AviUtl総合スレッド47 ..
[2ch|▼Menu]
49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 22:18:33 y28EPRTY0
さすがにSynth用のプラグインのMT化とかは無理だよね
DeDot、DeCrossとか

50: ◆avitl0QFUE
08/07/05 22:42:41 xnhbYW3B0
NL-Meansを開発しているものです。現在CUDA実装を行っております。
フレームの内容を参照する際に素でデバイスメモリにアクセスすると
DirectX版に比べて10倍以上遅いという結果になりました。
メモリアクセスの局所性を考慮し、テクスチャフェッチ経由に改造したのですが、
まだ3倍程度遅いという結果になりました。
次はシェアードメモリに必要な部分だけ乗せて処理をするルーチンを書いてみます。しばらくお待ちください。

ところで、0.10betaでマルチGPUが高速に動いているという方はいらっしゃいますか?
いないようでしたらルーチンを消そうと思います。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 22:51:04 yDR4pLas0
非対象先鋭化がMT化されたと聞いて2から4MTに乗り換えたんだが
使い勝手変わりすぎてて設定に困るなこりゃw
とりあえず適当に設定してみたら画面の淵まで協調されて黒いノイズ
出るし、2もMT化してくれんかなぁ。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 22:53:13 bFUTbUh20
>>50
お疲れ様です。CUDAで最適化するのはかなり大変なんだなあ



53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 23:09:45 PNhXVyZX0
>>50
CUDAって難しいのか。
CUDAは普及しないってIntelが言ってるけどそうなるのかねぇ…
OpenCLってどうなんだろう?

54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 23:23:09 aFghTPXA0
>>50
3850+4850のアンバランス環境ですが4850単体の方が速いですね。
(myストップウォッチ曰く)一応3850単体よりわずかに速いみたいです。

>>53
IntelはGPGPUが有効なソリューションに育ってしまうとGPUのノウハウが乏しくて追いつけない上に
Larrabeeが売れなくなる、NVIDIAはCUDAが普及しないとCPU部門がないからピンチになる。
AMDはよく言えば両方抑えている、悪く言えばどっちつかずで中途半端なFusionを推し進める。
ここら辺をちゃんと抑えて公式情報を読まないと惑わされます。
OpenCLはAppleがCUDAを採用するというニュースの直後にKhronosに提案されているので
おそらくCUDAベースでGeForceの構造に依存した部分を排除して抽象化したような代物になると思われます。
3社とも作業部会に仲良く顔を揃えているので本命かもしれません。
RadeonでCUDAベースのPhysXを動かそうなんて話もありますし、
流れによってはCUDAはGlideみたいな役回りになるかもしれません。

長文スレチ失礼

55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 00:36:34 cipeLdhj0
MT化のdeint2がうまく動作しない。
エンコ始めるとAviUtlが強制終了されます。

56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 04:23:07 8YzZYb2T0
インタレ縞低減++及びカスタムGPUフィルタがverUPしてる

作者様乙です

57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 16:27:41 Tj3hTMOn0
エンコ中に雷で停電しやがった.....地獄の季節だ

58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 16:29:52 nDrFz9MC0
マルチ乙

59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 16:32:06 jrdcedOE0
ココにもいるのか

60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 17:56:42 Jk5n0EGe0
マークフレーム以外を削除する方法を教えて頂けませんか


61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 18:00:03 /1Fj0PHv0
>>31
インターレース解除→NL‐means(CPUモード2)→nlsharpen_mt(4threads)の順にフィルタをかけると
どうも動きの処理がおかしくなるみたいなんですけど確認してもらえませんか?
NL-meansがCPUモード2以外のときは普通に処理されます。
インターレース解除→NL-means(CPUモード2) or nlsharpenのときも普通に処理されます。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 18:32:10 7p4ZkvL90
いやです

63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 19:18:13 WSvNoKay0
どちらかというとNL-Meansの問題のような気も

64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 19:20:46 /1Fj0PHv0
>>63
俺もそう思ったんだけどオリジナルのnlsharpenを同時に使用したときだと
問題が起きないから一応報告してみた。

65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 19:23:45 JT6F+E9C0
マルチコア対応とかMT化とか1CPUのPC使ってるから全然喜べねぇ

66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 19:29:03 bJa/isRs0
そういやNL-Means使ってて他のフィルタの設定変えても反映されないのは仕様?

67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 19:43:31 8YzZYb2T0
>>66
普通に反映されるよ?

NL-Meansの設定にもよると思うが
 ↑の処理待ちが長いのでは?

68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 20:05:21 SoyDfBK30
いや、処理終わっても画面が変わらない。
NL-Meansを一旦切ると画面が変わる

69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 20:06:03 SoyDfBK30
ID変わってるけど>>66です。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 20:08:54 WSvNoKay0
>>64
なるほど納得
フレームがキャッシュされてしまうとか、そのあたりの問題なのかな
こればかりは各プラグイン作者でないとわからないよね

71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 20:40:47 cipeLdhj0
AviUtlでドット妨害やクロスカラー除去するには
どのプラグイン使えばいいのでしょうか?

72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 20:43:35 8HsP8QHN0
DeDot

73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 20:45:48 JT6F+E9C0
ドット妨害だけならインタレ解除後に思いっきり強く時間軸NRかけても結構消えたりする
オススメしないけど

74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 20:46:37 Tj3hTMOn0
AviUtlってインタレ解除弱いね
Avisynthの

75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 23:10:36 gDzDUf270
いやあAviUtlいいよこれ
俺のような中卒バカにも扱えるGUI操作が最高です

76:前スレ ◆s3BkVamfwY
08/07/06 23:29:06 DrbrkMW50
>>48
> スレッドて呼び出されたときに毎回作ってるの?

