NiVE愛用者スレ 【Nic ..
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175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 21:08:46 XmAS4zyJP
>>173

意外とプラグイン作者も見てるのな、ここ

176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 21:15:52 XNhASIdr0
そりゃ見てるだろ

177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 21:17:18 aHh6Keit0
NIVEで徐々に画像を縮小する際、左上が基準の点になっていて
中心においた絵が縮小するとどうしても徐々に左上にずれてしまいます。
そこでアンカーポイントや画像の位置をずらすなどやってみましたのですが、
きっちり常に図画が中央に位置しながら縮小という風になりませんでした。

具体的には、開始点で画像が中央にくるように、終了点でも画像が中央にくるように
アンカーポイントを設定して、2つのポイントを変化点に変えてみたんですが
確かに開始点と終了点は絵が真ん中あるのですが、
画像が縮小してる途中では絵が中央に定まらずぐるぐる動いてしまいます。

アンカーポイントや位置をずらす以外になにか方法ありませんか?


178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 22:16:25 LjQDiy+e0
>>177
OpenGLレンダラなら普通にスケールでおk。

179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 22:44:06 aHh6Keit0
>178
うわ!ほんとだ!OpenGLにかえて作ってみたらできました!
俺の悩んだ5時間は一体・・・
助かりました。ありがとうございます。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 01:12:11 PMxdJEk50
簡易DirectShowプラグイン
>Ver 0.2: アルファチャンネル付きのメディアファイルに対応
ってあるけど、それって透過aviのことじゃないんだね?
NiVEで、α付きのpngでavi作っても、透過aviとして読み込んではくれなかった。
それとも、↑みたいのは透過aviと言わないのだろうか?

181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 12:11:32 q03t9jlg0
>>180
AVI出力する際に、「32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず、不正なレンダリング結果になることがあります。24bitRGBに変換しますか?」
というメッセージが表示されると思うけど。
こんときに、「いいえ」を押せば32ビット(αチャンネルつき)でAVIを出力するのだが、
こういうことじゃないってこと?

182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 17:38:37 vAtFOUpw0
>>180
そもそもアルファチャンネルをサポートしてるcodecって
無圧縮とかcanopus HQ codecとかぐらいじゃないか?

183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 18:53:49 RTl9SOdv0
本家のAEやPremiereだって
アルファチャンネル付きaviは扱えないわけだが
連番PNGで扱うのが普通

そもそもアルファチャンネル付きaviなんてものは一部ソフト固有の物だし
コンテナの中身をはっきりしてもらわない事には良くわからん

184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 19:08:57 6HcIXsVT0
>>183

扱えるぞ?

185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 19:10:31 6HcIXsVT0
透過とかアルファチャンネルとかいってるから
そういう無知晒すわけであって

単なる32bitのファイルだからな
不可逆劣化でも理論上は可能だが それだとアルファチャンネルの意味がないよなw

186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 19:11:07 6HcIXsVT0
不可逆圧縮な w

187:180
08/02/12 23:56:40 PMxdJEk50
全くもっていろいろと無知ですまんかった&ありがとう

>181の、αが反映されず…っていうのがαチャンネルつきaviになるってことを
知らなかった(なんか文が矛盾してるっぽくね?w)。
そして、αチャンネルつき=32ビットのaviを「透過avi」というのだと思っていた。
(前にそういうレスなかったっけ)

結果として、>181のやり方で、αつきpngから、無圧縮aviを32ビットで出力したら
aviの形でも透過になったよ。
そしてVS9でも透過つきaviとして読み込めた。
なんか便利な気がする。

188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 00:20:06 UB/bLPUh0
>>そして、αチャンネルつき=32ビットのaviを「透過avi」というのだと思っていた。

いや、これはあってるよ

PremiereとかAEでも読み込めないっていうヤツがいたから
扱えるよって話ね
そのまま読み込めば透過する

一般的には32bitっていうことの方がやや多いかと
特にAdobe系のソフトは32bitっていうのが アルファチャンネル付きのこと
PNGも32bit = アルファチャンネル付きの意味

189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 00:21:25 UB/bLPUh0
すま 訂正

32bit ≠ 透過avi
32bit ≒ アルファチャンネル付き

かね
半透明も扱えるから 透過だと人によって勘違いされる

190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 04:06:08 r0L3rvwZ0
まともに考えりゃシースルーな動画になんの意味があんのか分からないけどな。

191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 05:00:49 yRQYvpF50
>>190
素材として使用する場合は、十分意味があると思うが。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 05:27:19 r0L3rvwZ0
ん? ああ、説明不足だったけど>>189が「勘違いされる」と言っているのは、
つまり「透過avi=透明度100%」と勘違いされるって事だろ?

合成時はデータとして存在しても、最終的には「ない」ものとして吐き出されるんだから普通に考えりゃ意味無いよねって事。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 08:59:04 t8YVXupL0
やっぱ波形表示機能は欲しい。

プラグインであるけど、現フレームの波形しか表示してくれないし。
タイムライン上で少し大きめに表示できるといいな。

プラグインの方は著作権放棄してるんだから
ソースぱっくてでも本体で実装してくれるとありがたい。

194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 12:15:06 x5mVdyEF0
波形とかはAudacityとにらめっこするから別に要らんよ。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 12:26:46 UB/bLPUh0
>>192

そりゃエンコしたら意味ないがな

素材として使う場合には アルファチャンネルありとなしじゃ
ぜんぜん違うよ

196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 22:10:55 3oEgCnda0
niveで制作した映像をファイルに保存するとき「p.nvp」というファイルでしか保存することが出来ません。
この「p.nvp」というファイルはムービーメーカーなどの映像作成ソフトで読み取ってはくれないようです。
みなさんはどうやってniveで作った映像を映像作成ソフト等で編集しているのですか?

