【非公式】ニコニコRP ..
348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 01:07:00 ftmZLEhu0
>>347
わかった、超丁寧に説明してやる。
>>339のレスを改めて見てくれ。彼が言いたいこと、というか今回の話の流れで論点になりうる文章はどこだ?
どう考えても上の二行だろうが。そこではなく、下二行について意味の無いレスをしてるからお前らはバカなんだよ。
分かるかい?論点って意味が分からないなら教えてあげるから、おバカなレスはやめてね
349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 02:02:26 sXx+2ZQl0
一応非公式っぽいからこっちで聞くけどマリオステージとかって改造前と比べて難易度はどれくらい違ってるんだ??
350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 02:16:26 gkxi0vfW0
まあ、とりあえず、今までに追加された敵を見ると、
本編の敵の強化→永遠亭、長門、クリボー、YOKODUNA、森の妖精
本編でRPGバトルをしなかったキャラが敵として登場→クッパ、火こなた(味方キャラの分身)、世界、誠
ニコGには出てないが、ニコG登場キャラと原作で因縁深い相手→ユベル、ミラーナイト、ダークネスワカメ、ドクロボット、スタンド使い
何の脈絡もない連中→レッドドラゴン・フェイズ・オーディン・言葉ステージの雑魚(FF4)、
ガノンドロフ&ムジュラ(ゼルダ)、フリーダム系(SEED)、クマトラ他(マザー)、カービィ、時の証人(MOON)
ニコGには出てないが、ニコG登場キャラと原作で因縁深い相手は、今後3章で作者が出すかもしれないのでまずい、
何の脈絡もない連中も、作品の世界観を壊してしまってまずい。
というわけか。
351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 02:19:48 sXx+2ZQl0
>>350
FF4にスカルドラゴンとかいたっけ??ちょっと昔にGBAやったから忘れてしまっただけかも試練が
352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 04:13:32 YOYk/oDi0
キノコ戦勝利してアイテム2個は貰えたが
「メニュー画面を表示
パーティーを入れ替え
戦闘開始 」
の選択肢が出てきて戦闘開始押したら又キノコ戦始まったけど
これはこういう仕様でもう一回勝たないとダメなのか?
もう一回勝たないとダメなら消費アイテム使いすぎてて
下手したら詰みそうだorz
353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 09:30:55 mg1kKIRe0
ひさびさにこのスレのぞいてみた。
神滅斬とか時の証人とかあからさまにえあGver3じゃねーかww
354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 13:00:43 lo95aNvv0
>>343
関係ないのを出すことが失礼なのは禿同
しかし自分から最初から作れよって・・・
作れるなら初めからそうしてる
355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 13:37:37 sXx+2ZQl0
ボス連戦イベントって結構穴があったりするな。
バーサーカーが使えなかったり変身イベントが無かったり。
それとクラッシャーをメンバーに入れてるときのみ違うボスに差し替えた方がいいと思う
356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 14:05:01 eZzSzC7O0
ボス連戦のは
バーサーカーソウルに関しては羽蛾戦前のボスには処理イベントを組み込んでないからだろうな
本来ならその時点で遊戯が加入していない以上必要ないから
だからちゃんと該当ボスにも組み込むか、新規に連戦用のグループ作るかのどっちかで対策する必要がある
357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 14:38:50 BS7CH2Bx0
>>1-356
358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:05:52 48RILThJ0
とにかくしばらくは自重したほうがよさそうだな
バグ修正以外はやめといたほうがいいのかな
359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:23:51 48RILThJ0
ここは難しくするパッチオンリーの開発しかしてないのですか?
マリオステージがどうにもならなくて、何とかならないかと思って来たんですけど…
360:359
08/03/24 15:25:48 48RILThJ0
うわ、IDかぶるの初めて体験した!
あとageてしまってごめんなさい!!
361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:27:28 gkxi0vfW0
>>359
パッチスレ分離前にミニゲームの難易度を下げるパッチが配布されていたようだが
362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:53:03 48RILThJ0
うお本当にダブってる
これでふしあなさんやったらどうなるんだろ
363:359
08/03/24 15:57:25 48RILThJ0
>>361
ありがとうございます。
…探してみたけどもうdat落ちしちゃったのかなぁ…
見当たらない…orz
あきらめようかな…orz
364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:58:47 L2BgROxU0
今更パッチ製作者に噛み付いてるバカは元スレの住人か?
365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 17:26:09 gkxi0vfW0
ってか、>>350に上げた追加敵のうち、どの敵をだれが作成したんだ?
流れを見る限りパッチ職人は4〜5人いるみたいだけど、どうもよく分からない。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 17:55:17 CqcGwyag0
>>364
うp主に対して言ってるのか?
367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 18:34:17 T63ODt890
>>366
どうみてもうp主の発言後に急に沸いてきた奴らのことだろ。
ああいうのはどこにでもいるしね、スルーでおk。
368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 18:49:53 sXx+2ZQl0
かがみの元ネタって遊戯王だってのは分かったけどあの絵のネタは別の奴からだよな??
369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 18:58:11 gkxi0vfW0
>>368
絵はらき☆すたのだろ
で、パッチ職人は\(^o^)/みたいにコテハン使って欲しいわけだが。
一応誰が何作ったか分かったほうがいいと思うので。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 19:20:46 sXx+2ZQl0
薔薇との戦闘のBGMどうにかならないか??
俺は体験版しかもって無いので元ネタのBGM持っててもmp3だから変更できないんだが
371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 23:26:20 thVBEZ1b0
>>370
名前を差し替えてBGM変更する技ってなかったっけ?