いいえ。
あらかじめ生成したスレッドを使っています。

理由は2つ。

1つは、速度のため。
自分で確かめたわけではないので、どの程度なのか、わかりませんが、
一般的にスレッドの生成・終了はコストのかかる処理なので頻繁に行うべきではないと言われています。

もう1つは、無難にするため。
ターゲットのプラグインが内部で何をやっているのか分からないため、
もしターゲットのプラグインがスレッドに属するような何かを使っていたら、
たとえば、func_initを呼び出したスレッドとは別のスレッドでfunc_procを呼び出す、
あるいは、func_procを呼び出す度にスレッドが変ると、何か問題が発生する恐れがあります。

> 実装の仕方知りたいからどれでも良いからソースか処理の概要キボンヌ

すみません、私はまだ人様に教えられるレベルには達していません。

77:前スレ ◆s3BkVamfwY
08/07/06 23:48:52 DrbrkMW50
>>49
とりあえず、DeDotをやってみます。

いちおう確認ですが↓これですよね?
URLリンク(nullinfo.s21.xrea.com)

>>51
こちらでやりましょうか?
それとも作者さんの対応を待ちますか?

>>55
編集中は正常で、AVI出力を開始した途端に、ということでしょうか。
その際、何かエラーメッセージが表示されませんでしたか?

>>61
わかりました。こちらで試してみます。


78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 00:43:31 xMvkbRR90
この人優しすぎるわ( ´∀`)

79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 00:51:39 kQiQpT0m0
MT対応プラグインとmp4出力で4コアで100%逝くようになったよ
いちいち二つ立ち上げなくてもよくなった
MTの神様たちありがとう

80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 01:07:02 Td0Fm2pR0
いえいえどういたしまして

81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 01:17:55 qQBLeS660
CPU使用率は表示が100%に近いだけでは処理が適切に分配されてない事もあるから
あくまでも目安にしかならない。キャッシュから外れるとやっぱりガクっと落ちるよ。
近傍画素を参照するフィルタの場合やっぱり数ライン分の中でスレッド配分したほうが速い。

82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 01:18:24 sdiVJScC0
ここで質問していいですか?
2.3GBのファイルを開くと後の方の部分が真っ黒になってしまいます。
読み込みファイルのサイズの上限を超えてるのでしょうか?


83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 01:31:44 A0F/2ywU0
AVI 1.0

84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 01:33:55 Tf9w87YL0
   ____________
  |_|__|__|__|__|__|
  |__|__|__|__|__|_|_Λ
  |_|__|__|__|__|__|∀`) <2Gの壁
  |__|__|__|__|__|_|⊂)
  |_|__|__|__|__|__|/
  |__|__|__|__|__|_|
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 02:17:45 8dmZED7V0
GeForce6600GTじゃつかえんの>NL-Means

86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 03:22:04 pJVlvVdG0
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87:前スレ ◆s3BkVamfwY
08/07/07 03:25:07 LflC6iZu0
>>61さん報告の件、こちらでも現象を確認しました。

原因を調べたところ、どうやら、NL-Means側の問題のようです。
ProcessorSse2Aroo.cppの
ProcessorSse2Aroo::proc()の
const int currentFrame = fp.exfunc->get_frame(fpip.editp);
というところを
const int currentFrame = fpip->frame;
に変更すれば解決すると思うのですが、試していません。すみません。

exfunc->get_frameが返す値がfpip->frameと同じになるようにして
問題回避するフィルタを作ってみました。
URLリンク(www1.axfc.net)

私のところでは、
素のNL-Means + 素のnlsharpen

NL-Means + 回避フィルタ + MT化したnlsharpen
とで、出力結果が同一になることを確認しています。

より上流にフィルタがあると副作用が出るかもしれません。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 03:31:31 Td0Fm2pR0
NL-Meansの非SSE2化パッチって当たらなくね?

89:前スレ ◆s3BkVamfwY
08/07/07 03:39:44 LflC6iZu0
それからDeDotのほうですが、ちょいと難航してます。

90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 05:38:31 WQvrHz5A0
61氏の頑張りに俺漏れちゃいそう
とりあえず体壊さない程度に頑張って

91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 08:40:17 Ose9I3Cy0
>>77
61氏の好意は大変ありがたいのですが、こちらの事情により
これ以上お手数を煩わせるのも気がひけますので、非対称
先鋭化2のフィルターは作者様の対応ができればという形で
お願いしたいと思います。
それほど大きな問題でもないですし、設定を煮詰めていき、
同じような結果が得られる方法も探してみます。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 11:54:37 iX0FkLzu0
すいませんわかるかたいたら教えてほしいんですが
Ulead VideoStudio11でコーデックなしaviで出力したファイルを
aviutlで読み込もうとすると画面が真っ黒になってエンコしても真っ黒のままで…
コーデックをつかって出力するときちんと認識されるんですが。。
何か足りないんでしょうか…

93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 11:59:41 bJhP4hSd0
「真っ黒」でスレ内検索

94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:08:08 iX0FkLzu0
あ、ファイルサイズは200kくらいの小さく切ったので試しているので
要領が原因じゃないみたいなんです;

95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:19:29 BCDG6Nar0
200k??携帯で撮ったjpg画像よりファイルサイズが小さい未圧縮avi動画があるわけ無いだろ

96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:22:53 pdnZ7X650
異常なファイルサイズを見ただけで書き出しに失敗したゴミファイルだと気がつかない時点で(ry

97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:32:32 iX0FkLzu0
5秒の動画なんですが、それでも小さすぎですか?
一応WMPなどでは再生できるんですが…。

98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:37:24 3zGXWbYr0
ここはお前の「小出し情報局」じゃねぇよ

99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:40:11 iX0FkLzu0
質問系はこっちって聞いたんですけどスレ違いでしたか;
スレ汚し失礼しました。有難う御座いました。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:42:57 3zGXWbYr0
二度と来ないでね

101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:53:58 8dmZED7V0
おれのうごかないの?