197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 22:15:37 PJBucu390
>>196
ファイル(F) → 書き出し → VFWOutput

198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 22:43:53 UB/bLPUh0
>>192

NiVEは加工ソフト

意味がない理由を教えてくれw

加工するから意味があるんであって

実装も32bitになるだけでそんなにむずかしくないから 付くといいね

199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 23:23:53 yRQYvpF50
>>193
現状のプラグイン使用において無理。
プラグインでは、フレーム単位でしか取得できないから。
こじつけてやれないこともないけど、あまりにもスマートじゃない。
本体に波形表示機能をつけてくれるのを待つしかない。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 23:25:05 yRQYvpF50
「プラグイン使用」→「プラグイン仕様」の間違い。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 01:28:10 J7UIRyoi0
動画に静止画を付けたい(組曲グランドフィナーレみたいに)のですが
どのプラグインを使用すればいいのでしょうか?


202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 01:34:03 TGaeMUo20
ああやばい。
かつてAE使用の神職人様が「作るの大変だった」と言われてたブツがNiveで作れてしまった。
あとはセンス…か…orz

203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 01:44:46 1+Yh3ZCV0
>>201
プラグイン(追加機能)はいらないはず
エフェクト>変形>トランスフォーム
>>168の図を見て位置とサイズを調整すれば
好きな位置に好きな大きさで動画や静止画を置ける

204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 02:16:27 8kFFVMU80
NiVEでOpenGLでの編集できます?
なんかエラーが出て使えない。
3D使いたいのに・・・


205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 02:20:36 H7FjtDy90
jas・・・なんでもない

206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 02:38:40 XqnuQLFN0
>>199
URLリンク(www.nicovideo.jp)
力技だけど。もしかしたらこれの応用で
・ムービーメーカー上で、現在の秒数とフレーム位置を表示する10秒くらいの
 動画を繰り返し並べる
・ムービーメーカーでタイムライン上の波形見ながら任意の位置で止めて
 フレーム位置をメモする
・あとはNIVEで微調整
って30fps専用にしかならない?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 03:27:40 r1WKB6F50
これコントラストの変化って扱えないんですか?
エフェクトは一通り試したんですが。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 03:43:53 DtqrRxZkP
>>202
どんなの?見てみたいんだが。
というかSA☆RA☆SE

209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 13:00:53 X7qIkgpQ0
wiki繋がんね・・

210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 13:25:18 J7UIRyoi0
これって最初はaviを読み込まないの?
プラグイン入れても無理なんですが・・・

211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 16:21:19 0M1oN2NL0
wikiどうしたのかね?

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 16:28:05 DtqrRxZkP
wikihouseが落ちてるよ、今

213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 16:43:33 QQd6TfPS0
>>210
これはどう?
つかDirectShowでも下のって読み込めないのかな?

Q:AVIファイルを読み込むとエラーがでます
A:AVIファイルが2,147,483,648byteを超えていたり(2GB)、
  AVIのファイル形式が2.0だったり、ファイル欠損だったりすると読み込めない。
  AVIファイルを可逆圧縮(Huffyuv等)したり、
  音声付きならWAVファイルを分離して別読み込みをするといいかもしれない。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 16:54:37 J7UIRyoi0
>>213
読み込めました。
しかし音が出ないのは使用ですか?

215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 17:05:58 QQd6TfPS0
>>214
なんだったんだ・・・?
>>169らへん

216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 17:12:46 J7UIRyoi0
プレビュー窓の一番右のボタンで音声のオンオフを切り替えても出ないんですが・・
読み込み方はeasy_ds_reader.dllを利用してaviを読み込みました

217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 17:34:39 QQd6TfPS0
>>216
そういえばAVI読み込んだだけで音が出ることは稀だな。
読み込んだときにVIDEOとAUDIOの二つに分かれるんだけどAUDIOタイムラインに入れても音でない。
あれなんでだっけ? 
個人的には素材切り出すときに一緒にとりあえずそのビデオの
それ以上はもっと詳しい人を待ってくれ

218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 17:39:57 QQd6TfPS0
途中送信やってしまった。
4行目→個人的には素材切り出すときに一緒にWAVEも出力してそれ使ってる。
なにはともあれWIKIの復活か詳しい人を待ってくれ。役に立てなくてごめん。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 17:54:45 7+dYuO8I0
オーディオとビデオ(イメージ)に分かれるのは仕様
オーディオの音が出ないのはNiVEのVFW使用時のオーディオ読み込みが
うまくできてないからだとおもう

easy_ds_reader.dllの場合はreadme読むと分かるけど
オーディオとビデオを別読み込みしないといけないらしい
さらに同一ファイルからの抽出はできないとあるし

どちらを使った場合でも解決方法は>>218の通りでおk

220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 19:42:05 W8SfxVaZ0
≫197
おかげで出来たありがとう

