【非公式】ニコニコRP ..
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446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 23:30:58 wqVyS+Zz0
>>445
いや、開き直るなよw
うp主をなんだと思ってるんだ

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 23:44:20 LmDUyLfA0
>>446
いや、それはそうなんだけど、
ここまでやったら、もう笑い話にするぐらいしかないし

そういえば、最新パッチを当てて2週目をやってたら、雛見沢の魔王が弱すぎて吹いたw

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:15:05 Gp0nBRjz0
超勇者とったらハルヒのギター演奏が消えたんだがこれは仕様?
あと、ガトチュエロサイトが覚えても撃てないんだが…

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:34:08 B9GN4saj0
>>445
デスティニー倒すのはそうでもないか??

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:35:07 A4oH/qCG0
>>448
ハルヒのは仕様
言葉の牙突も仕様っぽいから、実質使えるのはこなただけ

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:36:41 ua57bO8z0
>>445-447
しかし、いくらなんでもフリーダムシリーズは、浮いていると言わざるを得ない。
せめてアイテムか特技のネタに留めておくべきだと言わざるを(ry
ただし、神滅斬みたいなのはパッチ職人の妄想が全開で気持ち悪いと言わ(ry

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:36:57 A4oH/qCG0
>>449
全体攻撃が皆無だから、回復優先で究極嫁を連発してたら終わるだろ
さすがに岩男でもパルマは耐え切れんが

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:46:24 4SGbU3kJ0
神滅斬なんてAirRPGの非公式パッチの奴パクって超強化しただけだろ

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:55:10 ua57bO8z0
どこぞの非公式パッチのは通常攻撃しか使えなかった&ダメージの限界が999だったから
辛うじてバランスが保たれていたが、ニコニコRPGの場合は……。


455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 01:21:02 Gp0nBRjz0
>>450
ありがとう
しかしこなたも使えなくなってるな…なんかパッチ入れ忘れたか…

>>454
ダメージ大きすぎて敵に反射されると即全滅なパターンも多くなったしね
比例してボスのHPがさらに上がるとかはやめてほしいが

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 01:51:38 Gb50tGBU0
フリーダムは鬱が効いたから苦戦はしなかったな
レジェンドは時間掛かるだけで強いというよりか手間なだけだったし
だが、種シリーズが浮いてるのには同意だな。

俺はこれの誠戦とか 一部戦闘のえあG的なバランスとか好きだが
(詰め将棋的な考え方で試行錯誤できる戦闘)
今の神滅斬のバランスブレイカーぶりは流石にどうかと感じるな
上で言われてるような作者の妄想がどうとか とはまったく思わないが
神滅斬は今後の非公式パッチのバランスが取れない位の性能してると思うから
今のままじゃどの職人も作りづらいんじゃないかと心配してる。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 02:23:51 B9GN4saj0
>>442からハルヒのギター消滅バグを修正いたしました。
大変ご迷惑をかけたことをお詫びします
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
後技の属性とかを微妙に修正(より元ネタに近く)してます。


458:\(^o^)/
08/03/28 02:35:03 t3Q0fFfx0
>>442>>457がまだ落とせない状況ですが、先日の21話動画を見て谷口強化のネタを思いついたので、
谷口イベントを試作。元ネタは21話Aに雑魚として登場したあれです。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

関連して言葉武器の仕組みも変更(谷口ボスがアレを落とします)。

>>403>>413
申し訳ありません。RPG_RT.lmtを更新するのを忘れていたためです。
今回のパッチでRPG_RT.lmtも更新されるはずです。

>>456
神滅斬のバランス調整はまだ考え中。芋撃破法も確立したようなので早く考えないと…。
個人的には例の同人ゲームのアレのほうが芋の数倍難しいと思うのですが…。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 04:19:36 t3Q0fFfx0
今、>>442を落として移植中ですが、気になったことが。

二周目に移るときに神滅斬解放を忘れる処理を入れている一方、装備を外す処理は入っていませんが、
装備はそのままで良いのでしょうか。
(ちなみにこの状態では、最初に「戦闘終了処理」が呼び出された時(具体的には4話開始直後)に
再び言葉が神滅斬解放を覚えてしまいます)

460:442
08/03/28 05:14:07 QuA14Vg30
>>459
今のとこ見つかった問題としては…
二週目処理の中で戦闘終了後に装備が外れないタイプ(言葉、マリオ)の装備を元に戻す処理をしていない。
フタエノキワミなどを忘れさせていない。
ドーピング継続。(これは別にいいかな?)
ぐらいでしょうか。

何週かしてみて問題点を探すつもりなので
修正はちょっと時間がかかるかもしれません。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 06:30:16 WIufqBvC0
>>458

谷口ボスで特定のキャラを倒すとイベントが発生するようだが、
ファイルが開けないと出て強制終了した。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 11:17:23 B9GN4saj0
>>459
逆に装備が解除されてるほうが一部問題がおきるな。
ロックマンとかはスーパー化するとかで

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 12:01:06 B9GN4saj0
2週目に入って僧侶まで行ったんだがなぜか倒せないんだけどHPとか弄った??

464:\(^o^)/
08/03/28 12:18:08 t3Q0fFfx0
URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>442>>457の修正を付加。あと顔グラを入れ忘れてたので追加。
ついでに、一部の特技の属性に神殺しを追加。
あと、リョウ・谷口ボスの撃破済み判定スイッチがピンクの悪魔のメンバー判定スイッチとクラッシュしていたのを修正。

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 12:39:06 1XjFMOm60
>>464

>>461のバグは大丈夫なのかな?

