【非公式】ニコニコRP ..
280:270
08/03/22 13:21:50 jd3ulbZt0
アンカーミスった
>>273→>>274ね
281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 13:25:32 kyyXi/Tx0
>>277
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
ハルヒ覚醒を抑制し微妙に修正
282:\(^o^)/
08/03/22 14:13:48 YsbUS1mm0
>>279
攻撃力の限界は初期値999、倍増して1998のまま。
あとダメージの限界は9999(サウルスゾンビーに攻撃して確認)。
Lv50神滅斬解放全能力倍増の言葉(攻撃力1998、精神力662)が技を使った場合のダメージは
技(物理依存度/精神依存度/変動率/属性倍率)最小値−中央値−最大値
牙突零式(物100%精0%変50% 500%) 2496-4995-7494
九頭龍閃(物100%精0%変20% 500%) 3996-4995-5994
最後の審判(物80%精100%変20% 1000%) 7712-9640-9999
参考までに
超究武神覇斬(物100%精100%変20%効350 500%) 5508-6885-8262
なので、最大HPが9999だとバトルイベントをどういじっても最後の審判で一撃死する可能性もあるわけか。
今の設定だと九頭龍閃で突然死する可能性もある。
283:272
08/03/22 14:21:12 l0a1egmk0
>>279
たしかにダメ高すぎですね。
>>277
やはりバグは自分だけなのでしょうか?
とりあえずバグるグループを書きますね。まだ全部戦ってないんだけど
YOKODUNA 変なの 問題外 爆弾魔 ヘタレ 迷惑 壊れ能力 ながいうで
きかい まほう やわらかいの くらいの かがみ ひ 森の妖精 とんでもないの
とんでもないの2 非遇な主人公 謎の魂の一覧のグループ 長門の一覧のグループ
一応確認してきたのはこれだけです。
それとバグ追加でなのは戦で、神滅斬完全解放を使った後
なのはがアクセルシューターを使うとすぐに一定ターンになる現象を発見しました。
284:\(^o^)/
08/03/22 14:41:48 YsbUS1mm0
>>282の続き。
牙突零式と九頭龍閃は平均的には同威力だから、牙突零式だけ心配するものでもない。
まあ、どちらにしても邪魔が入らなければ効果切れまでに平均して40000近いダメージを与えられてしまう。
最後の審判に関しては、消費MPがバカ高いが、後の3人を回復に専念させるという戦法は十分考えられる。
って、多くの追加敵はその邪魔の入りようが半端じゃない、特に運命や伝説に関して言えば、本来の実力から
考えれば、1発や2発9999ダメージ出したところで後が続かず、MPの回復や力解放中のHP減少やらに
追われているうちに潰されるオチになる可能性は高いが。
根本的に神滅斬完全解放時の攻撃力1998自体が元からあった技だけ使うにしても無茶な数値だったのだろう。
とはいえ、元から極端さが売りのキャラだった(原作ではそうでもなく、極端なイメージが独り歩きしてるというのが
事実に近いが)のだから、極大攻撃力は外したくない。
というわけで、ぱっと思いつく限りで対策を考えると
・神滅斬解放中のペナルティをもっと過激(毎ターンHP50%減少、MP25%減少とか)にする
・神滅斬の持続時間を短縮する
・神滅斬の持続時間短縮はせず、完全解放の効果が途中で切れるようにする
(たとえば、5ターン目あたりで「言葉は体力を奪われ苦しんでいる!」とでもメッセージを出し、
オワタにする→即復活という処理を行って、そのターン行動不能&能力上昇の効果打消しにする)
我ながらどうしたものか。
285:\(^o^)/
08/03/22 14:51:34 YsbUS1mm0
>>283
ご指摘ありがとうございます。
今見たら、確かにいくつかのグループで設定が直ってませんでした。
で、早速設定を直したいと思いますが、>>284に書いたとおり、神滅斬に関してはバランスの修正も
やりたいのでもう少し時間を。
286:/(^o^)\ オワタ
08/03/22 16:25:03 AeZJBfs/0
突然ですいませんが、ここの非公開パッチVer1.00を探しているのですが、
どこにあるのでしょうか?どなたかお願いします。
287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 16:26:46 kLL7P8YM0
CCOの滅びの風って防ぎようがないのか?
そうするとNixe beam.もしくは風撃たれた瞬間死確定ってことになるな・・・
288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 16:53:53 QvQY8HE30
287じゃないけど、スタオ技を避けようといろいろやってみたら、あれで半減できることを発見。
…それってちょっと拍子抜けじゃないか?
そりゃあ風は風だが、エアーマンなんかと同列にするもんじゃないだろうに。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 16:56:18 QvQY8HE30
>>286
>>93 のリンク先。まだ生きてる。
後ろのほうのファイルの日付からすると、1ヶ月は生きてるっぽい。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 16:57:14 QvQY8HE30
まあ、それはそれとして、言いたいのは
あ の 攻 撃 を か い く ぐ り な が ら 一 人 ず つ 壁 を 張 る 余 裕 が ど こ に あ る と ?
291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 17:10:32 kyyXi/Tx0
裏庭園とかで外へ出ようとすると無効マップって出るけどそのマップはどこにある??
292:287
08/03/22 17:15:19 kLL7P8YM0
>>288
マジか。まあ同列じゃないのはわかるが一応穴がないといけないから無理やり作ったんだろう。
ならbeamも穴を作れといいたいところだが。
P.S.マリオの地蔵は一切役に立たんかった。
293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 17:18:53 kyyXi/Tx0
マリオの強化ってあれFCの3のものだよな??
ずいぶん懐かしいものだけどターン条件付で毎ターン全ステータス治療+HP全回復+全状態以上無効+一時停止かければ何とかできないか??
