【非公式】ニコニコRP ..
[2ch|▼Menu]
321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 00:34:37 yBOQj9e30
うp主の公式見解も出といてなんですが
追加状態異常をアイテムで治療できるようにしたのを上げます。

主な追加点(>>304に追加)
追加敵☆
マリオ追加スキル「スターマリオ」(一定ターンの間は一部を除く状態異常無効)
追加状態異常に回復アイテムを適応(強姦パウダーで回復)

URLリンク(s-io.mydns.jp)


322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 00:49:22 UoizGJ970
まあ、少なくともボスに関しては、新キャラは3章完成までは出さない方向性(キングクリボーは微妙だが)でいきたい。

>>321
あ、かぶった。

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

*言葉ボスの修正がうまくいってなかったので修正、ついでにバーサーカーソウルも修正
*入れ替えアイテムを消す仕組みが正常に機能しなかったので修正
*神滅斬の修正が一部元に戻ってたので修正


323:\(^o^)/
08/03/23 02:00:37 UoizGJ970
すみません。>>321の上に>>322の更新内容を上書きしようと思ったのですが、
>>321のRPG_RT.ldbおよびMap0193.lmuに>>304の修正が反映されてないようです。

こちらで上書きするにしても明日になろうかと思います。

324:\(^o^)/
08/03/23 02:04:57 UoizGJ970
ツクール側の仕様で、プロジェクトを開いている状態で関連ファイルを上書きしたら
そのファイルを二回開かないと更新が反映されない模様。

つまり、たとえばRPG_RT.ldbを落とした場合、それを開いてすぐに内容を修正すると、
古いRPG_RT.ldbに修正をかけることになってしまいます。

だから、パッチを落としたら、プロジェクトを一旦閉じてからパッチを当てるか、
RPG_RT.ldbならパッチを当てた後データベースを開く→キャンセル→また開いて編集、
とやればこの問題は回避できます。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 02:40:20 Yc17DOcz0
修正後のCCO倒せないな…
倒せた人いるのだろうか…
Nice beam. でいつも全滅する…

安全なLvは見つけた。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 14:35:32 JO8JfnYG0
>>321
ちょ、おまw空気嫁w
うp主に喧嘩売ってんのか?

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 14:51:12 2hTvkONK0
治せないように設定されてるんだからそれはやめたほうがよかったんじゃね?
治せる状態異常なら作る側が直せるように設定するだろ

328:\(^o^)/
08/03/23 15:50:58 UoizGJ970
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

>>321>>304>>322の修正を上書き。
あと行動不能中に神滅斬のカウントが進行するバグも修正。

何かと問題の多い☆ですが、何故か言葉強化の判定をハルヒのフラグでやってたので
そこだけ直しました。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 17:08:11 1qa7xkJR0
328バグ報告

☆や森の妖精を倒した後まったく動けなくなる・・・・・

これは悲しかった・・・・

330:\(^o^)/
08/03/23 17:33:31 UoizGJ970
>>329
原因判明。
>>304の修正を上書きしたときに、戦闘終了処理を呼び出すスイッチをOFFにする処理が消えてたので
無限ループになってしまう。

というわけで修正しました。

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 19:47:28 az35MNLM0
男を愛する薔薇を倒したら 
戦闘中にPTに入った二人がPTから外れずそのまま残って
PT編成してもその二人がPT変更したのに変わらず残ったままになったんだが
他にもこんな事なった人居るのか・・・・?

332:\(^o^)/
08/03/23 20:28:20 UoizGJ970
>>331
対処しました。薔薇との戦闘の前にメンバー関連変数の入れ替えの処理が入ってなかったのが原因です。
(お面にも同様のバグあり)
ついでにメンバー入れ替えルーチンにも修復処理をつけているので、もう一回薔薇やお面と
戦うか、メンバー入れ替えを実行すれば正常になるはずです。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 21:31:54 VX2EgQgl0
☆の戦闘イベントに不具合があったので
修正したのを上げます。

修正点
☆と戦闘時にパーティーメンバーが4人いない場合能力コピーが発動しないのを修正。
スターマリオの戦闘後のコモンイベント回収処理で回収されていないのを修正。
☆の超勇者コピーのスイッチ関連を修正(ネールの愛使用585 使用後破片589)

URLリンク(s-io.mydns.jp)

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 22:00:37 32sj3K5y0
>>331
あれはハルヒならハルヒを戦闘にし後適当な3人パーティーを作りもう一度編成すれば直るぞ
阿部と古泉ならその2人+適当な人たちで
ところで>>333のに>>332の修正は入ってるかね??

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 22:09:26 VX2EgQgl0
>>334
入ってる。
>>332に戦闘イベントとコモンイベント修正を追加しただけです。
あと、☆の耐性関係も変更(吸収時にさらに弱体化)してます。



336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 22:20:01 0ce1w8/t0
うp主が強制ではないとはいえやってほしくないことを明確にしたんだからせめて完結まではパッチ自重するのがマナーであり礼儀だと思うんだが。
自己責任以前の問題だろ。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:11:09 5x470+P00
そんな事すら察することの出来ない奴しかいないんだよ。
察することが出来る奴は相当前の時点で自重してる

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:34:52 PUewpmrR0
これ以上ことを大きくするのもアレだし普通にキャラ自重の方針でいいじゃん

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:36:56 ubD9xTAr0
>>337
オーディンとかはまだお遊びが感じられたが、自由や正義あたりで
すでに空気読んでないの丸出し状態だからな。
まあ、追加されてるボスの性能からして製作者の厨房っぷりは
窺い知れるわけだが。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:43:16 32sj3K5y0
>>339
自由や正義よりも最近追加された誠とか機械とかの方が苦戦した覚えがあるんだけど
それとかポケモンっぽい絵の奴とか

