プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part40
at SOFTWARE
[前50を表示]
200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 17:31:34 R9qbs16S0
>>197
8800GTのリネームが9800GTだろう。一々煽るな。
>>196
CPUがボトルネックだろうから、CPUが改善されれば8600GTと9800GTでも違いが出ると思うよ。
201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 18:20:41 i4evd5Cz0
大神試してみたが
背景歩いた時のエフェクトがおかしくなってたのが治ってるな
FPSも安定してるし遊べるレベルになった
202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 18:25:58 wUEZ+lHM0
フェイトやってみたけど重いな
60FPS以上でるのは教会地下くらいで他は50〜60未満
ゲームにならない
203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 18:53:35 8I2KeqtR0
>>202
俺の環境だと60固定してるぞ
Ge9600
E8500 3.16GHz
pcsx2 svn369a.exe
GSdx846 SSE4 0.1.9 全チェック
CPU DC以外チェック VUスキップ
スピハク上2つチェック
204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 18:56:15 CTHPTPYC0
>>185
変なのに絡まれて災難でしたな
根拠もなく人を見下すのは頭のおかしい人ですから相手にしないほうが吉です
205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 18:56:46 1Q1vMzht0
俺もE8500使ってるけど60出るならやってみよかな
206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 18:58:27 8I2KeqtR0
スピード面だとGSdx846 SSE4 0.1.9は結構優秀だと思う
最新のやつよりウチの環境では軽い
207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 19:05:39 OTLOy43M0
svn369aを選んで安定度より軽さを選ぶか
最新を選んで軽さより安定度を選ぶか
ややこしや
208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 19:08:46 M2ZyQkJm0
俺の環境では最新版の方が安定して軽い
209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 19:09:23 C7dqcQCZ0
こういう選べるときが楽しいよね
熟成して安定期に入るとスレの勢いも一気に落ちると思う
210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 19:18:09 YHFALgd00
>>189
意味がないは言いすぎかな
エミュだけが動いてる環境ならそうかも知れないが
211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 19:35:26 SKcVbRDo0
早いと何人かが書いてるのってgsdx rev880?
あと369aって確かに軽いけど残像が残ったまま消えないとか
映像面でかなり難アリだったけどゲームによりけりだったんかな。
212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 20:02:37 vshZZYs/0
GUの背景を出す設定忘れた
誰か教えてくれ
213:176
08/12/25 20:08:07 4KzwSm4n0
>>176です
戻ってきましたので詳細を書きます
pcsx2svn377
GSdx846MSVC 15.00.SEE4 0.1.9
チェックは NLOOP と Texture Alphacorrectionで
ZeroSPU2 0.4.4
一番上だけチェック
CPU
ALLチェック Frame Norma
画像の乱れ無し 音の乱れ無し
2D画面スピード(声も倍速以上のスピードで再生されます)
とセーブさえしなければ行けそうです
214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 20:09:06 vshZZYs/0
>>176
60 limit これで無理なんか?
215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 20:15:43 4KzwSm4n0
>>214
その手がありましたね早速やってみましたら
見事に等倍速になりました
ありがとうございました
216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 20:33:35 kPiGCovK0
無双orochi魔王再臨はもう実機以上の快適さだな
XPpro
e8400@3G
HD3650
GSdx 最新
SPU2ghz 最新
設定は適当
ここじゃ低スペ乙だろうけど十分遊べる
特に無双系でスローにならないのはでかい
217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 21:41:55 OTLOy43M0
無双系とかPCでやるくらいなら無双online行けって話だが
218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 22:35:54 YxYwcztx0
それはさすがに「実機でやれ」以上に見当違いなんだぜ
219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 22:40:43 1Q1vMzht0
無双はPC版を最高設定でやるに限る
220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 22:58:58 +cuSuLzE0
デビル・メイ・クライは何とかプレイできるけど一部ポリゴンが表示されないな
XP Pro
C2Q9400
GF9500 512MB
GSdx、SPU2
Pcsx2_Pg_1.0.0395でやってるけどたまに落ちるのはなんとかならないかな
221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 23:12:05 OTLOy43M0
だからさー。確実に安定してるのは最新版なんだから何でみんな395やら369aやら使うわけ?
しんじらんなーい
222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 23:17:48 M2ZyQkJm0
設定の仕方が分からないからだろ
223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 23:25:18 z3tSfP5k0
まあ369aは意味不明だが395はPPチームにとってのmilestoneだから
これで動作検証/報告をするのは無意味ではないだろう。
224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 23:41:21 vshZZYs/0
確かに369aと同じ設定を普通にできるのに
369aのほうが軽いとか必死に報告してるやつみると笑えるな
225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 00:03:44 dprjVLw00
逆に考えるんだ。
369aの人は複数に見えるが、日付が違うだけで実は一人。
そう考えるんだ。
226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 00:15:33 Jvrw/7y00
wikiの
>PCSX2_0.9.5_rev_369a(いろいろ軽いと噂のバージョン)
これが駄目なんだろう。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 00:47:35 4aVU8TIv0
設定を弄れないやつにとってそれは正しいからダメではない
228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 01:55:27 iYhpLMnM0
もうWikiから369a消したほうがいいのかな
そうしたほうが混乱もなくなるし
229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 02:01:52 ExNbmshx0
9800GT(笑
230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 03:16:53 kafwCc8l0
FF12はぐりんぐりん動くようになったけど
サウンドが残念賞ですね;;
231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 03:27:53 b5fkqE5G0
これ1コアに最適化してくれないかな
うちのceleronは1コアだけど3.6GHzだからcore2の最新版よりも早いんだけどなぁ
2コア分だと6GHzないとつらいわ
232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 03:29:17 K855GuJP0
ハァ?ネボケテルノカ?