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 14:22:40 Gp0nBRjz0
>>463
僧侶は9ターン目のイベント発生まで倒せないはず
僧聖のアクエリオン後も倒せなかったらバグだと思うけど

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 15:22:13 B9GN4saj0
火こなたってどう見てもシャナだけどシャナってニコニコで関係あったっけ??

468:\(^o^)/
08/03/28 17:07:59 t3Q0fFfx0
>>464 で2周目用の処理に不完全なところがあることが判明。現在修正中。

ちなみに2周目でのバグ、もしくは不自然と思しき要素。
*冥王戦に参加しなかったメンバーがパルマフィオキーナを覚えたまま。
*ロックマンがスーパーロックマン・タイムストッパーを覚えたまま。
*リョウが氷柱割りで無限に攻撃力を上げられる。
*神滅漸は言葉の加入時点で装備から外れているがアイテムには残っている。さらに予想通り「神滅斬解放」が加入直後から特技にある。
**ちなみに13話の雑魚戦では神滅斬解放しても何も起こらないが、Nice boat.戦では発動する。

ちなみにロックマンのタイムストッパーに関して言うと、
・Map0189のFooさんの笛の後にロックマンがタイムストッパーを覚える
・Map0190で、ロックマンを含む各キャラが最終技を覚える→忘れるの処理を行う
・ところが、タイムストッパーはマリオの最終技があるべきアドレスにあるため、ロックマンがタイムストッパーを忘れない

469:\(^o^)/
08/03/28 18:30:19 t3Q0fFfx0
ちなみに装備に関して言うと、

*琴姫・ロックマン・古泉は強化装備が外れない。
*阿部さん・マリオは加入時点で装備が元に戻るが、強化装備がアイテム欄に残る。
*言葉は加入時点で装備が元に戻るが、強化装備がアイテム欄に残る上に、「神滅斬解放」が特技に残る。
*ハルヒ・こなたは戦闘終了後に装備が元に戻るので問題ないはず(こなたはまだテストしていないが)。

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 19:34:02 NtBn0ZL10
新パッチで芋倒したんだが…
インターフェイスがサポートされていませんって出て
強制終了しやがったorz

471:442
08/03/28 19:41:44 sQih5VO20
>>468>>469の問題を修正中です。
各キャラの強化イベントを調べないといけないので結構時間かかります。

いまのところ
特殊技能・装備については解決済み

まだ不備のあるとこ
強化イベントの能力値強化の部分。(氷柱割りは解決)

他何かありましたら報告等お願いします。


472:\(^o^)/
08/03/28 20:04:01 t3Q0fFfx0
すみません。
>>464のパッチはコモンイベント「戦闘前の処理」にチート装備判定を入れ忘れてたので、それもよろしく。

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 20:26:30 XbwD/qdA0
>404に同意。
誰か纏めてくれんかな?
特に職人さんにお願いしたいところだが?


474:442
08/03/28 21:03:10 sQih5VO20
>>464に修正を加えたものです

修正、追加点
*前回上げた二週目モードに特殊技能リセット、装備リセットを追加。
*ピコ麻呂でなくても二週目モードがでるのを修正。
*戦闘前にチート所持判定を追加(敵によっては行動が変化するかも)
*HPMPのドーピングは残ります。
*ある追加敵の消されてた部分を復元。
*二週目モードの雛見沢の魔王を強化。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>467
URLリンク(www.nicovideo.jp)参照

>>473
せめて、今のパッチに何が足りないのかを知らないと難しいぜ…

475:\(^o^)/
08/03/28 21:59:33 t3Q0fFfx0
>>474
どうも乙です。

ただ、まだ未修正の点が二点あったので修正しました。
*リョウの強化イベントでの能力値増加を無効にする処理を追加
*あと、二周目突入時にバグ検証目的で一部のスイッチをOFFにせずに残していたのを修正
*あと、琴姫強化イベントの処理を確実に技・装備を入手できるよう修正

ついでに、谷口の奥義をもう一つ用意しました。こっちは攻撃でなく補助系です。

URLリンク(s-io.mydns.jp)


476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 22:58:29 1XjFMOm60
二週目モードをやりたいんだが、冥王が倒せない…。
攻略があれば教えてほしいのだが…。

477:442
08/03/29 00:11:13 Iow1cBdE0
>>476
あの冥王は技を封印された時に出る奴で
フリーダム実装前後からいました。
(目立たなかったので今回のパッチで強制的に出すようにしてみました)

対処法としては通常の冥王と同じ確率で中毒になるので
中毒にするか言葉の永遠にを使用して鬱にするといいかも
個人的にはロックマンの追加スキルがお勧め。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 00:37:36 mbM67nFI0
二週目モードするためにチート所持して冥王撃破らしいんだが
ラスボスの冥王倒してもセーブ画面→がんばれピコ(以下ry→セーブ画面の
無限ループになるけどどうすればいい?

