AviUtl総合スレッド47
at SOFTWARE
1:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 15:45:18 rQcx6bnX0
AviUtlのお部屋
URLリンク(spring-fragrance.mints.ne.jp)
プラグイン解説
URLリンク(cwaweb.bai.ne.jp)
前スレ
AviUtl総合スレッド46
スレリンク(software板)
ようつべ、ニコニコ動画はyoutube板
URLリンク(pc11.2ch.net)
ダウンロードした動画はダウンロード板
URLリンク(tmp7.2ch.net)
x264関係はDTV板x264 VFW 専用スレへ
URLリンク(find.2ch.net)
2:定番プラグイン
08/07/03 15:46:43 rQcx6bnX0
■AviUtl各種プラグイン作者のページ
seraphyのプログラム公開所 URLリンク(seraphy.fam.cx)
[拡張x264出力] [拡張x264出力GUI] [MP4Plugin] [(偽)DirectShowSource]
GNBの館 URLリンク(homepage2.nifty.com)
[wavelet3DNR] [waveletNR Type-G] [waveletNR_CbCr]
[インターレース解除2フィルタ] [3次元NRフィルタ]
AviUtlプラグイン置き場 URLリンク(www.geocities.jp)
[自動フィールドシフト] [YUY2フレームキャッシュ] [色域変換]
まるも製作所 URLリンク(www.marumo.ne.jp)
[Lanczos 3-lobed 拡大縮小] [時報除去] [3次補間サイズ変更] [拡張AVI出力]
AviUtl実験室 URLリンク(www.tenchi.ne.jp)
[DirectShow File Reader プラグイン] [可変フレームレート出力] [コマンド実行]
[チャプター編集] [アニメーション編集]
aLCv for MovieEdit URLリンク(c-zone-web4654.hp.infoseek.co.jp)
[YC伸張フィルタ] [輪郭強調] [ジャンプウィンドウ] [シーンチェンジ検出]
GWater URLリンク(raijo.aa0.netvolante.jp)
[自動レベル補正] [固定Yレベル] [string] [幽霊退治]
ICZの剣 URLリンク(cwaweb.bai.ne.jp)
[IIR-3DNR] [カスタム色調補正] [アンシャープマスク] [黒べた追加]
[ゴーストリダクション] [拡大ツール]
耳揉庵 URLリンク(mimi.haun.org)
[ビデオテープノイズ軽減フィルタ]
MakKi's SoftWare URLリンク(mksoft.hp.infoseek.co.jp)
[WarpSharpフィルタ] [透過性ロゴフィルタ] [ロゴ解析フィルタ] [AviUtlMod]
将のページ URLリンク(latch-up.hp.infoseek.co.jp)
[クロスカラー除去フィルタ] [色にじみ低減フィルタ] [3次元プログレッシブ化フィルタ]
Tatari SAKAMOTO's page URLリンク(www.tatari-sakamoto.jp)
[AviUtl の WMV 出力プラグイン (Windows Media 9 用)]
水無 ls23DzRYMB URLリンク(b.z-z.jp)
[auto60] [インターレス縞検出プラグイン]
永遠に工事中 URLリンク(www.geocities.jp)
[2Dノイズ除去プラグイン] [動きベクトル探索プラグイン]
3:定番プラグイン
08/07/03 15:47:34 rQcx6bnX0
物置 URLリンク(yellowtea.web.fc2.com)
[音消しフィルタ]
動画編集 URLリンク(www.aichi-pu.ac.jp)
[特殊移動] [領域複写] [m4c] [幽霊退治] [幽霊退治+左]
ごみ置き場 URLリンク(www.geocities.jp)
[ビートノイズ低減] [インタレ縞低減] [出力ウェイト] [指定範囲コピー]
[マルチスレッド化拡張AVI出力] [出力プラグインを別スレッドで動かす]
くすのき電算室 URLリンク(axts10.web.infoseek.co.jp)
[アンチエイリアス] [ライトブルーム] [絞り開閉]
Hiroaki's Software URLリンク(hp.vector.co.jp)
[AviUtl用白削減フィルタ] [AviUtl用色数削減フィルタ]
符号化次元 URLリンク(www2u.biglobe.ne.jp)
[AUFプラグインを複数スレッド化する]
Suns & Moon Laboratory URLリンク(www.s-m-l.org)
[SeekHelper]
にゃんこ印 URLリンク(nyanko7.web.fc2.com)
[nyパターンフレーム追加] [nyフレーム書込] [ny灰色抽出] [nyサムネイル] [ny K抽出]
がらくたハウスのがらくた置き場 URLリンク(www.geocities.jp)
[インタレース維持リサイズ] [非線形処理な先鋭化] [これ用前置フィルタ]
自己満足的AviUtlプラグイン URLリンク(shimofuri29.hp.infoseek.co.jp)
[削除フレーム修正] [適当補助インタレ解除]
日曜キャプチャーへの道の舗装 URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)
(※配布中止、後のレス参照)
[色相補正] [彩度表示] [比較表示] [簡易ルーペ(改] [比較表示2] [フィルター範囲指定] [ツールメニュー]
Welcome to jumper's homepage. URLリンク(jumper-x.hp.infoseek.co.jp)
[トップ・ボトムフィールド表示フィルタ]
4:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 15:49:31 rQcx6bnX0
モビ蔵の物置 URLリンク(www.geocities.jp)
[3次元メディアン2] [3次元メディアン] [ヒストグラム先鋭化] [輪郭保持メディアン]
[エッジ保持平滑化] [時間軸メディアン] [指定縦線除去] [外周ノイズ除去][色差ノイズ除去]