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:49:39 2hTvkONK0
>>339
追加ボスなんだし強い分にはかまわないんじゃね

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:53:33 G/07Le+UO
強いっても限度があるわ。強化えーりん達ぐらいのバランスで頼む。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 00:11:15 CqcGwyag0
追加アイテムとか追加ボスは自重しろw
強化ボスはうp主がおkだしてるからおkかと

というかパッチつくるくらいなら自分で最初からつくれよw
ニコニコRPGに無関係なキャラいれるのはうp主に対して失礼すぎる

344:339
08/03/24 00:17:19 NgUXNaAs0
>>341
強いこと自体は少なくともうp主的には問題ではないことはわかってる。
そもそも今では、>>340も書いているように自由や正義より強いボスもいるしな。

ただ、自由や正義は強さは別にして、本編と脈絡がなさ過ぎるし、ネタ要素も感じられない。
うp主ならずとも、何がやりたいのかわからん状態になるだろう。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 00:33:37 yOwzPaIkO
もう言われてるかもしれんが、すでに登場したキャラの強化ぐらいがいいんじゃないかと。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 00:48:29 ftmZLEhu0
>>340-341
論点はそこじゃないだろ・・・おまえらバカ?
ニコニコRPGに一瞬たりとも登場しないキャラ・タイトルで、しかもパッチ製作者の「僕の好きなキャラを極悪にしました、フヒヒw」なオーラがでてるから問題だってことだよ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 00:57:40 48RILThJ0
>>346
性能がどうだから作ったやつは厨だとかいきなり言い出すから何馬鹿なこと言ってるのかと思っただけだ
そんな風に意味なくバカとか言ってるとそっちこそ馬鹿にしか見えないぞ

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 01:07:00 ftmZLEhu0
>>347
わかった、超丁寧に説明してやる。
>>339のレスを改めて見てくれ。彼が言いたいこと、というか今回の話の流れで論点になりうる文章はどこだ?
どう考えても上の二行だろうが。そこではなく、下二行について意味の無いレスをしてるからお前らはバカなんだよ。

分かるかい?論点って意味が分からないなら教えてあげるから、おバカなレスはやめてね

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 02:02:26 sXx+2ZQl0
一応非公式っぽいからこっちで聞くけどマリオステージとかって改造前と比べて難易度はどれくらい違ってるんだ??

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 02:16:26 gkxi0vfW0
まあ、とりあえず、今までに追加された敵を見ると、

本編の敵の強化→永遠亭、長門、クリボー、YOKODUNA、森の妖精
本編でRPGバトルをしなかったキャラが敵として登場→クッパ、火こなた(味方キャラの分身)、世界、誠

ニコGには出てないが、ニコG登場キャラと原作で因縁深い相手→ユベル、ミラーナイト、ダークネスワカメ、ドクロボット、スタンド使い

何の脈絡もない連中→レッドドラゴン・フェイズ・オーディン・言葉ステージの雑魚(FF4)、
ガノンドロフ&ムジュラ(ゼルダ)、フリーダム系(SEED)、クマトラ他(マザー)、カービィ、時の証人(MOON)


ニコGには出てないが、ニコG登場キャラと原作で因縁深い相手は、今後3章で作者が出すかもしれないのでまずい、
何の脈絡もない連中も、作品の世界観を壊してしまってまずい。
というわけか。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 02:19:48 sXx+2ZQl0
>>350
FF4にスカルドラゴンとかいたっけ??ちょっと昔にGBAやったから忘れてしまっただけかも試練が

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 04:13:32 YOYk/oDi0
キノコ戦勝利してアイテム2個は貰えたが
「メニュー画面を表示
 パーティーを入れ替え
 戦闘開始      」
の選択肢が出てきて戦闘開始押したら又キノコ戦始まったけど
これはこういう仕様でもう一回勝たないとダメなのか?
もう一回勝たないとダメなら消費アイテム使いすぎてて
下手したら詰みそうだorz

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 09:30:55 mg1kKIRe0
ひさびさにこのスレのぞいてみた。
神滅斬とか時の証人とかあからさまにえあGver3じゃねーかww

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 13:00:43 lo95aNvv0
>>343
関係ないのを出すことが失礼なのは禿同
しかし自分から最初から作れよって・・・
作れるなら初めからそうしてる

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 13:37:37 sXx+2ZQl0
ボス連戦イベントって結構穴があったりするな。
バーサーカーが使えなかったり変身イベントが無かったり。
それとクラッシャーをメンバーに入れてるときのみ違うボスに差し替えた方がいいと思う

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 14:05:01 eZzSzC7O0
ボス連戦のは
バーサーカーソウルに関しては羽蛾戦前のボスには処理イベントを組み込んでないからだろうな
本来ならその時点で遊戯が加入していない以上必要ないから

だからちゃんと該当ボスにも組み込むか、新規に連戦用のグループ作るかのどっちかで対策する必要がある

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 14:38:50 BS7CH2Bx0
>>1-356

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:05:52 48RILThJ0
とにかくしばらくは自重したほうがよさそうだな
バグ修正以外はやめといたほうがいいのかな

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:23:51 48RILThJ0
ここは難しくするパッチオンリーの開発しかしてないのですか?
マリオステージがどうにもならなくて、何とかならないかと思って来たんですけど…

360:359
08/03/24 15:25:48 48RILThJ0
うわ、IDかぶるの初めて体験した!
あとageてしまってごめんなさい!!