233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 03:29:22 YyeqHzsU0
>>230
FFはghzはNGよ
234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 03:30:51 +eJGNS2T0
celeron 笑わすなよw
235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 03:32:13 lsdqBnwf0
セレロン3.6GHzとかwwwwwww
チョコパイ返せwwwwww
236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 03:34:18 Jvrw/7y00
そんなことよりも早くキングダムハーツTをヌルヌルプレイできるようにしてくだぱい
今回の最新のGSDXで多少軽くなったような気もするけど
237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 04:37:09 qvlpFLdF0
KHTは結構前からヌルヌルじゃないか?
238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 05:09:35 Jvrw/7y00
最初の村の奥行きのある場所へ視点を変えると50FPSくらいまで落ちるし、
ムービーも重いものだと40FPS辺りまで落ちると思うが。
もし常時ヌルヌルプレイできてるなら設定晒してほしいものだ
239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 05:20:24 ExNbmshx0
9800GT(笑
240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 05:28:16 hDcieo/K0
ID:ExNbmshx0(笑
241:238
08/12/26 05:39:49 Jvrw/7y00
あーこれノーマル版は重い仕様なのね・・・
Final Mix versionはどうやら快適らしい。
あー中古であるかねえ・・・
242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 08:09:42 uuTZs+JL0
まとめwikiの開発向けページ、参考になった
こういう突っ込んだ話はスレだと難しいからね・・・
wiki側で話せる場所があると有りがたい
中の人乙です
243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 08:34:00 cI/ycbaX0
パワプロ15の設定どうしてますか?
244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 09:04:30 ExNbmshx0
>>240
エミュにグラボ関係ないって言いたいのか?
それともご自身が9800GTなのか?
245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 09:14:58 uuTZs+JL0
朝からカリカリするなよ
246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 09:15:28 d8j01Kf20
わざわざageで二回も書くから(しかも3時間も空けて)、
「どんだけ9800GTがツボなんだよw」ってことじゃない?
もしくは、「そんなにグラボ自慢に付き合って欲しいのかよ、寂しがり屋めw」か。
247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 11:35:21 7T6xnzf+0
9800gt別に悪くないんじゃないの?ただし55nm版に限りだけど、只9800gtが
出た時期だと98gtじゃなくてHD4850,あるいは4870の方がコストパフォーマンス
が良かっただけで・・・
そんな俺は我慢できずにHD48シリーズ出る一寸前に8800gt買った負け組だけどなorz
248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 11:49:31 K3Grju3V0
>>242
wikiの開発向けページに載っている事って突っ込んだ話なのか?
249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 12:06:41 zuTViN8w0
このエミュ的に言えば
8800GTと9800GTX比べてもあまり変わらないですよね
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 12:26:37 BYk3W6Bz0
369aって設定弄ってるだけなん?
だったらその設定だけwikiに書けばええやんけ
251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 13:18:24 W5ONnEgH0
休みに入ったからか詳しい知識はない割に
なぜか偉そうにのたまう厨房が沸いてるな・・・('A`)
252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 13:30:49 PRizRjP/0
PS2エミュは趣味の世界だよな。ジサカーにとってのベンチと同じで。
実機でも本体無改造でHDDにゲーム詰め込んで遊べるだけに。
起動確認とヌルヌル動くのを見て満足。ゲームを最後まで遊ぶことは希。
PCゲームなんてほとんどしないのに、高価なビデオカードが欲しくなるのはジサカーの性か。
253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 13:34:16 xU3KcqeJ0
6pin+8pinとか電源買い換えなきゃいかんわ。
254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 13:38:50 nhgf49VG0
一人しか乗らないし、荷物も積まないのに7人乗りの車買っちゃったりするのに似てるよな。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 14:22:22 KNEFgu3g0
ああ昨今のミニバンブームが理解できなかったけど自作PCと同じと言われれば納得
256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 15:01:53 nmaz1FHI0
なるほど意味なんて無いのかあれ
257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 15:08:05 Yz3EBOQe0
そういや最近celeron高校生見かけないが元気に生きてるのかね
258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 15:29:26 WEnaeyOi0
369aって何ぞと思いググったら
369のソースにその幾つか前のrevのパーツを数個差し替えてビルドしたもの、というのが引っかかった。
書いてあった限り2パーツ入れ替えてたみたいだけど
具体的に言うと今のppのどの項目にあたるやつなん?
259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 15:35:03 WEnaeyOi0
【#131】[2008-05-18]
Rev344の iFPU.c と Rev364の iR5900-32.c をRev369にぶち込んでコンパイルすると
鉄拳4がほぼ完璧に遊べる。Q6600@3.2GHz で常時60fps出てるぞ。
前レスでもこの方法は書いたが、デモで満足してプレイしてなかった。
最近やり始めたばっかで以前の事はまるっきりしらんのだけど
多分これが369A?
260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 15:38:34 lLi0b/E/0
それ
261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 16:18:44 iYhpLMnM0
>>259
これちゃんとWikiにも乗ってるんだけどな
262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 16:56:51 EIz9GkvO0
今でこそ最新バージョンが優秀だけど
PP連発でいろんなソフトが動いたり動かなかったりしてたときは
結局それで動かしたりしてたなあ。やはりたいしたもんだよ。
263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 16:57:08 WEnaeyOi0
あ、すまん。wikiに答え書いてあったのか
と思ったらどこなのかが判らない。
wikiて>>1にあるプレ〜語ろう(まとめ)の1っ箇所だけだよね?
どこに乗ってる?
