NiVE愛用者スレ 【Nic ..
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237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 01:53:55 MdAKEZcV0
>>236
OpenGLは1≠1pxです。
また、デフォルトカメラはZ=-2、ニアクリップは1なので、オブジェクトがZ=-1より前に行くと切れます。
そのため、-1より手前に置く場合はカメラを置いて位置調整&視野角調整をしたりする必要があります。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 02:18:45 MgICD53Z0
>>236
ああ、単純にアンカーポイントが大きすぎてエラいところに行っちゃってるだけかw

ちなみにそのままだと当然惑星画像の向きも変わりながら回転することになるので、
向きを保ったまま円運動させるには例のNiVE版魔法陣動画を参考に
nullオブジェクトとリンクを使えばおk。

239:233
08/02/15 06:53:15 1yuWzq36O
>>237
ありがとう。
OpenGL時の座標の考え方をレクチャーしてもらえまいか?

240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 07:30:07 BwZq79zt0
>>239
まず大きな箱があると考える
箱の真ん中が中心点でZ=0,X=0,Y=0となっている。
Zは奥行きを表して、+?の場合は奥に進む。-?の場合は手前に進む。
Xは左右を表して、+?の場合は右に進み-?の場合は左に進む。
Yは上下を表して、+?の場合は下に、-?の場合は上に進む。
?は移動値

回転の場合
Yは左右の回転を表し、+?は左回転-?は右回転
Xは上下の回転を表し、+?は奥に回転して-?は手前に回転する。
Zは平面上の回転を表し、+?は右回転-?は左回転
?は回転値(度数)

241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 08:24:15 BwZq79zt0
>>239
URLリンク(www11.axfc.net)
惑星のサンプル的なもんを作ってみた。
C:\ドライブ直下に展開すれば使えるとおもう。

座標は小数点でかなり移動する。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 12:31:35 4/hECjyT0
花びらの舞うエフェクトが作られないだろうか
もう切り抜き飽きたお

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 12:33:29 xcg0uYBi0
今サイト落ちてますか?アクセスできないのですが

244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 12:37:10 v5P5tf5j0
>>243
昨日からおちてるね。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 12:46:15 4/jrVXvM0
今の最新Verって1.09?

246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 12:46:18 xcg0uYBi0
少し上に書かれてましたすみません
ロダからDLさせていただきますありがとうございます

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:02:53 MdAKEZcV0
>>242
パーティクルでガンガレ

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:05:02 CF3i9/T40
これってNiveで動画いじる時再生スピードって遅くなってる?
なんか速さが違うんだけど

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:13:19 5TtgoRnE0
>>248
遅くなってるねー
こっちはスピード20〜22fpsぐらいで安定してるよ

wiki復活しな(´・ω・`)ス

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:14:56 YoCOESVZO
パーティクルて何?
AE用語…だよね

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:16:56 4LXXmi/30
wikihouse本体もサーバーダウンみたい

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:19:05 CF3i9/T40
>>249
ありがとう。
やってみる

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:22:30 5TtgoRnE0
>>250
粒子とかそんな感じの意味合いかな

エフェクトで言うところのパーティクルは
粒子的な物がたくさん出るやつ
それに画像をセットしてパラメーターをいじると花びらが舞うような
感じにもできるんだよ(`・ω・´)

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:26:08 2bV/FE9z0
>>250
ランダムに粒子を生成してその動きをシュミレーションするやつ
という説明で正しいんだろうか?
結構色々応用できる

AEにもあるけど、別にAEだけの機能というわけではないよ
むしろ3Dソフトの方がメインかも
フリーだとBlenderとか

255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:53:04 CCCf13CE0
初めてDLしようとしたんだがホームページが落ちてる件

256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:58:36 4/jrVXvM0
>>255

>>222-223

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 16:37:31 CCCf13CE0
サンクス。おかげでDLできた

258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 16:40:12 RWfoNpHRO
なんだかしばらくネットに繋げなくなってるうちにwikiが落ちて戻ってこないようで…
避難wikiとかも立てた方がいいですかね?

259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 16:42:48 eIsWstVHO
>>249
それで書き出して再生したらちゃんと元の動画の速さで再生できてる?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 17:02:35 5TtgoRnE0
>>258
@wikiかなんかに立てた方が落ちづらいと思うよー
多分w

>>259
問題な(`・ω・´) ス
ちゃんと元動画と同じ速度だよ


261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 17:39:29 pB73WOwM0
wikihouse何があったの?