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:27:28 gkxi0vfW0
>>359
パッチスレ分離前にミニゲームの難易度を下げるパッチが配布されていたようだが

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:53:03 48RILThJ0
うお本当にダブってる
これでふしあなさんやったらどうなるんだろ

363:359
08/03/24 15:57:25 48RILThJ0
>>361
ありがとうございます。
…探してみたけどもうdat落ちしちゃったのかなぁ…
見当たらない…orz
あきらめようかな…orz

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:58:47 L2BgROxU0
今更パッチ製作者に噛み付いてるバカは元スレの住人か?

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 17:26:09 gkxi0vfW0
ってか、>>350に上げた追加敵のうち、どの敵をだれが作成したんだ?

流れを見る限りパッチ職人は4〜5人いるみたいだけど、どうもよく分からない。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 17:55:17 CqcGwyag0
>>364
うp主に対して言ってるのか?

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 18:34:17 T63ODt890
>>366
どうみてもうp主の発言後に急に沸いてきた奴らのことだろ。

ああいうのはどこにでもいるしね、スルーでおk。

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 18:49:53 sXx+2ZQl0
かがみの元ネタって遊戯王だってのは分かったけどあの絵のネタは別の奴からだよな??


369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 18:58:11 gkxi0vfW0
>>368
絵はらき☆すたのだろ

で、パッチ職人は\(^o^)/みたいにコテハン使って欲しいわけだが。
一応誰が何作ったか分かったほうがいいと思うので。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 19:20:46 sXx+2ZQl0
薔薇との戦闘のBGMどうにかならないか??
俺は体験版しかもって無いので元ネタのBGM持っててもmp3だから変更できないんだが

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 23:26:20 thVBEZ1b0
>>370
名前を差し替えてBGM変更する技ってなかったっけ?

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 23:39:40 gkxi0vfW0
体験版でもイベントの編集はできるだろ、増やすことは出来ないけど。
あとはmp3をMusicフォルダに写せばおk

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 00:30:48 0UYannEo0
( ´ノД`)コッソリ

・・・VXでマップ以外1話の移植リメイク完了
3話までできたら動く

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 01:07:17 JvLvf19D0
今はうp主の公式発言があって自重してるが19話のタグ見てロックマンの強化に「F91化」なんて想像してしまったよ


375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 02:08:52 mP+AJT/x0
>>296氏を参考にして誠倒そうとしてるが
バーサーカーソウル使ってもターン終了せず
バーサーカーソウルの後に誠が普通に動いてくる
誠以外の敵で試すと普通にターン終了するから
いつのまにか誠にバーサーカーソウルでの
強制ターン終了が効果無いように修正入ったのか?


376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 08:15:58 ppF7OdlO0
1回も成功しない場合は普通にターン続くけどな

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 10:00:15 NT7KYfzI0
>>373
移植は・・・たぶんおk
だけど配布とかはうp主の許可とってからにしようぜ

378:\(^o^)/
08/03/25 10:09:43 x+gBKVut0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

今回は敵追加(既存の敵の再登板含め)はなしで、バグ修正のみ。
>>322でも書いたとおり、完成版配布までは(特に新規の)敵の追加はしない方向性でいく予定です。

修正したのは

*コモンイベント「レベルチェック」から最大HPを返す機能が消えてたのを修正
*キングクリボー戦が2回連続になる(>>352の指摘)のを修正
*あいつの行動パターンを微妙に修正

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 11:34:39 orPZIXmh0
>>378
誠と戦う時に、何度やっても「控えメンバーを決定してください」と出る
何回も同じ作業を繰り返してるのに、戦闘に入れない

初期パッチの頃に世界を倒したデータが入ってるから、誠を倒してないのに神滅斬開放できるようになってるけど、
それが原因か?

>>374
フェイスオープンして、「なんとおーっ!」と叫びながら、質量を持った残像をばら撒くロックマンと申したか

380:\(^o^)/
08/03/25 11:49:55 x+gBKVut0
>>379
こちらでは同じ状況が生じなかったので、ご面倒ですが、

*まず、RPG_RT.ldb, Map0010, Map0193を更新しているかご確認ください。
*もしRPG_RT.ldb, Map0010, Map0193の更新に問題がなければ、
ツクール2000体験版をダウンロードして、テストモードを起動し、控えメンバーの決定を終了した後、
F9を押して変数編集画面を開いて、以下の変数とスイッチをご確認ください。

変数[0421:Arg1], [0423:Arg3]
スイッチ[524:Temp4], [541:パーティー入れ替え1], [542:パーティー入れ替え2]

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 11:58:23 JvLvf19D0
>>379
3章出来たときにこっそりつけようか??俺のファイルでだけはもう作ったから
ただこれからの修正版を使えばそれは消えるけどね

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 12:13:56 JvLvf19D0
>>378
連投スマン。
ここに言ってもサーバーが見つからないって出るし前からだが拍子抜けと戦えない
まあそれからF91化は殆どジョークと思ってくれバグだらけだから

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 12:27:08 orPZIXmh0
>>380
そういえば、No.10のマップを上書きしてなかったな

それにしても、誠のラストワードが鬼畜過ぎて泣いた……
問答無用で先制されて1800オーバーのダメージとか理解不能だろ
必死でNice beam.とか滅びの風を耐え続けてきたら、最後に残ったマリオが瞬殺かよ
あれはどうすればいいんだよ……