294:288
08/03/22 17:41:26 QvQY8HE30
ってか、昼間っから芋食いまくって分かってきたこと。
・1ターン目はレベル5デス。
・2ターン目と14ターン目はカグツチ(全体998ダメージ)。
・3ターン目は必ずレベル魔法を使う。
・4ターン目はレベル魔法は使ってこない。
・使うレベル魔法はレベル2グラビガ・レベル3フレア・レベル素数メルトン・レベル■アルテマ。レベル5デスは最初しか使ってこない。
・10ターン目からスタオ技や麻原の歌を使ってくる。でも11ターン目には使わない。
・スタオ技はリーフシールドや地蔵を使えば499に軽減できる。
・麻原の歌は琴姫(強化済)やマリオなら普通に防げる。
・天魔降伏は2話から8話までで仲間になったキャラが消し飛ぶ。アナザーダイメンジョンはそれ以外のキャラが消し飛ぶ。
・天魔降伏やアナザーダイメンジョンにも法則があるみたいだがまだ分からない。
・鬱は焔霊やライトニングプラズマなどには有効。レベル■アルテマにも効いてるみたいだけど
2000前後が1500前後に減っても死ぬのは同じ。
・一度鬱にすると直らない。
・こちらの攻撃は大体有効。言葉の攻撃が若干通りやすい。
・有効な状態異常は鬱と大量出血のみ。大量出血は時々効く程度。
295:\(^o^)/
08/03/22 18:21:23 3tudSgw80
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
レベルチェックの際に最大HPをチェックする機能が消えてたので修正。
ついでに神滅斬はバグだけ修正。持続時間は検討中ということで触れていないので
敵によって違ってる。
296:287
08/03/22 18:29:48 kLL7P8YM0
ついにCCO倒せたぜ・・・・
ポイントは>>294にもあるとおり4ターン目まではほぼ確定な行動をしてくること。
俺は全員レベル39で、メインを岩男・王様・ハルヒ・言葉 でいった。
ここで一番重要なのは、王様のバーサーカーソウルを使って成功すると強制的にそのターンが終了するということ。
だからCCOが行動する前に使えばそのターン終了するから敵の行動が1ターン遅れるわけだ。そうするとかなり楽になる。
攻撃は必ずチートをつけたハルヒ必殺技と言葉必殺技のみ。他のふたりはこの二人のMP支援。
そうすると実質的に6ターン目で、敵は3ターン目の技を使ってくるわけだ。(俺はフレアだった。)
このフレアに耐え切って、体勢を立て直しながら言葉とハルヒをなるべく攻撃させるようにすると倒せる。
以上。健闘を祈る。
297:296
08/03/22 18:34:14 kLL7P8YM0
スマン、追伸。
わかりきったことかもしれんが、バーサークつかった後のターンは支援2人のうちどっちか王様のMP回復をするようにね。
298:\(^o^)/
08/03/22 18:40:00 3tudSgw80
>>296
リアルチート(ステータス改変など)なしで?
299:296
08/03/22 18:47:16 kLL7P8YM0
>>298
ウム。使ったのはアイテムのチートだ。ステータスとかはさわってない。
あと、バルサミコ酢を買いだめしておくとヨシ。
300:\(^o^)/
08/03/22 19:03:56 3tudSgw80
>>299
アイテムどれだけ使ったか教えていただけると。
正直、最後の審判追加もですが、ハルヒ強化も相当強いので、バランスを考え直さないと。
301:272
08/03/22 19:06:52 l0a1egmk0
誠戦でスタータス改変なしで倒すには
ハルヒと言葉と社長のごり押しでたおせるっぽい
あとは運次第ですね。ついでに自分はハルヒ 言葉 社長 ロックマンで
倒すことができました。(ステータス改変なし)
302:299
08/03/22 19:13:46 kLL7P8YM0
<<300
そんなに使ってなかったと思います。究極パンが3こ、団子が10こ?、バルサミコが4こ?くらいだった。
長期戦になると死確定。
303:272
08/03/22 19:17:19 l0a1egmk0
あとどうでもいいことかも知れんけど問題外はだんご大家族を
使えば一瞬でおわるっぽい
304:\(^o^)/
08/03/22 20:51:47 3tudSgw80
URLリンク(s-io.mydns.jp)
誠Ver.2です。あの技の習得のタイミングを変更しています(戦闘途中で覚える)。
あと、メンバー入れ替え関連でバグがあったので修正。
305:\(^o^)/
08/03/22 20:57:39 3tudSgw80
ちなみに上のはかなり重いです。
現在、琴姫ボス製作中、、、
306:/(^o^)\ オワタ
08/03/22 21:05:23 AeZJBfs/0
>>289名無しさん@お腹いっぱい。さんありがとうございました!!
307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 21:06:34 Nw8FbBuW0
総合を希望します・・・・・・・
308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 21:10:57 j1CcQtbj0
>>306
釣りですか?
309:/(^o^)\ オワタ
08/03/22 21:22:10 AeZJBfs/0
>>308釣りではないです^^;
310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 22:13:01 kyyXi/Tx0
>>304
これって物理って言う属性付いてる??