372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 23:39:40 gkxi0vfW0
体験版でもイベントの編集はできるだろ、増やすことは出来ないけど。
あとはmp3をMusicフォルダに写せばおk
373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 00:30:48 0UYannEo0
( ´ノД`)コッソリ
・・・VXでマップ以外1話の移植リメイク完了
3話までできたら動く
374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 01:07:17 JvLvf19D0
今はうp主の公式発言があって自重してるが19話のタグ見てロックマンの強化に「F91化」なんて想像してしまったよ
375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 02:08:52 mP+AJT/x0
>>296氏を参考にして誠倒そうとしてるが
バーサーカーソウル使ってもターン終了せず
バーサーカーソウルの後に誠が普通に動いてくる
誠以外の敵で試すと普通にターン終了するから
いつのまにか誠にバーサーカーソウルでの
強制ターン終了が効果無いように修正入ったのか?
376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 08:15:58 ppF7OdlO0
1回も成功しない場合は普通にターン続くけどな
377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 10:00:15 NT7KYfzI0
>>373
移植は・・・たぶんおk
だけど配布とかはうp主の許可とってからにしようぜ
378:\(^o^)/
08/03/25 10:09:43 x+gBKVut0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
今回は敵追加(既存の敵の再登板含め)はなしで、バグ修正のみ。
>>322でも書いたとおり、完成版配布までは(特に新規の)敵の追加はしない方向性でいく予定です。
修正したのは
*コモンイベント「レベルチェック」から最大HPを返す機能が消えてたのを修正
*キングクリボー戦が2回連続になる(>>352の指摘)のを修正
*あいつの行動パターンを微妙に修正
379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 11:34:39 orPZIXmh0
>>378
誠と戦う時に、何度やっても「控えメンバーを決定してください」と出る
何回も同じ作業を繰り返してるのに、戦闘に入れない
初期パッチの頃に世界を倒したデータが入ってるから、誠を倒してないのに神滅斬開放できるようになってるけど、
それが原因か?
>>374
フェイスオープンして、「なんとおーっ!」と叫びながら、質量を持った残像をばら撒くロックマンと申したか
380:\(^o^)/
08/03/25 11:49:55 x+gBKVut0
>>379
こちらでは同じ状況が生じなかったので、ご面倒ですが、
*まず、RPG_RT.ldb, Map0010, Map0193を更新しているかご確認ください。
*もしRPG_RT.ldb, Map0010, Map0193の更新に問題がなければ、
ツクール2000体験版をダウンロードして、テストモードを起動し、控えメンバーの決定を終了した後、
F9を押して変数編集画面を開いて、以下の変数とスイッチをご確認ください。
変数[0421:Arg1], [0423:Arg3]
スイッチ[524:Temp4], [541:パーティー入れ替え1], [542:パーティー入れ替え2]
381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 11:58:23 JvLvf19D0
>>379
3章出来たときにこっそりつけようか??俺のファイルでだけはもう作ったから
ただこれからの修正版を使えばそれは消えるけどね
382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 12:13:56 JvLvf19D0
>>378
連投スマン。
ここに言ってもサーバーが見つからないって出るし前からだが拍子抜けと戦えない
まあそれからF91化は殆どジョークと思ってくれバグだらけだから
383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 12:27:08 orPZIXmh0
>>380
そういえば、No.10のマップを上書きしてなかったな
それにしても、誠のラストワードが鬼畜過ぎて泣いた……
問答無用で先制されて1800オーバーのダメージとか理解不能だろ
必死でNice beam.とか滅びの風を耐え続けてきたら、最後に残ったマリオが瞬殺かよ
あれはどうすればいいんだよ……
そういえば、生きる気力が何とかってメッセージが出る即死技は、命中率100%じゃないんだよな?
マリオに無効なのは当然だけど、ハルヒに効かなかった時もあったし
384:\(^o^)/
08/03/25 12:37:11 x+gBKVut0
あれ?ラストワードには先制効果はついてないはずですが…
ちなみに即死(に限らず状態異常)は技の命中率×本人の有効率で決定するので
命中率が100%でも実際の有効率は100%になりません。
ニコニコRPGの設定では主人公キャラは全員 C=80% (マリオは装備で無効化している)です。
デフォルト設定は C=40% ですからかなり厳しい仕様です。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 12:45:49 orPZIXmh0
>>384
ん?俺の場合は、
言葉様(戦闘不能)、マリオ(HP250ほど)、団長(戦闘不能)、岩男(戦闘不能)
の状態で、ラーメンを使って岩男を復活させようと思ったら、いきなりティウンティウンされたんだが……
386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 12:57:28 orPZIXmh0
>>385
追記だが、もしかしたら見間違いかもしれない
とは言っても、あくまで全体攻撃だった場合の話だけど……
まあ、ラストワードを見たのは1回だけだし
387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 13:44:00 NT7KYfzI0
最新パッチ当ててみたが・・・
何か最初のほうのパッチと比べてだいぶ質が落ちてきたな
だんだん萎えてきたw
作ってるやつ違うのかな
388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 13:47:53 orPZIXmh0
またまたスマンが、「最後の審判」ってあれは結局何なんだ?
誠を倒さないと使えないのか?