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 00:44:31 mbM67nFI0
↑に追記
ピコ麻呂も戦闘にだしてる

480:442
08/03/29 00:47:49 Iow1cBdE0
>>478
確認してみたけど
セーブ画面→がんばれピコ(ry→セーブ画面のあとに
決定キーを押さなきゃならないみたいだね。

そのあとになぜかメンバー編成が出てしまうけど
キャンセルすると二週目モードメッセージがでるみたい
ここのはどう直したらいいのかわからいのさ。(誰か助けて)


481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 01:03:42 mbM67nFI0
>>480
検証してもらってなんなんだけどもやっぱり無限ループになる
セーブ画面→がんば(ry→セーブ画面でセーブ画面から抜け出したあと
決定キー押すとまたがんば(ry→セーブ画面になるんだ〜
ちなみにパッチの当て方は本体に1.0→1.1→>>464のパッチの順に当ててる

482:442
08/03/29 01:16:07 Iow1cBdE0
>>474か475は当てた?
もしそれでもだめならスイッチを別のとこに当てたのを新たに上げるしかないかな。


483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 01:23:15 mbM67nFI0
>>482
474とかはしばらくセッション数限界なので落とせないのでそれ落とせたら
あとでもう一度試してみます。
しかし2週目モードやってる人がいるっぽいレスもあるし
こっちがおかしいんかな〜w

484:\(^o^)/
08/03/29 01:23:22 mxEANey50
>>481
すみません。>>472に書いたとおり、>>464はチート装備判定を入れ忘れているため二周目に入れません。
>>475のほうをお願いします。

ところで、谷口ボス絡みの要素は正常に動作しているのだろうか…?

485:442
08/03/29 01:47:25 Iow1cBdE0
>>484
一応谷口のボス(すごい多かった)は撃破して
追加の技を手に入れたよ。

補助のほうはチートがある今では無意味かも知れないが…

追記
いままでのが手に入らない人のために一応修正したのを上げてみる

修正、追加点
二週目処理内に軽い注釈追加
二週目フラグのスイッチをONにする場所を増やした(チートもってれば戦闘開始でONになる)

URLリンク(s-io.mydns.jp)

詳しくはテキストを参照してください。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 01:48:50 mbM67nFI0
>>484
とりあえずネタバレ的な意味でいろいろ伏せますが
あの方たちがでてきて倒したらナンパ力うんたらいって技は覚えました。
あと言葉さまの「アレ」も手に入りましたが、手に入れてもいない
いわずとしれた神滅斬をとあるアイテムの仕様のせいか装備でき、
習得してもいない開放すら使えるようになっています。
これはさすがにまずいと思うのですがどうでしょうか?

487:\(^o^)/
08/03/29 02:29:46 mxEANey50
>>486
報告感謝します。
で、早速調べたところ、アレ用のアイテムを増やす処理があろうことか
条件分岐の外側に置いてあったことが判明。

488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 16:02:22 aHgh6bkq0
パッチの1.13Aはどこにあるのでしょうか?
レス探しても無かったので当ててないですが、それでも大丈夫ですかね?

489:\(^o^)/
08/03/29 17:36:41 mxEANey50
別のうpろだを試してみた(が、やはり重い)

URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

>>486氏ご指摘のバグを修正。あと、状態異常を2つ追加(まだ1つしか実際に使用していないが)

>>488
1.0→1.1→1.13Fで大丈夫です。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 19:52:32 ghBGabY/O
谷口ボスと戦ってたら破邪の舞で他が30くらいしか受けてないのに言葉だけ400とか食らった。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 20:51:56 jsqQPMqt0
なんかもう最近のパッチはめちゃくちゃだな
中二ゲーみたいになってきた

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 02:13:09 beaezyFy0
いろいろ追加されてるみたいだけどこれってパッチが複数あって統合されてなかったりするのかな?
どれから落としていけばいいのかわからない…

493:\(^o^)/
08/03/30 09:13:10 9DlHrKBVP
>>93>>304と最新版のパッチで大丈夫のはず。
mp3はサイズが大きいから一回うpして、後は省いてるだけで、基本的には最新のを落とせば問題ない。

で、新しいパッチ。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

キングクリボーの反転回数判定に間違いがあることが判明したので修正。
蛇足ですが、谷口ボスの使う技は元ネタになったゲームの音声ファイルをコピーすれば、ボイスがつきます。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 11:11:58 bl1HrzX10
攻略法とか配置とかのメモがあるのは非常にうれしいんだけど
アイテムの詳細も追加してほしい。注意書きだけじゃわからないのも多いし。
特殊攻撃も威力とか効果とかわからないし
変身によるステータスの影響とかも記入してほしい。

>>442のおかげで二週目いけたのはいいんだけど
装備・アイテム・金・特殊攻撃が全部消えたのは仕様?
ドーピングとレベルは引き継げたんだけど
某ゲームの強くてニューゲーム(? みたいなもん?

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 12:18:48 rIRFqXJf0
>>493に追加要素を付けたものをアップします

追加、修正点
追加敵「オワタ王」を追加
ミク新譜「恋スル(ry」を追加
「ハクレイのミコ」戦時の魔理沙とアリスの台詞の不具合を修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)

オワタ王戦のBGMがMP3になってるので重いです。

>>494
今のところはドーピングとレベルのみ保存です
しばらくしたら選択肢でも追加しようと思っています
アイテムの効能についても新規テキストで用意できたら上げます。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 14:23:56 YRdm1r5r0
495に坊主のフュージョンを実装してみた。ただし使えるのはボス戦のみです
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
あとムービーを流す前に選択肢を設け回避可能にしました。
というかむしろムービーはフリーズの危険が多いので流すか流さないか任意にしてもらえるとうれしいです

497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 19:33:47 EEOM15n70 BE:671984047-2BP(30)
ボス追加ってどうやるんだ?