264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 17:04:56 EIz9GkvO0
ほんとに探したのかと
「プレイ方法」の項に載ってる
265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 17:19:38 WEnaeyOi0
これか!しかも一番上じゃないかw
なるほど。するとiFPU.c とiR5900-32.cは現ppのどの項目にあたるんだろね。
266:238
08/12/26 17:58:26 Jvrw/7y00
動作報告 にもならないかもしれないが、KHTとKHFM(ファイナルミックス)の報告。
KHTは、普段は大体60FPS固定でいけるが、場面によっては著しくFPSの低下が見られる。
ムービーやイベント小ムービー等がスローになってストレス溜まる人には向かない。
↑はPP479と395を使ってみたがどちらとも同じ。(479のほうが若干軽い)
KHFMは、wikiに動作報告があるのでPCSX2.94での動作は試していないが、
恐らく動くであろうと思う。しかし、FPSが60固定ってのはありえないだろうな。
PP479での動作はと言うと、正直無理。最初の町のある一定の視点に切り替えると
リコンパイラに「Hack Patch!」という文字列が永遠に流れ出し、画面が固まり強制終了。
zeroGSやgsdx9、gsdx最新版、全て試したが結果は同じ。
ただし、zeroGSに限っては、必ずエラーを吐き出すgsdxとは違い、必ずエラーを吐き出す訳ではない。
しかし、画面全体が異様な明るさとなっているため、通常プレイは困難。
PP395では、リコンパイラに「Hack Patch!」が出ることは無かったが、
突然強制終了が頻繁に起きる。
といった感じか。KHTはかろうじてプレイできるけれどね。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 18:07:17 qvlpFLdF0
おつおつ
夜中にKH1ヌルヌルとかほざいてたもんだけど
改めてやってみたら特定の場面でfps落ちることがあるみたいね
あとSPU2ghzだとムービーで声がピザるな
268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 18:25:01 E/32VXrg0
>>265
369をチェックアウトしてdiff取ってみたけど、IR5900-32.cは369で基本的にSSE4.1対応と
たぶんDenormals are ZeroをDisalbeにしてる
iFPU.cは差分が多すぎて追うの面倒だから止めた
diffで約750行あるぞ、これ
よく差し替えてコンパイルしようって気になったもんだと感心する
269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 18:37:45 YyeqHzsU0
散々既出だが互換性を無視して369a相当にしたいなら
AdvancedからVU RecsのFlush to ZeroとDenormals are Zeroをチェック
369aネタはもう止めにしないか
270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 18:52:59 fq71MaIC0
このループ何回目だ・・
いい加減にしろ
271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 19:03:14 gsxU1mFt0
>>269
俺の環境だと、P4でその設定にしても369aの方が軽いと感じる。
分かりやすいところだと、ゲーム起動後、最初のロード画面でカードが回転するんだが、
369aはスムーズに回転するが、それ以降のPPだと回転が引っかかった感じになる。
試したのは、390_PPr172と396_PPr319。
E8400とRADEON3850だから、もっと上のスペックなら気にならないのかもしれないけど。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 19:10:51 WEnaeyOi0
>>268
おおー、その辺のをいじってたんだ。
プログラムとか判る人すごいなあ。どうもありがとね。
昔からスレ読んでるには既出かもしんないけど最近始めた人も結構いると思うんだよね。
おれも2スレ位前から見始めてそんな話多分出てなかった気がするし。
とりあえずどこの事か判ったから同じような初心者向けにwikiに追加しとくよ。
どうやらzero2箇所以外にも細かい違いがあるような話も出てるけど
よく判らんから269のように書いとく。修正必要なら詳しい人田ノン増す。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 19:13:56 YyeqHzsU0
>>271
FAQにも書いてあるがplaygroundは互換性重視なので基本的に素のPCSX2より重い。
設定で多少は弄れるがね。
つーか「それ以降」は意味不明。369aはplaygroundじゃないから。
>>272
前スレでも前々スレでも出てるよ
274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 19:20:29 hGVf+ycC0
ここまで詳しいのは久々だろ
何度も見てるが別にウザくはないけどな
新規利用者だってドンドン出てくるんだから
話題がループするのは当たり前だろ
過去ログもある程度期間経つと見れなくなるんだし
同じスレの中のログを見ずにループするのは流石にアレだがね
掲示板なのに自分の所有物と勘違いしてる馬鹿が多い
そのくせ自分が新参のときは散々教えてクレクレだったやつとかなんだろうし
275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 19:22:18 907qlFC70
過去ログなんて見ようと思えば見る方法はいくらでもあるだろ
壊れてたり即削除されたようなスレはあれだが
276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 19:25:46 gsxU1mFt0
>>273
訂正どうも。
しかし、やはりPPは重いのか。369aは手放せないな。
277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 19:27:02 4aVU8TIv0
PPは何がダメかって動作重いのもそうだが音関係がひどすぐる
278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 19:31:37 YyeqHzsU0
>>277
音はプラグインの問題だから関係ないと思うが
279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 19:46:40 4aVU8TIv0
PPの為に修正入ってるがな
280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 19:53:24 Jvrw/7y00
というか、そもそも「重い」というのはどういう意味で言っているんだ?
内部処理、つまりコンパイラの処理速度が遅いという意味で?
それとも、3Dの描写速度が遅いという意味で?
俺はどうもPPは内部処理の速度に長けているが、3Dの描写には疎い。
369aは、処理速度は遅いが、3Dの描写には強い というイメージがあるんだが。
ブロードバンドルーターに例えると、PPはYAMAHAの業務用ルーター。
369aはバッファローの1万円おもちゃルーターみたいな感じかな。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 19:54:46 YyeqHzsU0
同じプラグインをPPで使うと音が酷くなるってこと?
少なくとも俺は遭遇した事が無いバグだが
特定のゲームのみで起こるならバグ報告したら?