389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 15:32:57 jGBxwtf+0
何回かやってみたが、>>294のパターンは変わってないみたい。
あと、Nice beam. は22ターン目に使ってくるらしい。22ターン目に全員防御するようにしたら
持ちこたえられた。で、その次のターン。
( ´_ゝ`)そして言葉へ
……もう何も言うまい。後は自分の目で確かめてくれ。
390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:13:44 orPZIXmh0
>>389
23ターン目に使ってくるのか……
まあどっちにしろ、あれはどうやって防げばいいのか全く分からん
神滅斬なんて開放してる暇無いし……
それと聞きたいのだが、ラストワード「そして言葉へ」って先制攻撃だったか?
一応、その辺りが知りたいから
391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:25:43 jGBxwtf+0
>>390
奴が攻撃する前に行動できたから先制じゃなかったようだけど。ただし全体攻撃だから
>>385の場合だと、どっちみち春ですになる。
392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:37:14 orPZIXmh0
>>391
回答サンクス
そうか、俺の勘違いだったみたいだな
さて、どうやって戦えばいいのやら……
神滅斬開放したら、言葉がカグツチで確殺だしな……
393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:39:53 jGBxwtf+0
>>392
神滅斬解放はこの時点では本来覚えていない技だろw
ちなみにカグツチは12ターン間隔があるからどっちみち2発目が来る前に力を使い果たす罠。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 17:07:39 orPZIXmh0
>>393
誠実装前に一度世界を倒してるから、もう覚えてた
ところで、レベルはどのくらいが一番いいのだろう?
レベル5デスを回避した2ターン目以降は、50、49、47、44とバラバラにしたけど、49の岩男が平方根アルテマで集中攻撃される……
395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 18:46:28 jGBxwtf+0
>>394
スタメンが46, 49, 47, 46、控えは全員46で。
死ぬと困るキャラは46、あとは47と49を均等にするのが無難じゃね?
396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 19:15:37 jGBxwtf+0
おまけ(本日の晩飯)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:40:41 rbZFGg6Z0
需要があるかは不明だけど
森の妖精の未完成部分を追加したので上げます。
追加点
森の妖精BGM(God knows…?)とSound追加
新規魔法属性「物理」の耐性を設定
URLリンク(s-io.mydns.jp)
注意!
MP3等入ってるので容量は多いです。
398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:51:27 JvLvf19D0
>>397
>>新規魔法属性「物理」の耐性を設定
ってどういう風に修正したの??やるなら酸属性がちょっとおかしいのでそっち直して欲しかったが
399:\(^o^)/
08/03/26 04:35:58 Js2eSvRK0
URLリンク(s-io.mydns.jp)
既存の敵の強化のみならさして問題なさそうなので、冥王を倒したばかりのパーティー向けのルートとして
1話から4話の敵が再登場するルートを製作。
裏ラピュタ上から選択肢で「手抜き」(言葉ステージに行きたいなら「\(^o^)/」)。
あと、Ver1.10B5でのRPG_RT.ldbの修正が元に戻ってたので復活。
また、控えメンバーの選択の際にキャンセルをすると、初期メンバー情報が破壊されるバグがあったので修正。
400:397
08/03/26 04:48:51 AFm/K9GQ0
>>398
属性自体に修正点はなし。
森の妖精の耐性をいくらかいじっただけなので
全体的には変化ないはず。
(森の妖精は武器系無効、打撃技メインで有効にしたかったため)
個人的にはハルヒ追加の技がローコストなので(社長と比べ)
バランス的に考え、そこを修正したかったのですが
他の人が追加した部分は手を付けないようにしているので
修正はしていません。
酸属性はC(普通の人等=あまり効かず)B(少し機械に関係のある)A(もろ機械)
のイメージで作り上げているので。
他のと比べC(50%)〜A(1000%)の格差が大きくなっております。
401:\(^o^)/
08/03/26 05:15:33 Js2eSvRK0
そういえば、ピンクの悪魔が琴姫を吸収すると「復活の祈祷」を使って、未吸収時のピンクの悪魔を
出現させるのはやはりバグなのだろうか?
(かくいう自分もキングクリボーのバリアチェンジの際の処理を間違えて、キングクリボーが二体
出現するバグを発生させたことがあるが)
402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 05:39:36 AFm/K9GQ0
>>400
どう見てもバグです、使用しないようにしたほうがいいと思います。
403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 11:14:08 D3vNRFnv0
MAP196とか200番台のに移動できないんだけどこれって仕様??
404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 11:50:32 7ZvYOzQY0
かなり沢山のパッチが公開されているが、誰か全て纏めてくれないか?
1つにするのが無理なら必要パッチ一覧辺りがあるといいと思うんだが?(特にwiki)
405:初心者
08/03/26 12:57:10 RXvF746D0
いまさらだけどニコニコRPGってどこで売ってるの
406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 12:58:32 gkxX8shr0
トイ☆ザラスでしょ
407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 14:23:50 JdqZm/GZ0
>>405
ちょwおまwwこっちにも書いてたのかw
なんという初心者w
408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 14:54:35 9BjEIzSf0
そろそろニコニコRPG非公式パッチwikiを作ったほうが・・・・
どうでもいいが誠が倒せない・・・
409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 15:44:02 17DuQd860
>>408
wiki無い方が非公式っぽいじゃん☆
410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 16:00:40 354YmmhE0
この動画ランキングで1位にしてニコ厨涙目にしようぜwwwwwwww
【動画名】
ニコニコで見たニコ厨の痛い発言集めてみた
【動画】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ランキング1位にするには?
■宣伝で人集め→再生数ウマー
■コメントは10秒間に5回以内で連投
■マイリスト登録必須
この動画でのニコ厨のコメント集
・キモいならコメント非表示にしろよ
・糞vipなんかがランキング1位とれるわけねえだろwwwwwww
・どこが痛いの? 普通じゃん
・こうして見ると俺等ホントキモいな
※1人3スレに宣伝!宣伝!