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 20:48:44 EEOM15n70 BE:1343966887-2BP(30)
ニコニコRPG外伝みたいなの作ろうと思うのですがどうしたらいいでしょうか?

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:18:59 YRdm1r5r0
>>497
追加は画像とかネタを集めツクールで設定する。
HPを5桁にするには自動回復を使うしかないはず。
それと外伝て言うか続編なら俺も考えたことがあり追加的にそれを加えているけどな
何の作者かは明かしませんが

500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:19:37 1e/rXQwY0
>>498ニコニコRPGにまだ出てないキャラを出せばいいとおもふ

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:20:40 EEOM15n70 BE:431989092-2BP(30)
>>499
体験版では無理なのですね?

502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:25:54 YRdm1r5r0
体験版なら現存マップを改造していく方針でやるしかないな
やるなら俺もやりたいけどちょっと不可能に近いので追加敵という形でそれの名残を見せている

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:27:08 EEOM15n70 BE:575985683-2BP(30)
>>502
お願いします。RPGツクール2000を入手したのですがどう設定しても読み込みません。
どうやったらいいのですか。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:53:16 EEOM15n70 BE:575986638-2BP(30)
画像のサイズを下げるのってどうやったらいんですか?

505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 22:00:04 l8r4PUo90
>>504
ググれ
何でもかんでもきこうとすんな

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 23:17:44 EEOM15n70 BE:287992962-2BP(30)
とりあえず第一段階は打開しました。
体験版なので隠しボス云々はまだ先の事になると思います。

507:|д゚)
08/03/31 00:25:30 SjI8D8uZ0
どうやら早ければ
5月の頭までには第二章まで
VXに移植完了できそうだ。

それまでに現仕様で再現困難なところを
どうにかできれば・・・

508:495
08/03/31 02:25:48 lpnbQxEr0
>>495にて不具合等があったので修正しました。

修正点
オワタ王のモングラを修正(一部欠けて見えたので)
オワタ王の原作技の威力を原作並みに。
恋スル(ryの音量をアップ。
配置等のイメージ用のテキスト追加。(少しはわかりやすくなってるはず)
URLリンク(s-io.mydns.jp)


509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 03:14:26 /500ht2hP
恋スル(ry で無力化や心臓停止は直っても死亡ループは直らないのなwww

510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 08:16:55 yYXqs61l0
ここはいい隔離場所だな、でてくんなよ

511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 08:19:49 lpnbQxEr0
>>509
死亡ループに関しては
>>228で回復不能にしたいといってたので
回復対象から除外しました。


512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 08:47:30 ZeS4fl3u0
冥王倒せなくて2週目にいけませんorz
バインド>全員麻痺>スターライトブレイカー>999以上ダメージ
で絶対全滅するんですが防ぐ方法はあるのかな・・?

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 09:46:36 YSyICNJa0
>>512
>>472にもあるんだけど、中毒、鬱が効果的。
アクセルシューターなんかは四分の一くらいになる。
俺は社長、岩男、ミク、言葉様でやった。社長がメイン。岩男の追加武装も無難にくらう。
ミクはロイツマ連発。言葉様は鬱要因。
言葉様はクリティカルぐらいじゃないとまともにダメージ与えられないから解放しないほうがいいと思う。
スターライトブレイカーの前に中毒、鬱にできれば防御なしでも耐えられる。
アイテムのチート使ったから、使ってないと終わるかもしれん。
もしバインドで麻痺にならないやつがいたら防御しろ。スターライトブレイカーの前に中毒、鬱になれば勝てる。
回復してしまったらドンマイだ。

514:\
08/03/31 13:31:54 /500ht2hP
URLリンク(s-io.mydns.jp)



515:\(^o^)/
08/03/31 13:37:55 /500ht2hP
申し訳ない。途中で書き込みボタンを押してしまった。

「コンフィグ」機能を追加。長門に話しかけるか、最初からプレイすると(二周目でも可)
アイテムで手に入ります。今のところ、ムービー再生のON/OFFを選択可能。

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 17:18:50 lETDsZnw0
パスはniconicoじゃないのか

517:\(^o^)/
08/03/31 18:17:24 /500ht2hP
nicoRPGでも無理ですか?

518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 19:47:03 l6Mk/19f0
最近上がった奴ってフュージョンは実装されてるか??

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 19:58:12 lETDsZnw0
>>517
ありがとうございます。成功しました。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 20:38:42 3tn0Sn+S0
今北なのですが、非公式パッチは(公開されているもので)今現在でどれくらいあるのですか?
出来れば教えていただけないでしょうか?

521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 21:45:17 gqK7YvfI0
エロボスってあります?あるいはエロイ敵とか…。
一応画像と能力だけは作ったんで

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 21:50:08 PZQTruHC0
>>521
森の妖精とオワタ王がいるぜ!