282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 19:56:30 oKAng5qn0
>>278
rev 75 SPU2GHz PP rev 483.7zというものがありましてね
283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 19:58:09 YyeqHzsU0
>>280
リコンパイラ(特に浮動小数点周り)の精度を上げるために余計な処理を入れて
動作速度が落ちてる。それ以上でもそれ以下でもなし。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 20:01:06 YyeqHzsU0
>>282
だからそりゃプラグインでしょ
SPU2ghzはplayground branchでいろいろ修正されて明らかに元より良くなってるよ
オリジナルの開発者も認めてる。
>The playground version, while not officially supported, is generally more stable and "better" for playing, at least for now
URLリンク(forums.pcsx2.net)
285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 20:03:27 BBL7ZTkh0
パチパラ動くようになってるww
286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 20:24:08 oKAng5qn0
>>284
w
287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 20:26:21 w7IiyRXR0
>>283
浮動小数点数とか・・・頭大丈夫?
288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 20:39:18 YyeqHzsU0
>>287
はあ?
289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 20:50:07 w7IiyRXR0
あ、ごめごめw
>リコンパイラ(特に浮動小数点周り)の精度を上げるために余計な処理を入れて
を浮動小数点数を弄る と見間違えたもんでw
290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 21:19:09 dJjaOGC80
あたまだいじょうぶ?
291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 21:34:29 +EqWBlLn0
結局369aのが軽いのかよ
いい加減にしろよ糞共
292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 21:45:26 ElB192TH0
>>285
詳しく
293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 22:00:18 K3Grju3V0
PPのリポジトリから最新のソースコードをチェックアウトしてICCでコンパイルする←これ最強
294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 22:17:17 w7IiyRXR0
>>293
これの意味理解できない人のために
PPのサイトのファイル置き場から最新のソースコードをダウンロードして
Intel C++ Compilerを使ってコンパイルする←これウンコ
295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 22:22:11 63JxwPao0
日本語でおk?
296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 22:45:24 w7IiyRXR0
まぁつまりそのなんだえっとウンコ
最新版はコンパイル済みの配布待つより自分でソース拾ってコンパイルしたほうがええじゃないかええじゃないかっていう昔話
297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 22:55:26 BYk3W6Bz0
結局369aはアリなんじゃねーか。
298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 23:08:25 d8mjOFwJ0
建設的な話の流れなら良いんじゃないのと小学生の俺が一言
299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 23:11:54 w7IiyRXR0
369aは適当な仕事でぱっぱと依頼をこなす姉○建築士
最新版は他議員に罵声を浴びせられながらも淡々と政治に真っ当した安部総理
300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 23:12:31 PWk9R4QgO
369aはありだと思うよ。
俺はCPU使用率が高過ぎて使わないけど。
だって最新のほうが25%位低いんだもの
301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 23:52:07 K3Grju3V0
>>296
毎日のように新たなソースコードがコミットされるPPだからこそ自分で最新版をコンパイルすべき
302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 23:52:40 atoTX3NU0
まぁ好きなの使えばおk
303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 23:55:50 YyeqHzsU0
>>300
だから100%占有されるのがいやならDC modeを切れと...
369aで動くゲームなら別に使うのは勝手だが
互換性が著しく落ちてるバージョンを勧めるのはどうかと思うが。
304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 00:18:59 gZDH/fke0
1.PP本体、プラグイン最新版で動作確認(speed hacksデフォルト、Advanced調整)
2.そこそこ動くなら369aでもいけるか確認(OKならうちでは軽めの369a採用)
3.どっちもだめならPP最新版の設定、プラグイン最新版とにかくいろいろ弄くる
4.それでもだめならその他のバージョン本体、プラグイン確認
やる気のあるときはこんな感じで試してる。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 00:20:35 LwVJQgC00
VU Skipの一番いい設定をそろそろ決定しようじゃないか。
みんな自慢の設定を披露してほしい。
もっともいい設定を編み出したユーザには初代No1VUスキッパー
の座を贈呈しよう。
306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 00:22:51 YBhklkG+0
使用しない
307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 00:24:09 TTbMS1/H0
おれも使用しないだな
308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 00:24:15 mR0bMF7K0
369a相当の設定で効果があるゲームをまとめてみようスレ
URLリンク(forums.pcsx2.net)
も参考に
AMDでは効果が小さいらしい。
309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 00:25:43 lW+wF/0z0
使うわけねぇ
310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 01:51:00 36IwnCsR0
ちょ お前ら 歓喜する時代がきたぞw
4shared の最新版全部入れて使ってみろw
311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 02:01:39 36IwnCsR0
やべえええええええええええええええWWWWWWWWW
神すぎるWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
まさかのヌルヌルプレイwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 02:03:12 KHR776c1P
ああそう。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 02:05:32 36IwnCsR0
とかいいながら内心やべえくせにwwwWWwwWwWWWWwwW
314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 02:07:44 YBhklkG+0
>>506
あれはいつ頃だったかな
9月ぐらい?
315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 02:08:01 YBhklkG+0
おお誤爆
316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 02:10:52 VUSFFBpV0
おまいら最近のゲームやってていいな〜
俺まだみんゴルとかやってる
・゚・(ノД`)・゚・。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 02:15:49 36IwnCsR0
侍道2が常時80FPS出るようになったZOWWWWW
318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 02:34:36 x4vIpxjD0
最新版タスクバー左だとめり込むのがなおってるうううぅぅうう!!
これははじまった!!
319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 02:35:53 bKuMmeN50
36IwnCsR0
まあとりあえず、おちついてプレイ報告よろ
320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 02:44:43 hwqyPnMW0
PPのリポジトリが激しく更新されていたのでログうp
リビジョン: 497
作者: Jake.Stine
日時: 5:15:25, 2008年12月26日
メッセージ:
Pcsx2: Possible fix for the MTGS giftag handler, as reported in Issue 88 (should fix several Kingdom Hearts issues I hope, but I can't test it here right now).