102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 13:00:50 xDUjzL8T0
バグじゃないの?

103: ◆avitl0QFUE
08/07/07 15:05:29 MoEoKgGe0
NL-MeansのCUDA実装についてですが、
シェアードメモリに一度乗せてから処理をする方法を用いても
DirectXより遥かに遅いという結果になりました。
CUDA実装は一時凍結したいと思います。
期待していらっしゃった方々、申し訳ありません。

>>66
拡張関数のget_ycp_filtering_cache_ex()にて、
フィルタ設定変更時にキャッシュの内容が更新されないというバグがあるように思われます。
これが原因で起こるバグだと思われます。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 15:06:07 3DYNES0L0
どっちのスレも質問スレじゃねーからw

105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 16:23:03 qf5TR3s50
>>103
AMDのHD48xxシリーズにぜひ対応してください<(_ _)>。
GPU使用率があまりあがりませんorz

106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 16:33:08 zLKU+qVy0
実際、CAL使ってパフォーマンスがどの程度上がるのかみてみたい気はするな。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 16:34:47 f7MtG55t0
CUDA残念orz
Radeonに戻るかな…

108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 16:35:52 SV2t40J40
>>103
乙。CUDAは期待大きかったけどintelが言ってた通り普及しなさそうな感じだね・・・
>>105
初期の頃に少し話題が出たけど半分くらいしか使わないらしいね。


109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 22:00:28 9d/6gJ370
hd48xxは爆速すぎて、本領を発揮する前に次のフィルタの処理に移行してしまうんじゃないか?
で、ppが足かせになってるとか。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 22:07:56 f7MtG55t0
じゃあ3850買うか

111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 22:20:38 +I1Ci5lz0
CUDAも遅いのか…Brook+も遅いし
OpenCLとDirectX11が出るまでGPGPUは手書きするしか無さそうだな

112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 22:36:49 48idE34G0
Larrabeeの勝利?

113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 23:23:09 Bs9tLkd50
Larrabee対応Intelコンパイラが高くて買えずにアセンブラって流れは火を見るより明らか。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 00:23:55 tg4b38v90
馬鹿すぎて分からん…。
2スレッド化とか、3スレッド化とか……何が違うんだ?

115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 01:16:05 DWu7lYl40
>>114
ほんとに馬鹿だな。
たとえば、刺身の上に食用菊を置く仕事があるとしよう。
1000皿に食用菊をのせるのを一人でやるのと三人で分けて作業するのではどっちが早い?

116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 01:28:39 wG/F1XQh0
>>115
すごい例え・・・

117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 01:33:26 c9f8+6CW0
>>115
隠しコマンドで「機械の方が早い」という選択肢を。。。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 02:21:05 2LPNAZgW0
一人・・・シングルコア
三人・・・マルチコア
機械・・・GPU処理

こうですかわかりません><

119:114
08/07/08 02:25:48 tg4b38v90
>>115
ここは、ふざけて『さぁ〜んっ!!』と言えばいいのだろうか…。寒っ…。

…でも、案外例え分かり易かったw
つまり、後者の方が早いってことでいいわけね。

しかし、食用菊の盛りつけか……そんな仕事やだな。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 02:32:11 h/x1dJ3e0
>>119

121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 02:36:34 eWVurc+f0
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  もう刺身の上にたんぽぽを延々と置き続ける仕事はいやだお…
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /

122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 02:45:14 dPCwiHGw0
俺はバランをひたすら入れる仕事をしたことあるぞw

123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 04:36:43 h/x1dJ3e0
バランだけを入れる仕事なんてあるのかw
弁当作る人が一緒に入れるんじゃないのか

124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 09:26:21 y0ayuZD00
nl-meansの非sse2ぱっちっての実行するとエラーでんだけど?

125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 09:56:48 N49/MwO30
おでんだけど

126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 12:13:31 +lxY7iaQ0
99d3だとwaveletNR Type-Gの設定ができないぞ。


127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 13:15:57 qAGOaMQ20
>>115
実際は手慣れた人ひとりが盛りつけた方が速い件
いやまじで
3人も使ってんじゃねぇっとお偉いさんからの檄が飛ぶw
(人件費が云々)
おおっとスレチダッタ


128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 13:37:26 xJTYK/VX0
あれって食用菊だったんだな
俺も>>121同様たんぽぽだと思ってたよ

129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 13:39:07 VcHaJQ030
こういうケースなら、どうなるか
食品工場の大半はコンベア使ってる
これの速度が一定だと、食用菊置く担当を3倍に増やしても出来る刺身の数は以前と変わらない
変化があるのは一人でやっていた食用菊担当者の仕事量が減って楽になったというだけ

      |   ○
 ◎    | ⊂二ヽ           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      |/  \\  ∧_∧  <  はいジャンジャン刺身作ってるからねー
 __  |     \\(  ´Д`)   \ どんどん食用菊置いてねー
 _  |  |      ゙ヽ      ヽ    \_______
 ^)_|  |       ヽ    ||
 Д^) \ \      i    / |
 ^Д^)プ\ \     /    | |
 (^Д^)プギ\ \   i   , .| |
  9(^Д^)プギ\ \ .|  .| .| |
  m9(^Д^)プギ\ \  |  |ヽ_つ
 \ m9(^Д^)プギ\ \  |

130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 13:44:29 TYdvYHz/0
こっちでやれ
URLリンク(etc7.2ch.net)

131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 13:59:05 MAXT5NT90
>>128
食用菊じゃない、小菊だよ
食菊はもっとでかいやつ、まあどうでもいいけどつい・・・

132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 16:31:35 Av42r++G0
>>43
導入したら130分掛かってたエンコが105分に短縮された  すげー!
これインタレ解除2に限らず、元のフィルタがバージョンアップされたら使えなくなるの?