523:\(^o^)/
08/03/31 21:56:09 /500ht2hP
>>520
現在進行中のボス・アイテム・特技追加パッチのほかに
ミニゲーム前にセーブ画面を表示するパッチやミニゲーム自体の
難易度を下げるパッチがあったと思いますが…。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 22:16:51 l6Mk/19f0
言葉の追加武器2個持ってるのに合体剣イベントが起きないのはなんか条件不足??
それとここまでやるなら2刀流とかやってもよさそうな気がする

525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 12:38:52 lTDGSVsIO
与えるダメージがインフレしすぎてるな。

能力2倍で最強技を使って単体攻撃なら弱めのキャラで800、強めのキャラで1500ー2000、全体攻撃なら弱めのキャラで600、強めのキャラで1200、神滅斬解放言葉で3500くらいでいいと思う。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 16:09:13 T86i3zCj0
オーディン暇つぶしに倒してたら本当にGソード手に入りました
エイプリルフール関係ないからね(朝限定なので)

527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 16:39:16 gjqE5E590
モリガン=アーンスランド作ったんですけどあれですね…具体的な強さがわからないという…
低級モンスターとしてサキュバスにして洗脳と魅了とシコシコ動画使えばいいかなって思いました…

528:\(^o^)/
08/04/01 19:58:16 1R3IZ8pzP
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

過去にあがっていたミニゲームの難易度低下パッチを再度うp。
ミニゲーム関連の部分のみ。

529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 20:01:37 gjqE5E590 BE:767981748-2BP(30)
パッチってどうやって作るんですか?

530:\(^o^)/
08/04/01 20:15:54 1R3IZ8pzP
>>525
インフレしすぎなのは同意ですが、弱めのキャラで800、強めのキャラで
1500-2000なら、現状とあまり変わらないような…。

1ターンで1500-2000与えられるキャラが1人、もう1人が500-600ダメージを与え、
他の2人がHPMPの回復、これくらいのバランスがちょうどいいのでは。

神滅斬は完全解放が5ターンしか続かない(敵グループによってはもっと持続しますが)上に
毎ターンHPが大幅に減る中で敵の攻撃を耐え抜くのは至難の業、という事情を考えれば
1ターン5000ダメージでも何とかバランスは維持できるかと。

531:\(^o^)/
08/04/01 20:18:13 1R3IZ8pzP
>>529
追加・変更したファイルを圧縮すればできます。

追加した敵の画像ファイルや、データベースを変更した場合はRPG_RT.ldb、マップファイルを
変更した場合はMap????.lmu(????はマップID、ツクールのマップの「設定」で確認可)と
RPG_RT.lmtがそれです。

532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 20:20:51 gjqE5E590 BE:575986638-2BP(30)
>>531
体験版でも可能ですか?

533:\(^o^)/
08/04/01 20:35:51 1R3IZ8pzP
>>532
体験版は一部の編集機能に制限があるはずです。変更を保存することは
可能だと思います(確か2003は他のプロジェクトの読み込みや保存が不可能)。
詳しいことはよく分かりません。

534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 20:53:57 J+hupMUi0
非公式パッチwiki(β)作成。パッチの履歴や本編に関する変更点だけ書いておいた。

URLリンク(wikiwiki.jp)

535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 20:57:25 0DHNxGQW0
ボスのHP高いな
ハクレイにパルマ使えないキャラで挑んだら30分以上掛かってしまった

あと質問なんだけどオワタ王の飛び火って防げるのか?
いきなり1700近いダメージが来て全滅したんだが…

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:31:48 hDHmDOKe0
>>535
確かに光属性に弱くなってたら、ダメージが軽く900を超えるけど……
はて?

ちなみに俺の場合は、お覇王、阿部さん、小泉、ストーム1で倒したけど、とにかくしぶとい……

537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:32:27 gjqE5E590 BE:287992962-2BP(30)
ん?もう配布してるの?

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:42:39 gjqE5E590
>>533
変更保存は出来ましたが体験版にはパッチの作成手段が無い様です。

539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:42:58 0DHNxGQW0
>>536
直前に閃光状態にされたせいかも…防げないから運に頼るしかないな
ずっと2桁ダメージだったから油断してたよ…

>>537
本編じゃなくて追加ボスのオワタ王の事です

540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:53:47 rS0s2la50
今のところ強化してないのは
ピコ麻呂、魔理沙、トミー、遊戯、おじいちゃん、軍曹
ボブ、K・B、神男、蜘蛛男
だな。

間違ってたらすまん

541:\(^o^)/
08/04/01 23:24:45 1R3IZ8pzP
社長もまだイベント作ってないはず。
ミクも強化アイテムはあるけど、ネギミックのほうが未完成っぽい。
富竹はネタは考えてあるけど、様子見中。

542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 23:37:24 ITYjGG300
HPを変数で自動回復させるにはどう設定すればいい??
敵グループ内に分かりやすいサンプルゾーンがあったら教えて欲しいが

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 23:38:54 gjqE5E590
URLリンク(www2.uploda.org)

追加敵です。
ボスキャラにしたかったのですがスイッチ云々等がわからないのと時間が無いので断念しました。
passはsageで。

544:\(^o^)/
08/04/02 01:26:05 1beAdQjQP
>>543
すみません。追加が反映されていないようです。
RPG_RT.ldbが入ってませんし、マップも元のマップと同じのしか
入ってないみたいです。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 01:34:10 mni7HSTA0
オワタ王の閃光関連で困った問題があったので修正しました。

修正と追加点
二週目モード時に所持金持ち越し、回復アイテム持ち越しON/OFFの選択肢追加。
新規状態異常「閃光」の成功率が100%のままだったのを修正。
メンバー全員がフルドーピング時にHP増加する一部のボスのHP増加率を減少。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>542
わかりやすいのだったら自由とかのを参考に
変数で調整したいのなら誠のかユベルのを参照するといいよ。

>>543
RPG_RT.ldb(ゲームのデータベース)が入ってないので
何があるやらさっぱりです。

546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 08:54:29 89tUX8XT0
URLリンク(www.uploda.org)

ザコキャラにモリガンを追加しました。
1stステージに初っ端から出てきます。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 15:11:23 iVqDHu9G0
どのパッチを落とせば更新できるのかよく分からんな
>>93>>304>>493から>>514までのパッチを入れたら最初のRIKISIの戦闘がスキップされたのだが・・・。
仕様なのか?