411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 17:53:34 JdqZm/GZ0
>>409
同意
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 18:55:39 /WzQcp1o0
ただ、アイテムやモンスターのまとめは欲しいところ。
いや、パッチに付属してる注意書きや攻略に大体載ってはいるけど、載ってないのも多いし。
>>407
お前もだろwww
413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 18:58:35 D3vNRFnv0
>>399
そのパッチ当てても一部の敵のグラフィックが消えてたり技がなかったりしてる
それと手抜きマップに相変わらず行けないんですけど…
俺は変数とか苦手というかさっぱり分からないけどレベルと殆どのアイテムをもったままストーリーを最初からとか出来ないかな??
414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 19:08:37 /WzQcp1o0
CCOの外道っぷりはもう散々言われてるけど、あそこ通常出現の雑魚も相当うざくないか?
時の証人とかほとんど負け確定だし。
あそこやるときはCTRL押しながら壁の中を進んでる。
ってか、あのステージは上記の件といい例の武器といい、製作者の妄想というか思い入れがあからさま過ぎて正直引く。
415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 21:16:52 EHRVsNXl0
>>414
妄想が膨らんでるからパッチを作るんじゃないか
416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 22:29:33 /WzQcp1o0
しかし、流石にあのボスとか攻撃力1998の武器とかは厨丸出しだと言わざるを得ない。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 22:50:01 zwMw75SQ0
一応誠はほぼ安定するようになったぞ。パターンさえ分かればそんな強い奴じゃない。
基本的なターンは>>294 。で、22ターンにビーム、23ターンにラストワードがくるわけだあ。
俺は岩男、ハルヒ、こなた、言葉で、それぞれレベルは49、47、48、46。
22、23ターン目を耐えるには、ビームで2人以上耐えること。だから、21ターン目終了までに、
2人以上はHPMAXが前提条件な。
そして、ビームで2人消されたとしてのこり瀕死がふたりだ。
だから23ターン目を耐えるには、一人が防御してもう一人がそいつのHPを回復してやればいい。
これでしのげる。
24ターン目からはまた1ターンのデスからの繰り返し。
ただし向こうの攻撃力は途中で強化されているはずだからソコだけ注意な。
418:417
08/03/26 22:51:51 zwMw75SQ0
>>417
追伸
ビームももちろん防御ですね。
419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 23:58:37 /WzQcp1o0
>>417
そのPTだとアナザーダイメンジョンや麻原の歌で壊滅しないか?リアルラック頼みか?
420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 00:44:17 N8NbTbGC0
クロノトリガーみたいに超重要アイテムとか以外はそのままにストーリーをはじめからにできるパッチって理論上製作可能??
まあ俺がやるなら変数の処理を覚える所から始めなきゃいけないが
421:417
08/03/27 01:02:07 flKfe74L0
>>419
たしか1人、3人組み合わせだから全滅はしない
422:420
08/03/27 01:05:55 flKfe74L0
スマン、補足
岩男が前半メンバー、残り3人が後半メンバーってことで。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 01:19:54 fyQEf8nm0
岩男はリーフシールド張ったら用済みだからな。
パルマフィオキーナならマリオやハルヒでも使えるし。
424:422
08/03/27 01:21:50 flKfe74L0
>>419 またスマン、勘違いしてた
スタオ技は岩男のリーフでおk
麻原はなぜか使われなかった・・・
だからそれを想定すると岩男→マリオにすればスタオ技・浅原の歌ともに防げるし(地蔵)、
前半メンバーと後半メンバーも固まらないからいけるとおも。
425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:28:47 fyQEf8nm0
経験則的にビームの前のターンは致命的な攻撃は来ないっぽい。
となると23ターン目はよっぽど運が悪くない限り2人生き残れるみたい。
あと能力倍増してからは常時鬱状態にしとかないと焔霊でも即死、
ライトニングプラズマでも全員致命傷だな。しかも芋弁当使う頻度が
増えてるような…。
426:417
08/03/27 10:09:39 rHJp2m+i0
>>425
そこまで鬱にさせんでも大丈夫。言葉は貴重な戦力だから常に攻撃させときたい。
ライトニングプラズマされたあとは、4人生き残ってた場合は、言葉とハルヒは
かまわず攻撃orMP回復、残りふたりはハルヒと言葉の回復。
3人以下になった場合はそのターンは回復を優先させた。
焔霊を使われたら喜ばなきゃいけない。一人の犠牲だけですむのだから。
427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 10:30:02 fyQEf8nm0
>>426
どうも。おかげで撃破成功。で、撃破したと思ったら
イ ン タ ー フ ェ ー ス が サ (ry
さて、大学逝くか\(^o^)/
428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 11:37:26 Z+L3i13U0
全員HPMPMAXにしてやっといやらしいの倒せた俺は負け組
429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 12:13:33 N8NbTbGC0
この前久しぶりに伝説に挑んだんだけど強すぎるって以外にエクスカリバーの一部が背景の色が出てて吹いた
430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 13:29:00 fJSLo43A0
俺も言葉、マリオ、岩男、ハルヒで何とか誠倒せた。
まず、スタメン(言葉と上記以外のキャラ3人)はLv3の倍数にしておく。
フレアが来る前に控えのメンバーにチェンジ(控えは上記のキャラ3人Lv50)。
コレでLv5デスとフレアがほとんど防げる。
2週目開始前に言葉のHPをMAXにしておいてデスとカグツチに対処する(他キャラはそのまま)。
後はフレア前にメロンパンで残りを復活させる。この繰り返しでおk。
高威力の技を叩き込んでいけば倒せるはずだ。
431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 14:40:31 cW6RTikb0
ところで結局琴姫強化ってどこにあるんだ?