殆ど超級武神何とかの対策でつけたんだが
311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 22:19:18 ZmfxTpVv0
あっちに書こうと思ったが荒れると困るのでここに直接転載
出元はニコニコRPGバグ報告スレ
---------------------------------------------------------------------
685 名前:うp主 ◆UMHcxqNJQU [sage] 投稿日:2008/03/22(土) 22:13:18 ID:Vn66ACP8
じゃぁ、一応公式見解ってことで。長文スマソ
非公式パッチについて
ニコニコRPG(β)(現時点での配布版)のミニゲーム飛ばしや
強化ボスの追加、アイテムの追加等をほどこしたパッチを作成
及び、配布することは基本的におk。ただし『自己責任』で。
こっちは、非公式パッチについては一切関与しません。
質問とかは該当スレに行ってくだされ。
以下、パッチに対する制限事項等
・やってはいけない&やらないでほしいこと
なし。
そこまで主張する権利は自分にはないと思うので、基本的には
なにをやっても自由。
・あんまりうれしくないこと
ニコニコRPGと何の関係もないキャラやらボスが追加されると
こっちとしてはあまりいい気はしなかったり。今後のネタとかぶっても
物悲しいし。別に禁止とかは全くする気ないが、まぁその辺は察してってことで。
ていうか、出てないようなキャラ出すぐらいなら一から自分で作れと。
以上、反論は許せる!
312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 22:26:26 j1c7iEuR0
つまり今のパッチはダメだが最初の方のパッチならおkということか
313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 22:45:03 j1CcQtbj0
ネタがダブらないようにそこまで深くかかわってないキャラにしてたけど駄目っぽいな
これは消したほうがいいのかな
314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 23:04:31 kyyXi/Tx0
それとも本当に"自己責任"にするかだな
315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 23:12:53 WvRGhZwQ0
まぁ自分は構想だけまとめといて本編完結まで様子見の方針でいるから参考にしときたいところ
最近はみんなすごい頑張っているから完結ごろにはもはや出す隙間もなさそうなのが不安だww
316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 23:15:39 pTWY3HKS0
確かに、SEEDとか脈絡ないのはどうかと思う。
ところでまだ>>304は落としてないんだが、>>296を受けて芋相手にバーサーカーソウルを
使ったら普通に8回とか10回とか当たりが出るのは仕様ですか?
あと、普通に殴ってると4万近く与えても死なないのにバーサーカーソウル連発してると
3万くらいで死んだ。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 23:20:48 j1c7iEuR0
まあ今のところは既存の敵のステータスあげたボスくらいにしとくのがいいんじゃね?
ネタがかぶりそうなキャラとかは本編が完結してからにすれば?
318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 23:40:54 muoZtxH40
新パッチ当ててCCO倒したんだが、
前パッチの最後の審判だっけ?が覚えられなかったんだが仕様なのかな。
攻略法は分かった。
319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 23:49:41 muoZtxH40
追記
解放って1回しか使えないのか?
一度使ったら無くなったんだが
320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 23:53:18 muoZtxH40
更に追記…
メンバー交代用アイテムが無くならんね
321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 00:34:37 yBOQj9e30
うp主の公式見解も出といてなんですが
追加状態異常をアイテムで治療できるようにしたのを上げます。
主な追加点(>>304に追加)
追加敵☆
マリオ追加スキル「スターマリオ」(一定ターンの間は一部を除く状態異常無効)
追加状態異常に回復アイテムを適応(強姦パウダーで回復)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 00:49:22 UoizGJ970
まあ、少なくともボスに関しては、新キャラは3章完成までは出さない方向性(キングクリボーは微妙だが)でいきたい。
>>321
あ、かぶった。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
*言葉ボスの修正がうまくいってなかったので修正、ついでにバーサーカーソウルも修正
*入れ替えアイテムを消す仕組みが正常に機能しなかったので修正
*神滅斬の修正が一部元に戻ってたので修正
323:\(^o^)/
08/03/23 02:00:37 UoizGJ970
すみません。>>321の上に>>322の更新内容を上書きしようと思ったのですが、
>>321のRPG_RT.ldbおよびMap0193.lmuに>>304の修正が反映されてないようです。
こちらで上書きするにしても明日になろうかと思います。
324:\(^o^)/
08/03/23 02:04:57 UoizGJ970
ツクール側の仕様で、プロジェクトを開いている状態で関連ファイルを上書きしたら
そのファイルを二回開かないと更新が反映されない模様。
つまり、たとえばRPG_RT.ldbを落とした場合、それを開いてすぐに内容を修正すると、
古いRPG_RT.ldbに修正をかけることになってしまいます。
だから、パッチを落としたら、プロジェクトを一旦閉じてからパッチを当てるか、
RPG_RT.ldbならパッチを当てた後データベースを開く→キャンセル→また開いて編集、
とやればこの問題は回避できます。
325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 02:40:20 Yc17DOcz0
修正後のCCO倒せないな…
倒せた人いるのだろうか…
Nice beam. でいつも全滅する…
安全なLvは見つけた。
326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 14:35:32 JO8JfnYG0
>>321
ちょ、おまw空気嫁w
うp主に喧嘩売ってんのか?
327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 14:51:12 2hTvkONK0
治せないように設定されてるんだからそれはやめたほうがよかったんじゃね?
治せる状態異常なら作る側が直せるように設定するだろ
328:\(^o^)/
08/03/23 15:50:58 UoizGJ970
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
>>321に>>304>>322の修正を上書き。
あと行動不能中に神滅斬のカウントが進行するバグも修正。
何かと問題の多い☆ですが、何故か言葉強化の判定をハルヒのフラグでやってたので
そこだけ直しました。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 17:08:11 1qa7xkJR0
328バグ報告
☆や森の妖精を倒した後まったく動けなくなる・・・・・
これは悲しかった・・・・
330:\(^o^)/
08/03/23 17:33:31 UoizGJ970
>>329
原因判明。
>>304の修正を上書きしたときに、戦闘終了処理を呼び出すスイッチをOFFにする処理が消えてたので
無限ループになってしまう。
というわけで修正しました。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 19:47:28 az35MNLM0
男を愛する薔薇を倒したら
戦闘中にPTに入った二人がPTから外れずそのまま残って
PT編成してもその二人がPT変更したのに変わらず残ったままになったんだが
他にもこんな事なった人居るのか・・・・?