548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 16:57:38 XOaiCIjI0
>>545
すまないがダウンロードパスkwsk

549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 16:59:26 XOaiCIjI0
自己解決したすまん

550:\(^o^)/
08/04/02 17:29:55 1beAdQjQP
>>534
wiki作成お疲れ様です。
バグ報告や更新の履歴、攻略情報も付け加えていきたいですね。

>>545
1.14の更新が反映されてないような…。

>>546
消えるの早すぎですw

>>547
RIKISHIの戦闘イベントに
「ピコ麻呂がエターナルフォースブリザードを覚えていると
RIKISHI戦とYOKODUNA戦を選択できる」
処理が入っているのですが、覚えていないときの処理を入れ忘れているようです。

で、2周目開始時にピコ麻呂はエターナルフォースブリザードを
忘れますので、結局戦闘が起こらないという結果になるようです。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:33:14 89tUX8XT0 BE:143996832-2BP(30)
>>550
ん?消されてしまったのでしょうか?
それともステータスが弱すぎるとかでしょうか?

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:34:38 XOaiCIjI0
栗どうすりゃいいんだ
何回やってもry無限に沸いてくる

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:36:57 89tUX8XT0 BE:1007975467-2BP(30)
URLリンク(www2.uploda.org)
一応更新して再うpしました。

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:43:39 XOaiCIjI0
ごめん自己解決
ROMるわ

555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 18:50:39 XOaiCIjI0
ROMるとはいったがバグ報告
編成の時→キー(キャラの能力表示)を押すとキャラ能力が表示されずに、Xキー以外
効かなくなってしまいます

556:\(^o^)/
08/04/02 18:54:34 1beAdQjQP
URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>545の上に1.14の更新要素を載せました。RIKISHIのバグも一応修正。

あるお方があることをするとオワタ王の「閃光」を防げてしまう対策として
追加状態異常を増やしました。

>>553
マップのほうが更新されてないので、エンカウントできないようです。
あと、敵グラフィックもないです。

>>545
データベースでは未完成なのに攻略法に「水銀燈」が載ってますが…。

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 23:13:16 CA41mJoG0
なんか今気付いたんだが 真・神滅斬 ってのがあるんだが…。
それと言葉様が解放後も先制せず、必ずクリティカルってのもなくなった。
岩男も通常でも変身したまま(変形しなくてもパンチが打てるようになってる)
それと        -0 なんて素手モーションの意味不技を確認。
一応別のデータで試してみてが、言葉様は解放後も先制、クリティカルはせず。
岩男の変形は問題なしだった。
真・神滅斬 と関係がなんかあるのかな?
「あらゆる存在をほろぼす究極の剣の真の姿」
と書いてあるんだけど。
一応パッチとかは今さっき>>556のあてたから最新のはず。
確認お願いします

558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 23:38:13 NOEJZe2A0
本スレじゃ聞かないほうが良いと思うからこっちで聞きたいんだけど、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これって、非公式パッチなのかバグなのかどっちなんだろ?

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 23:54:47 eG4/mPTA0
さんま(ラブレジェンド)戦で敵がさんま一人になった時、遊戯がバーサーカーソウルを使うと

遊戯の攻撃が当たらずに、カードを引き続けている間ずっとさんまのターンになった。

あと少しってところで危うく全滅しかけたよ・・・。

560:\(^o^)/
08/04/03 00:30:24 BRWbkZ8TP
>>559
すみません。ラブレジェンドのバトルイベントで鬱・バーサーカーソウルの設定が単体相手の
ままになっていました。
そのバグを取り急ぎ修正。あと、新機能の解説を追加しました。

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

>>557のバグは調査中。とりあえず、言葉様の装備を確認願います。
できれば、テストプレー→F9でスイッチNo.621-626も。

561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 00:40:17 tKVNt3330
>>546
>>553
404

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 03:41:15 GbSYsHDP0
>>560氏の分にマリオステージと射撃戦を通常戦闘に変更可能(選択肢がでる)なパッチ
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
カットしてもアイテムは手に入りますしボスはここ以外でもロックマンや阿部さんイベント後に同じ選択肢を選ぶと出来ます
それと処理の方法不明で実装できない技があったので元ネタに書いてる技を実行可能な人いたらお願いします
後は注意書きを

563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 10:06:04 OQy6zyhh0
なのは様を倒した後、メンバー編成ができなくなるのは俺だけ?

