プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part41
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34:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 00:37:20 YOenJyER0
>>32
ごめんよく見たらコードベースがかなーり違ってた
SSE4版はベクトルの要素の代入/取り出しにpinsr/pextrを超多用してるが
これが差の原因かね。レイテンシ大きいし。
つーか、SSE4aに使えそうな命令は無いよ。popcntとかキャッシュ非汚染ストアとか...
SSE3は水平加減算を除けばunaligned loadのレイテンシ改善だけなので
対応してないんだろう。そもそもCore2じゃmovdquはSSE3を使わずともlddquと同じだし。
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