332:\(^o^)/
08/03/23 20:28:20 UoizGJ970
>>331
対処しました。薔薇との戦闘の前にメンバー関連変数の入れ替えの処理が入ってなかったのが原因です。
(お面にも同様のバグあり)
ついでにメンバー入れ替えルーチンにも修復処理をつけているので、もう一回薔薇やお面と
戦うか、メンバー入れ替えを実行すれば正常になるはずです。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 21:31:54 VX2EgQgl0
☆の戦闘イベントに不具合があったので
修正したのを上げます。
修正点
☆と戦闘時にパーティーメンバーが4人いない場合能力コピーが発動しないのを修正。
スターマリオの戦闘後のコモンイベント回収処理で回収されていないのを修正。
☆の超勇者コピーのスイッチ関連を修正(ネールの愛使用585 使用後破片589)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 22:00:37 32sj3K5y0
>>331
あれはハルヒならハルヒを戦闘にし後適当な3人パーティーを作りもう一度編成すれば直るぞ
阿部と古泉ならその2人+適当な人たちで
ところで>>333のに>>332の修正は入ってるかね??
335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 22:09:26 VX2EgQgl0
>>334
入ってる。
>>332に戦闘イベントとコモンイベント修正を追加しただけです。
あと、☆の耐性関係も変更(吸収時にさらに弱体化)してます。
336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 22:20:01 0ce1w8/t0
うp主が強制ではないとはいえやってほしくないことを明確にしたんだからせめて完結まではパッチ自重するのがマナーであり礼儀だと思うんだが。
自己責任以前の問題だろ。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:11:09 5x470+P00
そんな事すら察することの出来ない奴しかいないんだよ。
察することが出来る奴は相当前の時点で自重してる
338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:34:52 PUewpmrR0
これ以上ことを大きくするのもアレだし普通にキャラ自重の方針でいいじゃん
339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:36:56 ubD9xTAr0
>>337
オーディンとかはまだお遊びが感じられたが、自由や正義あたりで
すでに空気読んでないの丸出し状態だからな。
まあ、追加されてるボスの性能からして製作者の厨房っぷりは
窺い知れるわけだが。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:43:16 32sj3K5y0
>>339
自由や正義よりも最近追加された誠とか機械とかの方が苦戦した覚えがあるんだけど
それとかポケモンっぽい絵の奴とか
341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:49:39 2hTvkONK0
>>339
追加ボスなんだし強い分にはかまわないんじゃね
342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:53:33 G/07Le+UO
強いっても限度があるわ。強化えーりん達ぐらいのバランスで頼む。
343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 00:11:15 CqcGwyag0
追加アイテムとか追加ボスは自重しろw
強化ボスはうp主がおkだしてるからおkかと
というかパッチつくるくらいなら自分で最初からつくれよw
ニコニコRPGに無関係なキャラいれるのはうp主に対して失礼すぎる
344:339
08/03/24 00:17:19 NgUXNaAs0
>>341
強いこと自体は少なくともうp主的には問題ではないことはわかってる。
そもそも今では、>>340も書いているように自由や正義より強いボスもいるしな。
ただ、自由や正義は強さは別にして、本編と脈絡がなさ過ぎるし、ネタ要素も感じられない。
うp主ならずとも、何がやりたいのかわからん状態になるだろう。
345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 00:33:37 yOwzPaIkO
もう言われてるかもしれんが、すでに登場したキャラの強化ぐらいがいいんじゃないかと。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 00:48:29 ftmZLEhu0
>>340-341
論点はそこじゃないだろ・・・おまえらバカ?
ニコニコRPGに一瞬たりとも登場しないキャラ・タイトルで、しかもパッチ製作者の「僕の好きなキャラを極悪にしました、フヒヒw」なオーラがでてるから問題だってことだよ
347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 00:57:40 48RILThJ0
>>346
性能がどうだから作ったやつは厨だとかいきなり言い出すから何馬鹿なこと言ってるのかと思っただけだ
そんな風に意味なくバカとか言ってるとそっちこそ馬鹿にしか見えないぞ
348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 01:07:00 ftmZLEhu0
>>347
わかった、超丁寧に説明してやる。
>>339のレスを改めて見てくれ。彼が言いたいこと、というか今回の話の流れで論点になりうる文章はどこだ?
どう考えても上の二行だろうが。そこではなく、下二行について意味の無いレスをしてるからお前らはバカなんだよ。
分かるかい?論点って意味が分からないなら教えてあげるから、おバカなレスはやめてね
349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 02:02:26 sXx+2ZQl0
一応非公式っぽいからこっちで聞くけどマリオステージとかって改造前と比べて難易度はどれくらい違ってるんだ??
350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 02:16:26 gkxi0vfW0
まあ、とりあえず、今までに追加された敵を見ると、
本編の敵の強化→永遠亭、長門、クリボー、YOKODUNA、森の妖精
本編でRPGバトルをしなかったキャラが敵として登場→クッパ、火こなた(味方キャラの分身)、世界、誠
ニコGには出てないが、ニコG登場キャラと原作で因縁深い相手→ユベル、ミラーナイト、ダークネスワカメ、ドクロボット、スタンド使い
何の脈絡もない連中→レッドドラゴン・フェイズ・オーディン・言葉ステージの雑魚(FF4)、
ガノンドロフ&ムジュラ(ゼルダ)、フリーダム系(SEED)、クマトラ他(マザー)、カービィ、時の証人(MOON)
ニコGには出てないが、ニコG登場キャラと原作で因縁深い相手は、今後3章で作者が出すかもしれないのでまずい、
何の脈絡もない連中も、作品の世界観を壊してしまってまずい。
というわけか。
351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 02:19:48 sXx+2ZQl0
>>350
FF4にスカルドラゴンとかいたっけ??ちょっと昔にGBAやったから忘れてしまっただけかも試練が
352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 04:13:32 YOYk/oDi0
キノコ戦勝利してアイテム2個は貰えたが
「メニュー画面を表示
パーティーを入れ替え
戦闘開始 」
の選択肢が出てきて戦闘開始押したら又キノコ戦始まったけど
これはこういう仕様でもう一回勝たないとダメなのか?