そういえば、生きる気力が何とかってメッセージが出る即死技は、命中率100%じゃないんだよな?
マリオに無効なのは当然だけど、ハルヒに効かなかった時もあったし

384:\(^o^)/
08/03/25 12:37:11 x+gBKVut0
あれ?ラストワードには先制効果はついてないはずですが…

ちなみに即死(に限らず状態異常)は技の命中率×本人の有効率で決定するので
命中率が100%でも実際の有効率は100%になりません。
ニコニコRPGの設定では主人公キャラは全員 C=80% (マリオは装備で無効化している)です。
デフォルト設定は C=40% ですからかなり厳しい仕様です。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 12:45:49 orPZIXmh0
>>384
ん?俺の場合は、
言葉様(戦闘不能)、マリオ(HP250ほど)、団長(戦闘不能)、岩男(戦闘不能)
の状態で、ラーメンを使って岩男を復活させようと思ったら、いきなりティウンティウンされたんだが……

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 12:57:28 orPZIXmh0
>>385
追記だが、もしかしたら見間違いかもしれない
とは言っても、あくまで全体攻撃だった場合の話だけど……
まあ、ラストワードを見たのは1回だけだし

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 13:44:00 NT7KYfzI0
最新パッチ当ててみたが・・・
何か最初のほうのパッチと比べてだいぶ質が落ちてきたな
だんだん萎えてきたw
作ってるやつ違うのかな

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 13:47:53 orPZIXmh0
またまたスマンが、「最後の審判」ってあれは結局何なんだ?
誠を倒さないと使えないのか?

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 15:32:57 jGBxwtf+0
何回かやってみたが、>>294のパターンは変わってないみたい。
あと、Nice beam. は22ターン目に使ってくるらしい。22ターン目に全員防御するようにしたら
持ちこたえられた。で、その次のターン。

( ´_ゝ`)そして言葉へ

……もう何も言うまい。後は自分の目で確かめてくれ。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:13:44 orPZIXmh0
>>389
23ターン目に使ってくるのか……
まあどっちにしろ、あれはどうやって防げばいいのか全く分からん
神滅斬なんて開放してる暇無いし……

それと聞きたいのだが、ラストワード「そして言葉へ」って先制攻撃だったか?
一応、その辺りが知りたいから

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:25:43 jGBxwtf+0
>>390
奴が攻撃する前に行動できたから先制じゃなかったようだけど。ただし全体攻撃だから
>>385の場合だと、どっちみち春ですになる。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:37:14 orPZIXmh0
>>391
回答サンクス
そうか、俺の勘違いだったみたいだな

さて、どうやって戦えばいいのやら……
神滅斬開放したら、言葉がカグツチで確殺だしな……

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:39:53 jGBxwtf+0
>>392
神滅斬解放はこの時点では本来覚えていない技だろw
ちなみにカグツチは12ターン間隔があるからどっちみち2発目が来る前に力を使い果たす罠。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 17:07:39 orPZIXmh0
>>393
誠実装前に一度世界を倒してるから、もう覚えてた
ところで、レベルはどのくらいが一番いいのだろう?
レベル5デスを回避した2ターン目以降は、50、49、47、44とバラバラにしたけど、49の岩男が平方根アルテマで集中攻撃される……

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 18:46:28 jGBxwtf+0
>>394
スタメンが46, 49, 47, 46、控えは全員46で。
死ぬと困るキャラは46、あとは47と49を均等にするのが無難じゃね?



396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 19:15:37 jGBxwtf+0
おまけ(本日の晩飯)
URLリンク(s-io.mydns.jp)

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:40:41 rbZFGg6Z0
需要があるかは不明だけど
森の妖精の未完成部分を追加したので上げます。

追加点
森の妖精BGM(God knows…?)とSound追加
新規魔法属性「物理」の耐性を設定

URLリンク(s-io.mydns.jp)

注意!
MP3等入ってるので容量は多いです。

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:51:27 JvLvf19D0
>>397
>>新規魔法属性「物理」の耐性を設定
ってどういう風に修正したの??やるなら酸属性がちょっとおかしいのでそっち直して欲しかったが

399:\(^o^)/
08/03/26 04:35:58 Js2eSvRK0
URLリンク(s-io.mydns.jp)

既存の敵の強化のみならさして問題なさそうなので、冥王を倒したばかりのパーティー向けのルートとして
1話から4話の敵が再登場するルートを製作。
裏ラピュタ上から選択肢で「手抜き」(言葉ステージに行きたいなら「\(^o^)/」)。

あと、Ver1.10B5でのRPG_RT.ldbの修正が元に戻ってたので復活。
また、控えメンバーの選択の際にキャンセルをすると、初期メンバー情報が破壊されるバグがあったので修正。





400:397
08/03/26 04:48:51 AFm/K9GQ0
>>398
属性自体に修正点はなし。
森の妖精の耐性をいくらかいじっただけなので
全体的には変化ないはず。
(森の妖精は武器系無効、打撃技メインで有効にしたかったため)

個人的にはハルヒ追加の技がローコストなので(社長と比べ)
バランス的に考え、そこを修正したかったのですが
他の人が追加した部分は手を付けないようにしているので
修正はしていません。

酸属性はC(普通の人等=あまり効かず)B(少し機械に関係のある)A(もろ機械)
のイメージで作り上げているので。
他のと比べC(50%)〜A(1000%)の格差が大きくなっております。


401:\(^o^)/
08/03/26 05:15:33 Js2eSvRK0
そういえば、ピンクの悪魔が琴姫を吸収すると「復活の祈祷」を使って、未吸収時のピンクの悪魔を
出現させるのはやはりバグなのだろうか?
(かくいう自分もキングクリボーのバリアチェンジの際の処理を間違えて、キングクリボーが二体
出現するバグを発生させたことがあるが)

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 05:39:36 AFm/K9GQ0
>>400
どう見てもバグです、使用しないようにしたほうがいいと思います。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 11:14:08 D3vNRFnv0
MAP196とか200番台のに移動できないんだけどこれって仕様??