LAPUTA URLリンク(arbor.ee.ntu.edu.tw)
[言語プラグイン(英語、中国語)]
fftspectrum - PukiWiki URLリンク(gorry.haun.org)
[FFTスペクトル表示フィルタ]
倉庫 URLリンク(page.freett.com)
[Custmized 2D Cleaner(リンク↓)] [キリッと黒化フィルタ] [エッジ検出フィルタ]
URLリンク(page.freett.com)
URLリンク(page.freett.com)
【ここから比較的新しいプラグイン】
502のお部屋 URLリンク(www.geocities.jp) 41の502氏
[非対称先鋭化フィルタ] [非対称先鋭化フィルタ2] [色差エッジ強調フィルタα版]
AviUtlプラグイン @零 URLリンク(typezero.ddo.jp) 41の638氏
[unsharpMT] [warpsharpMT] [ピラーボックスジャンプ]
AviUtl オリジナルプラグイン公開サイト @ wiki URLリンク(www40.atwiki.jp) 41の991氏
[3次元領域平行複写] [3次元領域複写plus] [フレーム伸縮複写] (全て要Microsoft Visual C++ Runtime 8.0)
◆avitl0QFUE氏 URLリンク(kishibe.dyndns.tv)
[NL-Means filter]
5:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 15:55:49 rQcx6bnX0
スレ41の599氏作 再配布先 URLリンク(www40.atwiki.jp)
[EdgeFilter(LineSharp+isophote)] [ニアレストネイバーリサイズ] [UnsharpMaskSIMD]
(全て要Microsoft Visual C++ Runtime 8.0)
スレ42の476氏作 再配布先 URLリンク(www40.atwiki.jp)
[インパルスノイズ除去]
スレ42の436氏 (がらくたハウスの中の人)作 現在リンク無し
[グラデーション生成フィルタ(テスト版)]
このスレのセブン氏作 現在リンク無し
[垂直方向に強調するフィルタ]
中部大学パーソナルコンピュータ研究会 ※大学のサイト改造のためリンク切れ再配布を管理人と交渉中
[ぷらいばしーぷろてくと]
日曜キャプチャーへの道の舗装補完セット+α
URLリンク(www1.axfc.net)
keyword: 1242
Q Microsoft Visual C++ Runtime 8.0ってなによ?
A これURLリンク(www.microsoft.com)
Q ぷらいばしーぷろてくとや日曜キャプチャーとかのプラグインが落とせません
A うpきぼんして待ちましょう
零さんとこ追加したりリンク切れの直したりしてみた
41、42スレは神々が多すぎて、どのプラグインが誰のとかよくわからん
間違ってたり修正よろ
6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 15:57:00 rQcx6bnX0
過去ログ
45 スレリンク(software板)
43 スレリンク(software板)
42 スレリンク(software板)
41 スレリンク(software板)
40 スレリンク(software板)
39 スレリンク(software板)
38 スレリンク(software板)
37 スレリンク(software板)
36 スレリンク(software板)
35 スレリンク(software板)
34 スレリンク(software板)
33 スレリンク(software板)
31(実質32) スレリンク(software板)
31 スレリンク(software板)
7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 15:57:34 rQcx6bnX0
30 スレリンク(software板)
29 スレリンク(software板)
28 スレリンク(software板)
27 スレリンク(software板)
26 スレリンク(software板)
25 スレリンク(software板)
24 スレリンク(software板)
23 スレリンク(avi板)
22 スレリンク(avi板)
21 スレリンク(avi板)
20 スレリンク(avi板)
19 スレリンク(avi板)
18 スレリンク(avi板)
17 スレリンク(avi板)
16 スレリンク(avi板)
8:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 15:57:56 rQcx6bnX0
15 スレリンク(avi板)
14 スレリンク(avi板)
13 スレリンク(avi板)
12 スレリンク(avi板)
11 スレリンク(avi板)
10 スレリンク(avi板)
09 スレリンク(avi板)
08 URLリンク(pc.2ch.net)
07 URLリンク(pc.2ch.net)
06 URLリンク(pc.2ch.net)
05 URLリンク(pc.2ch.net)
04 URLリンク(pc.2ch.net)
03 URLリンク(pc.2ch.net)
02 URLリンク(pc.2ch.net)
01 URLリンク(pc.2ch.net)
9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 17:32:09 Cp3khPjP0
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10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 18:28:23 WcJgViiV0
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xイ7ノ人ト、`ヽ人l
fイノリ彡' )ノノ´ il
l1l〈ル _,... ,.._li
〈川リ ィな〉 fな1
〈fハ_{ 、 ノr 〈 l
_v { fifit=ィf}ノ|
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ロ ス で は 日 常 茶 飯 事 だ ぜ !