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 20:32:10 tVz2FX4Z0
あら、wiki落ちてるのか・・・
ミラーとかないのかな
ダウンロードできね('A`)

222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 21:32:25 mvZoXDLt0
>>221
あぷろだはいきてるよ
URLリンク(www9.uploader.jp)
プラグイン関連だけだけどね

223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 21:35:02 mvZoXDLt0
一応本体もうpしといた。たぶん最新バージョンの1.09のもの

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 21:41:43 tVz2FX4Z0
>>222-223
ありがてー!
今日、偶然このツール知ったもんで、wikiしか存在わからんかったよ
これで漏れもウフウフキャッキャ('∀`)

225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 22:53:24 J7UIRyoi0
>>218-219
ってことはaviは音なし映像だけが普通なんですね。
分かりました。

あと聞きたいんですけど
例えば5分の動画をNiveに読み込む時
新規プロジェクトの長さは500秒にするの?



226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 23:31:23 /nLfVzCD0
>>222>>223
俺もDLできなくて困ってたんだ
ありがとう

227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 23:47:47 xbBtf3ob0
今DLしようとしたんだが・・
どれをDLすればいいんだ?
全部・・?

228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 23:48:29 TGaeMUo20
>>208
噂の半透明部品だからSA☆RA☆SEないスマソ

>>225
5分って500秒だっ…け…?(((( ;゚д゚)))

229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 23:50:13 J7UIRyoi0
>>228
あ、ごめんw
300秒ねw

230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 23:52:41 TGaeMUo20
>>227
右のほうにnive1.09とかいうのが本体だと思う、たぶん
>>229
プロジェクトの長さ=出力する動画の長さですyo
とりあえずやってみれ

231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 23:57:29 xbBtf3ob0
>>230
本体起動した、ありがとう
簡易DirectShow入力プラグインv0.2ってのは
DLしなくても平気なのかな?

232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 00:07:19 hzBz3juH0
AVIファイル読み込み失敗するわー

233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 00:10:02 3f8M53E60
アンカーポイントって座標で指定するんじゃないの?
「アンカー」と「位置」の関係がよくわかんない・・・_| ̄|○
FLASH使いでもわかるように誰か教えてくれい。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 00:21:01 EWMJIf6F0
>>233
アンカーはスケールやら回転のときに指定するモンじゃないの?
位置いじる時はデフォルトで良いような

235:233
08/02/15 00:22:12 3f8M53E60
太陽の周りを惑星がグルグル公転する動画を作りたいんだ。
惑星はpng画像なんだけど、サイズはまちまち。

中心点(太陽)をアンカーポイントにするっぽいのはわかるんだけど・・・・・・
画像サイズ調整するとなんでずれるの?

236:233
08/02/15 00:34:41 3f8M53E60
なんか質問が舌足らずで申し訳ない。

プロジェクトはOpneGL。
640×480の動画で、真ん中((X,Y)=(320,240))を中心にして画像(150×150のpng画像)を回転(太陽系のように公転)させたい。
画像が大き過ぎるので、スケールで縦横20%に調整した。
惑星の位置は太陽の下(中心よりY座標で200ほど下)に置いて、アンカーポイントをX軸=320、Y軸=240、Z軸=0にした。
・・・・・・画像が表示されない(どうやらプレビューからはみ出てるくらい遠方に表示されているらしい)。
これってどういうこと?

237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 01:53:55 MdAKEZcV0
>>236
OpenGLは1≠1pxです。
また、デフォルトカメラはZ=-2、ニアクリップは1なので、オブジェクトがZ=-1より前に行くと切れます。
そのため、-1より手前に置く場合はカメラを置いて位置調整&視野角調整をしたりする必要があります。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 02:18:45 MgICD53Z0
>>236
ああ、単純にアンカーポイントが大きすぎてエラいところに行っちゃってるだけかw

ちなみにそのままだと当然惑星画像の向きも変わりながら回転することになるので、
向きを保ったまま円運動させるには例のNiVE版魔法陣動画を参考に
nullオブジェクトとリンクを使えばおk。

239:233
08/02/15 06:53:15 1yuWzq36O
>>237
ありがとう。
OpenGL時の座標の考え方をレクチャーしてもらえまいか?

240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 07:30:07 BwZq79zt0
>>239
まず大きな箱があると考える
箱の真ん中が中心点でZ=0,X=0,Y=0となっている。
Zは奥行きを表して、+?の場合は奥に進む。-?の場合は手前に進む。
Xは左右を表して、+?の場合は右に進み-?の場合は左に進む。
Yは上下を表して、+?の場合は下に、-?の場合は上に進む。
?は移動値

回転の場合
Yは左右の回転を表し、+?は左回転-?は右回転
Xは上下の回転を表し、+?は奥に回転して-?は手前に回転する。
Zは平面上の回転を表し、+?は右回転-?は左回転
?は回転値(度数)

241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 08:24:15 BwZq79zt0
>>239
URLリンク(www11.axfc.net)
惑星のサンプル的なもんを作ってみた。
C:\ドライブ直下に展開すれば使えるとおもう。

座標は小数点でかなり移動する。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 12:31:35 4/hECjyT0
花びらの舞うエフェクトが作られないだろうか
もう切り抜き飽きたお

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 12:33:29 xcg0uYBi0
今サイト落ちてますか?アクセスできないのですが

244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 12:37:10 v5P5tf5j0
>>243
昨日からおちてるね。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 12:46:15 4/jrVXvM0
今の最新Verって1.09?

