【ニコニコ動画】FLV作成スレ28【質問】
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50:名無しさん@お腹いっぱい。 07/12/03 13:25:07 P まぁ、smileの不調だと俺は思うけどな 51:名無しさん@お腹いっぱい。 07/12/03 13:35:14 0 フレームレートぽいな 52:名無しさん@お腹いっぱい。 07/12/03 13:56:43 0 映像で引っかかる人と音声で引っかかる人と両方いるのかな? 53:名無しさん@お腹いっぱい。 07/12/03 15:09:05 0 aviutlでVP6でエンコする際、FPSも指定できますか?60FPSで作りたいのです〜 54:名無しさん@お腹いっぱい。 07/12/03 15:12:02 0 >>53 まずはそんくらい自分で試せよ 55:名無しさん@お腹いっぱい。 07/12/03 17:10:20 0 Lanczos 3-lobed 拡大縮小とaviutlの「サイズの変更」は何が違う? 56:名無しさん@お腹いっぱい。 07/12/03 17:14:33 P 前に検証画像を見たな というか、FLV関係ないだろ AVIUTLのスレで聞いて来い 57:名無しさん@お腹いっぱい。 07/12/03 17:29:17 0 アルゴリズムが違う。 拡大と一言で言うが、例えば[黒][白]と並んでいる部分を拡大する場合、[黒][黒][白][白]ってやればいいわけじゃない。ガクガクになるからな。 じゃあ単純に[黒][濃灰][薄灰][白]とすればいいかというと、そうでもない。 これだと線がぼやけるし、直近の点だけじゃなく周りとの兼ね合いもある。 と言う感じで、拡大時にどういう計算をしてドットを補うかは画質に関わってくるわけだ。縮小も同じ。 で、その補い方のうちで、広く使われてて一番綺麗に仕上がるといわれてるのがLanczos3、という計算方法。 AviUtlの標準の拡大縮小は、恐らくもっと単純で、高速で、画質の低い方法を取っている。 結局は処理時間と画質のトレードオフだから、どっちがいいとも言えないけどな。 動画エンコードの場合、拡大縮小の計算時間なんて全体から見ればタカが知れてるから、みんな一番綺麗なLanczos3を使うわけだ。 具体的にLanczosがどのように補完計算をしているのか、AviUtl標準は何を用いているのかは知らん。 知りたきゃ自分で調べろ。
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