今から芋倒すんで必要なのだが・・・
432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 14:56:47 fJSLo43A0
>>431
階段の右のに見えない通路があるからその奥にある
433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 14:58:47 cW6RTikb0
>>432
ありです。ww
誠倒すぞ〜!
434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 17:15:24 LmDUyLfA0
>>432
……俺の場合は、その通路を何度探しても見つからないのだが
突き当りまで行ったけど、何もないぞ
435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:00:27 D6pJ6Cw+O
>>434
・どんつきでちゃんと決定ボタンを押したか
・実は既に入手していないか(装備や特技を確認)
あそこの帰りに敵が通路に入り込んできて涙目
436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:34:44 LmDUyLfA0
>>435
>・どんつきでちゃんと決定ボタンを押したか
何回もやった
・実は既に入手していないか(装備や特技を確認)
特技はいつの間にかあったけど……
437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:37:19 LmDUyLfA0
連投スマソ
とりあえず誠撃破完了
こっちのリアル精神力が尽きそうになった……
438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:53:16 D6pJ6Cw+O
どうやら特技を覚えていると強化済みと認識されて入手できないみたい。
本編の冥王を倒したら消えるはず。
439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 19:18:36 MNbTXyEl0
魔王なのはにエクセリオンバスターとかACSを追加してほしい
攻撃をはじき返すバリアバーストとか
440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 20:06:06 +7UNXPwYO
世界戦のBGMがないのは仕様?
441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 21:02:36 LmDUyLfA0
>>440
あるけど、最近のパッチには入ってない
ちなみに、形態が変わるごとにBGMが変化する仕様になってる
442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 21:14:37 6r+Dz5Ru0
>>401で指摘のあったところなどを
>>399のをベースに修正
修正と追加点
☆の琴姫吸収時に復活の祈祷で吸収前のが復活するため技を変更
二週目処理を追加(注意:不完全かもしれません)
二週目モード出現条件はチートを持っている状態でピコ麻呂を入れて冥王を撃破すること。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 21:37:06 fyQEf8nm0
>>440
>>93 (Ver1.00)に入ってる
コーデック追加してCCOを撃破。長い道のりだったぜ。とりあえず誠死ね。
神滅斬の性能はまだ変化してない模様。
まあ、一見絶対倒せなさそうで、行動パターンを見切れば倒せるという着想は悪くはないが
いかんせんパッチ職人の「言葉様命」的な妄想が露骨過ぎてきもい。
444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 22:04:28 6r+Dz5Ru0
>>443
「言葉様命」っていうよりか
追加スキル持ちじゃないとまともにダメージが入らないのがヤバイ。
(データ見たら実際のHPが6桁いってたのにはさすがにびっくりしたが)
一見絶対倒せなさそうで、行動パターンを見切れば倒せるというのは確かにいい発想なんだよね。
(自分もそういうの追加してみたかったけどドーピングなしで倒せる敵しか作ってないからなぁ…)
神滅斬の性能は異常すぎてバランスブレイカーもいいとこ
欠点があまり見当たらないのが問題だし
あれ対応のボスなんぞいたらもっと問題になるな。
445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 23:20:30 LmDUyLfA0
元々やりたい放題だったんだし、この際開き直ろうぜ
フリーダム追加直後は、あまりの非常識っぷりに絶望したのもいい思い出だし
まあ、フリーダムもレジェンドも、パルマ無しじゃキツイけど
446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 23:30:58 wqVyS+Zz0
>>445
いや、開き直るなよw
うp主をなんだと思ってるんだ
447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 23:44:20 LmDUyLfA0
>>446
いや、それはそうなんだけど、
ここまでやったら、もう笑い話にするぐらいしかないし
そういえば、最新パッチを当てて2週目をやってたら、雛見沢の魔王が弱すぎて吹いたw
448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:15:05 Gp0nBRjz0
超勇者とったらハルヒのギター演奏が消えたんだがこれは仕様?
あと、ガトチュエロサイトが覚えても撃てないんだが…
449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:34:08 B9GN4saj0
>>445
デスティニー倒すのはそうでもないか??