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 11:50:32 7ZvYOzQY0
かなり沢山のパッチが公開されているが、誰か全て纏めてくれないか?
1つにするのが無理なら必要パッチ一覧辺りがあるといいと思うんだが?(特にwiki)


405:初心者
08/03/26 12:57:10 RXvF746D0
いまさらだけどニコニコRPGってどこで売ってるの

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 12:58:32 gkxX8shr0
トイ☆ザラスでしょ

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 14:23:50 JdqZm/GZ0
>>405
ちょwおまwwこっちにも書いてたのかw
なんという初心者w

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 14:54:35 9BjEIzSf0
そろそろニコニコRPG非公式パッチwikiを作ったほうが・・・・

どうでもいいが誠が倒せない・・・


409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 15:44:02 17DuQd860
>>408
wiki無い方が非公式っぽいじゃん☆

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 16:00:40 354YmmhE0
この動画ランキングで1位にしてニコ厨涙目にしようぜwwwwwwww

【動画名】
ニコニコで見たニコ厨の痛い発言集めてみた
【動画】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ランキング1位にするには?
■宣伝で人集め→再生数ウマー
■コメントは10秒間に5回以内で連投
■マイリスト登録必須

この動画でのニコ厨のコメント集
・キモいならコメント非表示にしろよ
・糞vipなんかがランキング1位とれるわけねえだろwwwwwww
・どこが痛いの? 普通じゃん
・こうして見ると俺等ホントキモいな


※1人3スレに宣伝!宣伝!

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 17:53:34 JdqZm/GZ0
>>409
同意

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 18:55:39 /WzQcp1o0
ただ、アイテムやモンスターのまとめは欲しいところ。
いや、パッチに付属してる注意書きや攻略に大体載ってはいるけど、載ってないのも多いし。

>>407
お前もだろwww

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 18:58:35 D3vNRFnv0
>>399
そのパッチ当てても一部の敵のグラフィックが消えてたり技がなかったりしてる
それと手抜きマップに相変わらず行けないんですけど…

俺は変数とか苦手というかさっぱり分からないけどレベルと殆どのアイテムをもったままストーリーを最初からとか出来ないかな??

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 19:08:37 /WzQcp1o0
CCOの外道っぷりはもう散々言われてるけど、あそこ通常出現の雑魚も相当うざくないか?
時の証人とかほとんど負け確定だし。
あそこやるときはCTRL押しながら壁の中を進んでる。

ってか、あのステージは上記の件といい例の武器といい、製作者の妄想というか思い入れがあからさま過ぎて正直引く。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 21:16:52 EHRVsNXl0
>>414
妄想が膨らんでるからパッチを作るんじゃないか

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 22:29:33 /WzQcp1o0
しかし、流石にあのボスとか攻撃力1998の武器とかは厨丸出しだと言わざるを得ない。

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 22:50:01 zwMw75SQ0
一応誠はほぼ安定するようになったぞ。パターンさえ分かればそんな強い奴じゃない。
基本的なターンは>>294 。で、22ターンにビーム、23ターンにラストワードがくるわけだあ。
俺は岩男、ハルヒ、こなた、言葉で、それぞれレベルは49、47、48、46。
22、23ターン目を耐えるには、ビームで2人以上耐えること。だから、21ターン目終了までに、
2人以上はHPMAXが前提条件な。
そして、ビームで2人消されたとしてのこり瀕死がふたりだ。
だから23ターン目を耐えるには、一人が防御してもう一人がそいつのHPを回復してやればいい。
これでしのげる。
24ターン目からはまた1ターンのデスからの繰り返し。
ただし向こうの攻撃力は途中で強化されているはずだからソコだけ注意な。


418:417
08/03/26 22:51:51 zwMw75SQ0
>>417
追伸
ビームももちろん防御ですね。

419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 23:58:37 /WzQcp1o0
>>417
そのPTだとアナザーダイメンジョンや麻原の歌で壊滅しないか?リアルラック頼みか?

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 00:44:17 N8NbTbGC0
クロノトリガーみたいに超重要アイテムとか以外はそのままにストーリーをはじめからにできるパッチって理論上製作可能??
まあ俺がやるなら変数の処理を覚える所から始めなきゃいけないが

421:417
08/03/27 01:02:07 flKfe74L0
>>419
たしか1人、3人組み合わせだから全滅はしない

422:420
08/03/27 01:05:55 flKfe74L0
スマン、補足
岩男が前半メンバー、残り3人が後半メンバーってことで。


423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 01:19:54 fyQEf8nm0
岩男はリーフシールド張ったら用済みだからな。
パルマフィオキーナならマリオやハルヒでも使えるし。

424:422
08/03/27 01:21:50 flKfe74L0
>>419 またスマン、勘違いしてた
スタオ技は岩男のリーフでおk
麻原はなぜか使われなかった・・・
だからそれを想定すると岩男→マリオにすればスタオ技・浅原の歌ともに防げるし(地蔵)、
前半メンバーと後半メンバーも固まらないからいけるとおも。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:28:47 fyQEf8nm0
経験則的にビームの前のターンは致命的な攻撃は来ないっぽい。
となると23ターン目はよっぽど運が悪くない限り2人生き残れるみたい。