246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 12:46:18 xcg0uYBi0
少し上に書かれてましたすみません
ロダからDLさせていただきますありがとうございます

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:02:53 MdAKEZcV0
>>242
パーティクルでガンガレ

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:05:02 CF3i9/T40
これってNiveで動画いじる時再生スピードって遅くなってる?
なんか速さが違うんだけど

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:13:19 5TtgoRnE0
>>248
遅くなってるねー
こっちはスピード20〜22fpsぐらいで安定してるよ

wiki復活しな(´・ω・`)ス

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:14:56 YoCOESVZO
パーティクルて何?
AE用語…だよね

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:16:56 4LXXmi/30
wikihouse本体もサーバーダウンみたい

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:19:05 CF3i9/T40
>>249
ありがとう。
やってみる

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:22:30 5TtgoRnE0
>>250
粒子とかそんな感じの意味合いかな

エフェクトで言うところのパーティクルは
粒子的な物がたくさん出るやつ
それに画像をセットしてパラメーターをいじると花びらが舞うような
感じにもできるんだよ(`・ω・´)

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:26:08 2bV/FE9z0
>>250
ランダムに粒子を生成してその動きをシュミレーションするやつ
という説明で正しいんだろうか?
結構色々応用できる

AEにもあるけど、別にAEだけの機能というわけではないよ
むしろ3Dソフトの方がメインかも
フリーだとBlenderとか

255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:53:04 CCCf13CE0
初めてDLしようとしたんだがホームページが落ちてる件

256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:58:36 4/jrVXvM0
>>255

>>222-223

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 16:37:31 CCCf13CE0
サンクス。おかげでDLできた

258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 16:40:12 RWfoNpHRO
なんだかしばらくネットに繋げなくなってるうちにwikiが落ちて戻ってこないようで…
避難wikiとかも立てた方がいいですかね?

259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 16:42:48 eIsWstVHO
>>249
それで書き出して再生したらちゃんと元の動画の速さで再生できてる?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 17:02:35 5TtgoRnE0
>>258
@wikiかなんかに立てた方が落ちづらいと思うよー
多分w

>>259
問題な(`・ω・´) ス
ちゃんと元動画と同じ速度だよ


261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 17:39:29 pB73WOwM0
wikihouse何があったの?

262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 17:47:43 RWfoNpHRO
立てました。内容はgoogle先生からサルベージしたものなので、すこし古いかもしれません。
URLリンク(www5.atwiki.jp)

263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 18:17:59 hVrU+9Pb0
>>262


264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 18:29:23 OSvUPYw60
これ、ダウンロードをしたはいいけど開けないんだけど・・・

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 18:49:01 OalJD7I/0
>264
せめてスレの過去ログくらい読もうぜ

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 18:57:11 OSvUPYw60
NicoVisualEffects.exeをクリックしても、
アプリケーションの初期化に失敗って出てきちゃうんです

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 19:13:03 EmShXna9P
>>266
だから過去ログ嫁と。
99%、.net関連だから。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 20:08:06 mqITQDaz0
>>266
君の手におえるソフトじゃない
諦めろ

269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 20:11:35 OSvUPYw60
>>267
ごめんなさい、解決しました
Craving ExplorerではAvi0.1形式で保存できないのでしょうか?
上の方では出来るって書いてあるんですけど、ファイルが読み込めなくて。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 20:28:18 eIsWstVHO
>>260
重ね重ね質問して悪いが
aviを読み込む時はどのように読み込んでる?
なんか自分のやり方が間違ってるような気がする
自分は>>216のやり方です

271:260
08/02/15 20:46:14 QpL+sDtc0
>>270
やりかたは間違っていないと思うよ
編集時のFPSはだいたい20〜22fps
エフェクト多用時は15,6fpsくらいに落ちる

編集出力したAVIファイルは
作成したプロジェクトのFPSがちゃんと適応されてるよ
素材として使ったAVIファイルは元の速度

どの辺が悪いの?編集時?出力AVI再生時?

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 21:19:19 eIsWstVHO
>>271
まだ出力したことないんだけど、編集する時に再生速度が遅くて元のファイルの速さに調整できない。
フレームレートが全然合わない。

273:260
08/02/15 21:29:33 pinD9Ifg0
なんかしょっちゅうID変わるorz

>>272
編集時の再生速度はNiVEが管理してる
WinForm(表示系)が重くて編集中の再生速度が延滞するらしい
簡単に言っちゃえば仕様

編集時と出力時のフレームレートは違うから安心して大丈夫(`・ω・´)
一度[VFW Output]して見てみれば分かると思うよ


274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:15:21 OSvUPYw60
このソフトって動画を画像で抽出する事出来ますか?

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:16:35 ZEGRU4750
動画→画像だったらPRTSC SYSRQキーでも出来るがな!

276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:18:47 eIsWstVHO
また質問で申し訳ない。。
アイテムの長さって調節できないの?
こうゲージを伸ばすみたいな

277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:26:31 OSvUPYw60
>>275
PRTIC SYSRQキーってどこにあるんだ?
NiVEの機能にそんなのついてる?それともプラグイン導入?