11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 03:21:40 5aI8L72T0
各プラグインがMT化されて4コアで70-90%に行くようになった!
でもNL-Meansを入れると50%止まりで(´・ω・`)
12:前スレ61 ◆s3BkVamfwY
08/07/04 09:17:53 qcH0YAR/0
修正版003をupしました
URLリンク(www1.axfc.net)
ダウンロードのキーワード 61
変更点
・前スレ969さん報告のHD解像度で落ちる件の修正
・前スレ970さん報告のエンコ速度が落ちる件の修正の試みその1
13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 09:21:15 299JRUGp0
乙
URLリンク(www1.axfc.net)
でパス入力しておける。
14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 09:45:44 5D8t6ZpO0
>>11
GPU不使用にすれば100%行くんじゃね?
15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 10:02:39 299JRUGp0
遅くなったら意味ないだろ
16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 12:15:12 cohIZexH0
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17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 16:37:55 2/6oa4KT0
>>15
じゃあGPUをグレードアップだな
誰か4850か4870をIYHしたやつはいないか?
18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 20:56:25 Bx5IwgXk0
>>17
今8800GTで4870欲しいけど1GB出るの待ってます
19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 21:52:41 5D8t6ZpO0
今日4850買ってきた。
3850と合わせて同時に処理できるようにCAL版NL-Means製作再開しますかのぅ。
20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 23:41:22 uekZUykR0
期待しているぜ
21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 23:49:47 C7UUaPcO0
>>1
乙
ここ一ヶ月でなにかプラグインの更新とかあった?
最近スレ読んで無さ杉orz
22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 07:32:28 NqBwViJe0
あったよいろいろと
23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 11:27:51 pStvysd70
質問です。
プロジェクトの保存で保存したaupファイルを読み込んでエンコすると、
同じ設定でも普通にソースファイルからエンコするよりエンコ時間が
1.5倍くらいかかるんですが、
1 仕様ですか?
また、バッチ登録をしてバッチ出力をしている時、中断や落ちた時などの為に
2 バッチ登録した情報を保存しておくとかできるのでしょうか?
24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 11:35:01 kPZcHQtW0
落ちないうちに前スレ読め
25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 12:10:58 pStvysd70
>>24
ありがとうございました。
2の方は無事に解決しました。保存できました。
1の方は自分だけでしょうか?
xp pro sp2 0.99d3 です。
26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 13:17:54 DbusBcZl0
これ貼っとこうか。次回からテンプレに入れて使いまわそう。
252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:48:34 ID:8tQAuw1R0
なんつーか、定期的にこの話題って出るのな。
AviUtl起動中:%temp%にバッチをaupとして保持
AviUtl終了:登録されてたバッチを%temp%からUtlのフォルダに移動
AviUtl起動:Utlフォルダ内のバッチのaupをバッチリストに登録、%temp%に移動
異常終了:%temp%のaupは削除されずに残る
多重起動で別々にバッチ登録:%temp%内のaupファイル名のプロセスIDぽい番号で識別可能
27:前スレ969
08/07/05 15:35:20 mzDT7fmF0
>>12
一応全フィルタで落ちなくなった。
ただ一つ問題が。
・全ての解像度にて
Lanczos 3 lobed拡大縮小フィルタを使っているんだけど
@)リサイズ(任意の解像度<ソース解像度)後にNthreads_for_XXXX_003フィルタをかけると
画像の右と下に黒ベタが付加されてソースの元解像度に戻されてしまうようです。
_____________________
| | |
| 画像 | |
| | 黒ベタ |
| | |
| | |
| | |
| | |
|_______________」 |
| |
|____________________ 」
こんな感じ
28:前スレ969
08/07/05 15:35:43 mzDT7fmF0
A)リサイズ(任意の解像度>ソース解像度)後にNthreads_for_XXXX_003フィルタをかけると
リサイズ後の画像から元ソースの解像度分だけ左上から映っている状態になる
_____________________
| | |
| 映っている部分 | |
| |切り取り |
| | |
| | | ←ソース画像
| | |
| | |
|_______________」 |
| |
|____________________ 」
こんな感じ
当然Nthreads_for_XXXX_003フィルタ後にリサイズフィルタをかければ問題ないです。
29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 16:17:22 uW9xJEYp0
>>28
うちも似たような症状が出る。もともとの画像の左上にリサイズ後の画像が
重なったみたいになる。Lanczos 3 lobed拡大縮小フィルタだけではなくAviutlの
リサイズでも同じ。
30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 16:34:10 yDR4pLas0
インタレ解除系ってMT化無理なのかなぁ?