262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 17:47:43 RWfoNpHRO
立てました。内容はgoogle先生からサルベージしたものなので、すこし古いかもしれません。
URLリンク(www5.atwiki.jp)

263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 18:17:59 hVrU+9Pb0
>>262


264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 18:29:23 OSvUPYw60
これ、ダウンロードをしたはいいけど開けないんだけど・・・

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 18:49:01 OalJD7I/0
>264
せめてスレの過去ログくらい読もうぜ

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 18:57:11 OSvUPYw60
NicoVisualEffects.exeをクリックしても、
アプリケーションの初期化に失敗って出てきちゃうんです

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 19:13:03 EmShXna9P
>>266
だから過去ログ嫁と。
99%、.net関連だから。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 20:08:06 mqITQDaz0
>>266
君の手におえるソフトじゃない
諦めろ

269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 20:11:35 OSvUPYw60
>>267
ごめんなさい、解決しました
Craving ExplorerではAvi0.1形式で保存できないのでしょうか?
上の方では出来るって書いてあるんですけど、ファイルが読み込めなくて。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 20:28:18 eIsWstVHO
>>260
重ね重ね質問して悪いが
aviを読み込む時はどのように読み込んでる?
なんか自分のやり方が間違ってるような気がする
自分は>>216のやり方です

271:260
08/02/15 20:46:14 QpL+sDtc0
>>270
やりかたは間違っていないと思うよ
編集時のFPSはだいたい20〜22fps
エフェクト多用時は15,6fpsくらいに落ちる

編集出力したAVIファイルは
作成したプロジェクトのFPSがちゃんと適応されてるよ
素材として使ったAVIファイルは元の速度

どの辺が悪いの?編集時?出力AVI再生時?

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 21:19:19 eIsWstVHO
>>271
まだ出力したことないんだけど、編集する時に再生速度が遅くて元のファイルの速さに調整できない。
フレームレートが全然合わない。

273:260
08/02/15 21:29:33 pinD9Ifg0
なんかしょっちゅうID変わるorz

>>272
編集時の再生速度はNiVEが管理してる
WinForm(表示系)が重くて編集中の再生速度が延滞するらしい
簡単に言っちゃえば仕様

編集時と出力時のフレームレートは違うから安心して大丈夫(`・ω・´)
一度[VFW Output]して見てみれば分かると思うよ


274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:15:21 OSvUPYw60
このソフトって動画を画像で抽出する事出来ますか?

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:16:35 ZEGRU4750
動画→画像だったらPRTSC SYSRQキーでも出来るがな!

276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:18:47 eIsWstVHO
また質問で申し訳ない。。
アイテムの長さって調節できないの?
こうゲージを伸ばすみたいな

277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:26:31 OSvUPYw60
>>275
PRTIC SYSRQキーってどこにあるんだ?
NiVEの機能にそんなのついてる?それともプラグイン導入?

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:32:00 PthHxmqQ0
>>277
そろそろ何も知らない、知ろうとしない、調べようとしないあなたが使いこなせるソフトじゃないって気づいて諦めてくれませんか

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:35:06 ZEGRU4750
>>277
とりあえずキーボードを端から端まで見なさい

280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:35:32 OSvUPYw60
あーすいません
とりあえず、このソフトで画像抽出が出来るのか出来ないかだけ教えてもらえますか?

281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:38:45 ZEGRU4750
>>280
あんた278みた結果でそういうレスするのか?
なら悪いことは言わねえ
や め と け

282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:44:53 OSvUPYw60
生意気言ってすいませんでした
昼から格闘してパソコンが分からなすぎてイライラしてました
とりあえず、おかげさまで解決しましたけど、
俺にはレベルが高すぎたみたいなので、休憩してパソコンの基礎からまず勉強し直します。
本当にすいませんでした

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:46:49 ZEGRU4750
自覚すりゃ良しとする?まあよく学んで出直すべき

284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 23:05:21 EmShXna9P
みんなもっとニコニコしようぜ?

俺は動画の指定したフレームからbmp抜き出すって解釈したんだが、
それだったらVDMとかでフレーム選んでbmp出力することをお勧めする。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 23:35:59 wV5NrMHE0
たぶん、メディアプレイヤーなどで再生しているところをSSとっても
動画部分だけ真っ黒というオチだったんだと想像する。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 23:45:46 wV5NrMHE0
でも、現在フレームの画像を保存するという機能もあったほうがいいか?
(プラグイン作ってみようかな)

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 00:48:58 DIr4ggib0
くっ
PEN4・3G メモリ1G RADEON9700じゃあ重すぎるぜ、OpenGL・・・・・・

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 01:59:45 /Wrj3Lll0
静止画像を保存するプラグインを作ってみた。
あぷろだにうpした。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 02:55:50 JQSfpnzH0
AVI出力について教えてください。
NiVEで作成したAVIファイルをNiVEに読み込むと
 24bitに変換した場合:色がおかしくなる
 32bitのままの場合 :絵の再生位置がおかしくなる

NiVEで作成したAVIファイルをNiVEで正しく扱えないのでしょうか??

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 03:01:38 /Wrj3Lll0
圧縮形式は無圧縮?

291:289
08/02/16 03:09:46 JQSfpnzH0
>>290

はい、保存するときは無圧縮で保存しています。

NiVEで作成したAVIファイルをWindows Media Playerで再生すると
24bitに変換した場合、32bitのままの場合どちらも正しく再生します。

DAZ|Studioで作成した無圧縮のAVIファイルをNiVEに読み込んでも
色がおかしくなります。

うーむ・・・・




292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 03:29:44 0y/5Impk0
>>253-254
ありがとう
Blenderみてきたけど難しそうだな。。。
Niveと平行して取り組めるだろうか。。。
自分で絵書いたほうが早いかも。。。?
誰かNiveでプラグイン作ってくれないかな?
雨や雪を降らせる奴、あれで画像を使えるようにして。。とか

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 03:35:06 U5c9eEfM0
パーティクル作っても見向きもされない俺涙目w

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 03:50:40 0y/5Impk0
ひょげえええええ
もしかしてパーティクルのようななにかってプラグインが
それのことなの…か な!1?Niveには無いもんだと思い込んでたスマソ
よしっ(`・ω・´)

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 08:07:35 WfherkQs0
>>1
落ちてる?