450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:35:07 A4oH/qCG0
>>448
ハルヒのは仕様
言葉の牙突も仕様っぽいから、実質使えるのはこなただけ
451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:36:41 ua57bO8z0
>>445-447
しかし、いくらなんでもフリーダムシリーズは、浮いていると言わざるを得ない。
せめてアイテムか特技のネタに留めておくべきだと言わざるを(ry
ただし、神滅斬みたいなのはパッチ職人の妄想が全開で気持ち悪いと言わ(ry
452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:36:57 A4oH/qCG0
>>449
全体攻撃が皆無だから、回復優先で究極嫁を連発してたら終わるだろ
さすがに岩男でもパルマは耐え切れんが
453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:46:24 4SGbU3kJ0
神滅斬なんてAirRPGの非公式パッチの奴パクって超強化しただけだろ
454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:55:10 ua57bO8z0
どこぞの非公式パッチのは通常攻撃しか使えなかった&ダメージの限界が999だったから
辛うじてバランスが保たれていたが、ニコニコRPGの場合は……。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 01:21:02 Gp0nBRjz0
>>450
ありがとう
しかしこなたも使えなくなってるな…なんかパッチ入れ忘れたか…
>>454
ダメージ大きすぎて敵に反射されると即全滅なパターンも多くなったしね
比例してボスのHPがさらに上がるとかはやめてほしいが
456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 01:51:38 Gb50tGBU0
フリーダムは鬱が効いたから苦戦はしなかったな
レジェンドは時間掛かるだけで強いというよりか手間なだけだったし
だが、種シリーズが浮いてるのには同意だな。
俺はこれの誠戦とか 一部戦闘のえあG的なバランスとか好きだが
(詰め将棋的な考え方で試行錯誤できる戦闘)
今の神滅斬のバランスブレイカーぶりは流石にどうかと感じるな
上で言われてるような作者の妄想がどうとか とはまったく思わないが
神滅斬は今後の非公式パッチのバランスが取れない位の性能してると思うから
今のままじゃどの職人も作りづらいんじゃないかと心配してる。
457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 02:23:51 B9GN4saj0
>>442からハルヒのギター消滅バグを修正いたしました。
大変ご迷惑をかけたことをお詫びします
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
後技の属性とかを微妙に修正(より元ネタに近く)してます。
458:\(^o^)/
08/03/28 02:35:03 t3Q0fFfx0
>>442>>457がまだ落とせない状況ですが、先日の21話動画を見て谷口強化のネタを思いついたので、
谷口イベントを試作。元ネタは21話Aに雑魚として登場したあれです。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
関連して言葉武器の仕組みも変更(谷口ボスがアレを落とします)。
>>403>>413
申し訳ありません。RPG_RT.lmtを更新するのを忘れていたためです。
今回のパッチでRPG_RT.lmtも更新されるはずです。
>>456
神滅斬のバランス調整はまだ考え中。芋撃破法も確立したようなので早く考えないと…。
個人的には例の同人ゲームのアレのほうが芋の数倍難しいと思うのですが…。
459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 04:19:36 t3Q0fFfx0
今、>>442を落として移植中ですが、気になったことが。
二周目に移るときに神滅斬解放を忘れる処理を入れている一方、装備を外す処理は入っていませんが、
装備はそのままで良いのでしょうか。
(ちなみにこの状態では、最初に「戦闘終了処理」が呼び出された時(具体的には4話開始直後)に
再び言葉が神滅斬解放を覚えてしまいます)
460:442
08/03/28 05:14:07 QuA14Vg30
>>459
今のとこ見つかった問題としては…
二週目処理の中で戦闘終了後に装備が外れないタイプ(言葉、マリオ)の装備を元に戻す処理をしていない。
フタエノキワミなどを忘れさせていない。
ドーピング継続。(これは別にいいかな?)
ぐらいでしょうか。
何週かしてみて問題点を探すつもりなので
修正はちょっと時間がかかるかもしれません。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 06:30:16 WIufqBvC0
>>458
谷口ボスで特定のキャラを倒すとイベントが発生するようだが、
ファイルが開けないと出て強制終了した。
462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 11:17:23 B9GN4saj0
>>459
逆に装備が解除されてるほうが一部問題がおきるな。
ロックマンとかはスーパー化するとかで
463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 12:01:06 B9GN4saj0
2週目に入って僧侶まで行ったんだがなぜか倒せないんだけどHPとか弄った??
464:\(^o^)/
08/03/28 12:18:08 t3Q0fFfx0
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>442>>457の修正を付加。あと顔グラを入れ忘れてたので追加。
ついでに、一部の特技の属性に神殺しを追加。
あと、リョウ・谷口ボスの撃破済み判定スイッチがピンクの悪魔のメンバー判定スイッチとクラッシュしていたのを修正。
465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 12:39:06 1XjFMOm60
>>464
>>461のバグは大丈夫なのかな?
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 14:22:40 Gp0nBRjz0
>>463
僧侶は9ターン目のイベント発生まで倒せないはず
僧聖のアクエリオン後も倒せなかったらバグだと思うけど
467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 15:22:13 B9GN4saj0
火こなたってどう見てもシャナだけどシャナってニコニコで関係あったっけ??
468:\(^o^)/
08/03/28 17:07:59 t3Q0fFfx0
>>464 で2周目用の処理に不完全なところがあることが判明。現在修正中。
ちなみに2周目でのバグ、もしくは不自然と思しき要素。
*冥王戦に参加しなかったメンバーがパルマフィオキーナを覚えたまま。
*ロックマンがスーパーロックマン・タイムストッパーを覚えたまま。
*リョウが氷柱割りで無限に攻撃力を上げられる。
*神滅漸は言葉の加入時点で装備から外れているがアイテムには残っている。さらに予想通り「神滅斬解放」が加入直後から特技にある。
**ちなみに13話の雑魚戦では神滅斬解放しても何も起こらないが、Nice boat.戦では発動する。
ちなみにロックマンのタイムストッパーに関して言うと、
・Map0189のFooさんの笛の後にロックマンがタイムストッパーを覚える
・Map0190で、ロックマンを含む各キャラが最終技を覚える→忘れるの処理を行う
・ところが、タイムストッパーはマリオの最終技があるべきアドレスにあるため、ロックマンがタイムストッパーを忘れない
469:\(^o^)/
08/03/28 18:30:19 t3Q0fFfx0
ちなみに装備に関して言うと、
*琴姫・ロックマン・古泉は強化装備が外れない。
*阿部さん・マリオは加入時点で装備が元に戻るが、強化装備がアイテム欄に残る。
*言葉は加入時点で装備が元に戻るが、強化装備がアイテム欄に残る上に、「神滅斬解放」が特技に残る。
*ハルヒ・こなたは戦闘終了後に装備が元に戻るので問題ないはず(こなたはまだテストしていないが)。
470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 19:34:02 NtBn0ZL10
新パッチで芋倒したんだが…
インターフェイスがサポートされていませんって出て
強制終了しやがったorz
471:442
08/03/28 19:41:44 sQih5VO20
>>468と>>469の問題を修正中です。
各キャラの強化イベントを調べないといけないので結構時間かかります。
いまのところ
特殊技能・装備については解決済み
まだ不備のあるとこ
強化イベントの能力値強化の部分。(氷柱割りは解決)
他何かありましたら報告等お願いします。
472:\(^o^)/
08/03/28 20:04:01 t3Q0fFfx0
すみません。
>>464のパッチはコモンイベント「戦闘前の処理」にチート装備判定を入れ忘れてたので、それもよろしく。
473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 20:26:30 XbwD/qdA0
>404に同意。
誰か纏めてくれんかな?
