Exact Audio Copy β9
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42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 04:27:52 yFFB7SXY0
>>37
>>40が言うようにCDRWINでデータトラックを吸い出す
で、CDRWINによって出来たcueも一応残しておく
その後EACでオーディオトラック吸い出した後現在のギャップ設定でcueシートを作る
EACによって出来たcueを、さっきのCDRWINのcueを参考に書き換える(ModeX/YYYYとかファイル名とか)
これはゲームのCRCのデータベースとか作ってるとこ(一応伏せる)に載っているやり方
説明しておいてなんだけどこれでいいのかは疑問
(PCエンジンやセガサターンのオーディオトラック─大抵2トラック目─でノイズが出るものがある)
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4280日前に更新/228 KB
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