。
神滅斬は完全解放が5ターンしか続かない(敵グループによってはもっと持続しますが)上に
毎ターンHPが大幅に減る中で敵の攻撃を耐え抜くのは至難の業、という事情を考えれば
1ターン5000ダメージでも何とかバランスは維持できるかと。
531:\(^o^)/
08/04/01 20:18:13 1R3IZ8pzP
>>529
追加・変更したファイルを圧縮すればできます。
追加した敵の画像ファイルや、データベースを変更した場合はRPG_RT.ldb、マップファイルを
変更した場合はMap????.lmu(????はマップID、ツクールのマップの「設定」で確認可)と
RPG_RT.lmtがそれです。
532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 20:20:51 gjqE5E590 BE:575986638-2BP(30)
>>531
体験版でも可能ですか?
533:\(^o^)/
08/04/01 20:35:51 1R3IZ8pzP
>>532
体験版は一部の編集機能に制限があるはずです。変更を保存することは
可能だと思います(確か2003は他のプロジェクトの読み込みや保存が不可能)。
詳しいことはよく分かりません。
534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 20:53:57 J+hupMUi0
非公式パッチwiki(β)作成。パッチの履歴や本編に関する変更点だけ書いておいた。
URLリンク(wikiwiki.jp)
535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 20:57:25 0DHNxGQW0
ボスのHP高いな
ハクレイにパルマ使えないキャラで挑んだら30分以上掛かってしまった
あと質問なんだけどオワタ王の飛び火って防げるのか?
いきなり1700近いダメージが来て全滅したんだが…
536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:31:48 hDHmDOKe0
>>535
確かに光属性に弱くなってたら、ダメージが軽く900を超えるけど……
はて?
ちなみに俺の場合は、お覇王、阿部さん、小泉、ストーム1で倒したけど、とにかくしぶとい……
537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:32:27 gjqE5E590 BE:287992962-2BP(30)
ん?もう配布してるの?
538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:42:39 gjqE5E590
>>533
変更保存は出来ましたが体験版にはパッチの作成手段が無い様です。
539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:42:58 0DHNxGQW0
>>536
直前に閃光状態にされたせいかも…防げないから運に頼るしかないな
ずっと2桁ダメージだったから油断してたよ…
>>537
本編じゃなくて追加ボスのオワタ王の事です
540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:53:47 rS0s2la50
今のところ強化してないのは
ピコ麻呂、魔理沙、トミー、遊戯、おじいちゃん、軍曹
ボブ、K・B、神男、蜘蛛男
だな。
間違ってたらすまん
541:\(^o^)/
08/04/01 23:24:45 1R3IZ8pzP
社長もまだイベント作ってないはず。
ミクも強化アイテムはあるけど、ネギミックのほうが未完成っぽい。
富竹はネタは考えてあるけど、様子見中。
542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 23:37:24 ITYjGG300
HPを変数で自動回復させるにはどう設定すればいい??
敵グループ内に分かりやすいサンプルゾーンがあったら教えて欲しいが
543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 23:38:54 gjqE5E590
URLリンク(www2.uploda.org)
追加敵です。
ボスキャラにしたかったのですがスイッチ云々等がわからないのと時間が無いので断念しました。
passはsageで。
544:\(^o^)/
08/04/02 01:26:05 1beAdQjQP
>>543
すみません。追加が反映されていないようです。
RPG_RT.ldbが入ってませんし、マップも元のマップと同じのしか
入ってないみたいです。
545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 01:34:10 mni7HSTA0
オワタ王の閃光関連で困った問題があったので修正しました。
修正と追加点
二週目モード時に所持金持ち越し、回復アイテム持ち越しON/OFFの選択肢追加。
新規状態異常「閃光」の成功率が100%のままだったのを修正。
メンバー全員がフルドーピング時にHP増加する一部のボスのHP増加率を減少。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>542
わかりやすいのだったら自由とかのを参考に
変数で調整したいのなら誠のかユベルのを参照するといいよ。
>>543
RPG_RT.ldb(ゲームのデータベース)が入ってないので
何があるやらさっぱりです。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 08:54:29 89tUX8XT0
URLリンク(www.uploda.org)
ザコキャラにモリガンを追加しました。
1stステージに初っ端から出てきます。
547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 15:11:23 iVqDHu9G0
どのパッチを落とせば更新できるのかよく分からんな
>>93、>>304、>>493から>>514までのパッチを入れたら最初のRIKISIの戦闘がスキップされたのだが・・・。
仕様なのか?