特に職人さんにお願いしたいところだが?
474:442
08/03/28 21:03:10 sQih5VO20
>>464に修正を加えたものです
修正、追加点
*前回上げた二週目モードに特殊技能リセット、装備リセットを追加。
*ピコ麻呂でなくても二週目モードがでるのを修正。
*戦闘前にチート所持判定を追加(敵によっては行動が変化するかも)
*HPMPのドーピングは残ります。
*ある追加敵の消されてた部分を復元。
*二週目モードの雛見沢の魔王を強化。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>467
URLリンク(www.nicovideo.jp)参照
>>473
せめて、今のパッチに何が足りないのかを知らないと難しいぜ…
475:\(^o^)/
08/03/28 21:59:33 t3Q0fFfx0
>>474
どうも乙です。
ただ、まだ未修正の点が二点あったので修正しました。
*リョウの強化イベントでの能力値増加を無効にする処理を追加
*あと、二周目突入時にバグ検証目的で一部のスイッチをOFFにせずに残していたのを修正
*あと、琴姫強化イベントの処理を確実に技・装備を入手できるよう修正
ついでに、谷口の奥義をもう一つ用意しました。こっちは攻撃でなく補助系です。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 22:58:29 1XjFMOm60
二週目モードをやりたいんだが、冥王が倒せない…。
攻略があれば教えてほしいのだが…。
477:442
08/03/29 00:11:13 Iow1cBdE0
>>476
あの冥王は技を封印された時に出る奴で
フリーダム実装前後からいました。
(目立たなかったので今回のパッチで強制的に出すようにしてみました)
対処法としては通常の冥王と同じ確率で中毒になるので
中毒にするか言葉の永遠にを使用して鬱にするといいかも
個人的にはロックマンの追加スキルがお勧め。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 00:37:36 mbM67nFI0
二週目モードするためにチート所持して冥王撃破らしいんだが
ラスボスの冥王倒してもセーブ画面→がんばれピコ(以下ry→セーブ画面の
無限ループになるけどどうすればいい?
479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 00:44:31 mbM67nFI0
↑に追記
ピコ麻呂も戦闘にだしてる
480:442
08/03/29 00:47:49 Iow1cBdE0
>>478
確認してみたけど
セーブ画面→がんばれピコ(ry→セーブ画面のあとに
決定キーを押さなきゃならないみたいだね。
そのあとになぜかメンバー編成が出てしまうけど
キャンセルすると二週目モードメッセージがでるみたい
ここのはどう直したらいいのかわからいのさ。(誰か助けて)
481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 01:03:42 mbM67nFI0
>>480
検証してもらってなんなんだけどもやっぱり無限ループになる
セーブ画面→がんば(ry→セーブ画面でセーブ画面から抜け出したあと
決定キー押すとまたがんば(ry→セーブ画面になるんだ〜
ちなみにパッチの当て方は本体に1.0→1.1→>>464のパッチの順に当ててる
482:442
08/03/29 01:16:07 Iow1cBdE0
>>474か475は当てた?
もしそれでもだめならスイッチを別のとこに当てたのを新たに上げるしかないかな。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 01:23:15 mbM67nFI0
>>482
474とかはしばらくセッション数限界なので落とせないのでそれ落とせたら
あとでもう一度試してみます。
しかし2週目モードやってる人がいるっぽいレスもあるし
こっちがおかしいんかな〜w
484:\(^o^)/
08/03/29 01:23:22 mxEANey50
>>481
すみません。>>472に書いたとおり、>>464はチート装備判定を入れ忘れているため二周目に入れません。
>>475のほうをお願いします。
ところで、谷口ボス絡みの要素は正常に動作しているのだろうか…?
485:442
08/03/29 01:47:25 Iow1cBdE0
>>484
一応谷口のボス(すごい多かった)は撃破して
追加の技を手に入れたよ。
補助のほうはチートがある今では無意味かも知れないが…
追記
いままでのが手に入らない人のために一応修正したのを上げてみる
修正、追加点
二週目処理内に軽い注釈追加
二週目フラグのスイッチをONにする場所を増やした(チートもってれば戦闘開始でONになる)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
詳しくはテキストを参照してください。
486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 01:48:50 mbM67nFI0
>>484
とりあえずネタバレ的な意味でいろいろ伏せますが
あの方たちがでてきて倒したらナンパ力うんたらいって技は覚えました。
あと言葉さまの「アレ」も手に入りましたが、手に入れてもいない
いわずとしれた神滅斬をとあるアイテムの仕様のせいか装備でき、
習得してもいない開放すら使えるようになっています。
これはさすがにまずいと思うのですがどうでしょうか?