インタレ解除2とかインタレ縞低減++とかMT化できたら
してもらいたいプラグインがイパーイ。
31:前スレ61 ◆s3BkVamfwY
08/07/05 17:08:12 bWybV6+T0
>>27-29
報告ありがとうございます。
修正版004をupしました
URLリンク(www1.axfc.net)
こちらでは、この修正で現象が直りました。ご確認ください。
>>30
ちょっと調べてみますね。
32:前スレ61 ◆s3BkVamfwY
08/07/05 17:09:26 bWybV6+T0
>>30
書き忘れました
インタレ解除2というのはGNB氏のもの、でいいですか?
33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 17:11:12 nlSYd/sy0
>>27>>28
処理範囲をfpip->max_w, fpip->max_h で指定してたりしてな
Cの超初心者が口を挟んでみる
34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 17:37:31 R8JxPQEK0
DLLを複数ぶら下げて力技でMT化はいいんだけど、スレッドの同期はどうしてんの?>前61
35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 17:57:23 XZHePHfrO
やたー!アドバイス通りアニメを5時間分解析させたらロゴ綺麗にきえたー
36:前スレ ◆s3BkVamfwY
08/07/05 18:27:43 bWybV6+T0
>>33
通常、
プラグイン・フィルタのfunc_procが呼ばれた時点で、
fpip->wとfpip->hに正しい値が入っています。
しかし、
GetFilterTable()で返すFILTER_DLL->flagsに
FILTER_FLAG_NO_INIT_DATAを立てていると、
fpip->wとfpip->hに正しい値が入っていません。
私がfpip->ycp_editを用意しないだけだと思い込んでいたため、
不正なfpip->wとfpip->hの値をターゲットのプラグイン・フィルタに
渡してしまっていました。
今回の修正では、fpip->wとfpip->hに正しい値をセットしてから、
ターゲットのプラグイン・フィルタに渡すようにしました。
37:前スレ ◆s3BkVamfwY
08/07/05 18:41:49 bWybV6+T0
>>34
スレッドの同期というのが何を意図しているのか、よくわかりませんが、
AviUtlがフィルタを呼び出したスレッドではない、
勝手に作った別スレッドで走ってるフィルタが、
AviUtlを呼び返したら、どうするのか?
ということでしょうか。
AviUtlがフィルタを呼び出した時のスレッドが代理で呼び出すようにしてます。
それだけでは安全ではないものもあると思うので、
ターゲットのフィルタが呼び出している関数を確認しています。
38:前スレ ◆s3BkVamfwY
08/07/05 20:34:46 bWybV6+T0
>>30さんリクエストのうち、
インタレ縞低減++用です。
URLリンク(www1.axfc.net)
もともとマルチスレッド対応しているフィルタですが、別アプローチということで、やってみました。
もとのマルチスレッド対応は、無効になるようにしてあります。
インタレ解除2は、GNB氏のものでもバージョンがいくつかあるのですが、バージョンを特定してください。
39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 20:42:01 pghLiMql0
v0.10α5で良いと思うけど皆はどう?
40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 21:38:22 yDR4pLas0
αの最新で良いと思います。
というかコレは言わざるを得ない。
「あなたが神か。」
41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 21:41:15 RiIR8SDG0
ずっと出てるマルチスレッド化用のプラグインをインストールしようと思ったんですが、どこのフォルダにおいておけば良いのか分かりません。AviUtlと同じディレクトリに置いておけば問題ないのですか?
42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 21:48:21 nlSYd/sy0
日本語がおできになるのであればどなたでも導入は可能かと存じますが。
43:前スレ ◆s3BkVamfwY
08/07/05 21:52:28 bWybV6+T0
では、0.10α5で。
GNB氏の「インターレース解除2フィルタ version 0.10α5」用です。
URLリンク(www1.axfc.net)
44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 21:54:42 uW9xJEYp0
>>43
早っ
45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 21:58:28 YCORqBJ/0
拡張フィルタのテキスト表示をたくさん使って、
出力すると半分くらいは正常にできたのですが
後半がテキストの位置がずれてしまいました。
テキストの位置がずれたところからもう一度出力すると
また後半がおかしくなります。
それを何度も繰り返し最後まで正常に動画を作成しました。
どうすれば一度で正常に出力できるのでしょうか?
他のフィルターは使っていません。コーデックを変更してもだめでした。
一度に処理できる制限のようなものがあるのでしょうか?
46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 22:09:54 pghLiMql0
>>43
早すぎw
素晴らしく乙です!
47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 22:10:14 yDR4pLas0
>>43
仕事早すぎw
ありがたく使わせて頂きます。
48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 22:15:28 iZBIWYPu0
>>43
スレッドて呼び出されたときに毎回作ってるの?