548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 16:57:38 XOaiCIjI0
>>545
すまないがダウンロードパスkwsk
549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 16:59:26 XOaiCIjI0
自己解決したすまん
550:\(^o^)/
08/04/02 17:29:55 1beAdQjQP
>>534
wiki作成お疲れ様です。
バグ報告や更新の履歴、攻略情報も付け加えていきたいですね。
>>545
1.14の更新が反映されてないような…。
>>546
消えるの早すぎですw
>>547
RIKISHIの戦闘イベントに
「ピコ麻呂がエターナルフォースブリザードを覚えていると
RIKISHI戦とYOKODUNA戦を選択できる」
処理が入っているのですが、覚えていないときの処理を入れ忘れているようです。
で、2周目開始時にピコ麻呂はエターナルフォースブリザードを
忘れますので、結局戦闘が起こらないという結果になるようです。
551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:33:14 89tUX8XT0 BE:143996832-2BP(30)
>>550
ん?消されてしまったのでしょうか?
それともステータスが弱すぎるとかでしょうか?
552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:34:38 XOaiCIjI0
栗どうすりゃいいんだ
何回やってもry無限に沸いてくる
553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:36:57 89tUX8XT0 BE:1007975467-2BP(30)
URLリンク(www2.uploda.org)
一応更新して再うpしました。
554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:43:39 XOaiCIjI0
ごめん自己解決
ROMるわ
555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 18:50:39 XOaiCIjI0
ROMるとはいったがバグ報告
編成の時→キー(キャラの能力表示)を押すとキャラ能力が表示されずに、Xキー以外
効かなくなってしまいます
556:\(^o^)/
08/04/02 18:54:34 1beAdQjQP
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>545の上に1.14の更新要素を載せました。RIKISHIのバグも一応修正。
あるお方があることをするとオワタ王の「閃光」を防げてしまう対策として
追加状態異常を増やしました。
>>553
マップのほうが更新されてないので、エンカウントできないようです。
あと、敵グラフィックもないです。
>>545
データベースでは未完成なのに攻略法に「水銀燈」が載ってますが…。
557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 23:13:16 CA41mJoG0
なんか今気付いたんだが 真・神滅斬 ってのがあるんだが…。
それと言葉様が解放後も先制せず、必ずクリティカルってのもなくなった。
岩男も通常でも変身したまま(変形しなくてもパンチが打てるようになってる)
それと -0 なんて素手モーションの意味不技を確認。
一応別のデータで試してみてが、言葉様は解放後も先制、クリティカルはせず。
岩男の変形は問題なしだった。
真・神滅斬 と関係がなんかあるのかな?
「あらゆる存在をほろぼす究極の剣の真の姿」
と書いてあるんだけど。
一応パッチとかは今さっき>>556のあてたから最新のはず。
確認お願いします
558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 23:38:13 NOEJZe2A0
本スレじゃ聞かないほうが良いと思うからこっちで聞きたいんだけど、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これって、非公式パッチなのかバグなのかどっちなんだろ?