CDVDiso: Fixed the folder/directory remembering. It didn't always work. -_-
----
リビジョン: 500
作者: Jake.Stine
日時: 16:00:53, 2008年12月26日
メッセージ:
Win32 GUI: The load/save other savestate dialog box defaults to the savestates folder now, and also defaults to the new NT/XP style open file dialog box (the bigger, fancier, better one).
Several project management changes:
- Renamed all .c files to .cpp.
- Added pthreads-win32 to the project (along with a couple fixups). Future revisions will use pthreads code exclusively, and remove the need for win32/linux ifdefs in multithreaded code sections.
- Added MTGS.cpp (but it's still empty yet)
----
リビジョン: 501
作者: arcum42
日時: 16:56:42, 2008年12月26日
メッセージ:Fix the Linux makefiles to know about the C++ Files.
リビジョン: 504
作者: cottonvibes
日時: 21:39:46, 2008年12月26日
メッセージ:minor vu changes.
321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 03:07:36 mR0bMF7K0
その意味不明なチョイスは何だ
322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 03:17:55 5IDFXFaa0
最新版はゲームの動作は軽いが
(4800+に7600GTでも無双2で敵が少なければ60fps出てる。敵が多くなると71%ぐらいまで落ちるが)
シャアモードで落ちる不具合はそのまま
323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 03:26:47 hwqyPnMW0
>>321
pcsx2 playground本体の更新分のみのログ
324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 03:27:01 36IwnCsR0
しっかし本体のバージョンアップだけでこうも軽くなるとなると
PS2ソフトを実機並に動かすためには10倍の性能が必要っていうのは嘘になるなー。
結局のところ、リコンパイラの性能で偏るんだろう。
325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 03:41:09 mR0bMF7K0
>>323
その割にr495の重要な変更を無視してるのは??
つーか
URLリンク(code.google.com)
でいいだろうに
326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 03:46:16 L8RFU3EK0
嬉しさのあまり興奮してしまったらしいw
おれも期待しつつ一式落とすところ。どんだけ変わったんだろう。
327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 03:49:25 36IwnCsR0
>>326
ごめん。正直あんまり変わってない。
っつーか侍道2しか軽くなった印象が無かった。
他ゲーは逆に重くなった感じ。(KHとか)
328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 03:49:38 hwqyPnMW0
>>325
自分のマシンにチェックアウトしていたものがRev497だったから497以前のログを載せなかった。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 03:55:46 1lpig2Y+0
そもそも激しく更新って最近じゃいつものことだし
330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 04:01:19 Z1QCG6OO0
コンパイルを自分でしたいんですが、手順としては
URLリンク(code.google.com)
のsvn396のソースファイルをダウンロードして、どうすればいいんですか?
331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 04:16:48 L8RFU3EK0
26日付けのセットいいんじゃないの。
fpsがガクっと落ちる鬼沸きシーンがないので今のところはだけど悪くないね。
気になったのはvuskipにしても毎回リセットされるのとDCが常時オンになっちゃってるのかな。
zerogs+DC時の音割れになっちゃってる気がする。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 04:20:54 mR0bMF7K0
>>330
wiki参照
>>331
設定周りはr488で大きな変更が入ってからバグッてる
DC modeは随分前から常時off
333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 04:22:06 hwqyPnMW0
>>330
Microsoft Visual C++ 2008 Express Editionでコンパイルできる
334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 05:03:50 L8RFU3EK0
そっか。じゃダブリじゃないただの音割れだったみたいね。
504すげえと思ったけどそれまで使ってた組合せのが早かったわw
うちの環境だと400番台妙にちらついたり重かったりで300台使ってたけど
504でそのあたりは直ってるみたい。特に軽くなったりはしてないけど安定してる。
着実に進んでるね。ありがたいこってす。
335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 05:08:32 v3cYwXqj0
もう朝か
336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 05:40:50 Z1QCG6OO0
これって自分でソースを拾ってコンパイルした物を
wiki等でダウンロードURL貼ってDLできるようにすることは許されるのでしょうか?
337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 05:59:11 hwqyPnMW0
>>336
糞ニーの気分次第
338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 06:29:42 mR0bMF7K0
>>331
skip/VU skipの設定が保存されない原因を追っかけてみたが
r488のGS.cppのgsInit()の変更が原因のようだ
コメントには
>Make sure framelimiter options are in sync with the plugin's capabilities
とあるが、GSdxやらZeroGSでは使えないということなのか
それともplugin's capabilitiesとやらの検出に失敗してるのかはもう少し調べてみないと分からんな
とりあえず保存されるようにしたけりゃ
switch(CHECK_FRAMELIMIT)
{
略
}
をコメントアウトすればよろし
339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 07:12:04 gZDH/fke0
>>330
念のため。
wikiに書いてあるPPのビルド手順、最近PPがプラグイン追加したり、
ソースの構成を大幅に変えてて、ファイルの場所とか結構変わってるのでご注意を。
構成落ち着いたら直しときます。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 07:33:31 hwqyPnMW0
wikiにバイナリ置き場を作成してみた
341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 07:49:15 L8RFU3EK0
>>338
おお。ダメな原因とか判っちゃうのか!すごい
これはありがたいわ〜
しかしおらはプラミングのプの字も知らないライトユーザーなのでコンパイルなどはとても・・・
っと思ったらタイミングよく>>336のコメントが!
gs.cppをちょろっといじるだけで直るみたいなので
336さんもしすっごいヒマだったらframelimit修正版とかでもひとつw
342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 08:40:00 hwqyPnMW0
>>341
URLリンク(blog.sabaitiba.com)
343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 09:16:11 Q5ETJ0QZ0
DQ8ワイヤーフレームウザイ。
あと、フィールドとかだとFPS20台だし・・・
こりゃだみだ〜!