133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 17:16:58 EZhoh5Ij0
公式のが気になるんなら素直に作者へマルチスレッド対応をお願いすれば?

134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 21:15:22 hvXeIN140
WarpSharpフィルタMT版SSSE3専用(Core2 Duo以降のCPU)
SIMDコードの改良とWarpsharp処理MT部のバク修正
テスト版なので使用注意!

URLリンク(www1.axfc.net)
DLKEY:bs

ノーマル版を1とすると、これまでのMT版は0.6、これは0.5ぐらいの処理時間

135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 21:16:17 5TN8j/RC0
ktkr

136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 21:27:43 cs6tYCSDP
>>134
おっそろしいわぁ・・・乙
人柱してくるか

137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 21:37:33 U0tO7nwW0
AMD儲の俺涙目

138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 21:45:25 7/8Q4ZjgO
>>129
あるフィルターをMT化しても、手前のフィルターがシングルスレッドじゃあまり効果ないということですね。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 21:47:57 5TN8j/RC0
NL-Means使うと50%で止まるのはそのせいか?

140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 21:50:34 2LPNAZgW0
映像のフィルタリングは例えじゃなくマジで流れ作業だからな。
全体をMT化するのが理想だけど重いフィルタ1つがMT化できずに
そこでつまずくと後ろの作業が全部待たされる。
軽いフィルタならほとんど関係ない場合もあるが。

141:134
08/07/08 21:53:29 hvXeIN140
Warpsharpは輪郭抽出、ぼかし、本処理があるけれど本処理の部分が手付かずで半分くらいの処理量。
SIMD化したけど失敗、早くならない。

SSE2化はSSSE3のコードを等価なものに代替すれば可能だから誰かやって下さい。
バグは本処理でのピクセル参照制限値がMT対応になっていなかったのを修正。
変なとこアクセスしにいってた。
DEBUGバージョンでコンパイルするとまるも氏のコードを使って処理クロックを表示するようになります。

>>137
しまった。AMDにSSSE3乗っけた石はまだなかったんだ…。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 23:24:10 cs6tYCSDP
なるほどちょっとだけ早くなった感じ
フレームの進み具合も心無しか早いかな

フィルタ多用する人にとってはMT化は助かるねぇ

143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 23:33:09 KzM+/DNU0
まじで非SSE2パッチエラーでんね。
NL-Means0.9の。

144:前スレ61 ◆s3BkVamfwY
08/07/08 23:41:13 2lMIL85j0
DeDotですが、安定しないので諦めました。

いちおう↓にupしましたが、うーん、どうなんでしょう。
URLリンク(www1.axfc.net)

わかっている不具合
・物理メモリの空きが少ない状況で、出力の僅かな不一致が発生する・・・ことがある。
・スレッドが2倍でメモリ消費が4倍。なぜだ〜。
・メモリが足りないと異常終了する。

>>91
人様のためというよりは、自分の楽しみでやってますから、気にしないでください。
色々なフィルタの挙動を調べて対応していくうちに、わかってくることもありますし。
とりあえず、やってみます。

>>132
使えなくなると思います。
それは良くないことなのですが、現状では手作業で確認することがありまして。

>>138
各フィルタが同時に動くわけではないので、上流だけでなく下流でも、
重いフィルタがシングルスレッドだと、CPUを遊ばせることになります。

軽いフィルタはマルチスレッドにしなくても、
AVI出力を別スレッドで行うことでCPUが遊ばなくなると思います。
むしろ、マルチスレッドのオーバーヘッドなどで逆に遅くなるかも。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 00:01:44 6R6mg3UQ0
◆s3BkVamfwY氏いつも乙。
修正版でだいぶ高速化されたよ。
ただ>>66氏のようにMTしたプラグイン使うと適用されたフレームが
リアルタイムで他のフィルタの設定が反映されない。何フレームか進んで戻ったりすれば
反映はされてるんだけどね。
1本の動画でプロジェクト1を作成して次ぎのプロジェクト2を作成するつなぎ目で
他のフィルタの強度とか弄っても反映されないっていう。

ロゴ除去フィルタもMT化したらもっと早くなるんだろうな(氏

146:前スレ61 ◆s3BkVamfwY
08/07/09 00:25:12 klPSNy5y0
非対称先鋭化2用
URLリンク(www1.axfc.net)

そろそろWebサイト作らないと・・・

>>145
すみません。

たとえばスレッド数4のとき、
0フレーム目のときに、0〜3フレームをまとめて取得して処理
1フレーム目のときに、先に処理した結果を返す
2フレーム目のときに、先に処理した結果を返す
3フレーム目のときに、先に処理した結果を返す
といった具合でやっていまして、設定変更が反映されないのです。

他のフィルタの設定が変更されたことを知ることができれば、
先に処理した結果を破棄することもできるのですが・・・。

次から、編集中はマルチスレッド処理しないように変えてみます。

ロゴ除去、明日やってみます。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 00:37:07 uqLbbI/N0
>>146
非線形処理な先鋭化もお願いしたいんですができます?