296:260
08/02/16 08:23:44 uAWwJFnM0
>>276
ゲージのところを右クリック→デュレーションの変更でできるよ
基本的なことはreadme.txtに書いてあるから
一度全部読んでみると幸せになれると思う

そこで思ったんだけど
そろそろHTML文章でのNiVEの詳しい使い方があればいいなと
作るんだったら手伝うし

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 08:47:26 1RL8U1Q20
ヒストリーで少し戻ろうとしてヒストリーウインドウを選択した時に、スクロールバーが先頭まで戻るのを防ぐ方法はありますか?

298:260
08/02/16 09:06:53 JXFm3JfH0
>>276
readme.txtじゃなくて操作説明.txtねorz

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 10:33:47 9whLsWch0
パーティクルのプラグインどこー?
花びら画像やっと10枚目だコンチクショー
ところでパーティクル使うとかなり重いとか聞いたが
うちの5年もののPCは果たして耐えられるだろうか

300:260
08/02/16 11:27:12 xhMoObYu0
>>299
プラグインの「3Dエフェクト」
NiVE@避難所(>>262)のプラグインのページからDLできますよ


301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 12:54:22 mZoXEPGR0
wiki復活のお知らせ

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 14:16:13 s1CL5YBK0
>>288
ありがとう!使ってみます。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 15:19:07 9whLsWch0
>300
ありがとうございます
挑戦してきます

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 16:54:36 lPsVyztf0
え…本当にパーティクル存在知られてなかったんだ……

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 17:36:15 3QwSxT960
パーティクル使った動画をニコニコにうpすれば広まりそうな予感

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 18:01:10 0y/5Impk0
パーティクル素敵すぎて
今となっては他の人に知られたくないと思ってしまた
あああああ

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 18:17:42 6kMXquGB0
>>305
ムリムリ
パーティクル自体はAE標準でかなり性能のものを積んでいるが
使い場所は限定されてる
最初はすごいと思うんだぞ粒子に画像マッピングしたりして
「すげぇ」と思うだけで
一番使われているのは煙のジェネレートだし

そんなもんより演出面で使うならフラクタルノイズのほうが必要だと笑もうが

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 18:32:06 /Wrj3Lll0
俺は、パーティクル適用すると見れなくなるんよ。

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 18:34:26 aR8P3+Ij0
パーティクルその物のプロパティは無いんだな
キャノンで散らすだけなのか
これって葉っぱかなんかのテクスチャ張って飛ばす以外に使い道ある?
それだけでいい人もいるんだろうけど

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 18:37:27 vRTS8sHG0
>>308
カラーイメージを作成してそれに適応すればおk

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 18:49:25 ioYqGhGf0
>>309
AEのパーティクル、トラップコードのParticularと比べるのが酷かな

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 18:51:13 /Wrj3Lll0
>>310
むりだった。
それに、俺のマシンだとOpenGLレンダラだとなんも映らんくなるんよ。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 21:02:36 O57FUDrU0
うp主の扱いがあんまりな件www

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 21:12:00 aCfrO8Dp0
WAVは分離済み。ファイル容量は問題なし(1G未満)
VSやムービーメーカーでは読み込み可能、WMP等でも再生可能のaviで読み込みエラー発生する…

使用ファイルはflvをFLV_Extractでぶっこ抜いたaviで
aviのファイル形式を確認する術を知らないのでが1.0か2.0かは未確認です

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 21:22:17 0y/5Impk0
>314
>aviのファイル形式を確認する術を知らないので
URLリンク(www.wikihouse.com)
の情報取得ツール参照

316:260
08/02/16 21:24:34 aJJF20L60
>>314
そういうときは適当な処理ソフトで(AviUtlやVirtualDubMod)
読み込んでもう一度書き出すといいんじゃないかな
それ以外はちょっとわからな(´・ω・`)ス

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 21:27:46 U5c9eEfM0
>>314
こちらの手持ちのものでは上手くいきますが…
抜き出した後ヘッダはちゃんと書き換えましたか?