559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 23:54:47 eG4/mPTA0
さんま(ラブレジェンド)戦で敵がさんま一人になった時、遊戯がバーサーカーソウルを使うと
遊戯の攻撃が当たらずに、カードを引き続けている間ずっとさんまのターンになった。
あと少しってところで危うく全滅しかけたよ・・・。
560:\(^o^)/
08/04/03 00:30:24 BRWbkZ8TP
>>559
すみません。ラブレジェンドのバトルイベントで鬱・バーサーカーソウルの設定が単体相手の
ままになっていました。
そのバグを取り急ぎ修正。あと、新機能の解説を追加しました。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
>>557のバグは調査中。とりあえず、言葉様の装備を確認願います。
できれば、テストプレー→F9でスイッチNo.621-626も。
561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 00:40:17 tKVNt3330
>>546
>>553
404
562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 03:41:15 GbSYsHDP0
>>560氏の分にマリオステージと射撃戦を通常戦闘に変更可能(選択肢がでる)なパッチ
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
カットしてもアイテムは手に入りますしボスはここ以外でもロックマンや阿部さんイベント後に同じ選択肢を選ぶと出来ます
それと処理の方法不明で実装できない技があったので元ネタに書いてる技を実行可能な人いたらお願いします
後は注意書きを
563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 10:06:04 OQy6zyhh0
なのは様を倒した後、メンバー編成ができなくなるのは俺だけ?
564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 11:09:22 WdMRmU4T0 BE:479988454-2BP(30)
>>556
どうすればいいのでしょうか><
565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 11:14:14 WdMRmU4T0 BE:1079973959-2BP(30)
URLリンク(freeuploader.org)
一応RPGRT二種類とMAPデータを入れました。
566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 11:59:31 NVyigB780
>>545に水銀燈戦を入れ忘れたので入れたのを上げます
追加点
追加敵「水銀燈」を追加。
二週目モード時に特定アイテム(チート)持ち越しON/OFFを追加(専用ボス戦有り)。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>565
一応データはあるみたいだけど
技の位置が最終技とかぶってるのと(データベース自体が最新のではない)
グラフィックがないみたい(Monstarファイルがない)
567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:05:45 WdMRmU4T0 BE:1151971586-2BP(30)
>>566
了解しました。
568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:08:32 WdMRmU4T0 BE:863979449-2BP(30)
URLリンク(upsurusuru.hp.infoseek.co.jp)
MONSTARファイルを入れました。
第一ステージで人間に触れるとエンカウントします。
569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:45:43 GbSYsHDP0
パッチが多すぎてよく分からんが俺のうpしたミニゲームカットと>>566氏のは一緒になってるのか??
570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:58:11 NVyigB780
>>569
一応>>562までの更新は入ってるはず
>>562のポケモンネタの中で
再現不可なのは
カウンターとリフレクターぐらいかな?
571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 13:00:12 WdMRmU4T0 BE:359991735-2BP(30)
戦闘アニメーションの画像が表示されないのですが…どうしたらいいのでしょうか?
元がgifだから駄目なのでしょうか。
572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 13:04:36 NVyigB780
>>571
Battleファイル(戦闘アニメに使用するのはここに入れる)を入れた?
573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 13:05:57 WdMRmU4T0 BE:287992962-2BP(30)
>>572
入れました
574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 14:57:21 U6loqX5YO
スターマリオで死亡ループを防げてしまうのはいいのだろうか
575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 15:04:29 Qu0BS2hZ0
>>574
無敵だしいいんじゃね?
576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 15:24:38 IyQk+pCf0
最新パッチ当ててみたが
言葉がバグってるね、武器無くなってるし
後、銀様倒したが「ローザミスティカ」を手に入れたって出るが、何も無かったね。
それくらいかな…後はオワタ王が強かった(
577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 16:39:38 WdMRmU4T0 BE:767981748-2BP(30)
モリガンをうpしたものですが感想お願いします。
578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 17:12:24 WdMRmU4T0 BE:1727957489-2BP(30)
2000体験版だと戦闘アニメーション(汎用)は再生されないのでしょうか?