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:32:00 PthHxmqQ0
>>277
そろそろ何も知らない、知ろうとしない、調べようとしないあなたが使いこなせるソフトじゃないって気づいて諦めてくれませんか

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:35:06 ZEGRU4750
>>277
とりあえずキーボードを端から端まで見なさい

280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:35:32 OSvUPYw60
あーすいません
とりあえず、このソフトで画像抽出が出来るのか出来ないかだけ教えてもらえますか?

281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:38:45 ZEGRU4750
>>280
あんた278みた結果でそういうレスするのか?
なら悪いことは言わねえ
や め と け

282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:44:53 OSvUPYw60
生意気言ってすいませんでした
昼から格闘してパソコンが分からなすぎてイライラしてました
とりあえず、おかげさまで解決しましたけど、
俺にはレベルが高すぎたみたいなので、休憩してパソコンの基礎からまず勉強し直します。
本当にすいませんでした

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:46:49 ZEGRU4750
自覚すりゃ良しとする?まあよく学んで出直すべき

284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 23:05:21 EmShXna9P
みんなもっとニコニコしようぜ?

俺は動画の指定したフレームからbmp抜き出すって解釈したんだが、
それだったらVDMとかでフレーム選んでbmp出力することをお勧めする。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 23:35:59 wV5NrMHE0
たぶん、メディアプレイヤーなどで再生しているところをSSとっても
動画部分だけ真っ黒というオチだったんだと想像する。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 23:45:46 wV5NrMHE0
でも、現在フレームの画像を保存するという機能もあったほうがいいか?
(プラグイン作ってみようかな)

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 00:48:58 DIr4ggib0
くっ
PEN4・3G メモリ1G RADEON9700じゃあ重すぎるぜ、OpenGL・・・・・・

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 01:59:45 /Wrj3Lll0
静止画像を保存するプラグインを作ってみた。
あぷろだにうpした。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 02:55:50 JQSfpnzH0
AVI出力について教えてください。
NiVEで作成したAVIファイルをNiVEに読み込むと
 24bitに変換した場合:色がおかしくなる
 32bitのままの場合 :絵の再生位置がおかしくなる

NiVEで作成したAVIファイルをNiVEで正しく扱えないのでしょうか??

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 03:01:38 /Wrj3Lll0
圧縮形式は無圧縮?

291:289
08/02/16 03:09:46 JQSfpnzH0
>>290

はい、保存するときは無圧縮で保存しています。

NiVEで作成したAVIファイルをWindows Media Playerで再生すると
24bitに変換した場合、32bitのままの場合どちらも正しく再生します。

DAZ|Studioで作成した無圧縮のAVIファイルをNiVEに読み込んでも
色がおかしくなります。

うーむ・・・・




292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 03:29:44 0y/5Impk0
>>253-254
ありがとう
Blenderみてきたけど難しそうだな。。。
Niveと平行して取り組めるだろうか。。。
自分で絵書いたほうが早いかも。。。?
誰かNiveでプラグイン作ってくれないかな?
雨や雪を降らせる奴、あれで画像を使えるようにして。。とか

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 03:35:06 U5c9eEfM0
パーティクル作っても見向きもされない俺涙目w

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 03:50:40 0y/5Impk0
ひょげえええええ
もしかしてパーティクルのようななにかってプラグインが
それのことなの…か な!1?Niveには無いもんだと思い込んでたスマソ
よしっ(`・ω・´)

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 08:07:35 WfherkQs0
>>1
落ちてる?

296:260
08/02/16 08:23:44 uAWwJFnM0
>>276
ゲージのところを右クリック→デュレーションの変更でできるよ
基本的なことはreadme.txtに書いてあるから
一度全部読んでみると幸せになれると思う

そこで思ったんだけど
そろそろHTML文章でのNiVEの詳しい使い方があればいいなと
作るんだったら手伝うし

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 08:47:26 1RL8U1Q20
ヒストリーで少し戻ろうとしてヒストリーウインドウを選択した時に、スクロールバーが先頭まで戻るのを防ぐ方法はありますか?

298:260
08/02/16 09:06:53 JXFm3JfH0
>>276
readme.txtじゃなくて操作説明.txtねorz

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 10:33:47 9whLsWch0
パーティクルのプラグインどこー?
花びら画像やっと10枚目だコンチクショー
ところでパーティクル使うとかなり重いとか聞いたが
うちの5年もののPCは果たして耐えられるだろうか

300:260
08/02/16 11:27:12 xhMoObYu0
>>299
プラグインの「3Dエフェクト」
NiVE@避難所(>>262)のプラグインのページからDLできますよ


301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 12:54:22 mZoXEPGR0
wiki復活のお知らせ

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 14:16:13 s1CL5YBK0
>>288
ありがとう!使ってみます。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 15:19:07 9whLsWch0
>300
ありがとうございます
挑戦してきます

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 16:54:36 lPsVyztf0
え…本当にパーティクル存在知られてなかったんだ……

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 17:36:15 3QwSxT960
パーティクル使った動画をニコニコにうpすれば広まりそうな予感

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 18:01:10 0y/5Impk0
パーティクル素敵すぎて
今となっては他の人に知られたくないと思ってしまた
あああああ

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 18:17:42 6kMXquGB0
>>305
ムリムリ
パーティクル自体はAE標準でかなり性能のものを積んでいるが
使い場所は限定されてる
最初はすごいと思うんだぞ粒子に画像マッピングしたりして
「すげぇ」と思うだけで
一番使われているのは煙のジェネレートだし

