AviUtl総合スレッド51
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200:名無しさん@お腹いっぱい。 08/11/26 17:42:08 yPjADx7Z0 AviUtl標準 TSソース(ってかHDMIキャプ)はBlindPPをavsに書いてブロック軽減させてからutlに読ませてるな。 お気に入りのアニメとか手動で24fps化してるからMFSが手放せないw 201:名無しさん@お腹いっぱい。 08/11/26 17:43:22 jR1LkZjO0 >>194 内蔵、Lanczos、がらくたハウスさんのプラグイン(nlsharpen除く)、あじさんのプラグイン一部 くらいしかMT対応は思いつかないなぁ ひとつでもMT非対応のプラグインを挟むと、そこで処理パイプラインが交通渋滞して速度ガタ落ちな罠 MT化されたリサイズや色調系のみならAviUtlでもAviSynthと同等な速度が出る感じ プラグインは個々が好き好きで使っているから言いっこ無しの方向で # AviUtlのファイルローダーは素晴らしく遅いので、AviSynthでロードさせてavs入力プラグインによりAviUtlへ放り込むと速いっす # で、フィルタリングはAviUtlで見ながら処理・調整したほうが便利かつ手早くできるので以下略 202:名無しさん@お腹いっぱい。 08/11/26 18:20:10 9f72iY2z0 非対応プラグインをはさまなくても、 フィルタから次のフィルタへの受け渡しはシングルスレッド動作だから Synth同等まではいかないんじゃない?
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