579:\(^o^)/
08/04/03 21:29:45 BRWbkZ8TP
URLリンク(s-io.mydns.jp)
言葉バグを修正。アイテムのアドレスがいつの間にかずれていたのが原因でした。
あと、ラブレジェンドの修正が元に戻ってたのでもう一回修正。
580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 23:36:04 mfddd1gx0
>>579
ミク新譜「粉雪」とか追加敵「ラピュタ」がいるようだが、何処にある(いる)んだ?
探しても見つからん
581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:00:41 TF6t7k+T0
1.13Fの状態から一気に1.14Cを当ててもいいんでしょうか?
582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:26:37 Vz2VIYkL0
引継ぎのボス強いな…例の技→全体掃射ですぐ全滅する
あと、アリスやゴットマンが墜落するのは流石におかしいのでは?
583:566
08/04/04 00:38:46 Tff+vn6D0
>>582
あれ?
ゴッドマンは落ちない仕様になってるはずだけど?
一応水銀燈関連でバグあったし修正しておこうかな。
584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:43:30 4E3sqy1b0
>>582と同じく、倒せるのかコレww
585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:46:30 ouvHaAzk0
パッチ当ててないんだが話題を見ていると職人が暴走してるように見えるんだが
586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:55:02 Vz2VIYkL0
>>583
魔理沙がやられて神男が生きてるって状況になったんだが、その直後に墜落表示が出て全滅した
まぁ、あんなにフラフラ飛んでるんじゃ掴まれないのかなとも思ったけど…
587:\(^o^)/
08/04/04 00:56:55 R+9JYIQx0
>>581
大丈夫のはず。
ラピュタは社長・魔理沙・アリス・ハルヒで回復しながら技を打ちまくったら時間はかかったがなんとかなった。
毒ガスの次のターンは確実に全員回復させること。
あと、魔理沙・アリスはラピュタに先制される可能性があるので確実を期するなら
社長かハルヒに回復させること。
で、バグっぽいのが二つ。
*「機雷」と「全砲門開放」が機能してない。
**全砲門開放は技が存在しても行動パターンに入力されていない。
**「機雷」はカウント用の変数を間違えてるのでいつまで経っても発動しない。
588:566
08/04/04 02:21:13 Tff+vn6D0
>>566に大量のバグとかあったので修正しました。
修正と追加点
水銀燈撃破時にローザミスティカが手に入らないのを修正。
メイメイの行動パターンを修正。
メイメイ撃破のエフェクトが何度もでるのを修正。
ラピュタの機雷散布、全砲門開放のスイッチと変数を調整。
爆弾、機雷散布のダメージソースが味方が減ったときにごちゃ混ぜになるのを修正。
ラピュタ戦時に墜落メッセージが何度も出るのを修正。
味方墜落時に魔理沙が「拾い上げる」を使用できるように。
>>568氏のモリガンをEXマップで出現するようにしました。
粉雪の戦闘アニメを変更。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
589:566
08/04/04 08:49:22 Tff+vn6D0
>>588にバグがあったのでさらに修正しました。
メイメイ撃破イベントの条件が逆になっていたのを修正。
機雷が爆発するように。
全滅しても「拾い上げる」を習得するのを修正。
全砲門開放時に墜落した後で拾い上げると墜落したキャラが一時停止のままになっているのを修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 09:30:38 CL5TqVG20
ラピュタってどこにいるんだ??
MAP見ても意味不明になるんだが
591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 11:15:20 7LYhgbqR0
パッチ内にある 配置 メモみたか?
二週目モード(特定アイテム持ち越しON/OFF時)
ラピュタ
っておもいっきり書いてあるぞ?
>>560
言葉様の装備は合体剣。分離させても残ったまま
テストプレーとかうんぬんは詳しくないからわからん。
まだアイテムがあるが放置しておいても問題は無いと思う。
二週目になれば自動的に改善されるとは思う。
592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 11:32:35 ImmYgIpk0
2週目でRIKISHIと戦おうとすると
坊主C_Rは開けませんって出るんだが
何なんだぜ?