344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 09:22:41 uDgJB4jR0
>>340
おお、これはお疲れさま
開発向けページとか、こういう突っ込んだ話も
できると楽しいというか、嬉しいね
345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 10:52:58 5nGXcUCb0
>>343
環境は?
俺の環境
C2D 8400
GeForce 8800GT(512M)
DDR-2(800)1GBが2枚
HDD500GB
これでPCSX2_092(r)か2_093だとワイヤーフレームなし
2_094から最新版までコンパイルされている奴から全て試したけどダメだった
FPSは60でるように
GSDXの4Shareにアップされている最新に
640の640でインターレースかけて
画面サイズ640*480にしてみたら
結構快適に動くよ
長々と失礼する
346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 11:24:26 XdAJz+DB0
>>345
画面サイズ640*480って自分で指定してできるの?
それとも毎度画面を640*480のサイズに自分であわせてるだけ?
指定できるなら是非やり方をしりたいんだけど
347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 11:32:21 5nGXcUCb0
1.PCSX起動
2.設定
3.Resosionを640*480に変更
で、できないかな?
あとさっき書き忘れたが
SCPH-10000〜70000まで本体持ってるので吸出し済みで
実際使用はSCPH-50000
OSはXP Pro sp3
あとレジストリをちょっといじくってる
もう書き忘れないと思うけど
あいかわらず、長々と失礼しますorz
348:347訂正
08/12/27 11:33:39 5nGXcUCb0
2.設定→GSDX設定
349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 11:36:38 7o0Tx11+0
rev.504を起動しようとするとランタイムエラーが出てしまう
コンソールには「SuperVU Error > failed to allocate recompiler memory (addr: 0x0)」
っていうエラーが出て強制終了になる
レスを見る限り起動できるみたいだしこっちの環境か・・・
rev.479は問題無いんだけどなあ
350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 11:42:24 7o0Tx11+0
gdi++無効にしたら起動できた
無駄レスすまんかった
351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 12:08:21 XdAJz+DB0
>>347
640*480設定にしてもモニターフルスクリーンになるけど普通はならないのかな?
352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 12:10:33 i3ekWEy/0
自分で色々確かめてみろよ
設定画面見ればわかるだろ
353:347訂正
08/12/27 12:11:11 5nGXcUCb0
>>351
マウスカーソル1024*768のときより大きくないかな?
わざと画面描画を荒くして動きやすくしてみただけなんですがねぇ
354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 15:45:36 khKo3ouw0
「モニタ上の文字をMac以上の美麗さで描写させる」ソフト、その名も「gdi++ Helium」!
皆様もぜひこのソフトの素晴らしさを体感してみてください。
作者は試行錯誤を繰り返しながらたった一人で制作し、ここまでの完成度を実現したのです。
最新版は「20081225」になります。
URLリンク(gdiplus2.host-ed.net)
ダウンロードはこちらから
355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 15:47:05 LKTkJ8vY0
wiki見てP4動かしてみようと思って
396x3でspeed hackのR.MODEにチェック入れてみたけど
挿入の町部分でFPSが35ぐらいまで落ち込むなぁ…
GPU:GSdx881SSE2 0.1.13
SPU:SPU2ghxPlayground1.9.0
CDVD-ROM:Linuz/PP Iso CDVD 0.8.0
CPU:c2d E8500定格3.16
VGA:9800GTX 512M
メモリ:2GB
OS:XPpro
それと最新版のベータの504PP使うと
エラー吐いて強制終了するのはなんでなんだぜ…
教えてくれエロい人…
356:338
08/12/27 16:11:00 mR0bMF7K0
とりあえず根本的な原因が分かったのでgooglecodeにパッチを投げといた
そのうち直るだろう
357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 16:49:42 j0Z6jaxD0
最新のGSdxにしてからsnapがとれねえ
358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 18:03:55 L8RFU3EK0
>>342 >>338
今気づいて試した所ばっちり直ってるよーーーーー
毎回504でframe設定手動切り替えしてる人はこれで解決だね。
お二方どうもありがとう!!
昨晩からは建設的な流れで素晴らしいわ。こういうの待ってた。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 18:31:47 Z1QCG6OO0
なんだかんだ言ってPP479が一番軽くて互換性もバランス良くて丁度いいなぁウチ。。
360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 18:35:22 VUW8MGDp0
このエミュならPhenomの遅さを実感できる
361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 18:46:39 a7121gTW0
あれ、SourceForgeからGoogleCodeに移管したのか
ところで今後リコンパイラは精度重視の方向性で行くのかな
互換性考えるとそっちの方が歓迎だけど
362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 19:05:37 Z1QCG6OO0
>cd c:\
>makedir toolをタイプした後、 (makedirに失敗する場合には、「md tool」を入力)
>MASMsetup.EXEをc:\tool\以下に
>コピー
これって普通にCドライブ以下に直接toolフォルダを右クリ→新規作成でもいいんですか?
363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 19:25:43 /neDgeq00
質問させてくださいませ。
グラフィックのプラグインについてるSSE2 SSE3 SSE4とかって
なんでしょうか?
あと設定→グラフィックスで下のほう6つの項目あるんですけど
チェックしたほうがいいのでしょうか?
364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 19:29:43 I3fobFv70
分からないならやめる、がエミュの道
これから先、事あるごとに質問を書き込むお前の姿が目に浮かぶ
365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 19:29:49 7cpduSAN0
なんだこりゃ
冬休みの影響か?