もう一回勝たないとダメなら消費アイテム使いすぎてて
下手したら詰みそうだorz
353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 09:30:55 mg1kKIRe0
ひさびさにこのスレのぞいてみた。
神滅斬とか時の証人とかあからさまにえあGver3じゃねーかww
354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 13:00:43 lo95aNvv0
>>343
関係ないのを出すことが失礼なのは禿同
しかし自分から最初から作れよって・・・
作れるなら初めからそうしてる
355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 13:37:37 sXx+2ZQl0
ボス連戦イベントって結構穴があったりするな。
バーサーカーが使えなかったり変身イベントが無かったり。
それとクラッシャーをメンバーに入れてるときのみ違うボスに差し替えた方がいいと思う
356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 14:05:01 eZzSzC7O0
ボス連戦のは
バーサーカーソウルに関しては羽蛾戦前のボスには処理イベントを組み込んでないからだろうな
本来ならその時点で遊戯が加入していない以上必要ないから
だからちゃんと該当ボスにも組み込むか、新規に連戦用のグループ作るかのどっちかで対策する必要がある
357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 14:38:50 BS7CH2Bx0
>>1-356
358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:05:52 48RILThJ0
とにかくしばらくは自重したほうがよさそうだな
バグ修正以外はやめといたほうがいいのかな
359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:23:51 48RILThJ0
ここは難しくするパッチオンリーの開発しかしてないのですか?
マリオステージがどうにもならなくて、何とかならないかと思って来たんですけど…
360:359
08/03/24 15:25:48 48RILThJ0
うわ、IDかぶるの初めて体験した!
あとageてしまってごめんなさい!!
361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:27:28 gkxi0vfW0
>>359
パッチスレ分離前にミニゲームの難易度を下げるパッチが配布されていたようだが
362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:53:03 48RILThJ0
うお本当にダブってる
これでふしあなさんやったらどうなるんだろ
363:359
08/03/24 15:57:25 48RILThJ0
>>361
ありがとうございます。
…探してみたけどもうdat落ちしちゃったのかなぁ…
見当たらない…orz
あきらめようかな…orz
364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:58:47 L2BgROxU0
今更パッチ製作者に噛み付いてるバカは元スレの住人か?
365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 17:26:09 gkxi0vfW0
ってか、>>350に上げた追加敵のうち、どの敵をだれが作成したんだ?
流れを見る限りパッチ職人は4〜5人いるみたいだけど、どうもよく分からない。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 17:55:17 CqcGwyag0
>>364
うp主に対して言ってるのか?
367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 18:34:17 T63ODt890
>>366
どうみてもうp主の発言後に急に沸いてきた奴らのことだろ。
ああいうのはどこにでもいるしね、スルーでおk。
368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 18:49:53 sXx+2ZQl0
かがみの元ネタって遊戯王だってのは分かったけどあの絵のネタは別の奴からだよな??
369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 18:58:11 gkxi0vfW0
>>368
絵はらき☆すたのだろ
で、パッチ職人は\(^o^)/みたいにコテハン使って欲しいわけだが。
一応誰が何作ったか分かったほうがいいと思うので。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 19:20:46 sXx+2ZQl0
薔薇との戦闘のBGMどうにかならないか??
俺は体験版しかもって無いので元ネタのBGM持っててもmp3だから変更できないんだが
371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 23:26:20 thVBEZ1b0
>>370
名前を差し替えてBGM変更する技ってなかったっけ?
372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 23:39:40 gkxi0vfW0
体験版でもイベントの編集はできるだろ、増やすことは出来ないけど。
あとはmp3をMusicフォルダに写せばおk
373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 00:30:48 0UYannEo0
( ´ノД`)コッソリ
・・・VXでマップ以外1話の移植リメイク完了
3話までできたら動く
374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 01:07:17 JvLvf19D0
今はうp主の公式発言があって自重してるが19話のタグ見てロックマンの強化に「F91化」なんて想像してしまったよ
375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 02:08:52 mP+AJT/x0
>>296氏を参考にして誠倒そうとしてるが
バーサーカーソウル使ってもターン終了せず
バーサーカーソウルの後に誠が普通に動いてくる
誠以外の敵で試すと普通にターン終了するから
いつのまにか誠にバーサーカーソウルでの
強制ターン終了が効果無いように修正入ったのか?
376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 08:15:58 ppF7OdlO0
1回も成功しない場合は普通にターン続くけどな
377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 10:00:15 NT7KYfzI0
>>373
移植は・・・たぶんおk
だけど配布とかはうp主の許可とってからにしようぜ
378:\(^o^)/
08/03/25 10:09:43 x+gBKVut0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
今回は敵追加(既存の敵の再登板含め)はなしで、バグ修正のみ。
>>322でも書いたとおり、完成版配布までは(特に新規の)敵の追加はしない方向性でいく予定です。
修正したのは
*コモンイベント「レベルチェック」から最大HPを返す機能が消えてたのを修正
*キングクリボー戦が2回連続になる(>>352の指摘)のを修正
*あいつの行動パターンを微妙に修正
379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 11:34:39 orPZIXmh0
>>378
誠と戦う時に、何度やっても「控えメンバーを決定してください」と出る
何回も同じ作業を繰り返してるのに、戦闘に入れない
初期パッチの頃に世界を倒したデータが入ってるから、誠を倒してないのに神滅斬開放できるようになってるけど、
それが原因か?