実装の仕方知りたいからどれでも良いからソースか処理の概要キボンヌ
49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 22:18:33 y28EPRTY0
さすがにSynth用のプラグインのMT化とかは無理だよね
DeDot、DeCrossとか
50: ◆avitl0QFUE
08/07/05 22:42:41 xnhbYW3B0
NL-Meansを開発しているものです。現在CUDA実装を行っております。
フレームの内容を参照する際に素でデバイスメモリにアクセスすると
DirectX版に比べて10倍以上遅いという結果になりました。
メモリアクセスの局所性を考慮し、テクスチャフェッチ経由に改造したのですが、
まだ3倍程度遅いという結果になりました。
次はシェアードメモリに必要な部分だけ乗せて処理をするルーチンを書いてみます。しばらくお待ちください。
ところで、0.10betaでマルチGPUが高速に動いているという方はいらっしゃいますか?
いないようでしたらルーチンを消そうと思います。
51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 22:51:04 yDR4pLas0
非対象先鋭化がMT化されたと聞いて2から4MTに乗り換えたんだが
使い勝手変わりすぎてて設定に困るなこりゃw
とりあえず適当に設定してみたら画面の淵まで協調されて黒いノイズ
出るし、2もMT化してくれんかなぁ。
52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 22:53:13 bFUTbUh20
>>50
お疲れ様です。CUDAで最適化するのはかなり大変なんだなあ
53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 23:09:45 PNhXVyZX0
>>50
CUDAって難しいのか。
CUDAは普及しないってIntelが言ってるけどそうなるのかねぇ…
OpenCLってどうなんだろう?
54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 23:23:09 aFghTPXA0
>>50
3850+4850のアンバランス環境ですが4850単体の方が速いですね。
(myストップウォッチ曰く)一応3850単体よりわずかに速いみたいです。
>>53
IntelはGPGPUが有効なソリューションに育ってしまうとGPUのノウハウが乏しくて追いつけない上に
Larrabeeが売れなくなる、NVIDIAはCUDAが普及しないとCPU部門がないからピンチになる。
AMDはよく言えば両方抑えている、悪く言えばどっちつかずで中途半端なFusionを推し進める。
ここら辺をちゃんと抑えて公式情報を読まないと惑わされます。
OpenCLはAppleがCUDAを採用するというニュースの直後にKhronosに提案されているので
おそらくCUDAベースでGeForceの構造に依存した部分を排除して抽象化したような代物になると思われます。
3社とも作業部会に仲良く顔を揃えているので本命かもしれません。
RadeonでCUDAベースのPhysXを動かそうなんて話もありますし、
流れによってはCUDAはGlideみたいな役回りになるかもしれません。
長文スレチ失礼
55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 00:36:34 cipeLdhj0
MT化のdeint2がうまく動作しない。
エンコ始めるとAviUtlが強制終了されます。
56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 04:23:07 8YzZYb2T0
インタレ縞低減++及びカスタムGPUフィルタがverUPしてる
作者様乙です
57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 16:27:41 Tj3hTMOn0
エンコ中に雷で停電しやがった.....地獄の季節だ
58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 16:29:52 nDrFz9MC0
マルチ乙
59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 16:32:06 jrdcedOE0
ココにもいるのか
60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 17:56:42 Jk5n0EGe0
マークフレーム以外を削除する方法を教えて頂けませんか
61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 18:00:03 /1Fj0PHv0
>>31
インターレース解除→NL‐means(CPUモード2)→nlsharpen_mt(4threads)の順にフィルタをかけると
どうも動きの処理がおかしくなるみたいなんですけど確認してもらえませんか?
NL-meansがCPUモード2以外のときは普通に処理されます。
インターレース解除→NL-means(CPUモード2) or nlsharpenのときも普通に処理されます。
62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 18:32:10 7p4ZkvL90
いやです
63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 19:18:13 WSvNoKay0
どちらかというとNL-Meansの問題のような気も
64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 19:20:46 /1Fj0PHv0
>>63
俺もそう思ったんだけどオリジナルのnlsharpenを同時に使用したときだと
問題が起きないから一応報告してみた。
65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 19:23:45 JT6F+E9C0
マルチコア対応とかMT化とか1CPUのPC使ってるから全然喜べねぇ
66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 19:29:03 bJa/isRs0
そういやNL-Means使ってて他のフィルタの設定変えても反映されないのは仕様?
67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 19:43:31 8YzZYb2T0
>>66
普通に反映されるよ?
NL-Meansの設定にもよると思うが
↑の処理待ちが長いのでは?