366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 19:54:40 SgDmatKB0
だめだこいつ早くなんとかしないと
367:362
08/12/27 19:59:01 Z1QCG6OO0
すいません冬休みの影響かもしれないです。
一応コンパイルは一通りできました。ありがとうございました。
早く専学卒業して立派な社会人になりたいと思います。
368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 20:02:05 i3ekWEy/0
それは別に報告しなくていいです
369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 20:18:15 XhiloNVC0
なんでこういう奴って決まってスレの空気完全に無視するんだろうな
質問に答えるまでいつまでも居座ってるし
370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 20:44:07 TWOmo5GDO
うっせーカス
371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 20:45:14 N0bxHnlG0
誰でもいいからさ 常に最新版をコンパイルした状態で配布してくれる奴いねーのかよ
372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 21:11:13 BOzwBAbO0
ぷよぷよでもやってろカス
373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 21:22:53 DnoR9xqb0
>>371
言い出しっぺの法則
少しはそのブヨブヨの二の腕を動かして、このスレに貢献してみろよ
374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 21:23:32 qU3M547B0
そろそろプラグインもplayground化するのか
375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 21:31:32 N0bxHnlG0
>>373
俺ができるとでも思ってんのか?
まずISOの起動で詰まった俺は他人に頼るしかねーんだよカス
376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 21:38:47 qU3M547B0
もうガキは黙っとけ
寝ろ
377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 21:47:56 hwqyPnMW0
>>371
PP最新版
URLリンク(blog.sabaitiba.com)
378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 22:52:42 raoE1V/B0
ひさしぶりに見てみたら新しくなってるじゃないか!
さっそく試した
ANUBIS:ムービーぬるぬるメニューから進めず
ACECOMBATZERO:スタート押せずムービー流れるのみ
・・・まだだめか
379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 23:10:56 raoE1V/B0
とおもったらアヌビストレーニングモードはいけた動きは良好
テクスチャはがれて真っ黒だったけどな
380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 23:15:05 raoE1V/B0
連投スマン
VMじゃない方で起動したら本編いけましたFPS60到達
うれしかったんでつい・・・もう消えます
381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 23:30:36 2KLEB6Tz0
ストリートファイターEX3動いた人いる?
画面真っ暗で反応しないんだけど?
382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 23:47:49 TBGqLdiV0
いるけど?
お前が動かないのは設定書かないわでアドバイスもしようが無いから知らん。
383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 23:48:36 AE1DscF40
素朴な疑問なんだが、動作確認するならまず最初はVTLB版で試した方がいいのかな?
VM版は互換性が良くないと聞いたことがあるんだが。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 00:15:04 S3r0gDvq0
ストリートファイターEX3動かないよ。
動かないものは動かない。人生諦めが肝心。
動くとか嘘つく奴もいるけど「嘘を嘘と見抜けない人は」って奴だな。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 00:22:55 QFFj4Wqw0
俺もそう思う。
だから>>381は早く諦めたほうがいいと思う。
386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 01:34:56 zL+gy63v0
>>380
良かったら設定教えてくれないか?
387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 03:52:26 TT/ysnbQ0
PP508なかなかいいぞ。VUとSSEの動作形式を変えたせいか、かなり軽くなってる。
388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 03:55:11 TT/ysnbQ0
ほとんどのif関数の判断条件を変更してるっぽい
389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 04:04:20 bqrz3HUJ0
何だif関数って
やってるのはリコンパイラ用のマクロの修正だ
390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 04:06:29 TT/ysnbQ0
どこを弄ってるのかってこと。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 04:07:58 bqrz3HUJ0
だからif関数ってなんだよ
392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 04:08:17 TT/ysnbQ0
URLリンク(code.google.com)
393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 04:11:09 bqrz3HUJ0
答えになってねーよ
if関数とやらの定義を教えてくれw
394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 04:15:22 TT/ysnbQ0
if関数の定義?
そんなこたぁC言語初心者入門でも買って自分で調べろタコ
395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 04:18:57 bqrz3HUJ0
Cにif関数なんて言葉は存在しないから聞いてるんだよw
396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 04:20:12 TT/ysnbQ0
頭大丈夫か?
397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 04:23:20 bqrz3HUJ0
if文なら分かるがな。if関数はシラネw
つーかまさかiFPU.cpp -> if関数とか考えてるんじゃないだろうなw
398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 04:23:21 TT/ysnbQ0
まぁ初心者だと勘違いしやすいかもね。
if文 って知ってるかな。英語でいうもしも〜ってやつ。
if(条件判断式){
文
}
これね。お分かり?
399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 04:26:39 kgvl+KWi0
こんな日曜の朝から二人でつまらない喧嘩するなよ
一日を楽しく過ごすためにも仲良くね(・ω・)
あとはバグ検証・・・
400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 04:29:03 bqrz3HUJ0
で結局if関数ってのはif文の間違いだったわけ?
「ほとんどのif文の判断条件を変更してるっぽい」でも更新内容と全く有っておらず意味不明だが。
401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 04:40:32 N583h6QD0
ifめっちゃ修正されてるのは事実だけどね
402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 04:48:56 bqrz3HUJ0
それはmovaps/movssのオペランド確認の条件分岐を
呼ぶ側でやってたのを呼ばれる側でやるようにしただけ。
どっちみちインライン展開されるのでソースコードの見通し上の問題。
動作には影響無し。
403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 05:35:07 kgvl+KWi0
ヽ(´ー`)ノマターリ
404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 06:01:43 mZyZ0E9M0
>>355
P4をE8500でデフォの1024*1024の解像度でしたいなら4GhzぐらいOCすればLimitで50-60くらいに落着く。
定格だとちょっとパワー不足だからnativeにチェックいれてプレイするよろし。
405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 06:12:20 CaRR0ZhZ0
揚げ足取りもミスを認めないのもうざい
406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 06:16:29 z+Sdj9ru0
この馬鹿はなんでひとりでキレてるの?