あと能力倍増してからは常時鬱状態にしとかないと焔霊でも即死、
ライトニングプラズマでも全員致命傷だな。しかも芋弁当使う頻度が
増えてるような…。

426:417
08/03/27 10:09:39 rHJp2m+i0
>>425
そこまで鬱にさせんでも大丈夫。言葉は貴重な戦力だから常に攻撃させときたい。
ライトニングプラズマされたあとは、4人生き残ってた場合は、言葉とハルヒは
かまわず攻撃orMP回復、残りふたりはハルヒと言葉の回復。
3人以下になった場合はそのターンは回復を優先させた。
焔霊を使われたら喜ばなきゃいけない。一人の犠牲だけですむのだから。

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 10:30:02 fyQEf8nm0
>>426
どうも。おかげで撃破成功。で、撃破したと思ったら


   イ ン タ ー フ ェ ー ス が サ (ry


さて、大学逝くか\(^o^)/

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 11:37:26 Z+L3i13U0
全員HPMPMAXにしてやっといやらしいの倒せた俺は負け組

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 12:13:33 N8NbTbGC0
この前久しぶりに伝説に挑んだんだけど強すぎるって以外にエクスカリバーの一部が背景の色が出てて吹いた

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 13:29:00 fJSLo43A0
俺も言葉、マリオ、岩男、ハルヒで何とか誠倒せた。
まず、スタメン(言葉と上記以外のキャラ3人)はLv3の倍数にしておく。
フレアが来る前に控えのメンバーにチェンジ(控えは上記のキャラ3人Lv50)。
コレでLv5デスとフレアがほとんど防げる。
2週目開始前に言葉のHPをMAXにしておいてデスとカグツチに対処する(他キャラはそのまま)。
後はフレア前にメロンパンで残りを復活させる。この繰り返しでおk。
高威力の技を叩き込んでいけば倒せるはずだ。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 14:40:31 cW6RTikb0
ところで結局琴姫強化ってどこにあるんだ?

今から芋倒すんで必要なのだが・・・


432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 14:56:47 fJSLo43A0
>>431
階段の右のに見えない通路があるからその奥にある

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 14:58:47 cW6RTikb0
>>432

ありです。ww

誠倒すぞ〜!


434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 17:15:24 LmDUyLfA0
>>432
……俺の場合は、その通路を何度探しても見つからないのだが
突き当りまで行ったけど、何もないぞ

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:00:27 D6pJ6Cw+O
>>434
・どんつきでちゃんと決定ボタンを押したか
・実は既に入手していないか(装備や特技を確認)

あそこの帰りに敵が通路に入り込んできて涙目

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:34:44 LmDUyLfA0
>>435
>・どんつきでちゃんと決定ボタンを押したか
何回もやった
・実は既に入手していないか(装備や特技を確認)
特技はいつの間にかあったけど……

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:37:19 LmDUyLfA0
連投スマソ

とりあえず誠撃破完了
こっちのリアル精神力が尽きそうになった……

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:53:16 D6pJ6Cw+O
どうやら特技を覚えていると強化済みと認識されて入手できないみたい。

本編の冥王を倒したら消えるはず。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 19:18:36 MNbTXyEl0
魔王なのはにエクセリオンバスターとかACSを追加してほしい
攻撃をはじき返すバリアバーストとか

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 20:06:06 +7UNXPwYO
世界戦のBGMがないのは仕様?

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 21:02:36 LmDUyLfA0
>>440
あるけど、最近のパッチには入ってない
ちなみに、形態が変わるごとにBGMが変化する仕様になってる

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 21:14:37 6r+Dz5Ru0
>>401で指摘のあったところなどを
>>399のをベースに修正

修正と追加点
☆の琴姫吸収時に復活の祈祷で吸収前のが復活するため技を変更
二週目処理を追加(注意:不完全かもしれません)
二週目モード出現条件はチートを持っている状態でピコ麻呂を入れて冥王を撃破すること。

URLリンク(s-io.mydns.jp)


443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 21:37:06 fyQEf8nm0
>>440
>>93 (Ver1.00)に入ってる

コーデック追加してCCOを撃破。長い道のりだったぜ。とりあえず誠死ね。
神滅斬の性能はまだ変化してない模様。

まあ、一見絶対倒せなさそうで、行動パターンを見切れば倒せるという着想は悪くはないが
いかんせんパッチ職人の「言葉様命」的な妄想が露骨過ぎてきもい。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 22:04:28 6r+Dz5Ru0
>>443
「言葉様命」っていうよりか
追加スキル持ちじゃないとまともにダメージが入らないのがヤバイ。
(データ見たら実際のHPが6桁いってたのにはさすがにびっくりしたが)

一見絶対倒せなさそうで、行動パターンを見切れば倒せるというのは確かにいい発想なんだよね。
(自分もそういうの追加してみたかったけどドーピングなしで倒せる敵しか作ってないからなぁ…)

神滅斬の性能は異常すぎてバランスブレイカーもいいとこ
欠点があまり見当たらないのが問題だし
あれ対応のボスなんぞいたらもっと問題になるな。


445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 23:20:30 LmDUyLfA0
元々やりたい放題だったんだし、この際開き直ろうぜ
フリーダム追加直後は、あまりの非常識っぷりに絶望したのもいい思い出だし

まあ、フリーダムもレジェンドも、パルマ無しじゃキツイけど

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 23:30:58 wqVyS+Zz0
>>445
いや、開き直るなよw
うp主をなんだと思ってるんだ

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 23:44:20 LmDUyLfA0
>>446
いや、それはそうなんだけど、
ここまでやったら、もう笑い話にするぐらいしかないし

そういえば、最新パッチを当てて2週目をやってたら、雛見沢の魔王が弱すぎて吹いたw

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:15:05 Gp0nBRjz0
超勇者とったらハルヒのギター演奏が消えたんだがこれは仕様?
あと、ガトチュエロサイトが覚えても撃てないんだが…

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:34:08 B9GN4saj0
>>445
デスティニー倒すのはそうでもないか??