593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 12:34:17 Tff+vn6D0
>>592
これを最新のに当てればで問題は解決するはず
修正、追加点
RIKISIとYOKODUNAの戦闘イベントのフュージョン処理の部分を修正。
坊主Cにフュージョン専用技とフュージョン解除を入れた。
RIKISIかYOKODUNAの選択肢条件を二週目時に変更。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 12:46:03 7LYhgbqR0
ラピュタ戦やったんだが、
ラピュタがずっと俺のターン!になってる。
魔理沙は空を飛んでいる→ラピュタの攻撃→魔理沙(ry→ラピュ(ry→魔理沙(ry……
ってループしてる。
んまぁループを5回近く続けてようやく自分のターンになれたんだが。
それによってロボットがいるのにロボット召還みたいなバグがあった。
595:566
08/04/04 12:58:50 Tff+vn6D0
>>594
修正しました。
魔理沙の飛行中の優先度を低下。
ラピュタ全砲門開放時にロボット兵が死亡扱いとなり、いるのに出撃してしまうのを修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 13:44:06 BjwfGkPP0
>>595
結局、ラピュタとはどうやれば戦えるのか分からない件について
それと、2週目モードに入ろうにも、SLBで全員1600オーバーのダメージとかどうすればいいんだ?
何で冥王までチートを使ってくるんだよ……
倍撃属性を大幅軽減とか、SLB発動前にバインド状態にしてくる分、誠よりも性質が悪いんだが
マトモにダメージを与えられるのがパルマフィオキーナしかないって、どういう事だよ……
神滅斬開放時の最後の審判で400ダメージも与えられなかった時は、マジで絶望したぞ……
597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 13:49:03 R+9JYIQx0
反転冥王と運命がガチで戦ったらどっちが勝つだろうな
598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 13:56:35 BjwfGkPP0
>>597
多分、反転冥王
HPに差はあるけど、運命の武器でマトモにダメージを与えられるのがパルマしかないと思う
運命のPS装甲は、物理系攻撃を軽減するだけだろうし、冥王の攻撃には無意味でしょ
誠も攻撃に無駄が多いけど、こっちはHPの差と火力で押し切れる
世界も同じだろうな
599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 14:25:54 CL5TqVG20
皆パルマフィオキーナ好きだな
正直俺的な意見だが実際は運命>>自由なのにゲーム上だと逆に思えるが気のせいか??
600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 15:06:03 4E3sqy1b0
>>597
案外楽に倒せたww
パーティーはピコ麻呂、ハルヒ(魔王で覚醒引継ぎ)、社長、王様。
ハルヒの超究武神覇斬と嫁×3とテキトーに攻撃。(バーサーカーは使わない)
そうすると冥王様が、ここまで(ry。
またこちらのターン。
ハルヒの零式兜割→バーサーカー
またこちらのターン
ハルヒの零式兜割、社長の嫁×3、テキトーに攻撃
こんなかんじで、冥王には反転どころか1ステップも行わせないで勝てた。
ラピュタはとりあえず冥王倒してから考えるがよろし
601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 15:06:47 4E3sqy1b0
↑ミスった。>>596さんね。
602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 15:23:58 R4mRhIq30
>>596
言葉で神滅斬開放したらすぐにチートして通常攻撃すれば
反転冥王相手でも2000〜3000は軽くでるよ。
>>597
運命相手なら反転冥王
自由相手だと自由
反転冥王は能力下げられるとあっさり無力化するから自由のほうが強い。
603:\(^o^)/
08/04/04 15:47:27 R+9JYIQx0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
二周目のテストプレイ用の設定機能を追加。
コンフィグから。チートの持ち越しや、神滅斬の持ち越し(予定)が設定可能。
アホ毛、運命、反転あたりだと三すくみになるのだろうか…。
604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 15:58:05 M9wmKhdU0
ログみてやっと琴姫のパワーUPしたけど
パルマのとり方わからない・・・
605:\(^o^)/
08/04/04 16:00:13 R+9JYIQx0
ちょっと間違いがあったのであげ直し。Ver1.15/2です。
606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 16:33:12 CL5TqVG20
>>604
パルマは運命倒せば勝手に手に入ってる。
607:\(^o^)/