407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 06:37:39 x4xTqYE60
馬鹿って答えを出してるじゃん
408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 06:58:46 +T3x8kJa0
うーん、廃スぺッコCPUが安くなるのとソフトウェアの技術向上とでは時間軸的にどっちが勢いがあるのでしょうか?
409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 07:49:24 G0HAyjgJ0
IF CPUが安くなる*円高 > ソフトウェア技術向上*OC THEN GOTO PC工房 ELSE 引き篭もる
IFB 円高が回復しそう AND お金が無駄に余っている
CPUやメモリが高くなる前に買いに逝く
ENDIF
IFとか学校以来w
>>408
まぁ、円高次第ぢゃね?
エクストリームとかだと、古いのでも高いし。
410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 08:09:29 G0HAyjgJ0
>>377
サンクス
┗(^o^)┓三 かなり軽くなってるね。
朝からC言語で争えるなんて、二人とも仲いいなw
411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 08:20:08 VGnjQMTH0
似たもの同士ほど喧嘩するとはよく言ったものだ
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 09:29:58 VeYvznF50
アーマード・コア ネクサス
OS: VISTA
グラホ: 8600M GT(DDR3)
PCSX2: >>342 のrev504-gpcs
GPU:GSdx 881m(MSVC15.00,SSE41)0.1.13
SPU:P.E.Op.S.SPU2 1.9.0
設定関連
D3D internal res Native
VU Skip 設定はすべてオート
平均FPSが41くらいになり、ここ最近のGSdxの更新で画面のちらつきがなくなった。
半分ほどミッションクリアを確認 ノートでアクションゲームができるようになったよ!
アーマードコアシリーズはZeroGSの方が相性いいけど遅いね
413:412
08/12/28 09:37:51 VeYvznF50
書き忘れ
CPU: Core2Duo T9300
396_ppr449_pcsx2.exeだとFPS32程度で今回のrev504とGSdxの更新で
ぎりぎり遊べるようになってるものの、文字の表示がおかしくなることも
414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 10:01:54 vcbe1HtN0
PP rev 506 ZeroSPU2 0.4.6.7z
PCSX2 Playground rev 508.7z
rev 882 GSDX 1.13.7z
415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 16:48:10 PdOIybvO0
ソフトの起動でコンフィグ画面(ブラウザ システム設定)から先に進まないんだが
どうやってゲームを起動させればいい?
教えてくれないのはわかってる、でも頼む、いろいろ調べたがほんとにわからん
416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 16:55:47 DfTPzrhm0
ガンダム無双2 シャアできねーんだけど
できるひとっている?
417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 16:57:39 yugFizUc0
そんなんじゃ起動してもどうせ重くてゲームにならんぞ
418:415
08/12/28 17:07:54 PdOIybvO0
>>417
アクションゲームとかじゃなくてパチンコゲームをやりたいんだ
ということは、スペックが足りないのか?この症状は…
419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 17:14:25 yugFizUc0
CPUとGPUくらい書いてくれないとわからんぞ
420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 17:17:42 bqrz3HUJ0
r510で以下のGUI周りのバグが直った。
・save stateメニューが機能しない
・enable consoleメニューの挙動がおかしい
・(vu)skipの設定が保存されない
結局3つ目のバグはSysInit()でcpuInit()より前にプラグインのロードを行うようにして解決したようだ。
マルチスレッド周りのコードに巨大な変更が入ったので要検証。
>>415
CDVDromプラグインをちゃんと設定してるか?
CDVDnullのままだとBIOSに飛ぶだけだぞ
421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 17:40:55 N583h6QD0
>>415
他ゲーのISOイメージは起動できた?できたなら、そのISOが壊れてる。
他ゲーのISOイメージも起動できないなら、CDVDのプラグイン設定をミスってる。
422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 17:46:51 IQiEh8iW0
ISOよりもディスクで起動するか試すのが先かと。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 18:14:15 N583h6QD0
ISOで読み込めないって言ってるんだから
他ゲーのISO起動と比較するのが一番的確で正確な判断方法だろう。
他ゲーのISOが起動成功できて>>415のISOが起動できないならこれでISOの破損が理由だということは一目瞭然。
わざわざディスクからチェックすること無かろうに。
424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 18:18:27 dkg/5keE0
全角英数がどうしても許せないんだ
425:415
08/12/28 18:19:54 PdOIybvO0
うが、長文手入力したのに消えた、もう一回入れる
ゲームを挿入してPCSX2 0.9.4 のRUNCD/DVDってところから開始
んでDVDのドライブ開いてMOULEってとこあけたらIOPRP、IOPRP310っていうイメージファイル
があってそれから起動しているんだが…両方試したが駄目だった
CDDVDプラグインはLinuzappz Iso CDVD 0.7.0
んでスペックが
OS Vista
グラボ GFORCE N9600GT
プロセッサ AMD Athlon(TM)64 X2 Dual Core Processor 5200+ 2.6GHz
メモリ(RAM) 2.00GB
システムの種類 32ビットオペレーティングシステム
まだ足らない情報あるなら調べてみる
426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 18:20:53 LdONReEG0
>>418
自分の使っているパソコンのスペック表記なし
使ってるプラグインもわからない
では、誰に聞いてもさっぱりだと思うよ
大体あなたはISOの作成方法と利用方法も
もわからないような素人ですか?
ちなみに私はのスペックは>>345で前述済みですが
パチスロ、パチンコ北斗の拳やリオパラなんかも
PCSX2_094くらいからサクサク動いてますよ
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