564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 11:09:22 WdMRmU4T0 BE:479988454-2BP(30)
>>556
どうすればいいのでしょうか><

565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 11:14:14 WdMRmU4T0 BE:1079973959-2BP(30)
URLリンク(freeuploader.org)
一応RPGRT二種類とMAPデータを入れました。

566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 11:59:31 NVyigB780
>>545に水銀燈戦を入れ忘れたので入れたのを上げます

追加点
追加敵「水銀燈」を追加。
二週目モード時に特定アイテム(チート)持ち越しON/OFFを追加(専用ボス戦有り)。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>565
一応データはあるみたいだけど
技の位置が最終技とかぶってるのと(データベース自体が最新のではない)
グラフィックがないみたい(Monstarファイルがない)

567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:05:45 WdMRmU4T0 BE:1151971586-2BP(30)
>>566
了解しました。

568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:08:32 WdMRmU4T0 BE:863979449-2BP(30)
URLリンク(upsurusuru.hp.infoseek.co.jp)
MONSTARファイルを入れました。
第一ステージで人間に触れるとエンカウントします。

569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:45:43 GbSYsHDP0
パッチが多すぎてよく分からんが俺のうpしたミニゲームカットと>>566氏のは一緒になってるのか??

570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:58:11 NVyigB780
>>569
一応>>562までの更新は入ってるはず
>>562のポケモンネタの中で
再現不可なのは
カウンターとリフレクターぐらいかな?

571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 13:00:12 WdMRmU4T0 BE:359991735-2BP(30)
戦闘アニメーションの画像が表示されないのですが…どうしたらいいのでしょうか?
元がgifだから駄目なのでしょうか。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 13:04:36 NVyigB780
>>571
Battleファイル(戦闘アニメに使用するのはここに入れる)を入れた?

573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 13:05:57 WdMRmU4T0 BE:287992962-2BP(30)
>>572
入れました

574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 14:57:21 U6loqX5YO
スターマリオで死亡ループを防げてしまうのはいいのだろうか

575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 15:04:29 Qu0BS2hZ0
>>574
無敵だしいいんじゃね?

576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 15:24:38 IyQk+pCf0
最新パッチ当ててみたが
言葉がバグってるね、武器無くなってるし

後、銀様倒したが「ローザミスティカ」を手に入れたって出るが、何も無かったね。

それくらいかな…後はオワタ王が強かった(

577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 16:39:38 WdMRmU4T0 BE:767981748-2BP(30)
モリガンをうpしたものですが感想お願いします。

578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 17:12:24 WdMRmU4T0 BE:1727957489-2BP(30)
2000体験版だと戦闘アニメーション(汎用)は再生されないのでしょうか?

579:\(^o^)/
08/04/03 21:29:45 BRWbkZ8TP
URLリンク(s-io.mydns.jp)

言葉バグを修正。アイテムのアドレスがいつの間にかずれていたのが原因でした。
あと、ラブレジェンドの修正が元に戻ってたのでもう一回修正。

580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 23:36:04 mfddd1gx0
>>579
ミク新譜「粉雪」とか追加敵「ラピュタ」がいるようだが、何処にある(いる)んだ?
探しても見つからん

581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:00:41 TF6t7k+T0
1.13Fの状態から一気に1.14Cを当ててもいいんでしょうか?

582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:26:37 Vz2VIYkL0
引継ぎのボス強いな…例の技→全体掃射ですぐ全滅する
あと、アリスやゴットマンが墜落するのは流石におかしいのでは?

583:566
08/04/04 00:38:46 Tff+vn6D0
>>582
あれ?
ゴッドマンは落ちない仕様になってるはずだけど?

一応水銀燈関連でバグあったし修正しておこうかな。

584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:43:30 4E3sqy1b0
>>582と同じく、倒せるのかコレww

585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:46:30 ouvHaAzk0
パッチ当ててないんだが話題を見ていると職人が暴走してるように見えるんだが

586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:55:02 Vz2VIYkL0
>>583
魔理沙がやられて神男が生きてるって状況になったんだが、その直後に墜落表示が出て全滅した
まぁ、あんなにフラフラ飛んでるんじゃ掴まれないのかなとも思ったけど…

587:\(^o^)/
08/04/04 00:56:55 R+9JYIQx0
>>581
大丈夫のはず。

ラピュタは社長・魔理沙・アリス・ハルヒで回復しながら技を打ちまくったら時間はかかったがなんとかなった。
毒ガスの次のターンは確実に全員回復させること。
あと、魔理沙・アリスはラピュタに先制される可能性があるので確実を期するなら
社長かハルヒに回復させること。

で、バグっぽいのが二つ。
*「機雷」と「全砲門開放」が機能してない。
**全砲門開放は技が存在しても行動パターンに入力されていない。
**「機雷」はカウント用の変数を間違えてるのでいつまで経っても発動しない。

588:566
08/04/04 02:21:13 Tff+vn6D0
>>566に大量のバグとかあったので修正しました。

修正と追加点
水銀燈撃破時にローザミスティカが手に入らないのを修正。
メイメイの行動パターンを修正。
メイメイ撃破のエフェクトが何度もでるのを修正。
ラピュタの機雷散布、全砲門開放のスイッチと変数を調整。
爆弾、機雷散布のダメージソースが味方が減ったときにごちゃ混ぜになるのを修正。
ラピュタ戦時に墜落メッセージが何度も出るのを修正。
味方墜落時に魔理沙が「拾い上げる」を使用できるように。
>>568氏のモリガンをEXマップで出現するようにしました。
粉雪の戦闘アニメを変更。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

589:566
08/04/04 08:49:22 Tff+vn6D0
>>588にバグがあったのでさらに修正しました。

メイメイ撃破イベントの条件が逆になっていたのを修正。
機雷が爆発するように。
全滅しても「拾い上げる」を習得するのを修正。
全砲門開放時に墜落した後で拾い上げると墜落したキャラが一時停止のままになっているのを修正。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 09:30:38 CL5TqVG20
ラピュタってどこにいるんだ??
MAP見ても意味不明になるんだが

591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 11:15:20 7LYhgbqR0
パッチ内にある 配置 メモみたか?
二週目モード(特定アイテム持ち越しON/OFF時)
ラピュタ
っておもいっきり書いてあるぞ?