08/04/04 16:44:06 R+9JYIQx0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
あろうことかスイッチ技がバトル中使用不可になっていた。なので修正。
608:604
08/04/04 17:12:38 M9wmKhdU0
>>606
返答有りです><
609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 17:53:03 7LYhgbqR0
嫁補正ってアイテムなんだ?もうむちゃくちゃだぞ
610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 18:17:11 BjwfGkPP0
>>609
それが無いと、下手したら運命が倒せないって代物
逆に言えば、それがあればパルマフィオキーナとアロンダイト突撃以外のダメージが殆ど無くなるから、
超攻撃、超敏捷の運命も雑魚になる
チートの上位互換だから、使いたくなければ使わなくてもいいけど……
>>600
そういえばHP自体は無茶低いんだよな……
考えてみる
>>602
……確かに通常攻撃を忘れてたな
611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 19:01:38 7LYhgbqR0
>>610
なるほど。急にアイテムにあって使ってみたらびっくりだ。
612:\(^o^)/
08/04/04 19:26:37 R+9JYIQx0
書き忘れてましたがアイテムは神滅斬関係だけでなく、アドレスであの場所から後にあるアイテムが全部
ずれてました。
新しいパッチでは修正してます。
>>591
とりあえず、おかしくなる前のデータで、新しいパッチを使ってやり直すことをお勧めします。
それでだめなら、とりあえずセーブデータ(ニコニコRPGと同じフォルダにある、save??.lsd)をうpお願いします。
613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:04:33 J32WF9rt0
誰か嫁補正をゲットできる方法しらんかね
614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:24:34 BjwfGkPP0
>>613
現時点じゃ運命戦専用の升アイテム
まあ、こんなのが入手できたらやりたい放題にも程がある
おでんすら必要なしだからなあ……
……あ、世界戦でこれを乱用してたら、心臓停止で全滅か
615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:26:24 b5McfNsF0
嫁補正運命戦で使用して運命倒したあと嫁補正がなくなってたけどこれは使用したら消えるものなのか?
616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:27:42 J32WF9rt0
>>614
ありがと
ボス連戦をクリアしたけどふざけてんの?
617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:35:25 J32WF9rt0
嫁補正使ってもブーメランとか普通に効くのは仕様?
618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:57:00 BjwfGkPP0
>>615
>>614
>>616
仕様
つーか、ヤンデレハートとヒーローシグナルが役立たず
>>617
倍撃属性なしの技なら、嫁補正を使っても守備力での軽減しかできないから普通
だから、威力が軽く1000ぐらいあるパルマフィオキーナなんかはどうやっても防げない
逆に言えば、こっちがパルマフィオキーナを使った時は殆ど軽減されないから、確実に大ダメージを叩き込める
619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:02:23 BjwfGkPP0
追記
一部の敵は倍撃属性に耐性がかなりあるから、言葉様やハルヒの攻撃が殆ど通用しないけど、
岩男やミクでチート込みのパルマをぶち込めば、問答無用で1600ぐらいは食らわせられる
RPG本wikiを見れば分かるが、倍撃属性の無い技は強化してもダメージが殆ど変化しない
倍撃属性のある技はステータスが直接影響するようになってるけど、非公式パッチの一部の敵には殆ど通用しなくなる
これが大きな違いだな
もう知ってたらスマソ
620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:05:57 7LYhgbqR0
>>612
それらしいバグがないから大丈夫だと思う。
ただあるだけだし。
二週目行ってまだおかしい様子だったらうpするよ
ラピュタ倒せねえんだ。↑のやり方を試したんだが
何回やっても(ry
621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:12:56 ts7FQhjtO
自由相手にも何か弱体化アイテムがあれば面白いかも
スパロボでの冷遇から寺田補正とか…コアなネタすぎるな
622:\(^o^)/
08/04/04 21:13:33 R+9JYIQx0
つーか1.5倍撃の相性はD:100%からD:75%に直したほうがよくないか?
