AviUtl総合スレッド46 ..
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955:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 19:21:46 DO6i9EOj0
nlsharpenもいずれは・・・とか書いたあとにプラグイン完成してるし
ありがてぇありがてぇ

956:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 19:56:11 snGUN/m10
>>954
環境pathの存在をすっこり忘れていた thx!
動作はしたけどAviUtlはデフォでPluginsフォルダを見てくれるので
対応してくれるとやっぱりうれしいかも

957:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 20:54:43 KZDir+9w0
面倒ならWindows\System32に入れちゃえw

958:917=936=958
08/07/02 21:28:17 PABVrxpa0
仕事帰ってきてみたら◆s3BkVamfwY氏
仕事早すぎww まじ感謝します
こういうあれこれテストしてる時が一番楽しい



ちなみにきっとnlsharpenの前置フィルタ
prefilterもMT化なんて朝飯前ですか(ry

959:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 21:52:14 9TxUSkmj0
>>946
俺の環境だけかもしれないけど解像度によっては落ちるっぽいです。
ソースがSDだと問題なく動きます。
ソースがHDだとほぼ落ちます。リサイズすると稀にうまく動きます。
落ちるときはエラーメッセージとか一切出ないで唐突に終了します。

960:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 22:24:46 PABVrxpa0
さっそく試したよ。 CPUうまく使ってくれてる。
ソースがSDだろうがHDだろうが問題なし
AviUtl標準のリサイズ、Lanczos 3併用も問題なし

小時間テストなんで何かあったら報告します。
これはテンプレ入りですな

961:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 22:53:54 NgNuYkigP
>>958
prefilterもいずれは・・・

962:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 22:56:12 RlICEtjj0
倖田と田村ゆかりは顔が似てる

963:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 23:55:50 HaUtH42q0
>>961
ただのぼかしフィルタなのに遅いんだよね・・・。

964:940
08/07/03 02:49:20 KrszsP1X0
テストしてみました。

漏れの環境だと1080iや1080pソースの時のみエラーメッセージ無しで
プラグインが有効になった瞬間落ちます。
SDや720pソースの時は問題なく動きます。

さらに試したところAviUtlの設定のサイズの変更やLanczos 3で
縦を1078以下にすると動きますが、1079以上にするとエラーメッセージ無しで落ちます。
ソースがSDでも落ちます。

参考になるかわかりませんが
MB:Intel DP35DP
OS:WinXP SP3
CPU:Core2 Quad Q9450 (定格)
RAM:6GB(うち3.24GB認識)
VGA:Radeon 3850 512MB (CCC8.6)


965:940
08/07/03 02:53:02 KrszsP1X0
書き忘れていましたがスレッドは4つという設定です。

なお、一度だけプラグインフィルタの順序を変えているときに
途中まで縦1080で動いていたのに落ちたという状況になりまして
このときだけ偶然ゲイツ謹製のエラー画面が登場したので、
このときのログで記録できたもののみ書いておきます。

AppName:aviutl.exe
AppVer:0.0.0.0
ModName:nlsharpen-3.dll
ModVer:0.0.0.0
Offset:000013bc

Exception Information
Code:0xc0000005
Flags:0x00000000
Record:0x0000000000000000
Address:0x000000000c5f13bc

966:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 08:39:30 +dTlmOPI0
AviUtl99cには致命的なバグがあるような気がする

967:61 ◆s3BkVamfwY
08/07/03 08:46:12 lsBgNPUE0
みなさん報告ありがとう。

修正版をupしました
URLリンク(www1.axfc.net)
ダウンロードのキーワード 61

変更点
・Pluginsフォルダ対応
・エラー検出でデバッグブレークするのやめた
・nlsharpen落ちる対策
・prefilter対応
・ファイル名変更、最初からauf

名前を考えてWebサイトを用意しなきゃ・・・

968:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 08:53:12 +dTlmOPI0
Area61モロタ

969:959
08/07/03 12:37:30 aULXESaj0
>>967
nlsharpenは普通に動くようになったよ。ありがとう。
以前の報告の仕方がいい加減だったのがいけなかったと思うんだけど、
banding10もSD解像度ではうまく動いてHD解像度では落ちるみたいなんだ。
新しく同梱されたprefilterも全く同じ状態。
できればnlsharpenと同じように対策施してくれると嬉しいな。

970:960
08/07/03 14:58:23 3/uVFKWo0
修正乙であります。さっそく動画二本くらいエンコして思ったこと。
ごめん。エンコ速度落ちた…Orz
2つのフィルタともMT化されてない状態でx264エンコが2.5fpsくらい出るところ
MT版使うとえらく重くなり1fpsくらいに下がる。そして処理時間も倍になってしまった。

修正版でまた試してみます…


971:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 16:12:28 rQcx6bnX0


AviUtl総合スレッド47
スレリンク(software板)

972:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 16:37:44 dMoyGjUZ0
MT化は簡単じゃないだろうからな、まあ気にせず俺らをヒトバシラーとして使いまくってくれ

973:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 17:16:23 4ZB6CISn0
優秀なプラグインが出てくるならテストくらいどうってことないぜ

974:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 18:36:39 zjo3aWZs0
ちょっと疑問なんだけど、MT対応フィルタって、直前のフィルタがMT対応じゃなかったら
意味ないよね?

975:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 19:22:00 dMoyGjUZ0
MT対応じゃないフィルタが重ければCPUが遊んでしまう可能性はあるな。
軽ければ大した影響はないんじゃないかな

976:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 19:30:26 R+GhxeZC0
MTってマルチスレッドやんな?
なかなか4コアに対応したフィルタってないからな・・・

977:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 20:26:24 Folm7UD20
実装方法にもよるが2スレッドだけ用意するとか意識して最適化しない限りは
スケーラブルに対応してくれるはず…

978:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 21:16:47 DgF6woqK0
MT化の場合、スレッド生成、破棄コストを考慮しないといけない。
小さい処理を多くMT化するより大きい処理を少なくMT化して
スレッド生成、破棄の回数を減らさないと遅くなる場合がある。
一番いいのはAVIUTL内部でフレーム毎に別スレッド処理するのがいいんだけど
フレーム間相関があると使えないし、今までMT化してきたPLUGINが
使えなくなる欠点がある。

979:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 22:54:33 AdOLKBgW0
面白い記事発見
これを動画エンコに生かせれば・・・

【話題】4コアCPUサーバで1枚6時間のCGレンダリング→84コアをネット経由で使用し30分に短縮
スレリンク(newsplus板)

980:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 23:20:28 dMoyGjUZ0
いや業務用途では普通にH.264をクラスタ化したPCでエンコしてるし

URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
>だがAVCはそうではない。村井氏がエンコードに使っているのは、4コアCPUであるCore2Quadを搭載したPCを、5台クラスタ化したもの。
>すなわち、都合CPU 20コアでソフトウエアによりエンコードしていることになる。まず非圧縮のデータを1台のPCで取り込み、それをクラスタ
>化したエンコーディング用のPC群にまわしてエンコードを行なう、という流れである。

981:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 23:23:05 dMoyGjUZ0
ごめんx264のスレと勘違いした。でもクラスタ単位でエンコするのも結局
MT化とやることは一緒。MT化が困難な処理ではクラスタPCだろうと難しい。

982:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 23:41:03 Folm7UD20
ICCの高いヤツ使うとMT化っつかマルチコアの処理が楽なんだけどなぁ


まぁ、完成品は自分でもデバックしきれないもんになるがwww

983:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 00:11:37 ZxQ1PwZN0
そういうことできないかなっていう書き込みは過去にあったような

984:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 00:11:53 gVya3Kop0
ロゴ解析ってのを始めてやってみたんだが
この有効サンプル8000あればイイって書いてあったけど4000もいかねえw 
どういう映像がサンプル集まりやすいんだろう

985:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 00:17:13 saHjcTtZ0
アニメ

986:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 00:26:24 gVya3Kop0
アニメかぁ〜
試してみるわ。ありがとう

987:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 00:40:30 DoQPeMLq0
>>984
4000もいらない気がする。自動化してなかったときは、手動でサンプル探してたわけだし
たぶん、赤青緑(に近い色)の背景をそれぞれサンプルとして読み込ませるくらいでおk

988:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 02:26:07 /ZhXHE7G0
うまくサンプル取れてれば200〜300程度でもかなり消せるデータになると思う

989:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 03:01:11 kIFWyfmV0
nhk総合は何かあったかな?彩うんこ?
NHK-Eはメジャー、NTVはRD、TBSはガンダム、CXはワンピース、EXはプリキュア、TXは絶チル
この辺のアニメがいいんじゃないかな?
まだTBSとTXしかやってないけどw

990:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 03:46:37 Nw65ToUM0
ロゴ解析に必要なのはサンプルの枚数じゃなくて、背景色のバリエーション。

991:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 08:03:53 AezG09mn0


992:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 08:06:06 AezG09mn0


993:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 08:09:29 AezG09mn0
ume

994:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 08:12:37 AezG09mn0
ume

995:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 08:15:13 AezG09mn0
ume

996:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 08:16:58 AezG09mn0
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08/07/04 08:17:15 pfsr3EDR0
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998:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 08:17:22 AezG09mn0
ume

999:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 08:17:49 AezG09mn0
ume

1000:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 08:18:13 AezG09mn0
AviUtl総合スレッド47
スレリンク(software板)

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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