318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 21:29:59 PM+VAJLx0
ニコって名前なんだからFLV直接いじりたいよなぁ

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 22:01:43 0y/5Impk0
>>313
正直すまんかった
パーティクル使った俺のヘボ動画をうpした暁には
勝手ながら謹んでうp主に捧げさせてもらうから
首洗って待っとれ(違

320:314
08/02/16 22:02:49 aCfrO8Dp0
遅くなりましたが丁寧なレスありがとう

>>315の真空波動研で確認したとこaviの形式は1.0
aviultで同ファイルを再生成したら読み込みは出来たけどプレビュー画面が真っ黒のまま
ヘッダーの書き換えってのはちょっと分からないです…

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 22:23:11 2F/Un0HD0
AviUtlで
無圧縮か可逆AVIと
Wavファイル作ってからが
NiVEの出番だと思うの

322:260
08/02/16 22:26:35 GWp32BMp0
>>320
FLV Extractで出力したAVIファイルをバイナリエディタで開く
で[FLV4]という文字列を[VP62]という文字列にすべて書き換える
そーすることにより読み込めるのです(`・ω・´)

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 22:26:35 RCo7BqvyP
パーティクルの重力の角度の付け方がいまいちわからんのだけど、
頭の悪い俺に誰か詳しい人教えてくれんかのう…。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 23:01:02 aCfrO8Dp0
>>322
バイナリーいじるのは初めてで今は上手くいかないが、たぶん出来るのでしょう
2つしかない物を書き換えるだけなのに、何で上手くいかんのだw

これ以上はniveとずれると思うので後は自力でやってみるよ。親切にありがとう

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 02:52:21 9ZNFjUBd0
>>313
一連の流れがツボにはまって笑い転げたわ

使用範囲限られると思うけど使い所によってはすごい威力発揮しそうですね

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 05:27:43 8Ie+BeHk0
パーティクルいれてみたがエラーでした。3Dももちろんアウト
環境により使えないと明記されていましたが
原因として考えられるのはなんなんでしょう?
どうにかできるものならどうにかして使ってみたいのですが
pen4・2..40 メモリ384M GeForce4MX420 このスペックのせい?

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 12:11:05 B8RzaKnm0
>>326
どんなエラーか分からないと何とも
とりあえず動画編集(加工)するのであればメモリを増やした方がいい

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 12:56:53 n8aXNMn+0
>>326
メモリが384Mって少なくないですか?
OSが何か分かりませんけど
>>327さんの言うとおりメモリを増やしてみてはどうですか

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 13:38:49 oLZWYaGtO
これってFLVをいじれないの?

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 14:16:37 8roEliPo0
FLVは編集作業に向いてないフォーマットだから
AVI(無圧縮)に戻して編集作業するのが基本みたい。

ただ、凝った編集じゃなくてカットつなぎするだけなら
直接編集できるツールがちらほら登場してるね。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 14:25:20 Wt3Z8YppO
スプラインデータって使えますか?
えーとつまり、読み込めて、拡大したり縮小したり傾けたりしても大丈夫かな、と。

332:326
08/02/17 14:31:33 8Ie+BeHk0
回答ありがとうございます
エラーの理由はNiVEのバージョンアップをしてなかったためという
ものすごい間抜けな理由でした、ご迷惑おかけしました

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 15:04:10 DN+Gk2eg0
選択フレームの削除法がわからん

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 16:36:13 Xjl7jC270
>>331
スプラインデータ?ドローソフトのパスデータってことか?
AIとかEPSは難しいと思うが…。
EMFなら読めそうな気がしたけど、wikiの対応フォーマットにないから多分無理。

>>332
どっちにしても動画編集をやるにはあんまりなスペックなのでメモリとグラボ換えたほうが…

>>333
動画をカット編集したいのか?
ムービーメーカー使うか、タイムラインに同じ動画素材を2つ重ねて、
[AVI1a]|[S]■■■■■■[E]□□□□□□□□□□□□□□□□□
[AVI1b]|□□□□□□□□□[S]■■■■■■■■■■[E]□□□□
っていう風にしる。
例えば長さが00:02:59:29まであるAVIの00:02:30:00〜00:02:44:29をカットしたいなら、
AVI1aが[S]0:00:00:00〜[E]00:02:29:29、
AVI1bが[S]00:02:45:00〜[E]00:02:59:29
という具合に。(タイムコードは時:分:秒:フレーム表記、29.97fpsの場合)

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 16:37:27 DN+Gk2eg0
>>334
なるほど・・・うはwwマンドクセwww

336:331
08/02/17 16:47:23 Wt3Z8YppO
そか。あんがと

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 18:00:38 gqWBOMVf0
NiVEで作成したAVIをムービーメーカーに取り込もうとしたら
WMPで再生エラーがでる。
どおすればいいですか?

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 18:29:20 DN+Gk2eg0
こーデックの問題と予想

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 18:56:21 9n92OJnm0
ちょっと教えてください。
ビデオカメラで撮影し、AVIで取り込む。
それをNiVEで読み込む時、VFWじゃ無理で
Dshowでなら読み込める。でプレビューしてみると
URLリンク(www.uploda.net)
↑こんな風に動きのある物にラインがつきます。
AVI単体をWMPなりで再生しても問題はない。

これはAVIが悪いんでしょうか?
NiVEに合わない形式で読み込んでいるんでしょうか?

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 19:09:48 eh1xe6Ug0
>>339
線みたいなものはインタレースだとおもう
カメラなどで動的な動きがあるものを撮影するとつく場合がある
気になるのであればインタレース解除をしてみるといいかも

勘違いだったらスマソ

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 20:01:20 JFvZsQ0wP
>>339
どう見てもインタレ縞。
WMPで再生しても問題ないのはおそらくデコーダがデインタレしてるから。

ビデオカメラの設定で録画するfps数ってのがあるからそれをチェックして、
それに合わせてaviutlなりVDMなりでインタレ解除してやるといいよ。
まあ、スレ違いだが。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 20:13:58 9n92OJnm0
>>340 , 341
aviutlで解除しようとしたら読み込みすらできなかった・・・。
(VFWで読まない時点で形式おかしいんだよな)
これ以上はスレチだし他あたります。
レスありがとう。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 20:16:10 guGY5hzb0
ちなみにAVIファイルのコーデックはなんになっている?