148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 01:06:47 xC7rqCLL0
>>147
既にあるぞ

149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 01:18:23 hK6v2kJR0
非線形処理な先鋭化はオリジナルの作者さんが
prefilterと統合化&マルチスレッド化をしてくれるのを裸で待ってる

150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 01:20:18 oMbBwEQr0
大げさに言う奴って嫌われるぜ

151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 01:50:18 XNm0OK/D0
2008/07/09 AviUtl version0.99d4 を公開

152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 01:53:04 uqLbbI/N0
つ、釣られた

153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 07:33:55 GQPnwGcF0
NL-Meansフィルタなんですが、インターレース素材に対応してます
でしょうか。インタレ保持エンコードしたいので〜

154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 08:06:02 n7bjn/bpP
>>134氏の新しいWarpsharpどうもエンコ中に落ちるようだ

エラー出るわけでもなくひっそりと強制終了してる
うちの環境だけかも

OS:Windows XP Pro SP3
CPU:E6700@3.4Ghz
M/B:P35-DS3R
Memory:襟糞2Gx2
グラフィックボード:銀河7600GS-Z

155:名無しさん@おπいっぱい。
08/07/09 10:04:23 9SxLrewE0
おっはー

156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 11:01:49 ZAkmLIRz0
>>155
氏ね!!

157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 11:26:09 8xYTtmK90
>>156
通報しますた!

158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 12:56:26 jPW+FDMd0
>>157
だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 14:25:23 slxhpZlI0
なんだこの流れ…

160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 16:32:18 GHcof/6u0
>>155
そんな君に新しい詠唱呪文を授けよう。
「おはこんばんちわ」 
24時間使える究極魔法だ!
MPの代わりに精神エネルギーが減るから使いすぎには気を付けろよ?


さて、エンコするか。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 18:22:03 kGPFU8A+0
>>134
なんかフィルタ順序によってはいきなり強制終了されるな。
こんな順序で使うわけねエだろ!ッてのは無しで・・・。
強制終了「クリッピング・リサイズ→WarpsharpMT→Lanczos拡大縮小」
MTじゃない、オリジナル版ではふつーに使えた。

入力解像度は1440x1080で、
「WarpsharpMT→クリッピング・リサイズ→Lanczos」
「クリッピング・リサイズ→Lanczos→WarpsharpMT」
とかならいけた。仕様ならスマン、スルーして

162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 18:57:22 GHcof/6u0
>>161
WarpsharpMTがどういうMT処理してんのか知らないけど
クリッピング後のサイズがイレギュラーなのだと思うよ
WarpsharpMTに渡す時点で16の倍数・8の倍数とか、もしくは割り切れる解像度で無ければダメなんじゃない?
今確認できそうに無いから信憑性は薄いけど^^;

163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 19:03:25 BcGg7Kx40
アロケーションが境界アライメント守ってないとか。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 19:12:19 n7bjn/bpP
うちのフィルタは

Lanczos→バンディング低減MT→アンシャープMT→pre nlsharpen→nlsharpen→warpsharpMT SSSE3

これで丁度半分過ぎたあたりで落ちた3回ほど

これいらないんじゃね?とかこれ順序おかしいだろとかあればぜひ言ってください
助かります



165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 19:32:01 /b442eBDO
MTもいいがPCは携帯並に省電力可するべきであろう。

166:前スレ61 ◆s3BkVamfwY
08/07/09 20:55:05 klPSNy5y0
ロゴ除去delogo用です。
URLリンク(www1.axfc.net)

>>147
>>31にある修正版004に入っています。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 21:35:18 2SVusM/Z0


168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 22:20:19 /b442eBDO
携帯電話でHDエンコ、そんな時代が来ることを夢みています。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 23:33:42 hCCOroMh0
夢見過ぎだろ……。
そんなことより現実見ようぜ。

>>166
いつも乙です。

170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 23:34:17 +P/bR1v00
>>143
ためしにやったら出た

171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 23:35:55 ++Ll8LKe0
ここ最近、プラグインフォルダを開く回数が増えすぎw

172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 23:53:13 C7XCAYLV0
AviUtlは時間軸>クリッピング&リサイズ>ぼかしとフィルタかけて、
x264gui.auoでMP4で吐いてるんだけど、
エンコ始めて10分くらいで落ちる時とバッチ出力で12時間連続で落ちない時がある
なんでかわからんけど、落ちないコツとかあるのかな?

173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 00:00:15 n7bjn/bpP
角度とか

174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 01:24:05 5P6Homd6O
>169
悪夢だよ。DION規制。
解除まだぁ?

175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 01:43:26 5/4vkc+R0
そんなときのための月\500の保険、BBexciteですよ。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 07:38:29 MmC1pnQq0
俺は昔コンビニ払いで直ぐに使えるzeroを使ったことあるけど
今もまだ直ぐ使えるのかな・・・

177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 07:55:29 c02tus2Y0
>>166
消えてるお

178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 09:31:40 meHi5U+O0
バッチ処理中にこんなエラーが出ました

---------------------------
AviUtl : Application Exception
---------------------------
アドレス"0x00445d73"で例外"0xc0000094"が発生しました

発生モジュール : aviutl.exe
オフセットアドレス : 0x00045d73
備考 : OUTPUT_PLUGIN_TABLE::func_output() [拡張 x264 出力(GUI)]

正常な動作が出来ない可能性がありますが処理を継続しますか?
---------------------------
はい(Y) いいえ(N)
---------------------------