68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 20:05:21 SoyDfBK30
いや、処理終わっても画面が変わらない。
NL-Meansを一旦切ると画面が変わる
69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 20:06:03 SoyDfBK30
ID変わってるけど>>66です。
70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 20:08:54 WSvNoKay0
>>64
なるほど納得
フレームがキャッシュされてしまうとか、そのあたりの問題なのかな
こればかりは各プラグイン作者でないとわからないよね
71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 20:40:47 cipeLdhj0
AviUtlでドット妨害やクロスカラー除去するには
どのプラグイン使えばいいのでしょうか?
72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 20:43:35 8HsP8QHN0
DeDot
73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 20:45:48 JT6F+E9C0
ドット妨害だけならインタレ解除後に思いっきり強く時間軸NRかけても結構消えたりする
オススメしないけど
74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 20:46:37 Tj3hTMOn0
AviUtlってインタレ解除弱いね
Avisynthの
75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 23:10:36 gDzDUf270
いやあAviUtlいいよこれ
俺のような中卒バカにも扱えるGUI操作が最高です
76:前スレ ◆s3BkVamfwY
08/07/06 23:29:06 DrbrkMW50
>>48
> スレッドて呼び出されたときに毎回作ってるの?
いいえ。
あらかじめ生成したスレッドを使っています。
理由は2つ。
1つは、速度のため。
自分で確かめたわけではないので、どの程度なのか、わかりませんが、
一般的にスレッドの生成・終了はコストのかかる処理なので頻繁に行うべきではないと言われています。
もう1つは、無難にするため。
ターゲットのプラグインが内部で何をやっているのか分からないため、
もしターゲットのプラグインがスレッドに属するような何かを使っていたら、
たとえば、func_initを呼び出したスレッドとは別のスレッドでfunc_procを呼び出す、
あるいは、func_procを呼び出す度にスレッドが変ると、何か問題が発生する恐れがあります。
> 実装の仕方知りたいからどれでも良いからソースか処理の概要キボンヌ
すみません、私はまだ人様に教えられるレベルには達していません。
77:前スレ ◆s3BkVamfwY
08/07/06 23:48:52 DrbrkMW50
>>49
とりあえず、DeDotをやってみます。
いちおう確認ですが↓これですよね?
URLリンク(nullinfo.s21.xrea.com)
>>51
こちらでやりましょうか?
それとも作者さんの対応を待ちますか?
>>55
編集中は正常で、AVI出力を開始した途端に、ということでしょうか。
その際、何かエラーメッセージが表示されませんでしたか?
>>61
わかりました。こちらで試してみます。
78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 00:43:31 xMvkbRR90
この人優しすぎるわ( ´∀`)
79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 00:51:39 kQiQpT0m0
MT対応プラグインとmp4出力で4コアで100%逝くようになったよ
いちいち二つ立ち上げなくてもよくなった
MTの神様たちありがとう
80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 01:07:02 Td0Fm2pR0
いえいえどういたしまして
81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 01:17:55 qQBLeS660
CPU使用率は表示が100%に近いだけでは処理が適切に分配されてない事もあるから
あくまでも目安にしかならない。キャッシュから外れるとやっぱりガクっと落ちるよ。
近傍画素を参照するフィルタの場合やっぱり数ライン分の中でスレッド配分したほうが速い。
82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 01:18:24 sdiVJScC0
ここで質問していいですか?
2.3GBのファイルを開くと後の方の部分が真っ黒になってしまいます。
読み込みファイルのサイズの上限を超えてるのでしょうか?
83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 01:31:44 A0F/2ywU0
AVI 1.0
84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 01:33:55 Tf9w87YL0
____________
|_|__|__|__|__|__|
|__|__|__|__|__|_|_Λ
|_|__|__|__|__|__|∀`) <2Gの壁
|__|__|__|__|__|_|⊂)
|_|__|__|__|__|__|/
|__|__|__|__|__|_|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 02:17:45 8dmZED7V0
GeForce6600GTじゃつかえんの>NL-Means
86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 03:22:04 pJVlvVdG0
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87:前スレ ◆s3BkVamfwY
08/07/07 03:25:07 LflC6iZu0
>>61さん報告の件、こちらでも現象を確認しました。
原因を調べたところ、どうやら、NL-Means側の問題のようです。
ProcessorSse2Aroo.cppの
ProcessorSse2Aroo::proc()の
const int currentFrame = fp.exfunc->get_frame(fpip.editp);
というところを
const int currentFrame = fpip->frame;
に変更すれば解決すると思うのですが、試していません。すみません。
exfunc->get_frameが返す値がfpip->frameと同じになるようにして
問題回避するフィルタを作ってみました。
URLリンク(www1.axfc.net)
私のところでは、
素のNL-Means + 素のnlsharpen
と
NL-Means + 回避フィルタ + MT化したnlsharpen
とで、出力結果が同一になることを確認しています。
より上流にフィルタがあると副作用が出るかもしれません。
88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 03:31:31 Td0Fm2pR0
NL-Meansの非SSE2化パッチって当たらなくね?