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 20:48:54 DN+Gk2eg0
俺さっきvp6入れたのに反映されない・・・

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 21:24:54 9n92OJnm0
スレチごめん

>>343
真空波動で見ると

720x480 DV Codec(DVSD) / DV Codec(DVSD) 29.97fps 3099f 28850.45kb/s
[RIFF(AVI2.0)] 00:01:43:403 (103.103sec) / 372.986.368Bytes

だった。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 22:16:10 guGY5hzb0
>>344>>355
Easy DirectShow Video Input でやってみた?

あと>>344は、もしかしてバイナリエディタで"FLV4"を"VP62"に書き換えたとか?
俺は、書き換えなくてもEasy DirectShow Video Input で読み込めたけど。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 22:18:41 guGY5hzb0
あ、もし読み込めない場合は、
ffdshowなどのコーデックをインストールした後で再度読み込んでみて(Easyで)。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 22:18:56 DN+Gk2eg0
>>346
あーいやごめんcowscorpionでとったやつでやったら普通にできた
でもpremiereだとうまくvp6圧縮でエンコできないみたいだ かまわないが

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 22:24:25 guGY5hzb0
安価ミスってた。
>>344>>345
ね。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 22:24:52 guGY5hzb0
>>348
そなんだ。OK

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 01:44:01 SXeqKYrs0
NIVEって動画の中に切り取った画像を合成することできるの?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 01:46:35 VkmAwrmd0
>>351
そこまで自分で調べられない子が来るべきとこじゃないよ

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 03:20:35 wt3N7IBD0
>351
できる
>352
エンコ系の質問はまさしくその通りだと思う

354:nShineの中の人
08/02/18 11:29:14 8UEIPFcu0
例によってやっつけ仕事で、レイヤーをランダムに揺らす(AEのWigglerみたいな)のを作ろうと思うんだけど、需要ある?
ちなみにPerlin Noiseという奴を使うので、フラクタルノイズにも応用できるおまけ付きw

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 11:38:34 1kmJ3xgQ0
あるあるある!作っていただければかなり嬉しい

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 11:51:29 2BEAwDXp0
>>354
Wigglerがわからんけど、察するに古い映像とか
ホラーとか演出できそうな感じ?
めちゃほしい。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 12:29:21 GOP4iOcL0
>>354
手動で揺らしてる俺としては喉から手が出るほど欲しいw

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 12:46:26 47kK3cvd0
>>354
なんとウィグラーにフラクタルノイズまで…これはNiVEまじでハジマタ

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 12:54:14 5aTzgD/00
>354
いままで手動だったんで是非欲しいです!あなたが神か。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 12:54:58 1kmJ3xgQ0
俺も手動で揺らしてたw結構使う演出なんで欲しくて仕方がない

361:nShineの中の人
08/02/18 13:29:42 8UEIPFcu0
らじゃー。ノシ
NiVEがExpression(スクリプト)使えればあちこちの値を揺らせれるんだが、
無いからとりあえずディストーションエフェクトとして実装するしかないのね。

フラクタルノイズは、あくまでもPerlin Noiseの応用で作れるっぽいってだけなので
あまり期待すんなwww

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 16:21:52 OFALgbyU0
Expressionかー。
AEのExpressionって仕様とかわかりますかね?

363:nShineの中の人
08/02/18 17:18:41 8UEIPFcu0
>>362
基本的にはJava Script(ECMA Script)。
Mathオブジェクトの他、AE独自の各プロパティオブジェクトや
キーフレーム補間のためのオブジェクトなども用意されてる。

例:あるレイヤーの回転角度を、[AVI1]というレイヤーのX座標と連動させる
回転プロパティに次のエクスプレッション追加:this_comp.layer("AVI1").position[0]

このあたりが詳しいかな?
URLリンク(www.mizutama.com)


ぐぐってみたらこんなのもあった。
URLリンク(www2.airnet.ne.jp)

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 17:34:05 OFALgbyU0
>>363
ありがとうございます。

JavaScriptかー。C#だから積むのめんどくさそうだな… orz
CodeDomあたりを使ってリフレクションした方が簡単かも

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 19:19:02 oXbA0Cgx0
何この夢いっぱいな流れ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 20:17:00 bTr0raU8P
とりあえず期待

367:nShineの中の人
08/02/18 20:38:07 ypzo16uO0
会社から帰宅w

やべ、うp主がやる気出してるw
Wiggler完成前に実装されたら俺涙目www

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 17:24:29 5oGvNKhr0
aviファイル読み込めNEEEEEと思ったら可逆圧縮すればいいのか