5つめの動画を作る最初に出たんですがこれは何なんでしょうか?
4つめや6つめ以降は正常なファイルが出来ています

179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 09:40:37 oaxPm4We0
あるぉ

180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 09:42:04 3gvsRoyk0
61氏はいい加減Blogでも良いからスペース借りたらどうかねw
需要がかなりあるっぽいから、過去作品まとめてどこかにうpして貰えたらなぁと思う。
そうすれば、テンプレ入りもしやすいのじゃないかなぁ

181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 11:42:26 8dzI5R5N0
URLリンク(www40.atwiki.jp)

182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 12:43:10 c02tus2Y0
991氏乙です
こういうときのwiki
便利やね

183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 14:57:25 Lrp5Om/a0
最近このソフトの存在を知って使い始めましたが、設定がすごく難しいですね
フィルターもすごい数があって、それぞれ細かく設定できて
いままではTMPEGEnc使っていたんですが、極めればこっちのが全然良さそうですね
エンコするのは主にモータースポーツとかサッカーとかなんですが
お勧めのフィルターとか設定とかってありませんか?
ぐぐってみると、アニメだと結構情報があるみたいなんですが


184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 16:04:25 3gvsRoyk0
エンコ長らくやってるけど、Utl使う場合はGNB氏Wavelet3DNR2をかなり軽く掛けて、局ロゴを取ってまるも氏のLanczosでリサイズして終わり
再生支援グラボ使ってるからPCパワーに余力がある分再生時にフィルタ使って好みの画質にして見てる
年々フィルタの数が少なくなって来てるのは内緒だ。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 17:10:38 jZLrzXZV0
>>43のインタレ解除2用MT化フィルタなんだけど
[表示]→[セーブ中のみフィルタリングして表示]をオフってシークバーを最右(終末端画像)にすると例外エラーで落ちる


アドレス"0x00421f3b"で例外"0xc0000005"が発生しました
発生モジュール : aviutl.exe
オフセットアドレス : 0x000213fb
備考 : FILTER::func_proc() [インタレース解除2]

アドレス"0x10001731"で例外"0xc00000fd"が発生しました
発生モジュール : 2threads_for_deint2.auf
オフセットアドレス : 0x00001731
備考 : FILTER::func_proc() [インタレース解除2]


・utl起動済みでなんらかの操作をした後だと発生しないケースあり
・複数のソースで確認
・エンコ中は発生しない([セーブ中のみフィルタリングして表示]をオンにしてるからか)

186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 19:21:19 pBoqLGlj0
>>43はsynthは使えないのか?
関数化してみたんだけど

想定外のエラーを検出しました。
処理を続行できないので強制終了します。
[006-2548]← この数字を作者に知らせてください。

っと出たので貼ってみる。
これ以外のエラーは出ない

素のインターレース解除2フィルタ version 0.10α5では問題ない



187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 19:47:29 jKVzp6Qx0
4threads_for_deint2.auf

想定外のエラーを検出しました。
処理を続行できないので強制終了します。

[ 006 - 2519 ] ← この数字を作者に知らせてください。

貼り

188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 19:49:28 sVsw+Hrx0
TMPEGEncを今まで使用していました者です。
デコーダー等、使用時に負担が大きいとも聞きますが、
他に比べて画質が良いと聞くので圧縮をH(x)264で、
モバイル機器での動画再生も検討している為、
MP4コンテナでの作成を考えて今居ます。

コマンドラインを利用する事でソフトを使用しない(余分な不可を無し?)で、
エンコードを行えると聞いて調べていましたが、
プログラミング等の経験も無い為、仕切りの高さを感じています・・・OTZ

改めて仕事から帰宅した後、調べなおしてみた所、
AviUtlでもMP4コンテナでの出力が出来るという事がわかったので、
とりあえず、コマンドラインは今後少しずつ学んでいくとして、
今回は上記の条件でエンコードをしたいと思っています。

上記の文章とは脱線してしまいますが、今回、エンコードするファイルに、
元の映像の環境は同じなのですが、別々のファイルの為、繋ぎ合わせたいと思っていますが、
Aviutlの機能にある、連結、合成という機能はどの様な形で行われるのでしょうか?
再エンコード(?)等で劣化等は現れるのでしょうか?
初歩的な質問かと思いますがご返答頂けると幸いです。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 20:07:20 4OO22uJH0
日本語でおkというかぐぐれというか…試せばわかることをなんで聞くん?

190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 20:12:26 Gs29ud410
転ばぬ先の2chかよ

191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 20:16:25 sVsw+Hrx0
Aviutl+「連結」や「合成」といったワードで検索した場合、
「〜すると音ズレ、〜するとおかしくなる」といった物ばかりで、
実際にどの様な状態or不具合が現れるのかが分からなかった為です。
また、素人目でははっきりと分かり難しい所もありましたので書き込ませて頂きました。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 20:16:25 pBoqLGlj0
>>186
2threads_for_deint2.auf
貼り忘れてましたわ


193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 21:19:33 jJTBIs0h0
HD3870をクロスファイアで使ってるんだけど、
4870とかにしたらNL-Meansとか早くなる?

194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 21:19:41 h1YNDLYY0
URLリンク(www.google.co.jp)

ぐぐったよ

195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 21:57:55 4h6j15n+0
ムービーメーカーで無圧縮AVIを作成したのですが(作成したファイルはwmv)
Aviutlに読み込むとムービーの画面は真っ暗です
読み込みに失敗したなどというダイアログも出ません
何が原因なのでしょうか?

196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 22:01:38 4OO22uJH0
無圧縮AVIを作成したのにWMVだと…!