>>560
言葉様の装備は合体剣。分離させても残ったまま
テストプレーとかうんぬんは詳しくないからわからん。
まだアイテムがあるが放置しておいても問題は無いと思う。
二週目になれば自動的に改善されるとは思う。


592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 11:32:35 ImmYgIpk0
2週目でRIKISHIと戦おうとすると
坊主C_Rは開けませんって出るんだが
何なんだぜ?

593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 12:34:17 Tff+vn6D0
>>592
これを最新のに当てればで問題は解決するはず

修正、追加点
RIKISIとYOKODUNAの戦闘イベントのフュージョン処理の部分を修正。
坊主Cにフュージョン専用技とフュージョン解除を入れた。
RIKISIかYOKODUNAの選択肢条件を二週目時に変更。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 12:46:03 7LYhgbqR0
ラピュタ戦やったんだが、
ラピュタがずっと俺のターン!になってる。
魔理沙は空を飛んでいる→ラピュタの攻撃→魔理沙(ry→ラピュ(ry→魔理沙(ry……
ってループしてる。
んまぁループを5回近く続けてようやく自分のターンになれたんだが。
それによってロボットがいるのにロボット召還みたいなバグがあった。



595:566
08/04/04 12:58:50 Tff+vn6D0
>>594
修正しました。

魔理沙の飛行中の優先度を低下。
ラピュタ全砲門開放時にロボット兵が死亡扱いとなり、いるのに出撃してしまうのを修正。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 13:44:06 BjwfGkPP0
>>595
結局、ラピュタとはどうやれば戦えるのか分からない件について

それと、2週目モードに入ろうにも、SLBで全員1600オーバーのダメージとかどうすればいいんだ?
何で冥王までチートを使ってくるんだよ……
倍撃属性を大幅軽減とか、SLB発動前にバインド状態にしてくる分、誠よりも性質が悪いんだが
マトモにダメージを与えられるのがパルマフィオキーナしかないって、どういう事だよ……
神滅斬開放時の最後の審判で400ダメージも与えられなかった時は、マジで絶望したぞ……

597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 13:49:03 R+9JYIQx0
反転冥王と運命がガチで戦ったらどっちが勝つだろうな

598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 13:56:35 BjwfGkPP0
>>597
多分、反転冥王
HPに差はあるけど、運命の武器でマトモにダメージを与えられるのがパルマしかないと思う
運命のPS装甲は、物理系攻撃を軽減するだけだろうし、冥王の攻撃には無意味でしょ

誠も攻撃に無駄が多いけど、こっちはHPの差と火力で押し切れる
世界も同じだろうな

599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 14:25:54 CL5TqVG20
皆パルマフィオキーナ好きだな
正直俺的な意見だが実際は運命>>自由なのにゲーム上だと逆に思えるが気のせいか??

600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 15:06:03 4E3sqy1b0
>>597
案外楽に倒せたww
パーティーはピコ麻呂、ハルヒ(魔王で覚醒引継ぎ)、社長、王様。
ハルヒの超究武神覇斬と嫁×3とテキトーに攻撃。(バーサーカーは使わない)
そうすると冥王様が、ここまで(ry。
またこちらのターン。
ハルヒの零式兜割→バーサーカー
またこちらのターン
ハルヒの零式兜割、社長の嫁×3、テキトーに攻撃
こんなかんじで、冥王には反転どころか1ステップも行わせないで勝てた。

ラピュタはとりあえず冥王倒してから考えるがよろし

601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 15:06:47 4E3sqy1b0
↑ミスった。>>596さんね。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 15:23:58 R4mRhIq30
>>596
言葉で神滅斬開放したらすぐにチートして通常攻撃すれば
反転冥王相手でも2000〜3000は軽くでるよ。

>>597
運命相手なら反転冥王
自由相手だと自由
反転冥王は能力下げられるとあっさり無力化するから自由のほうが強い。


603:\(^o^)/
08/04/04 15:47:27 R+9JYIQx0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

二周目のテストプレイ用の設定機能を追加。
コンフィグから。チートの持ち越しや、神滅斬の持ち越し(予定)が設定可能。

アホ毛、運命、反転あたりだと三すくみになるのだろうか…。

604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 15:58:05 M9wmKhdU0
ログみてやっと琴姫のパワーUPしたけど
パルマのとり方わからない・・・

605:\(^o^)/
08/04/04 16:00:13 R+9JYIQx0
ちょっと間違いがあったのであげ直し。Ver1.15/2です。

606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 16:33:12 CL5TqVG20
>>604
パルマは運命倒せば勝手に手に入ってる。

607:\(^o^)/
08/04/04 16:44:06 R+9JYIQx0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

あろうことかスイッチ技がバトル中使用不可になっていた。なので修正。


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