と思ったらhuffyuvってソフトがXPなんでインストール不可能
人生オワタ\(^o^)/

369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 17:35:42 DNBvVzU90
XPでもつかえるのだが。
つーか、huffyuvはDirectShowのコーデックであって、
基本的にOSは関係ない。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 17:38:56 yWcutVTv0
>>368
huffyuv展開フォルダ内のhuffyuv.inf
右クリック→インストール(I)→なんかダイアログ出てもOK→

インスコ終了

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 17:55:22 2GxVFKul0
おれも最初分からんかったわw
で代わりにfastcodec使いはじめて今では両方使ってる

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 18:00:02 5oGvNKhr0
>>370
サンクス

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 20:53:05 ylccb+150
パソコン初心者なのですが、niveを開こうとするとアプリケーションエラーとなって使えません
こういうときはどうすればいいのか教えてください


374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 21:02:01 o2U72I0Z0
>>373
.NET Framework 2.0

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 21:18:47 ylccb+150
>>374
出来ました
どうもありがとうございました

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 21:23:54 d7B5nHZ30
余計な機能とも思えるけど、
いっそのことdotnetchk.exeを同梱して起動時にインストールチェックでも
したほうがいいのかもね。・・でもそうするとdotnetchk.exeを
起動して動かないとか言われるのかなあ。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 21:27:30 XrYVoAWk0
つーか.netで引っかかるやつは何でWikiもreadmeもこのスレのログも読まないんだ?
初心者以前の問題だろ…

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 21:46:06 wqXuTPSV0
>>376
それならInstallShield組み込んでそこでチェックしたほうがマシじゃね?w

しかしReadmeも公式サイトも見ないでいきなり動画編集しようとしちゃう
自信はどこから来るのだろう…。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 21:53:51 YHrgy4Hu0
>>378
はたしてInstallShieldをかうおk(ry

それよりも、MSI(VS付属)で作ってチェック仕込む方がいいと思う
やり方乗ってるサイトたくさんあるし

MSIだったら.NET Framework2.0 の再配布版も付けられるし
ファイルサイズで死ぬけど

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 22:09:16 V3Qea/L00
Niveで動画作って、その動画をムビメカで切り貼りしてるのは俺だけじゃない、きっと。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 22:46:20 l4oarkyw0
それ普通の使い方じゃね?

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 07:20:52 rZ/0ChkW0
>>380
そうゆうソフトだから

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 09:56:34 0p5+Vghl0
Ω ΩΩ<なんだっtt

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 12:56:36 fpcs2tR50
>>380
皆そうです。たぶん。
niveでちょっと長めに動画作って
ムビメに取り込んでます。
カウントはみ出したらトランジションで
ごまかすw

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 14:37:22 KamFUszE0
本格派&リッチメン
AfterEffects作成→Premiere編集
それを置換えるのが
NiVE→ムビメ


せめてPremiere Elementsか同じクラスの製品が在れば
MAD作成の世界が変わると思うのでNiVE使うにしても欲しいところ

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 14:48:06 vk80UJmUP
NiVE→Premiereの小ブルな俺w

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 14:54:33 25QNLui/O
NiVE→AEの本末転倒な俺w

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 15:07:24 cjg7U5UI0
>>387
それはそれでありだと思うがwwwwwwwwもったいねぇぇぇぇぇぇぇ
しかもカットしずれぇぇぇぇぇぇぇぇ



Premiereでなくても、せめてタイムラインが4本以上あって
タイムラインを直にカットできる編集ソフトがあれば言う事ない
ムビメはストロボ的に動画を繋ぐ時にだいぶ泣く

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 15:07:27 kiMjmssH0
>>387
いや、べつに突っ込むところはぜんぜんないんだけど、
ちょっとワロタw。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 15:21:04 kiMjmssH0
みんなは、
フレーム単位で編集できたほうがいい?
時間単位(ミリ秒単位)での編集もOK?

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 15:36:01 6Q/S0nf/0
15フレームでフェイドアウトとかよく使うので
フレーム単位かなぁ。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 15:40:38 TZhvRy3s0
フレームじゃないのかな計算しやすいし
60フレをやろうという勇者で無い限り

元素材が30フレを超えることがまずないし

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 16:03:56 KdwM0Nhb0
フレーム単位に編集できるようになって
タイムラインが4本以上に増えたら
ムビメは神となる…ってあれ?>388
しょうがないからvs9使ってるけど使いづれえええ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 16:08:47 kiMjmssH0
ごめん、意地悪な気持ちはさらさらないのだが
もうひとつ質問。
A.フレーム単位での編集が可能なやつと
B.フレーム単位での編集はできないけど動作速度がいいやつ
のどちらかの場合どっちを選ぶ?

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 16:09:26 ULbExiMr0
プレミアエレメンツって複数タイムラインなの?

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 16:58:02 eTnidDh90
>>395
99本まで

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 17:00:19 eTnidDh90
補足
トラックが99本までと
シーケンスは1本

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 18:42:25 Braeywec0
hugflashでflvから動画のみを切り離してVP62で圧縮したAVIファイルが
NIVEで読み込みは出来るけど色が変になるんです・・・

これってコーデックの問題ですか?