そんなもんより演出面で使うならフラクタルノイズのほうが必要だと笑もうが

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 18:32:06 /Wrj3Lll0
俺は、パーティクル適用すると見れなくなるんよ。

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 18:34:26 aR8P3+Ij0
パーティクルその物のプロパティは無いんだな
キャノンで散らすだけなのか
これって葉っぱかなんかのテクスチャ張って飛ばす以外に使い道ある?
それだけでいい人もいるんだろうけど

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 18:37:27 vRTS8sHG0
>>308
カラーイメージを作成してそれに適応すればおk

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 18:49:25 ioYqGhGf0
>>309
AEのパーティクル、トラップコードのParticularと比べるのが酷かな

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 18:51:13 /Wrj3Lll0
>>310
むりだった。
それに、俺のマシンだとOpenGLレンダラだとなんも映らんくなるんよ。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 21:02:36 O57FUDrU0
うp主の扱いがあんまりな件www

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 21:12:00 aCfrO8Dp0
WAVは分離済み。ファイル容量は問題なし(1G未満)
VSやムービーメーカーでは読み込み可能、WMP等でも再生可能のaviで読み込みエラー発生する…

使用ファイルはflvをFLV_Extractでぶっこ抜いたaviで
aviのファイル形式を確認する術を知らないのでが1.0か2.0かは未確認です

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 21:22:17 0y/5Impk0
>314
>aviのファイル形式を確認する術を知らないので
URLリンク(www.wikihouse.com)
の情報取得ツール参照

316:260
08/02/16 21:24:34 aJJF20L60
>>314
そういうときは適当な処理ソフトで(AviUtlやVirtualDubMod)
読み込んでもう一度書き出すといいんじゃないかな
それ以外はちょっとわからな(´・ω・`)ス

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 21:27:46 U5c9eEfM0
>>314
こちらの手持ちのものでは上手くいきますが…
抜き出した後ヘッダはちゃんと書き換えましたか?

318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 21:29:59 PM+VAJLx0
ニコって名前なんだからFLV直接いじりたいよなぁ

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 22:01:43 0y/5Impk0
>>313
正直すまんかった
パーティクル使った俺のヘボ動画をうpした暁には
勝手ながら謹んでうp主に捧げさせてもらうから
首洗って待っとれ(違

320:314
08/02/16 22:02:49 aCfrO8Dp0
遅くなりましたが丁寧なレスありがとう

>>315の真空波動研で確認したとこaviの形式は1.0
aviultで同ファイルを再生成したら読み込みは出来たけどプレビュー画面が真っ黒のまま
ヘッダーの書き換えってのはちょっと分からないです…

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 22:23:11 2F/Un0HD0
AviUtlで
無圧縮か可逆AVIと
Wavファイル作ってからが
NiVEの出番だと思うの

322:260
08/02/16 22:26:35 GWp32BMp0
>>320
FLV Extractで出力したAVIファイルをバイナリエディタで開く
で[FLV4]という文字列を[VP62]という文字列にすべて書き換える
そーすることにより読み込めるのです(`・ω・´)

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 22:26:35 RCo7BqvyP
パーティクルの重力の角度の付け方がいまいちわからんのだけど、
頭の悪い俺に誰か詳しい人教えてくれんかのう…。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 23:01:02 aCfrO8Dp0
>>322
バイナリーいじるのは初めてで今は上手くいかないが、たぶん出来るのでしょう
2つしかない物を書き換えるだけなのに、何で上手くいかんのだw

これ以上はniveとずれると思うので後は自力でやってみるよ。親切にありがとう

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 02:52:21 9ZNFjUBd0
>>313
一連の流れがツボにはまって笑い転げたわ

使用範囲限られると思うけど使い所によってはすごい威力発揮しそうですね

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 05:27:43 8Ie+BeHk0
パーティクルいれてみたがエラーでした。3Dももちろんアウト
環境により使えないと明記されていましたが
原因として考えられるのはなんなんでしょう?
どうにかできるものならどうにかして使ってみたいのですが
pen4・2..40 メモリ384M GeForce4MX420 このスペックのせい?

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 12:11:05 B8RzaKnm0
>>326
どんなエラーか分からないと何とも
とりあえず動画編集(加工)するのであればメモリを増やした方がいい

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 12:56:53 n8aXNMn+0
>>326
メモリが384Mって少なくないですか?
OSが何か分かりませんけど
>>327さんの言うとおりメモリを増やしてみてはどうですか

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 13:38:49 oLZWYaGtO
これってFLVをいじれないの?

