AviUtl総合スレッド46 ..
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855:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 20:40:06 exogJTAY0
>>846

さすがに釣りだろ?
携帯が15fpsでおまえw

856:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 20:45:40 OS9D9A8V0
15/24=0.625
サイズ抑えられんだぜ?知ってた?

857:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 21:04:14 /HN5MY7J0
AviUtlで1つのmpgファイルから数箇所を拡張AVI出力plusで120FPSのXvid+wavのAVIに分割エンコ(設定全部同じ))
そのうち音ズレ起こしてたファイルをビデオ再圧縮なし・音位置調整フィルタのみで出力
できあがったファイルを全部追加読み込み→AVI出力(ビデオ再圧縮なし・音声MP3)しようとすると
音ズレ修正したファイルのキーフレームが正しくなく再圧縮せざるを得なくなるんですが、何か対処法はありませんか?
ちなみに音ズレ修正しなかったら再圧縮で結合できます。

858:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 21:06:58 /HN5MY7J0
>ちなみに音ズレ修正しなかったら再圧縮で結合できます。
再圧縮なしで の間違いです。

859:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 21:14:08 Up+Rbx7a0
非対称先鋭化1 MT化乙です
自分の環境では15〜20%の速度アップでした(^^)
リンギング除去の開発も楽しみにしてます

860:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 21:36:50 Dftg0v+J0
>>855
それは携帯じゃなくてワンセグが・・・に置きかえてやると解決

861:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 21:50:04 exogJTAY0
あっwww

なるほど。

862:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 22:00:53 IIT79Bb80
オネアミスの翼を(Friio&PV3の2面待ちで)とったんだけど、
フィールドが奇数と偶数でY軸方向にズレて常時コーミングが見えてる・・・orz
全く、どうやったらこんな酷い映像に出来るんだか。

と言うことで、フィールド毎にY軸方向に動かす方法は無いですか?


863:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 22:18:00 mdciR9fS0
オネアミスのDVD持ってるけど、なんか酷いよ。
冒頭の換気扇の影で部屋の中が明滅するシーンなんか目立つし。

たぶん、上下黒帯を入れたLDからキャプチャしたものを拡大してスクイーズ化、なんてことしてるっぽい。


864:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 22:33:24 uSUuoiCs0
>>855
すまん今は30fpsも出きるのな
2年前は15fpsぐらいがせいぜい

865:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 22:35:31 uSUuoiCs0
でもアニメや映画なんかの24fpsはどうやって再生するんだ?w

866:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 22:38:03 uSUuoiCs0
母がW53S持ってるんで試しに24fpsが出来るか実験してみるわ

867:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 22:43:21 uSUuoiCs0
すまんmicroSDじゃなかったので無理

868:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 23:59:47 0KRfmR9J0
グダグダっすねw

869:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 00:30:00 MnS6KwQb0
ソフトウェア板ということでお聞きしますがレジストリの残骸を削除するのはどうしてますか?

870:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 00:36:09 /EXYkM9/0
食べちゃえ

871:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 00:38:48 Wq/5qlIu0
>>862
高画質なアニメスレにあったけど。

872:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 00:52:36 glbI+6We0
サンプルとかあればいいんだが

873:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 01:37:16 cDuHOSs10
>>862
どんな感じなのか、興味あり
どっかに静止画で良いのでうp希望

874:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 01:45:11 QwGf7L3M0
>>862
スレリンク(asaloon板:691番)n-
非線形処理な先鋭化の中の人がフィルタ作ってた

875:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 02:11:14 cDuHOSs10
見てみたけど、単にフィールドが入れ代わってるだけじゃん
○藻タソのswap_fldでおk

876:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 05:46:53 rU3tuL6Q0
今気がついたんだが、99d3になってまた(まだ?)rgb2yc()の処理がおかしい気がするな。
pixelpに投げたポインタから少なくとも8バイト分は一気に読みに行くようで
確保したメモリ領域が8バイトの倍数でないと、確保されていないところまで読みに行って
0xc00000005の例外が出る。オフセットアドレスは0x00037e1aだそうだ。
てっきり作りかけの自作プラグインが悪いのかと思っちまった・・・

877:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 06:14:37 rU3tuL6Q0
ごめん、分かりにくいかもしれないので補足。
検証のためにやったことは、
1. バッファの末尾(BMP的には先頭)の1ラインを一気に処理→画像によってOKだったりNGだったり
2. 1.でNGな画像のバッファの中間の1ラインを一気に処理→OK
3. 1.でNGな画像のバッファの末尾のラインの左端1ピクセル目だけ処理→OK
・・・(中略)・・・
4. 1.でNGな画像のバッファの末尾のラインの右端から3ピクセル目だけを処理→OK
5. 1.でNGな画像のバッファの末尾のラインの右端から2ピクセル目だけを処理→NG

24bit BMPを扱っているので、右端から3ピクセル目だと
確保されているバッファは残り9バイトだが
2ピクセル目では残り6バイトになる。

あれ、よく考えたら>>876説では1.でNGになった画像が横512ピクセルなのと矛盾するな。
徹夜で頭がボケてら・・・
ちなみに横が4096ピクセルとか848ピクセルとか378ピクセルとか22ピクセルのは大丈夫だった。

878:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 06:20:36 z1borOEQ0
>>877
そのバッファはどうやって確保してる?