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 18:44:27 qomnJcru0
>>398
aviなら変換君が一番手っ取りばやいかと・・・

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 19:21:04 Braeywec0
>399
変換君はON2VP6に対応してないって聞いてるからhugflash使ってるんですが^^;




401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 19:21:54 qomnJcru0
>>400
ini書き換えればvp6いけるんじゃなかったっけ 間違ってたらごめん

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 19:29:15 N6wbzENX0
>>398
hugflashは、再エンコするのでめちゃくちゃ遅い。
hugflashとほぼ同じソフトでFLV_Extractというのがあるので、
こっちで試してみては?
FLV_Extractは、純粋に切り離すだけのソフトなので早い。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 19:42:49 KdwM0Nhb0
>>394
ごめん、意地悪な気持ちはさらさらないのだが
C.フレーム単位での編集が可能で動作速度がいいやつ

百歩譲って
A.フレーム単位での編集が可能なやつ

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 19:43:48 KdwM0Nhb0
なんか初心者スレから回されてくる、
初心者以前の初心者捨て場になりつつあるね
このスレ

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 20:00:42 vk80UJmUP
初心者じゃない人が基本ROMってるからな。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 20:44:47 nGa/R4W60
別名で保存ってどうやって使うんだ?

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 21:20:33 Braeywec0
>401
>402
こんな初心者のためにありがとうございました!
すごく参考になりました!

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 22:27:20 Braeywec0
って有頂天になってたけどNIVEによみこめない・・・
なぜ・・・

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 22:27:55 qomnJcru0
たぶんnet frameworkだと

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 23:07:12 N6wbzENX0
>>408
DirectShow入力プラグインをDLし、pluginsフォルダにいれ、
NiVEを再起動し、ファイル→読み込み→DSVideoInputで読み込んでみてはいかがかと。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 23:22:40 N6wbzENX0
あ、FLV4(VP6)のDirectShow用のコーデックはどっからか落としてきて、
インスコしてからね。(ffdshowとかが有名かな)

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 23:31:23 PgcTxdzo0
>>409
DLしましたがnet frameworkではなかったです。

>>410
PukiwikiからDirectShowプラグインのURL先に行ってもページ表示できなかったw


413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 23:49:18 PgcTxdzo0
>>411
あなたの場合はFLV_Extractで分離したAVIをNIVEで使えてるんですよね?
分離する前のFLVはON2VP6で圧縮されたものですか?(確認のために・・・

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 00:05:15 km2tkpu10
>>413
>>322は行いましたか?

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 00:54:38 DF2thZgF0
すでにNiVEと関係なくなっている件について

次スレあったらいろいろ天麩羅整備しようね

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 01:05:10 6yQl777s0
>>414
それでとりあえず読み込めました!
でも2分の動画で87MBwww
hugflash使ってVP6で圧縮してたときの20倍以上w
やっぱりVP6で使いたいな・・・
DirectShow入力プラグインも試してみたいがURL先がページ表示できなくなってる・・・
URLリンク(www9.uploader.jp)


417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 01:10:18 lfErknWa0
>>412
あらら、あぷろだ接続できないですね。
URLリンク(aploda.com)
こちらにうpしたんでDLしてみてください。

>>413
一応読み込めてます。
FLV_Extractで分離し、読み込めてるVP6動画をうpしてみました。
URLリンク(www.uploda.net)
こちらは、確認のためTMPGEncでVP6で圧縮したものをFLV_Extractで分離したもの
URLリンク(www.uploda.net)
(俺は、わざわざ書き換えなくてもよみこめてるのだが)

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 01:49:32 6yQl777s0
>>417
わかった!!!!!!!
今までFLV_Extractで分離した(試しに使っていた)動画の元がyoutube動画だった!(H263?)
試しに使ってた動画がVP6ではないというオチだったようですw

万事解決しました!ありがとうございます!
今からtrakAXpCやらAVIutl、その他もろもろunInstallw

419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 02:06:18 TSQl3DSmP
アンインスコする意味がわからない。これからもMAD制作するならいくらでも使う機会があるだろうに。

というか編集は無圧縮に変換してやることをお勧めする。
どうせNiVEだけじゃできないんだから、細かく刻んでやるだろうし、
無圧縮じゃないと何かと不都合あるよ。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 03:52:16 jUyPY7Dk0
刻むのはVirtualDUbModの方が慣れてる。
Dドライブが全体で2GしかないPC使用中、使わないモンは邪魔。
使う時が来ればまたインスコすりゃ十分

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 03:58:44 5/NwU3tX0
まぁこういう話は100Gぐらいは空き容量あるのが前提だからな。

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 08:12:21 8skaLHX30
この先MPEGでやりたいとか言い出す奴が出てきたら
このスレも末期症状だろうな

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 10:00:29 XV6Z5Vp6O
3DにしようとしてもXYZの三軸が出ないんですけど、どうすれば出るんでしょうか?