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:35:07 A4oH/qCG0
>>448
ハルヒのは仕様
言葉の牙突も仕様っぽいから、実質使えるのはこなただけ

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:36:41 ua57bO8z0
>>445-447
しかし、いくらなんでもフリーダムシリーズは、浮いていると言わざるを得ない。
せめてアイテムか特技のネタに留めておくべきだと言わざるを(ry
ただし、神滅斬みたいなのはパッチ職人の妄想が全開で気持ち悪いと言わ(ry

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:36:57 A4oH/qCG0
>>449
全体攻撃が皆無だから、回復優先で究極嫁を連発してたら終わるだろ
さすがに岩男でもパルマは耐え切れんが

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:46:24 4SGbU3kJ0
神滅斬なんてAirRPGの非公式パッチの奴パクって超強化しただけだろ

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:55:10 ua57bO8z0
どこぞの非公式パッチのは通常攻撃しか使えなかった&ダメージの限界が999だったから
辛うじてバランスが保たれていたが、ニコニコRPGの場合は……。


455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 01:21:02 Gp0nBRjz0
>>450
ありがとう
しかしこなたも使えなくなってるな…なんかパッチ入れ忘れたか…

>>454
ダメージ大きすぎて敵に反射されると即全滅なパターンも多くなったしね
比例してボスのHPがさらに上がるとかはやめてほしいが

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 01:51:38 Gb50tGBU0
フリーダムは鬱が効いたから苦戦はしなかったな
レジェンドは時間掛かるだけで強いというよりか手間なだけだったし
だが、種シリーズが浮いてるのには同意だな。

俺はこれの誠戦とか 一部戦闘のえあG的なバランスとか好きだが
(詰め将棋的な考え方で試行錯誤できる戦闘)
今の神滅斬のバランスブレイカーぶりは流石にどうかと感じるな
上で言われてるような作者の妄想がどうとか とはまったく思わないが
神滅斬は今後の非公式パッチのバランスが取れない位の性能してると思うから
今のままじゃどの職人も作りづらいんじゃないかと心配してる。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 02:23:51 B9GN4saj0
>>442からハルヒのギター消滅バグを修正いたしました。
大変ご迷惑をかけたことをお詫びします
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
後技の属性とかを微妙に修正(より元ネタに近く)してます。


458:\(^o^)/
08/03/28 02:35:03 t3Q0fFfx0
>>442>>457がまだ落とせない状況ですが、先日の21話動画を見て谷口強化のネタを思いついたので、
谷口イベントを試作。元ネタは21話Aに雑魚として登場したあれです。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

関連して言葉武器の仕組みも変更(谷口ボスがアレを落とします)。

>>403>>413
申し訳ありません。RPG_RT.lmtを更新するのを忘れていたためです。
今回のパッチでRPG_RT.lmtも更新されるはずです。

>>456
神滅斬のバランス調整はまだ考え中。芋撃破法も確立したようなので早く考えないと…。
個人的には例の同人ゲームのアレのほうが芋の数倍難しいと思うのですが…。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 04:19:36 t3Q0fFfx0
今、>>442を落として移植中ですが、気になったことが。

二周目に移るときに神滅斬解放を忘れる処理を入れている一方、装備を外す処理は入っていませんが、
装備はそのままで良いのでしょうか。
(ちなみにこの状態では、最初に「戦闘終了処理」が呼び出された時(具体的には4話開始直後)に
再び言葉が神滅斬解放を覚えてしまいます)

460:442
08/03/28 05:14:07 QuA14Vg30
>>459
今のとこ見つかった問題としては…
二週目処理の中で戦闘終了後に装備が外れないタイプ(言葉、マリオ)の装備を元に戻す処理をしていない。
フタエノキワミなどを忘れさせていない。
ドーピング継続。(これは別にいいかな?)
ぐらいでしょうか。

何週かしてみて問題点を探すつもりなので
修正はちょっと時間がかかるかもしれません。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 06:30:16 WIufqBvC0
>>458

谷口ボスで特定のキャラを倒すとイベントが発生するようだが、
ファイルが開けないと出て強制終了した。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 11:17:23 B9GN4saj0
>>459
逆に装備が解除されてるほうが一部問題がおきるな。
ロックマンとかはスーパー化するとかで

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 12:01:06 B9GN4saj0
2週目に入って僧侶まで行ったんだがなぜか倒せないんだけどHPとか弄った??

464:\(^o^)/
08/03/28 12:18:08 t3Q0fFfx0
URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>442>>457の修正を付加。あと顔グラを入れ忘れてたので追加。
ついでに、一部の特技の属性に神殺しを追加。
あと、リョウ・谷口ボスの撃破済み判定スイッチがピンクの悪魔のメンバー判定スイッチとクラッシュしていたのを修正。

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 12:39:06 1XjFMOm60
>>464

>>461のバグは大丈夫なのかな?

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 14:22:40 Gp0nBRjz0
>>463
僧侶は9ターン目のイベント発生まで倒せないはず
僧聖のアクエリオン後も倒せなかったらバグだと思うけど

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 15:22:13 B9GN4saj0
火こなたってどう見てもシャナだけどシャナってニコニコで関係あったっけ??