197:前スレ61 ◆s3BkVamfwY
08/07/10 22:04:05 2uo4SCY+0
>>180-181
すみません、こちらの手が遅いばかりに。

>>185
報告ありがとうございます。

こちらでも発生する場合があることを確認しました。
原因を調べ始めていますが、いまのところ、わかっていません。

>>186
報告ありがとうございます。

AviUtlはGetFilterTable()を1回しか呼ばないので、
複数回呼ばれることを想定していないのですが、
いちおう複数回呼ばれたかどうかチェックしていて、
それに引っかかったようです。

次で対応します。

>>187
報告ありがとうございます。

deint2のバージョンが違っていませんか?

198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 22:32:19 AIVJ9Wqc0
非対象先鋭化フィルターのバグは2chへって書いてあったんだけど
報告はコッチでいいのかな?

とりあえず以下がバグっぽいもの。

非対称先鋭化3MT Ver1.11
暗部強調をすると画面最下部1〜2ドットに暗い色が上乗せされる。
数フレーム単位でON/OFFってて若干ちらつく。
マスクYを設定しても特に変化なし。

非対称先鋭化4MT
暗部強調をすると画面4隅に2〜3ドットほど塗りつぶしが発生する。
3と同じくマスクを設定しても特に変化なし。

結構致命的なので直していただけると助かります。

199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 23:02:25 Bzyze3lp0
>>195
URLリンク(nicowiki.com)
これのことか?wmvで無圧縮aviとかいう謎の物体の出所は

200:195
08/07/10 23:20:48 4h6j15n+0
>199さん
そこに記載されてるものです

最初の質問の仕方が悪かったので少し訂正します

Aviutlでwmvを読み込んでも真っ暗なまま(プラグイン関係はOKのはず)
環境設定等も自分なりに見直しましたが何も変化なく画面は黒いです

201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 23:30:45 Lrp5Om/a0
下のサンプル動画のように、エンコするとキャラの黒い線がチカチカしてしまうんですが
これを直せるようなフィルター・設定ってありませんか?
よろしくお願いします

URLリンク(karimofu.nu)
sage

202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 23:34:03 AIVJ9Wqc0
まずエンコした環境から書かないと無理だろ。
お前さんの設定でライン破綻してる可能性とか考えないの?

203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 00:49:17 gVXAKgnW0
直すっていうかそうならないようにエンコすれ…

204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 00:58:02 XOCI9b2A0
>>200
その手の無圧縮wmv(中身はI420だから無圧縮と呼んでいいのか?)はたしかデスクトップに置いてると駄目
Dドライブの直下にでも置いてDS_input.auiで読み込んでみ
あと拡張子をwmvからaviに換えることはまったく意味のない無駄な行為だからやめろ

205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 01:18:58 tuiZG+TP0
MT化プラグインでMT化したインタレ解除2と
本家のインタレ縞低減++を一緒に使うと
エンコ開始して少したってから強制終了される確率がすごく高い。

インタレ解除2のチェックを外すと強制終了されなくなる。
これは何かプラグインの競合か何かですか?

206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 01:20:21 gVXAKgnW0
そうか…そんなんあるんだな…不勉強だったぜ

207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 01:28:01 dUltZrmB0
レスありがとうございます
>>202
元ソースは、エンコテスト用にオススメみたいな事がwikiに書いてあったので、webから落としました
元ソースはぜんぜんチラチラしていないので、エンコの設定が悪いと思うんですが

これはほとんどデフォの状態です、今完全にデフォルトの状態でX264で試してみましたが変わりませんでしたorz

>>203
すいません言い方が悪かったです
あげた動画を修正するというわけではありません
そうならないようにエンコするために試行錯誤しているのですが、どーにも上手くいかないもので・・・


208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 01:29:06 f77jHzrB0
外部からの操作でMT化するのは問題ないんだけど、基本的というか理想的には
単独で速いアルゴリズムにならないとMT化してもあんまり効果ないね。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 01:46:34 tuiZG+TP0
>>207
とりあえずインターレースから調べれば?
コーミングっぽいし。
あとはFPS周りか?

ところでNL-Means最新版を入れたらフィルターとして認識しなくなったのは
俺だけ??

210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 01:46:40 LchDEmrZ0
>>207
どうもインタレ解除が偶数or奇数になってるんじゃないか?
そもそもそのソース公開されているデモムービーなら30pだからインタレ解除する必要ないぞ

211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 01:54:13 OpiR7azr0
>>204さん
場所変えてみましたが解決しませんでした
うーん、もう諦めるしかないかな

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 02:02:14 MSu4vjRe0
下手するとオーバーヘッドが増える分逆に遅くなるんじゃね?
もともとの計算量が少ないロゴフィルタとか。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 02:02:53 +Q1ImBDu0
>>209
0.11入れたけど認識はした。試してはないけど。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 02:03:31 MSu4vjRe0
安価付け忘れ>>208

215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 02:44:39 HUddaXMy0
>>209
directx最新版入れた?
俺は起動したらエラー出たんでdirectxを入れなおしたらOKだった。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 02:48:35 ojtwyCLd0
Ver 0.11 2008/07/09
・マルチGPUによる処理ルーチンを廃止した
・コードを整理した
・DirectX SDKを2008Juneに更新した

最新にしないとだめぽ

217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 02:55:33 aXAHaCob0
>>195
暇だったから謎の無圧縮wmvを作ってみた。
aviutlで読み込みすると真っ黒。WimdowsMediaPlayer11で再生可。
俺の愛用するMediaPlayerClassicでは真っ黒。なんだこりゃ…。
そのニコニコwikiに書いた人は上手く行っているのかそこんところが一番知りたいw

218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 03:02:13 tuiZG+TP0
あー、なるほど。
DirectX更新してみる。


バンディングMTプラグイン使ってみた。
使ってみたらキャッシュが更新されてない感じの動画ができた。
数フレーム間同じ画像が続く。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 03:04:54 aXAHaCob0
>>207
キャラの線のチカチカ、それはインタレース解除が必要ない動画に対して
インターレース解除をしているから逆にインターレース縞が発生しているんだよ。
(それにしても俺暇だな。真面目にレス書くなんて)

220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 03:20:46 nH/IX+BS0
マルチGPUもCUDAも中止か。残念だな。
とりあえずCALの人に期待。48xx買うか9800買うかそれで決めよう。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 03:24:21 ojtwyCLd0
OpenCLマダー

222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 09:17:24 0lsTJOeC0
>>220
というか今時期9800買う人いないだろw
4850か4870がコスパ最強すぎるし NL-Means synthのFft3dGPUも爆速ですYO!