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 14:16:37 8roEliPo0
FLVは編集作業に向いてないフォーマットだから
AVI(無圧縮)に戻して編集作業するのが基本みたい。

ただ、凝った編集じゃなくてカットつなぎするだけなら
直接編集できるツールがちらほら登場してるね。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 14:25:20 Wt3Z8YppO
スプラインデータって使えますか?
えーとつまり、読み込めて、拡大したり縮小したり傾けたりしても大丈夫かな、と。

332:326
08/02/17 14:31:33 8Ie+BeHk0
回答ありがとうございます
エラーの理由はNiVEのバージョンアップをしてなかったためという
ものすごい間抜けな理由でした、ご迷惑おかけしました

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 15:04:10 DN+Gk2eg0
選択フレームの削除法がわからん

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 16:36:13 Xjl7jC270
>>331
スプラインデータ?ドローソフトのパスデータってことか?
AIとかEPSは難しいと思うが…。
EMFなら読めそうな気がしたけど、wikiの対応フォーマットにないから多分無理。

>>332
どっちにしても動画編集をやるにはあんまりなスペックなのでメモリとグラボ換えたほうが…

>>333
動画をカット編集したいのか?
ムービーメーカー使うか、タイムラインに同じ動画素材を2つ重ねて、
[AVI1a]|[S]■■■■■■[E]□□□□□□□□□□□□□□□□□
[AVI1b]|□□□□□□□□□[S]■■■■■■■■■■[E]□□□□
っていう風にしる。
例えば長さが00:02:59:29まであるAVIの00:02:30:00〜00:02:44:29をカットしたいなら、
AVI1aが[S]0:00:00:00〜[E]00:02:29:29、
AVI1bが[S]00:02:45:00〜[E]00:02:59:29
という具合に。(タイムコードは時:分:秒:フレーム表記、29.97fpsの場合)

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 16:37:27 DN+Gk2eg0
>>334
なるほど・・・うはwwマンドクセwww

336:331
08/02/17 16:47:23 Wt3Z8YppO
そか。あんがと

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 18:00:38 gqWBOMVf0
NiVEで作成したAVIをムービーメーカーに取り込もうとしたら
WMPで再生エラーがでる。
どおすればいいですか?

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 18:29:20 DN+Gk2eg0
こーデックの問題と予想

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 18:56:21 9n92OJnm0
ちょっと教えてください。
ビデオカメラで撮影し、AVIで取り込む。
それをNiVEで読み込む時、VFWじゃ無理で
Dshowでなら読み込める。でプレビューしてみると
URLリンク(www.uploda.net)
↑こんな風に動きのある物にラインがつきます。
AVI単体をWMPなりで再生しても問題はない。

これはAVIが悪いんでしょうか?
NiVEに合わない形式で読み込んでいるんでしょうか?

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 19:09:48 eh1xe6Ug0
>>339
線みたいなものはインタレースだとおもう
カメラなどで動的な動きがあるものを撮影するとつく場合がある
気になるのであればインタレース解除をしてみるといいかも

勘違いだったらスマソ

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 20:01:20 JFvZsQ0wP
>>339
どう見てもインタレ縞。
WMPで再生しても問題ないのはおそらくデコーダがデインタレしてるから。

ビデオカメラの設定で録画するfps数ってのがあるからそれをチェックして、
それに合わせてaviutlなりVDMなりでインタレ解除してやるといいよ。
まあ、スレ違いだが。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 20:13:58 9n92OJnm0
>>340 , 341
aviutlで解除しようとしたら読み込みすらできなかった・・・。
(VFWで読まない時点で形式おかしいんだよな)
これ以上はスレチだし他あたります。
レスありがとう。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 20:16:10 guGY5hzb0
ちなみにAVIファイルのコーデックはなんになっている?

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 20:48:54 DN+Gk2eg0
俺さっきvp6入れたのに反映されない・・・

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 21:24:54 9n92OJnm0
スレチごめん

>>343
真空波動で見ると

720x480 DV Codec(DVSD) / DV Codec(DVSD) 29.97fps 3099f 28850.45kb/s
[RIFF(AVI2.0)] 00:01:43:403 (103.103sec) / 372.986.368Bytes

だった。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 22:16:10 guGY5hzb0
>>344>>355
Easy DirectShow Video Input でやってみた?

あと>>344は、もしかしてバイナリエディタで"FLV4"を"VP62"に書き換えたとか?
俺は、書き換えなくてもEasy DirectShow Video Input で読み込めたけど。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 22:18:41 guGY5hzb0
あ、もし読み込めない場合は、
ffdshowなどのコーデックをインストールした後で再度読み込んでみて(Easyで)。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 22:18:56 DN+Gk2eg0
>>346
あーいやごめんcowscorpionでとったやつでやったら普通にできた
でもpremiereだとうまくvp6圧縮でエンコできないみたいだ かまわないが

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 22:24:25 guGY5hzb0
安価ミスってた。
>>344>>345
ね。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 22:24:52 guGY5hzb0
>>348
そなんだ。OK

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 01:44:01 SXeqKYrs0
NIVEって動画の中に切り取った画像を合成することできるの?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 01:46:35 VkmAwrmd0
>>351
そこまで自分で調べられない子が来るべきとこじゃないよ

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 03:20:35 wt3N7IBD0
>351
できる
>352
エンコ系の質問はまさしくその通りだと思う

354:nShineの中の人
08/02/18 11:29:14 8UEIPFcu0
例によってやっつけ仕事で、レイヤーをランダムに揺らす(AEのWigglerみたいな)のを作ろうと思うんだけど、需要ある?
ちなみにPerlin Noiseという奴を使うので、フラクタルノイズにも応用できるおまけ付きw

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 11:38:34 1kmJ3xgQ0
あるあるある!作っていただければかなり嬉しい

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 11:51:29 2BEAwDXp0
>>354
Wigglerがわからんけど、察するに古い映像とか
ホラーとか演出できそうな感じ?
めちゃほしい。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 12:29:21 GOP4iOcL0
>>354
手動で揺らしてる俺としては喉から手が出るほど欲しいw