>>374
フェイスオープンして、「なんとおーっ!」と叫びながら、質量を持った残像をばら撒くロックマンと申したか
380:\(^o^)/
08/03/25 11:49:55 x+gBKVut0
>>379
こちらでは同じ状況が生じなかったので、ご面倒ですが、
*まず、RPG_RT.ldb, Map0010, Map0193を更新しているかご確認ください。
*もしRPG_RT.ldb, Map0010, Map0193の更新に問題がなければ、
ツクール2000体験版をダウンロードして、テストモードを起動し、控えメンバーの決定を終了した後、
F9を押して変数編集画面を開いて、以下の変数とスイッチをご確認ください。
変数[0421:Arg1], [0423:Arg3]
スイッチ[524:Temp4], [541:パーティー入れ替え1], [542:パーティー入れ替え2]
381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 11:58:23 JvLvf19D0
>>379
3章出来たときにこっそりつけようか??俺のファイルでだけはもう作ったから
ただこれからの修正版を使えばそれは消えるけどね
382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 12:13:56 JvLvf19D0
>>378
連投スマン。
ここに言ってもサーバーが見つからないって出るし前からだが拍子抜けと戦えない
まあそれからF91化は殆どジョークと思ってくれバグだらけだから
383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 12:27:08 orPZIXmh0
>>380
そういえば、No.10のマップを上書きしてなかったな
それにしても、誠のラストワードが鬼畜過ぎて泣いた……
問答無用で先制されて1800オーバーのダメージとか理解不能だろ
必死でNice beam.とか滅びの風を耐え続けてきたら、最後に残ったマリオが瞬殺かよ
あれはどうすればいいんだよ……
そういえば、生きる気力が何とかってメッセージが出る即死技は、命中率100%じゃないんだよな?
マリオに無効なのは当然だけど、ハルヒに効かなかった時もあったし
384:\(^o^)/
08/03/25 12:37:11 x+gBKVut0
あれ?ラストワードには先制効果はついてないはずですが…
ちなみに即死(に限らず状態異常)は技の命中率×本人の有効率で決定するので
命中率が100%でも実際の有効率は100%になりません。
ニコニコRPGの設定では主人公キャラは全員 C=80% (マリオは装備で無効化している)です。
デフォルト設定は C=40% ですからかなり厳しい仕様です。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 12:45:49 orPZIXmh0
>>384
ん?俺の場合は、
言葉様(戦闘不能)、マリオ(HP250ほど)、団長(戦闘不能)、岩男(戦闘不能)
の状態で、ラーメンを使って岩男を復活させようと思ったら、いきなりティウンティウンされたんだが……
386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 12:57:28 orPZIXmh0
>>385
追記だが、もしかしたら見間違いかもしれない
とは言っても、あくまで全体攻撃だった場合の話だけど……
まあ、ラストワードを見たのは1回だけだし
387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 13:44:00 NT7KYfzI0
最新パッチ当ててみたが・・・
何か最初のほうのパッチと比べてだいぶ質が落ちてきたな
だんだん萎えてきたw
作ってるやつ違うのかな
388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 13:47:53 orPZIXmh0
またまたスマンが、「最後の審判」ってあれは結局何なんだ?
誠を倒さないと使えないのか?
389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 15:32:57 jGBxwtf+0
何回かやってみたが、>>294のパターンは変わってないみたい。
あと、Nice beam. は22ターン目に使ってくるらしい。22ターン目に全員防御するようにしたら
持ちこたえられた。で、その次のターン。
( ´_ゝ`)そして言葉へ
……もう何も言うまい。後は自分の目で確かめてくれ。
390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:13:44 orPZIXmh0
>>389
23ターン目に使ってくるのか……
まあどっちにしろ、あれはどうやって防げばいいのか全く分からん
神滅斬なんて開放してる暇無いし……
それと聞きたいのだが、ラストワード「そして言葉へ」って先制攻撃だったか?
一応、その辺りが知りたいから
391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:25:43 jGBxwtf+0
>>390
奴が攻撃する前に行動できたから先制じゃなかったようだけど。ただし全体攻撃だから
>>385の場合だと、どっちみち春ですになる。
392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:37:14 orPZIXmh0
>>391
回答サンクス
そうか、俺の勘違いだったみたいだな
さて、どうやって戦えばいいのやら……
神滅斬開放したら、言葉がカグツチで確殺だしな……
393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:39:53 jGBxwtf+0
>>392
神滅斬解放はこの時点では本来覚えていない技だろw
ちなみにカグツチは12ターン間隔があるからどっちみち2発目が来る前に力を使い果たす罠。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 17:07:39 orPZIXmh0
>>393
誠実装前に一度世界を倒してるから、もう覚えてた
ところで、レベルはどのくらいが一番いいのだろう?
レベル5デスを回避した2ターン目以降は、50、49、47、44とバラバラにしたけど、49の岩男が平方根アルテマで集中攻撃される……
395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 18:46:28 jGBxwtf+0
>>394
スタメンが46, 49, 47, 46、控えは全員46で。
死ぬと困るキャラは46、あとは47と49を均等にするのが無難じゃね?
396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 19:15:37 jGBxwtf+0
おまけ(本日の晩飯)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:40:41 rbZFGg6Z0
需要があるかは不明だけど
森の妖精の未完成部分を追加したので上げます。
追加点
森の妖精BGM(God knows…?)とSound追加
新規魔法属性「物理」の耐性を設定
URLリンク(s-io.mydns.jp)
注意!