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 10:03:30 BFCYFKha0
異常終了した時は、タスクマネージャのプロセスで確認はデフォなんだね。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 12:52:50 o752AOxrO
>>423
もしかしてBlenderとか3Dソフトみたいな
ガイド軸が出ると思ってるんだろうか。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 12:59:27 6+NlEICt0
>>423
お前の空間認識能力と
イメージ能力がすべてだ

2次元座標と合わせてイメージしろ

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 13:09:29 tWoF13ofP
>>398からの一連の流れなんだが、
わざわざflv→VP6と再エンコードしてる意味がそもそもわかんない。
VP6って、完成後の動画をニコニコに上げる為ならともかく
編集用の中間ファイルに使うコーデックとしては劣化する時点で問題外やん。
huffyuv使ったらどうよ。無圧縮AVIよりは格段に縮むし、可逆圧縮だし。

と思ったんだが、俺なにか誤読してるんだろうか。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 13:35:19 o752AOxrO
>>426
まぁ、せめてレイヤーの四隅の位置と
アンカーポイントぐらいは編集時に表示して欲しいところだが。

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 21:44:50 pcBPASa60
>>425 >>426
でも、説明の動画ではXYZの3軸が出てたんですけど・・・

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 22:01:33 AVeeDFJZ0
>>429
プロジェクトの作成時に指定するレンダラをGDIじゃなくてOpenGLにする。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 22:12:34 pcBPASa60
>>430
おお!できたありがと!

432:354
08/02/21 23:10:13 XJrIZA710
できたよーノシ
本家のうpロダまた落ちてんのか…orz

URLリンク(www.uploda.net)


433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 23:27:36 lfErknWa0
>>432
いじってプレビューすると固まってしまう。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 02:44:31 AbDelIU/0
>>432
すげーGJ
うちの環境では固まらずいい塩梅です

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 02:52:12 Vz8ga3V/0
>>432
GJです。
うちの環境でもちゃんと動きました。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 11:08:09 IqR2988MO
>>433
ありゃ、マジすか(´・ω・`)
モーションブラーONで、複雑度や振幅にあまり大きな値を
設定するとしばらく帰ってこなくなるかも。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 11:27:39 fmNmXhDJ0
やっとNIVEゲットしたのですが、映像を読み込もうとしても「読み込めませんでした」ってはじかれて、どうやらaviutlで圧縮?するといいって聞いたんだが
よくわからんので、詳しくおねがいします。aviutlはダウンロードしますたので


438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 13:35:12 Vo8bRy+30
>>437
そんな聞き方では普通スルーされるか罵られると思うけど・・・

とりあえず読み込める形式に変換してください
映像編集は1.無圧縮AVI 2.可逆圧縮AVI 3.DV-AVIのどれかでやるもの
片っぱしから試せばどれかは・・・、最悪無圧縮なら大体読める
解らない単語はググれば解説とコーデックが見つかると思う

aviutlの使用法は相応の場所で
と言ってもDirectShowフィルタさえあれば何とかなると思うけど

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 14:00:49 JKdzVfKC0
書き出し時に出てくる圧縮プログラムというのはどれを選択すればいいんですか?

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 14:12:34 B6a/RGJ20
なんかすげぇ

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 14:35:15 IqR2988MO
>>439
どれでもお好きなように。


いや、煽りや意地悪じゃなくマジで。
用途がわからんから他に答えようがないw

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 14:55:08 zJP/cUWU0
おすすめはhuffyuv。無ければググってインストール。コーデックの質問はこれでいいんじゃね。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 15:03:04 viL7a5fKO
そうだねえ
自分で調べて解決するほうが本人の為だしね
でないとまたFLVにするとき詰まっちゃうと思う

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 15:51:12 yYJcJLB40
エンコードの細かいこともわからん人はDTV板にでも池
ここはMADの作り方質問スレじゃねーべ

445:354
08/02/22 16:27:22 ls+2MP7T0
一応本家にうp。
URLリンク(www9.uploader.jp)

ぶれぶれぶれぶれ

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 16:36:19 iKCax3pj0
NiVEはなんて読むの?ニヴェ?
普通にエヌ・アイ・ヴイ・イー?

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 17:26:44 RKAkQ3Kk0
窓の杜に紹介されたね。
wikiにご丁寧に紹介させていただいたという報告をしている。
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 17:40:12 2zOkpslF0
とうとう紹介されたねw
おめでとw

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 01:59:08 bVJMk3mM0
そして難民がやってくる・・・

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 02:52:07 lIZTXsBg0
そしてこのスレも消えていく・・・

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 03:20:16 45wAGorB0
もし人が増えたら初心者スレ作れば。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 12:01:54 KjgdD03B0
プラグイン(?)ってのの追加はどうするんでしょうか?
ぐぐってもわからないです

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 12:15:06 Feu/d8y/0
>>452
pluginsフォルダにDLLファイルを入れて、NiVEを再起動

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 12:26:58 NZCbfUZq0
>>452
ちょっとこっち来い ( ´,_ゝ`)

ニコニコMAD制作初心者向けスレ73
スレリンク(streaming板)

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 13:46:50 AfmiaO8s0
質問です。nullオブジェクトの作成とカメラの作成の使用方法が解りません。
どなたか教えて頂けませんか?


456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 13:49:30 xXcGZhgF0
むしろPC初心者じゃね?readmeとか一切読んでないってことだからw

ぶれぶれ楽しいwはみだす/(^o^)\

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 13:52:02 ID5E2Nat0
愛用者スレというか初心者の質問スレだな

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 14:14:17 xXcGZhgF0
主がFAQを…
URLリンク(www.wikihouse.com)

>>455
だが断る


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