468:\(^o^)/
08/03/28 17:07:59 t3Q0fFfx0
>>464 で2周目用の処理に不完全なところがあることが判明。現在修正中。

ちなみに2周目でのバグ、もしくは不自然と思しき要素。
*冥王戦に参加しなかったメンバーがパルマフィオキーナを覚えたまま。
*ロックマンがスーパーロックマン・タイムストッパーを覚えたまま。
*リョウが氷柱割りで無限に攻撃力を上げられる。
*神滅漸は言葉の加入時点で装備から外れているがアイテムには残っている。さらに予想通り「神滅斬解放」が加入直後から特技にある。
**ちなみに13話の雑魚戦では神滅斬解放しても何も起こらないが、Nice boat.戦では発動する。

ちなみにロックマンのタイムストッパーに関して言うと、
・Map0189のFooさんの笛の後にロックマンがタイムストッパーを覚える
・Map0190で、ロックマンを含む各キャラが最終技を覚える→忘れるの処理を行う
・ところが、タイムストッパーはマリオの最終技があるべきアドレスにあるため、ロックマンがタイムストッパーを忘れない

469:\(^o^)/
08/03/28 18:30:19 t3Q0fFfx0
ちなみに装備に関して言うと、

*琴姫・ロックマン・古泉は強化装備が外れない。
*阿部さん・マリオは加入時点で装備が元に戻るが、強化装備がアイテム欄に残る。
*言葉は加入時点で装備が元に戻るが、強化装備がアイテム欄に残る上に、「神滅斬解放」が特技に残る。
*ハルヒ・こなたは戦闘終了後に装備が元に戻るので問題ないはず(こなたはまだテストしていないが)。

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 19:34:02 NtBn0ZL10
新パッチで芋倒したんだが…
インターフェイスがサポートされていませんって出て
強制終了しやがったorz

471:442
08/03/28 19:41:44 sQih5VO20
>>468>>469の問題を修正中です。
各キャラの強化イベントを調べないといけないので結構時間かかります。

いまのところ
特殊技能・装備については解決済み

まだ不備のあるとこ
強化イベントの能力値強化の部分。(氷柱割りは解決)

他何かありましたら報告等お願いします。


472:\(^o^)/
08/03/28 20:04:01 t3Q0fFfx0
すみません。
>>464のパッチはコモンイベント「戦闘前の処理」にチート装備判定を入れ忘れてたので、それもよろしく。

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 20:26:30 XbwD/qdA0
>404に同意。
誰か纏めてくれんかな?
特に職人さんにお願いしたいところだが?


474:442
08/03/28 21:03:10 sQih5VO20
>>464に修正を加えたものです

修正、追加点
*前回上げた二週目モードに特殊技能リセット、装備リセットを追加。
*ピコ麻呂でなくても二週目モードがでるのを修正。
*戦闘前にチート所持判定を追加(敵によっては行動が変化するかも)
*HPMPのドーピングは残ります。
*ある追加敵の消されてた部分を復元。
*二週目モードの雛見沢の魔王を強化。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>467
URLリンク(www.nicovideo.jp)参照

>>473
せめて、今のパッチに何が足りないのかを知らないと難しいぜ…

475:\(^o^)/
08/03/28 21:59:33 t3Q0fFfx0
>>474
どうも乙です。

ただ、まだ未修正の点が二点あったので修正しました。
*リョウの強化イベントでの能力値増加を無効にする処理を追加
*あと、二周目突入時にバグ検証目的で一部のスイッチをOFFにせずに残していたのを修正
*あと、琴姫強化イベントの処理を確実に技・装備を入手できるよう修正

ついでに、谷口の奥義をもう一つ用意しました。こっちは攻撃でなく補助系です。

URLリンク(s-io.mydns.jp)


476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 22:58:29 1XjFMOm60
二週目モードをやりたいんだが、冥王が倒せない…。
攻略があれば教えてほしいのだが…。

477:442
08/03/29 00:11:13 Iow1cBdE0
>>476
あの冥王は技を封印された時に出る奴で
フリーダム実装前後からいました。
(目立たなかったので今回のパッチで強制的に出すようにしてみました)

対処法としては通常の冥王と同じ確率で中毒になるので
中毒にするか言葉の永遠にを使用して鬱にするといいかも
個人的にはロックマンの追加スキルがお勧め。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 00:37:36 mbM67nFI0
二週目モードするためにチート所持して冥王撃破らしいんだが
ラスボスの冥王倒してもセーブ画面→がんばれピコ(以下ry→セーブ画面の
無限ループになるけどどうすればいい?

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 00:44:31 mbM67nFI0
↑に追記
ピコ麻呂も戦闘にだしてる

480:442
08/03/29 00:47:49 Iow1cBdE0
>>478
確認してみたけど
セーブ画面→がんばれピコ(ry→セーブ画面のあとに
決定キーを押さなきゃならないみたいだね。

そのあとになぜかメンバー編成が出てしまうけど
キャンセルすると二週目モードメッセージがでるみたい
ここのはどう直したらいいのかわからいのさ。(誰か助けて)


481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 01:03:42 mbM67nFI0
>>480
検証してもらってなんなんだけどもやっぱり無限ループになる
セーブ画面→がんば(ry→セーブ画面でセーブ画面から抜け出したあと
決定キー押すとまたがんば(ry→セーブ画面になるんだ〜
ちなみにパッチの当て方は本体に1.0→1.1→>>464のパッチの順に当ててる


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

4209日前に更新/290 KB
担当:undef