MP3等入ってるので容量は多いです。
398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:51:27 JvLvf19D0
>>397
>>新規魔法属性「物理」の耐性を設定
ってどういう風に修正したの??やるなら酸属性がちょっとおかしいのでそっち直して欲しかったが
399:\(^o^)/
08/03/26 04:35:58 Js2eSvRK0
URLリンク(s-io.mydns.jp)
既存の敵の強化のみならさして問題なさそうなので、冥王を倒したばかりのパーティー向けのルートとして
1話から4話の敵が再登場するルートを製作。
裏ラピュタ上から選択肢で「手抜き」(言葉ステージに行きたいなら「\(^o^)/」)。
あと、Ver1.10B5でのRPG_RT.ldbの修正が元に戻ってたので復活。
また、控えメンバーの選択の際にキャンセルをすると、初期メンバー情報が破壊されるバグがあったので修正。
400:397
08/03/26 04:48:51 AFm/K9GQ0
>>398
属性自体に修正点はなし。
森の妖精の耐性をいくらかいじっただけなので
全体的には変化ないはず。
(森の妖精は武器系無効、打撃技メインで有効にしたかったため)
個人的にはハルヒ追加の技がローコストなので(社長と比べ)
バランス的に考え、そこを修正したかったのですが
他の人が追加した部分は手を付けないようにしているので
修正はしていません。
酸属性はC(普通の人等=あまり効かず)B(少し機械に関係のある)A(もろ機械)
のイメージで作り上げているので。
他のと比べC(50%)〜A(1000%)の格差が大きくなっております。
401:\(^o^)/
08/03/26 05:15:33 Js2eSvRK0
そういえば、ピンクの悪魔が琴姫を吸収すると「復活の祈祷」を使って、未吸収時のピンクの悪魔を
出現させるのはやはりバグなのだろうか?
(かくいう自分もキングクリボーのバリアチェンジの際の処理を間違えて、キングクリボーが二体
出現するバグを発生させたことがあるが)
402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 05:39:36 AFm/K9GQ0
>>400
どう見てもバグです、使用しないようにしたほうがいいと思います。
403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 11:14:08 D3vNRFnv0
MAP196とか200番台のに移動できないんだけどこれって仕様??
404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 11:50:32 7ZvYOzQY0
かなり沢山のパッチが公開されているが、誰か全て纏めてくれないか?
1つにするのが無理なら必要パッチ一覧辺りがあるといいと思うんだが?(特にwiki)
405:初心者
08/03/26 12:57:10 RXvF746D0
いまさらだけどニコニコRPGってどこで売ってるの
406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 12:58:32 gkxX8shr0
トイ☆ザラスでしょ
407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 14:23:50 JdqZm/GZ0
>>405
ちょwおまwwこっちにも書いてたのかw
なんという初心者w
408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 14:54:35 9BjEIzSf0
そろそろニコニコRPG非公式パッチwikiを作ったほうが・・・・
どうでもいいが誠が倒せない・・・
409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 15:44:02 17DuQd860
>>408
wiki無い方が非公式っぽいじゃん☆
410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 16:00:40 354YmmhE0
この動画ランキングで1位にしてニコ厨涙目にしようぜwwwwwwww
【動画名】
ニコニコで見たニコ厨の痛い発言集めてみた
【動画】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ランキング1位にするには?
■宣伝で人集め→再生数ウマー
■コメントは10秒間に5回以内で連投
■マイリスト登録必須
この動画でのニコ厨のコメント集
・キモいならコメント非表示にしろよ
・糞vipなんかがランキング1位とれるわけねえだろwwwwwww
・どこが痛いの? 普通じゃん
・こうして見ると俺等ホントキモいな
※1人3スレに宣伝!宣伝!
411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 17:53:34 JdqZm/GZ0
>>409
同意
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 18:55:39 /WzQcp1o0
ただ、アイテムやモンスターのまとめは欲しいところ。
いや、パッチに付属してる注意書きや攻略に大体載ってはいるけど、載ってないのも多いし。
>>407
お前もだろwww
413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 18:58:35 D3vNRFnv0
>>399
そのパッチ当てても一部の敵のグラフィックが消えてたり技がなかったりしてる
それと手抜きマップに相変わらず行けないんですけど…
俺は変数とか苦手というかさっぱり分からないけどレベルと殆どのアイテムをもったままストーリーを最初からとか出来ないかな??
414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 19:08:37 /WzQcp1o0
CCOの外道っぷりはもう散々言われてるけど、あそこ通常出現の雑魚も相当うざくないか?
時の証人とかほとんど負け確定だし。
あそこやるときはCTRL押しながら壁の中を進んでる。
ってか、あのステージは上記の件といい例の武器といい、製作者の妄想というか思い入れがあからさま過ぎて正直引く。
415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 21:16:52 EHRVsNXl0
>>414
妄想が膨らんでるからパッチを作るんじゃないか
416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 22:29:33 /WzQcp1o0
しかし、流石にあのボスとか攻撃力1998の武器とかは厨丸出しだと言わざるを得ない。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 22:50:01 zwMw75SQ0
一応誠はほぼ安定するようになったぞ。パターンさえ分かればそんな強い奴じゃない。
基本的なターンは>>294 。で、22ターンにビーム、23ターンにラストワードがくるわけだあ。
俺は岩男、ハルヒ、こなた、言葉で、それぞれレベルは49、47、48、46。
22、23ターン目を耐えるには、ビームで2人以上耐えること。だから、21ターン目終了までに、
2人以上はHPMAXが前提条件な。
そして、ビームで2人消されたとしてのこり瀕死がふたりだ。
だから23ターン目を耐えるには、一人が防御してもう一人がそいつのHPを回復してやればいい。
これでしのげる。
24ターン目からはまた1ターンのデスからの繰り返し。
ただし向こうの攻撃力は途中で強化されているはずだからソコだけ注意な。
418:417
08/03/26 22:51:51 zwMw75SQ0
>>417
追伸
ビームももちろん防御ですね。
419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 23:58:37 /WzQcp1o0
>>417
そのPTだとアナザーダイメンジョンや麻原の歌で壊滅しないか?リアルラック頼みか?