487:\(^o^)/
08/03/29 02:29:46 mxEANey50
>>486
報告感謝します。
で、早速調べたところ、アレ用のアイテムを増やす処理があろうことか
条件分岐の外側に置いてあったことが判明。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 16:02:22 aHgh6bkq0
パッチの1.13Aはどこにあるのでしょうか?
レス探しても無かったので当ててないですが、それでも大丈夫ですかね?
489:\(^o^)/
08/03/29 17:36:41 mxEANey50
別のうpろだを試してみた(が、やはり重い)
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
>>486氏ご指摘のバグを修正。あと、状態異常を2つ追加(まだ1つしか実際に使用していないが)
>>488
1.0→1.1→1.13Fで大丈夫です。
490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 19:52:32 ghBGabY/O
谷口ボスと戦ってたら破邪の舞で他が30くらいしか受けてないのに言葉だけ400とか食らった。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 20:51:56 jsqQPMqt0
なんかもう最近のパッチはめちゃくちゃだな
中二ゲーみたいになってきた
492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 02:13:09 beaezyFy0
いろいろ追加されてるみたいだけどこれってパッチが複数あって統合されてなかったりするのかな?
どれから落としていけばいいのかわからない…
493:\(^o^)/
08/03/30 09:13:10 9DlHrKBVP
>>93と>>304と最新版のパッチで大丈夫のはず。
mp3はサイズが大きいから一回うpして、後は省いてるだけで、基本的には最新のを落とせば問題ない。
で、新しいパッチ。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
キングクリボーの反転回数判定に間違いがあることが判明したので修正。
蛇足ですが、谷口ボスの使う技は元ネタになったゲームの音声ファイルをコピーすれば、ボイスがつきます。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 11:11:58 bl1HrzX10
攻略法とか配置とかのメモがあるのは非常にうれしいんだけど
アイテムの詳細も追加してほしい。注意書きだけじゃわからないのも多いし。
特殊攻撃も威力とか効果とかわからないし
変身によるステータスの影響とかも記入してほしい。
>>442のおかげで二週目いけたのはいいんだけど
装備・アイテム・金・特殊攻撃が全部消えたのは仕様?
ドーピングとレベルは引き継げたんだけど
某ゲームの強くてニューゲーム(? みたいなもん?
495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 12:18:48 rIRFqXJf0
>>493に追加要素を付けたものをアップします
追加、修正点
追加敵「オワタ王」を追加
ミク新譜「恋スル(ry」を追加
「ハクレイのミコ」戦時の魔理沙とアリスの台詞の不具合を修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
オワタ王戦のBGMがMP3になってるので重いです。
>>494
今のところはドーピングとレベルのみ保存です
しばらくしたら選択肢でも追加しようと思っています
アイテムの効能についても新規テキストで用意できたら上げます。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 14:23:56 YRdm1r5r0
495に坊主のフュージョンを実装してみた。ただし使えるのはボス戦のみです
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
あとムービーを流す前に選択肢を設け回避可能にしました。
というかむしろムービーはフリーズの危険が多いので流すか流さないか任意にしてもらえるとうれしいです
497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 19:33:47 EEOM15n70 BE:671984047-2BP(30)
ボス追加ってどうやるんだ?
498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 20:48:44 EEOM15n70 BE:1343966887-2BP(30)
ニコニコRPG外伝みたいなの作ろうと思うのですがどうしたらいいでしょうか?
499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:18:59 YRdm1r5r0
>>497
追加は画像とかネタを集めツクールで設定する。
HPを5桁にするには自動回復を使うしかないはず。
それと外伝て言うか続編なら俺も考えたことがあり追加的にそれを加えているけどな
何の作者かは明かしませんが
500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:19:37 1e/rXQwY0
>>498ニコニコRPGにまだ出てないキャラを出せばいいとおもふ
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:20:40 EEOM15n70 BE:431989092-2BP(30)
>>499
体験版では無理なのですね?
502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:25:54 YRdm1r5r0
体験版なら現存マップを改造していく方針でやるしかないな
やるなら俺もやりたいけどちょっと不可能に近いので追加敵という形でそれの名残を見せている
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:27:08 EEOM15n70 BE:575985683-2BP(30)
>>502
お願いします。RPGツクール2000を入手したのですがどう設定しても読み込みません。
どうやったらいいのですか。
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:53:16 EEOM15n70 BE:575986638-2BP(30)
画像のサイズを下げるのってどうやったらいんですか?
505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 22:00:04 l8r4PUo90
>>504
ググれ
何でもかんでもきこうとすんな
506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 23:17:44 EEOM15n70 BE:287992962-2BP(30)
とりあえず第一段階は打開しました。
体験版なので隠しボス云々はまだ先の事になると思います。
507:|д゚)
08/03/31 00:25:30 SjI8D8uZ0
どうやら早ければ
5月の頭までには第二章まで
VXに移植完了できそうだ。
それまでに現仕様で再現困難なところを
どうにかできれば・・・
508:495
08/03/31 02:25:48 lpnbQxEr0
>>495にて不具合等があったので修正しました。
修正点
オワタ王のモングラを修正(一部欠けて見えたので)
オワタ王の原作技の威力を原作並みに。
恋スル(ryの音量をアップ。
配置等のイメージ用のテキスト追加。(少しはわかりやすくなってるはず)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 03:14:26 /500ht2hP
恋スル(ry で無力化や心臓停止は直っても死亡ループは直らないのなwww
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