623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:15:31 4E3sqy1b0
>>620
ラピュタ戦ではメルト使えるよな。
チート→メルトだとロボットは一撃だし、ラピュタは防御劣減だし。
毒耐性の岩男と、敏捷の高いハルヒとかコナタを連れてけば時間かかるけど倒せない相手じゃないよ。
624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:24:43 R4mRhIq30
>>616
そういうものだと追加した人が書いてた。
>>618
ヤンデレハートとかヒーローシグナル、バルサミコ酢は本来は一個限定のネタアイテムだからね。
パルマはE属性と1.5倍属性で基本ダメージ999の技だから現在の敵で完全無効にするのはいないよ
倍撃属性の耐性持ちはダメージが倍でなくなるだけなんで。
>>620
爆弾と機雷のダメージ対策もしないと危ない
アリスが飛行キャラ扱いになればかなり楽になるんだけどね。
>>621
むしろ中の人に精神攻撃が効くようにするとか(欝が長続きするとか)
でいいような気が、正直メルトあれば楽だし。
>>622
倍撃のDは100%でいいと思うけど。
625:\(^o^)/
08/04/04 21:27:12 R+9JYIQx0
>>614>>621
手元のMap0188ではSEED系4体とも嫁補正がついて来るけど?
626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:27:25 rADZ2v2Z0 BE:1943951999-2BP(30)
自由とか運命とか…どこのパッチよ
627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:35:58 Bv3hX3UV0
>>625
さっき確認したら確かについてた
ついでに撃破後の報酬が変わったみたいだ(取得メッセージがないので気づかないだろうが)
おそらく>>562の更新で追加されたものと思われる。
(ラケルタとかルプスのアイテムがローザミスティカとかのアドレスにかぶってたのはそこしかないんで)
628:\(^o^)/
08/04/04 21:45:32 R+9JYIQx0
確かに自由の報酬がいつの間にか芋弁当からルプスビームライフルに変わってる。
古いバージョンでは、なぜか水銀燈の報酬がルプスビームライフルだった。
そういえば、マップイベントの伝説の下に作りかけっぽいのがあるけど、これは何だろう?
629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 22:19:31 CL5TqVG20
>>615
運命戦終わると自動消滅するけど
って言うか他では手に入ってないか??
630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 22:19:48 sMOm86BB0
>>626
Ver1.00以降のパッチでラピュタ表マップのかがみ・左下の人魂に話しかければ戦えたかと
あと、バグかもしれないので報告
・古泉が仲間になるときに「副団長印」を装備していない
・マリオステージのボス連戦時に一戦目がいきなり終了する
・「拍子抜けな敵」と戦うと無効なマップとの表示が出て戦えない
古泉の装備のために2週目入ったのに…orz
631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 22:51:04 BjwfGkPP0
>>629
だからそれは運命戦専用の升アイテムだと何度言えば(ry
632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 23:03:45 Ly0k7Xpw0
昔は強かった敵も仲間の強化やアイテムのおかげで簡単に倒せるようになったな
633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 23:18:28 Bv3hX3UV0
>>630
わかる範囲だけ修正してみた。
(マリオステージについては追加した人にまかせた)
古泉が仲間になるときに「副団長印」を装備していないのを修正。
拍子抜けな敵と戦うマップへの移動がないのを修正。
入ってるのはマップ修正だけなので容量は少ないです。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>632
それは最新の属性に対応してなかったり(特に反転冥王)
インフレ(主に言葉とハルヒ)がすごいからね
言葉のは手に入れるのは難しいんだけど
ハルヒのは異常に楽だから(3ターンでガノン撃破して終わってしまうし)
そこのところを何とかしてほしいなぁ。
634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 23:45:00 IHpe0qdh0
ところで坊主C(フュージョン)がYOKODUNA戦後エアーマンのステージにも
ついてくるんだけど・・・このまま進めていいのかな?