223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 09:18:12 pgg84Fs90
OpenCLはMacOSX10.6だよ
Windowsで使えるようになるとしても何年も後だし
CALまで遅かったら今後もDirectX一択だな

RadeonをFireGL化してnl_meansのOpenGL版を作れば爆速になったりしないかな?

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 10:28:07 nH/IX+BS0
>>223
> Windowsで使えるようになるとしても何年も後だし
このソースはなかろうに。
OpenGLだって初期Windows95には付いてこなかったんだぜ。
後からDLL配布で対応もありうるだろ。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 10:34:35 pgg84Fs90
>>224
OpenGLと違ってApple主導の規格な上にMacOSX10.6の新機能の1つなのにいきなりWindowsに対応させるんだろうか?
Macを売りたいApple側と、DirectX11を使わせたいMicrosoft側の思惑が絡んで
Mac版のリリースから大分遅れると思うんだが

ちなみに「何年も後」ってのは今日からOSX10.6発売までの期間も含んでいて
Mac版から何年も遅れるって意味じゃないからなw

226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 10:37:34 oQz3vsgs0
夢物語なんて使い物にならないからどうでもいいよ

227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 10:53:23 nH/IX+BS0
>>225
> MacOSX10.6の新機能の1つなのに
これはまったく関係ないわな。Khronosに提案したオープン規格なんだから。
OpenGLだってMSはかかわっちゃいない。単にMSが後からWindows用に実装しただけだし。
他にもSGIがWindows用の実装を公開してたわけで、それこそAMDがドライバレベルで提供する可能性もあるでしょ。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 10:59:27 EXXgNrac0
>>216
うおーーーーーーーー!HD4870でもちゃんと動作するじゃないか。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 11:43:24 dHf9+dbV0
>>195

>>199に倣って「無圧縮WMV」俺も作ってみた。
結果は>>217に同じ。 この方法、いつまでWikiのページに残しておくんだろw
ムビメカから入る初心者がいくら多いとはいえ、これならいっそ他の変換方法探す方が
よほど有意義に思えるんだが・・・ 存在する限り195みたいな難民を無尽蔵に生むだけだ

>>204も触れてるみたいだけど、ds_input.aui入っててもドライブ直下に置いても読み込んだらやっぱり真っ黒ですた

230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 12:57:26 RDyqxVLo0
unsharpMT v7 重宝させてもらってるんだけど
いかんせんできあがったファイルサイズ膨らむの
どうにかならんかね…orz
サイズ調整のためにレート落とすのもなぁ。。。

231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 13:02:11 ojtwyCLd0
>>228
マジで?爆速?

232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 13:08:17 zaLY1ex80
>>229
Utlは関係無いから、この件には関わらないほうがいい

話が何年か前にさかのぼってこのスペースで詳しくは書けないから、概略するが
ニコwikiの内容は2chの有名な無圧縮aviのコピペを写したもの
コピペは数度改変されてきた。元のコピペでは一番下が「出来たものは無圧縮aviだから、拡張子をaviに変えろ」とまで書いていた
さすがにこれは書きすぎということで、誰かがこの部分は消したが
既に多数の者が見ていたので、未だにwmv→aviに変える者があとをたたない

ニコスレでも定期的に疑問が出されるが、すべて無視されている
元のコピペを広めた一派の勢力が強いのでたぶん改善されることはない
この派は、無圧縮aviの動画まで作って広めてるので他人の意見には耳を貸さない
ニココミュニティの問題だから関わらずに放置が一番。関わるとろくなことが無い。

ではこの話題はこれで終了

233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 14:16:50 UYCSCE/80
都市伝説スレ

234:185
08/07/11 18:27:45 rMqKPu2O0
>>197
乙です
対応よろしくお願いします
こちらではaviutl起動直後にMPEG2ファイルを読み込んで件の操作をすると100%発生します

235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 20:51:22 D41mGjqt0
Ychの群遅延特性を改善するには、どのフィルターがオヌヌメ?

236:前スレ61 ◆s3BkVamfwY
08/07/11 21:33:32 67jyrCeS0
>>43
GNB氏の「インターレース解除2フィルタ version 0.10α5」用の
修正版010をupしました。
URLリンク(www1.axfc.net)

変更点
・ソースの最終フレーム付近で落ちる件の対処
・GetFilterTableの複数回の呼び出しに対応

編集中はマルチスレッド処理しないようにすると言っていましたが変更を忘れてました。
今回のバグ修正の確認が済みましたら、次で変更しようと思います。

-----------
>>205
強制終了のときに何かエラーメッセージが表示されませんか?

-----------
>>218
NL-Meansと併用する場合、>>87の回避用のフィルタを、
フィルタ順序のリストでNL-Meansの直下になるようにしてください。

-----------
色々考えた結果、プロバイダにWebスペースの手続きしました。
次回からは、そちらにupできると思います。


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