89:前スレ ◆s3BkVamfwY
08/07/07 03:39:44 LflC6iZu0
それからDeDotのほうですが、ちょいと難航してます。
90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 05:38:31 WQvrHz5A0
61氏の頑張りに俺漏れちゃいそう
とりあえず体壊さない程度に頑張って
91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 08:40:17 Ose9I3Cy0
>>77
61氏の好意は大変ありがたいのですが、こちらの事情により
これ以上お手数を煩わせるのも気がひけますので、非対称
先鋭化2のフィルターは作者様の対応ができればという形で
お願いしたいと思います。
それほど大きな問題でもないですし、設定を煮詰めていき、
同じような結果が得られる方法も探してみます。
92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 11:54:37 iX0FkLzu0
すいませんわかるかたいたら教えてほしいんですが
Ulead VideoStudio11でコーデックなしaviで出力したファイルを
aviutlで読み込もうとすると画面が真っ黒になってエンコしても真っ黒のままで…
コーデックをつかって出力するときちんと認識されるんですが。。
何か足りないんでしょうか…
93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 11:59:41 bJhP4hSd0
「真っ黒」でスレ内検索
94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:08:08 iX0FkLzu0
あ、ファイルサイズは200kくらいの小さく切ったので試しているので
要領が原因じゃないみたいなんです;
95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:19:29 BCDG6Nar0
200k??携帯で撮ったjpg画像よりファイルサイズが小さい未圧縮avi動画があるわけ無いだろ
96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:22:53 pdnZ7X650
異常なファイルサイズを見ただけで書き出しに失敗したゴミファイルだと気がつかない時点で(ry
97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:32:32 iX0FkLzu0
5秒の動画なんですが、それでも小さすぎですか?
一応WMPなどでは再生できるんですが…。
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:37:24 3zGXWbYr0
ここはお前の「小出し情報局」じゃねぇよ
99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:40:11 iX0FkLzu0
質問系はこっちって聞いたんですけどスレ違いでしたか;
スレ汚し失礼しました。有難う御座いました。
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:42:57 3zGXWbYr0
二度と来ないでね
101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:53:58 8dmZED7V0
おれのうごかないの?
102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 13:00:50 xDUjzL8T0
バグじゃないの?
103: ◆avitl0QFUE
08/07/07 15:05:29 MoEoKgGe0
NL-MeansのCUDA実装についてですが、
シェアードメモリに一度乗せてから処理をする方法を用いても
DirectXより遥かに遅いという結果になりました。
CUDA実装は一時凍結したいと思います。
期待していらっしゃった方々、申し訳ありません。
>>66
拡張関数のget_ycp_filtering_cache_ex()にて、
フィルタ設定変更時にキャッシュの内容が更新されないというバグがあるように思われます。
これが原因で起こるバグだと思われます。
104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 15:06:07 3DYNES0L0
どっちのスレも質問スレじゃねーからw
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 16:23:03 qf5TR3s50
>>103
AMDのHD48xxシリーズにぜひ対応してください<(_ _)>。
GPU使用率があまりあがりませんorz
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 16:33:08 zLKU+qVy0
実際、CAL使ってパフォーマンスがどの程度上がるのかみてみたい気はするな。
107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 16:34:47 f7MtG55t0
CUDA残念orz
Radeonに戻るかな…
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 16:35:52 SV2t40J40
>>103
乙。CUDAは期待大きかったけどintelが言ってた通り普及しなさそうな感じだね・・・
>>105
初期の頃に少し話題が出たけど半分くらいしか使わないらしいね。
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 22:00:28 9d/6gJ370
hd48xxは爆速すぎて、本領を発揮する前に次のフィルタの処理に移行してしまうんじゃないか?
で、ppが足かせになってるとか。
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 22:07:56 f7MtG55t0
じゃあ3850買うか
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 22:20:38 +I1Ci5lz0
CUDAも遅いのか…Brook+も遅いし
OpenCLとDirectX11が出るまでGPGPUは手書きするしか無さそうだな
112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 22:36:49 48idE34G0
Larrabeeの勝利?
113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 23:23:09 Bs9tLkd50
Larrabee対応Intelコンパイラが高くて買えずにアセンブラって流れは火を見るより明らか。
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 00:23:55 tg4b38v90
馬鹿すぎて分からん…。
2スレッド化とか、3スレッド化とか……何が違うんだ?
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 01:16:05 DWu7lYl40
>>114
ほんとに馬鹿だな。
たとえば、刺身の上に食用菊を置く仕事があるとしよう。
1000皿に食用菊をのせるのを一人でやるのと三人で分けて作業するのではどっちが早い?