635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 23:46:08 sMOm86BB0
>>632
強化アイテム取るまでが難しいけどね
芋とかスタンドとか…
>>633
修正ありがとうございます!!
でも、やっぱり古泉が装備してない…orz
仲間になる直前のセーブでは反映されないのでしょうか?
636:633
08/04/05 00:02:37 Bv3hX3UV0
>>633を修正
修正したマップを入れてなかったのを修正
ボス戦後に坊主Cをはずす処理を追加
URLリンク(s-io.mydns.jp)
637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 00:22:53 GzTGzxIf0
>>635
やっぱり、ハルヒのリスク&リターンのバランスが有利すぎるなあ。
ってか、スタンドはノーリターンのはずだが。
ところで誰も唇の話をしないのは暗黙の了解なのだろうか。
さすがにいろんな意味でやばいからか?
638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 00:35:26 fHstBlus0
>>634
俺がやったときは普通に坊主Cでも消えてたけど
一度修正があったみたいだからそのとき消えたとか
639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 02:38:23 fHstBlus0
そういえばツクールでボスを倒した後そのまま次のが出てくるって処理を6回くらいやろうとしたら2回目を倒した時点で戦闘が終わるんだがこれは仕様??
640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 03:19:43 5D5orxBz0
>>639
ちゃんとやればできるはず
スイッチつけなかったりイベントの優先順位間違ってたりしないか?
641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 11:01:03 RdWxdESA0
ラピュタを麻痺か火傷にするとなぜか機雷のダメージを受けるんだが
これは仕様なのか?
あと、冥王の攻略だが、なぜか使えるタイムストッパーで(ry
642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 11:18:15 sakbEdPw0
>>641
ラピュタには麻痺は効かないはずだぜー(データ上では麻痺Eだし)
効くというならバグです。
冥王のほうはテラ魚雷で動けなくなると(ryは反転と同じでかなり前からある。
643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 11:29:20 +CIt4Paq0
SLBがスターマリオor解放言葉で防御しても半減しない罠
644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 11:34:18 sakbEdPw0
>>643
魔王のグランドソードや冥王のSLBは本編wikiにもあるとおり防御は無効。
645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 11:59:05 GzTGzxIf0
ラピュタは行動不能になると、ダメージを受けると反撃で爆弾を出す状態になる。
この場合、炎上によるHP減少でも反撃するが、なぜかターンの最初になる。
646:643
08/04/05 12:04:13 +CIt4Paq0
>>644
どもです><
なんとか冥王撃破できました
メンバーピコ麻呂 遊戯 ロック ミク
ロックミクで1ターン目にテラ魚雷
チート使用し(遊戯以外)
遊戯とピコ麻呂でおでん連打
ロックミクが魚雷orパルマ連打
冥王がここまでryっていったら
ピコ麻呂:おでん ミク:パルマ ロック:パルマ 遊戯:バーサーカー
そしてもう一回パルマで撃破
そして・・・ラピュタムリポ
647:566
08/04/05 12:42:38 GepITw0X0
今のところあがった問題をいくつか修正しました。
ラピュタが麻痺する問題を修正(最後の審判になのは専用状態異常であるバインドがついていたので削除)
バグ取り用に配置した二週目モードスイッチが参加メンバーが誰であってもONが入る場所を削除。
ラピュタにある条件を満たすと出現する追加ユニットを用意。
ラピュタの耐性関係を修正。(神滅斬開放言葉で9000以上与えたため)
ラピュタ戦前でソードマスターこなたが消えるのを修正、ついでに誠戦専用の特殊技能を使用可能に。
アリスも落ちないようにしました。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
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