420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 00:44:17 N8NbTbGC0
クロノトリガーみたいに超重要アイテムとか以外はそのままにストーリーをはじめからにできるパッチって理論上製作可能??
まあ俺がやるなら変数の処理を覚える所から始めなきゃいけないが
421:417
08/03/27 01:02:07 flKfe74L0
>>419
たしか1人、3人組み合わせだから全滅はしない
422:420
08/03/27 01:05:55 flKfe74L0
スマン、補足
岩男が前半メンバー、残り3人が後半メンバーってことで。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 01:19:54 fyQEf8nm0
岩男はリーフシールド張ったら用済みだからな。
パルマフィオキーナならマリオやハルヒでも使えるし。
424:422
08/03/27 01:21:50 flKfe74L0
>>419 またスマン、勘違いしてた
スタオ技は岩男のリーフでおk
麻原はなぜか使われなかった・・・
だからそれを想定すると岩男→マリオにすればスタオ技・浅原の歌ともに防げるし(地蔵)、
前半メンバーと後半メンバーも固まらないからいけるとおも。
425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:28:47 fyQEf8nm0
経験則的にビームの前のターンは致命的な攻撃は来ないっぽい。
となると23ターン目はよっぽど運が悪くない限り2人生き残れるみたい。
あと能力倍増してからは常時鬱状態にしとかないと焔霊でも即死、
ライトニングプラズマでも全員致命傷だな。しかも芋弁当使う頻度が
増えてるような…。
426:417
08/03/27 10:09:39 rHJp2m+i0
>>425
そこまで鬱にさせんでも大丈夫。言葉は貴重な戦力だから常に攻撃させときたい。
ライトニングプラズマされたあとは、4人生き残ってた場合は、言葉とハルヒは
かまわず攻撃orMP回復、残りふたりはハルヒと言葉の回復。
3人以下になった場合はそのターンは回復を優先させた。
焔霊を使われたら喜ばなきゃいけない。一人の犠牲だけですむのだから。
427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 10:30:02 fyQEf8nm0
>>426
どうも。おかげで撃破成功。で、撃破したと思ったら
イ ン タ ー フ ェ ー ス が サ (ry
さて、大学逝くか\(^o^)/
428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 11:37:26 Z+L3i13U0
全員HPMPMAXにしてやっといやらしいの倒せた俺は負け組
429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 12:13:33 N8NbTbGC0
この前久しぶりに伝説に挑んだんだけど強すぎるって以外にエクスカリバーの一部が背景の色が出てて吹いた
430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 13:29:00 fJSLo43A0
俺も言葉、マリオ、岩男、ハルヒで何とか誠倒せた。
まず、スタメン(言葉と上記以外のキャラ3人)はLv3の倍数にしておく。
フレアが来る前に控えのメンバーにチェンジ(控えは上記のキャラ3人Lv50)。
コレでLv5デスとフレアがほとんど防げる。
2週目開始前に言葉のHPをMAXにしておいてデスとカグツチに対処する(他キャラはそのまま)。
後はフレア前にメロンパンで残りを復活させる。この繰り返しでおk。
高威力の技を叩き込んでいけば倒せるはずだ。
431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 14:40:31 cW6RTikb0
ところで結局琴姫強化ってどこにあるんだ?
今から芋倒すんで必要なのだが・・・
432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 14:56:47 fJSLo43A0
>>431
階段の右のに見えない通路があるからその奥にある
433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 14:58:47 cW6RTikb0
>>432
ありです。ww
誠倒すぞ〜!
434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 17:15:24 LmDUyLfA0
>>432
……俺の場合は、その通路を何度探しても見つからないのだが
突き当りまで行ったけど、何もないぞ
435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:00:27 D6pJ6Cw+O
>>434
・どんつきでちゃんと決定ボタンを押したか
・実は既に入手していないか(装備や特技を確認)
あそこの帰りに敵が通路に入り込んできて涙目
436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:34:44 LmDUyLfA0
>>435
>・どんつきでちゃんと決定ボタンを押したか
何回もやった
・実は既に入手していないか(装備や特技を確認)
特技はいつの間にかあったけど……
437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:37:19 LmDUyLfA0
連投スマソ
とりあえず誠撃破完了
こっちのリアル精神力が尽きそうになった……
438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:53:16 D6pJ6Cw+O
どうやら特技を覚えていると強化済みと認識されて入手できないみたい。
本編の冥王を倒したら消えるはず。
439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 19:18:36 MNbTXyEl0
魔王なのはにエクセリオンバスターとかACSを追加してほしい
攻撃をはじき返すバリアバーストとか
440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 20:06:06 +7UNXPwYO
世界戦のBGMがないのは仕様?
441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 21:02:36 LmDUyLfA0
>>440
あるけど、最近のパッチには入ってない
ちなみに、形態が変わるごとにBGMが変化する仕様になってる
442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 21:14:37 6r+Dz5Ru0
>>401で指摘のあったところなどを
>>399のをベースに修正
修正と追加点
☆の琴姫吸収時に復活の祈祷で吸収前のが復活するため技を変更
二週目処理を追加(注意:不完全かもしれません)
二週目モード出現条件はチートを持っている状態でピコ麻呂を入れて冥王を撃破すること。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 21:37:06 fyQEf8nm0
>>440
>>93 (Ver1.00)に入ってる
コーデック追加してCCOを撃破。長い道のりだったぜ。とりあえず誠死ね。
神滅斬の性能はまだ変化してない模様。
まあ、一見絶対倒せなさそうで、行動パターンを見切れば倒せるという着想は悪くはないが
いかんせんパッチ職人の「言葉様命」的な妄想が露骨過ぎてきもい。
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4210日前に更新/290 KB
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