116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 01:28:39 wG/F1XQh0
>>115
すごい例え・・・
117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 01:33:26 c9f8+6CW0
>>115
隠しコマンドで「機械の方が早い」という選択肢を。。。
118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 02:21:05 2LPNAZgW0
一人・・・シングルコア
三人・・・マルチコア
機械・・・GPU処理
こうですかわかりません><
119:114
08/07/08 02:25:48 tg4b38v90
>>115
ここは、ふざけて『さぁ〜んっ!!』と言えばいいのだろうか…。寒っ…。
…でも、案外例え分かり易かったw
つまり、後者の方が早いってことでいいわけね。
しかし、食用菊の盛りつけか……そんな仕事やだな。
120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 02:32:11 h/x1dJ3e0
>>119
121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 02:36:34 eWVurc+f0
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ もう刺身の上にたんぽぽを延々と置き続ける仕事はいやだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 02:45:14 dPCwiHGw0
俺はバランをひたすら入れる仕事をしたことあるぞw
123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 04:36:43 h/x1dJ3e0
バランだけを入れる仕事なんてあるのかw
弁当作る人が一緒に入れるんじゃないのか
124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 09:26:21 y0ayuZD00
nl-meansの非sse2ぱっちっての実行するとエラーでんだけど?
125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 09:56:48 N49/MwO30
おでんだけど
126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 12:13:31 +lxY7iaQ0
99d3だとwaveletNR Type-Gの設定ができないぞ。
127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 13:15:57 qAGOaMQ20
>>115
実際は手慣れた人ひとりが盛りつけた方が速い件
いやまじで
3人も使ってんじゃねぇっとお偉いさんからの檄が飛ぶw
(人件費が云々)
おおっとスレチダッタ
128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 13:37:26 xJTYK/VX0
あれって食用菊だったんだな
俺も>>121同様たんぽぽだと思ってたよ
129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 13:39:07 VcHaJQ030
こういうケースなら、どうなるか
食品工場の大半はコンベア使ってる
これの速度が一定だと、食用菊置く担当を3倍に増やしても出来る刺身の数は以前と変わらない
変化があるのは一人でやっていた食用菊担当者の仕事量が減って楽になったというだけ
| ○
◎ | ⊂二ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|/ \\ ∧_∧ < はいジャンジャン刺身作ってるからねー
__ | \\( ´Д`) \ どんどん食用菊置いてねー
_ | | ゙ヽ ヽ \_______
^)_| | ヽ ||
Д^) \ \ i / |
^Д^)プ\ \ / | |
(^Д^)プギ\ \ i , .| |
9(^Д^)プギ\ \ .| .| .| |
m9(^Д^)プギ\ \ | |ヽ_つ
\ m9(^Д^)プギ\ \ |
130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 13:44:29 TYdvYHz/0
こっちでやれ
URLリンク(etc7.2ch.net)
131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 13:59:05 MAXT5NT90
>>128
食用菊じゃない、小菊だよ
食菊はもっとでかいやつ、まあどうでもいいけどつい・・・
132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 16:31:35 Av42r++G0
>>43
導入したら130分掛かってたエンコが105分に短縮された すげー!
これインタレ解除2に限らず、元のフィルタがバージョンアップされたら使えなくなるの?
133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 17:16:58 EZhoh5Ij0
公式のが気になるんなら素直に作者へマルチスレッド対応をお願いすれば?
134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 21:15:22 hvXeIN140
WarpSharpフィルタMT版SSSE3専用(Core2 Duo以降のCPU)
SIMDコードの改良とWarpsharp処理MT部のバク修正
テスト版なので使用注意!
URLリンク(www1.axfc.net)
DLKEY:bs
ノーマル版を1とすると、これまでのMT版は0.6、これは0.5ぐらいの処理時間
135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 21:16:17 5TN8j/RC0
ktkr
136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 21:27:43 cs6tYCSDP
>>134
おっそろしいわぁ・・・乙
人柱してくるか
137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 21:37:33 U0tO7nwW0
AMD儲の俺涙目
138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 21:45:25 7/8Q4ZjgO
>>129
あるフィルターをMT化しても、手前のフィルターがシングルスレッドじゃあまり効果ないということですね。
139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 21:47:57 5TN8j/RC0
NL-Means使うと50%で止まるのはそのせいか?
140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 21:50:34 2LPNAZgW0
映像のフィルタリングは例えじゃなくマジで流れ作業だからな。
全体をMT化するのが理想だけど重いフィルタ1つがMT化できずに
そこでつまずくと後ろの作業が全部待たされる。
軽いフィルタならほとんど関係ない場合もあるが。
141:134
08/07/08 21:53:29 hvXeIN140
Warpsharpは輪郭抽出、ぼかし、本処理があるけれど本処理の部分が手付かずで半分くらいの処理量。
SIMD化したけど失敗、早くならない。
SSE2化はSSSE3のコードを等価なものに代替すれば可能だから誰かやって下さい。
バグは本処理でのピクセル参照制限値がMT対応になっていなかったのを修正。
変なとこアクセスしにいってた。
DEBUGバージョンでコンパイルするとまるも氏のコードを使って処理クロックを表示するようになります。
>>137
しまった。AMDにSSSE3乗っけた石はまだなかったんだ…。
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