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 12:46:26 47kK3cvd0
>>354
なんとウィグラーにフラクタルノイズまで…これはNiVEまじでハジマタ

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 12:54:14 5aTzgD/00
>354
いままで手動だったんで是非欲しいです!あなたが神か。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 12:54:58 1kmJ3xgQ0
俺も手動で揺らしてたw結構使う演出なんで欲しくて仕方がない

361:nShineの中の人
08/02/18 13:29:42 8UEIPFcu0
らじゃー。ノシ
NiVEがExpression(スクリプト)使えればあちこちの値を揺らせれるんだが、
無いからとりあえずディストーションエフェクトとして実装するしかないのね。

フラクタルノイズは、あくまでもPerlin Noiseの応用で作れるっぽいってだけなので
あまり期待すんなwww

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 16:21:52 OFALgbyU0
Expressionかー。
AEのExpressionって仕様とかわかりますかね?

363:nShineの中の人
08/02/18 17:18:41 8UEIPFcu0
>>362
基本的にはJava Script(ECMA Script)。
Mathオブジェクトの他、AE独自の各プロパティオブジェクトや
キーフレーム補間のためのオブジェクトなども用意されてる。

例:あるレイヤーの回転角度を、[AVI1]というレイヤーのX座標と連動させる
回転プロパティに次のエクスプレッション追加:this_comp.layer("AVI1").position[0]

このあたりが詳しいかな?
URLリンク(www.mizutama.com)


ぐぐってみたらこんなのもあった。
URLリンク(www2.airnet.ne.jp)

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 17:34:05 OFALgbyU0
>>363
ありがとうございます。

JavaScriptかー。C#だから積むのめんどくさそうだな… orz
CodeDomあたりを使ってリフレクションした方が簡単かも

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 19:19:02 oXbA0Cgx0
何この夢いっぱいな流れ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 20:17:00 bTr0raU8P
とりあえず期待

367:nShineの中の人
08/02/18 20:38:07 ypzo16uO0
会社から帰宅w

やべ、うp主がやる気出してるw
Wiggler完成前に実装されたら俺涙目www

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 17:24:29 5oGvNKhr0
aviファイル読み込めNEEEEEと思ったら可逆圧縮すればいいのか


と思ったらhuffyuvってソフトがXPなんでインストール不可能
人生オワタ\(^o^)/

369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 17:35:42 DNBvVzU90
XPでもつかえるのだが。
つーか、huffyuvはDirectShowのコーデックであって、
基本的にOSは関係ない。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 17:38:56 yWcutVTv0
>>368
huffyuv展開フォルダ内のhuffyuv.inf
右クリック→インストール(I)→なんかダイアログ出てもOK→

インスコ終了

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 17:55:22 2GxVFKul0
おれも最初分からんかったわw
で代わりにfastcodec使いはじめて今では両方使ってる

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 18:00:02 5oGvNKhr0
>>370
サンクス

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 20:53:05 ylccb+150
パソコン初心者なのですが、niveを開こうとするとアプリケーションエラーとなって使えません
こういうときはどうすればいいのか教えてください


374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 21:02:01 o2U72I0Z0
>>373
.NET Framework 2.0

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 21:18:47 ylccb+150
>>374
出来ました
どうもありがとうございました

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 21:23:54 d7B5nHZ30
余計な機能とも思えるけど、
いっそのことdotnetchk.exeを同梱して起動時にインストールチェックでも
したほうがいいのかもね。・・でもそうするとdotnetchk.exeを
起動して動かないとか言われるのかなあ。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 21:27:30 XrYVoAWk0
つーか.netで引っかかるやつは何でWikiもreadmeもこのスレのログも読まないんだ?
初心者以前の問題だろ…

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 21:46:06 wqXuTPSV0
>>376
それならInstallShield組み込んでそこでチェックしたほうがマシじゃね?w

しかしReadmeも公式サイトも見ないでいきなり動画編集しようとしちゃう
自信はどこから来るのだろう…。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 21:53:51 YHrgy4Hu0
>>378
はたしてInstallShieldをかうおk(ry

それよりも、MSI(VS付属)で作ってチェック仕込む方がいいと思う
やり方乗ってるサイトたくさんあるし

MSIだったら.NET Framework2.0 の再配布版も付けられるし
ファイルサイズで死ぬけど

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 22:09:16 V3Qea/L00
Niveで動画作って、その動画をムビメカで切り貼りしてるのは俺だけじゃない、きっと。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 22:46:20 l4oarkyw0
それ普通の使い方じゃね?

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 07:20:52 rZ/0ChkW0
>>380
そうゆうソフトだから

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 09:56:34 0p5+Vghl0
Ω ΩΩ<なんだっtt

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 12:56:36 fpcs2tR50
>>380
皆そうです。たぶん。
niveでちょっと長めに動画作って
ムビメに取り込んでます。
カウントはみ出したらトランジションで
ごまかすw

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 14:37:22 KamFUszE0
本格派&リッチメン
AfterEffects作成→Premiere編集
それを置換えるのが
NiVE→ムビメ


せめてPremiere Elementsか同じクラスの製品が在れば
MAD作成の世界が変わると思うのでNiVE使うにしても欲しいところ


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