メモリは4KBのページ単位で確保されているので、
うまい具合にバッファの末尾がページの最終バイトになるようにしないと、
ちゃんと再現しないよ?

879:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 06:22:53 z1borOEQ0
まさかとは思うけど、
BMPは1ラインが4バイトの倍数になるようにパディングが必要
ってことを忘れていて、あなたが確保したメモリが足りない・・・だったりする?

880:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 06:24:48 r2l78CL70
>>824
マジできてる━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━!!!!
プラグインの作者様達乙なのです。

881:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 06:28:47 z1borOEQ0
ごめん、自分も眠くてボケてた。

>>878>>879は、なかったことにして。

882:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 06:31:01 rU3tuL6Q0
>>878-879
朝早くからレスありがとう。
バッファは原始的にmalloc()してる。
ただ、rgb2yc()は元のデータがBMPだったかどうかは全然関係ないわけで、
BMPの読み込みが正常に完了してる以上はメモリが足りないことはないと思うんだな。
もうちょっと追試してみたが横じゃなくて縦も関係あるようだ・・・

512x47→OK
512x48→NG

いったい何が悪いんだ・・・orz

883:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 06:35:18 z1borOEQ0
>>882
NGなのは確実にNGとしても、
OKなのは、偶然そのアドレスが有効だったので、たまたま動いているだけ、だと思う。


884:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 06:36:42 rU3tuL6Q0
ポインタをよーく観察したら、やっぱりページ境界が関わっているようだ。
バッファの先頭がページの先頭になるとして、
512x47の画像を読み込んだ時にはバッファの末尾がページ境界に来ないが、
512x48の画像だとバッファの末尾がちょうどページ境界になる。

885:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 06:39:39 rU3tuL6Q0
書き込むとレスが付いてる法則・・・

>>883
自分もそういう結論に達した。
やっぱり原因はrgb2yc()の中にあるようだ。とりあえず修正されるまでの間は
バッファがページ境界ぴったりに収まってしまう場合もう1ページ余分に確保するしかないか・・・

886:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 06:41:46 z1borOEQ0
あーうまく1レスにまとめて書けなくて連投でゴメン

OKなのは、本当にOKなのと、たまたま動いているだけの2つ。

たまたま動いているのがNGになるようにするためには、
Win32APIのVirtualAllocを使って、
1バイトでもオーバーランしたらページアクセス違反になるようにする。

具体的には、
VirtualAllocにMEM_RESERVEを付けてアドレス空間を予約する
VirtualAllocにMEM_COMMITを付けてメモリを確保する
メモリを確保している範囲と予約しただけの範囲の境目が、
バッファの終わりになるようにRGBデータをメモリに書き込み、
rgb2ycを呼び出す。

887:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 07:21:57 rU3tuL6Q0
>>886
それの確実なやり方なんだけど、1回目ではわざと大きめに予約しておいて、
2回目で1回目に返ってきたアドレスをぶち込んでサイズは画像ぴったりに確保、でおk?

一応上のやり方で確保してテストしてみた。
だけど・・・不思議なことに挙動に変化はなかった。
そして予想通り、確保する領域を1ページだけ増やしたら動いた。

888:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 07:44:10 z1borOEQ0
>>887
2回目のときのサイズは画像ピッタリでOK (OS側がページサイズに切り上げてくれる)
ただし、画像の末尾がページ境界になるように、画像を配置する。

たとえば画像が100バイトだとしたら、
100バイト+4Kバイトを予約 → 8Kバイトが予約される
そのアドレスで100バイトをコミット → 4Kバイトがコミットされる

そのアドレスから、4096 - (100 % 4096) バイト 進んだ位置に、
画像100バイトの画像をコピー。その100バイトの先頭をrgb2ycに渡す

こんな感じです。

889:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 08:05:22 rU3tuL6Q0
>>888
おk
再現できた。
アクセス違反の起こったアドレスはすべて4kページ境界。

890:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 08:28:24 z1borOEQ0


あとは作者に連絡するだけですね。

891:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 08:44:05 y/RFWf640
>>876-890
おまいらそれ何語でしか?

892:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 09:00:55 rU3tuL6Q0
>>890
朝っぱらから検証手伝ってくれてd
今はメールしか連絡手段ないのか・・・

893:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 09:01:53 WodilLXp0
サルでもわかるように説明していただけるとありがたい
99d3地雷?

894:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 09:21:22 Wq/5qlIu0
>>875
デジタル放送の時代にこれが必要になるとは思わなかったw

895:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 09:35:32 rU3tuL6Q0
>>893
サルが分かるかは自信がないが・・・

どのバージョンからそうなったかについては調べていないが、
AviUtlに用意されている rgb2yc() という関数を使ってRGBとYCrCbの変換をしている
プラグインは、作業用メモリの確保のやり方次第で地雷を踏む可能性があることが分かった。
ひょっとすると同じことが逆変換の yc2rgb() にも言える可能性がある(これも要調査)。
ただ、謹製のテロップフィルタは地雷ではなかった。

標準の構成のまま使うならおそらく問題はないだろう。
BMP画像を扱う外部のプラグインは地雷を踏む可能性が比較的高いので要注意。

ちなみに、地雷を踏んでも例外のダイアログで「はい」を選べばそこから安全に終了できる。

896:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 10:13:56 SCJUP7yc0
d3は別に地雷ってわけじゃないよ。
ただプラグイン使うと例外エラー起きちゃうことがあってそれがとにかく腹が立つだけさ。
プラグイン使わないなら特にきにしなくていいんじゃないかな。
俺もよくは知らないけど。

897:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 10:27:55 KlMp66tr0
プラグイン作成するときはメモリを少し余分に確保しておけってことかな?
他のソフトもそうだけど、バグは絶対あるものと思って保険かけとけと。

898:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 10:28:58 DVkFJgPM0
なんだ、要するに今日は快晴ってことか・・・

899:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 10:43:50 WodilLXp0
>>895-896
なんとなく漏れは大丈夫そうかな?
解説d
d4だか99eだかわからんが早く直してくれるといいな

900:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 11:49:33 /EXYkM9/0
なんだシークさせてくとエラーだすのはSSE2のせいかとおもってたぜ

901:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 14:35:05 glbI+6We0
バグあげ

902:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 14:46:09 z1borOEQ0
DELLの法人向けOpteronサーバ、7/7まで限定、
クアッドコア、メモリ2GB、送料で、2.5万円だってさ。

エンコード用に並べるのもアリか。

903:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 14:51:24 glbI+6We0
お買い得あげ

904:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 15:28:43 j/P1WGK50
OS買うと高くなるけどな

905:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 15:29:39 z1borOEQ0
言い忘れてた。

サーバ用なので普通のパソコンだと思って買うとハマります、たぶん。
PXEブートして、RISを使いつつ無人インストールして、リモートからログオンして使う。
買ってから一度もキーボード・マウス・モニタなどを繋がない、それくらいのスキルがいると思う。

906:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 15:31:09 iF+/ojB30
スキルがあろうがなかろうがどうでも良いから
該当スレでやれよ

907:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 15:32:09 glbI+6We0
暇だし

908:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 15:34:47 z1borOEQ0
>>904
そこでWineですよ。

AviUtlやコーデックに必要なAPIがサポートされているかどうかは不明だが。

909:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 16:29:16 KCl4LN7e0
x264は.NET必要だったりするしなぁ…

910:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 16:52:39 dxxGZl9X0
CPUとメモリ代だと思えば(ry

911:876
08/07/01 18:22:33 rU3tuL6Q0
例の件、実感湧かない人も多いんじゃないかと思うので
テスト用のプラグインフィルタを作ってみた。

URLリンク(www2.uploda.org)
DLパスは名前

ちなみに手元のテストでは99a3まで全部再現した。
従って99d2での修正は関係ない模様。

912:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 18:59:42 ZqtX+T1v0
ちょこちょこと片手間でこんな実験できる人は、どうせ名のあるプラグイン作者さんなんでしょう?
トリップつけてコテにしたらいいのに



913:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 19:08:50 glbI+6We0
いやぁ〜それほどでも〜てれるなぁ〜

914:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 19:33:05 zGANn13k0
バグ回避しながらプログラム組めば済む話。
実感わかないんじゃなくて興味わかない人が大半だろ。
鬼の首とったど〜!がやりたいなら話は別。

バグ報告するのは構わない。

915:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 19:49:41 ootZJzc50
MP4プラグイン入れたんだけど、出力の方だけ認識しない
何かほかに必要なものあるの?

916:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 20:38:34 gdsqc0G50
入力プラグインだから、それで正常

917:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 20:46:54 EdGkn4ch0
ん〜。。。先鋭化いろいろ試しているけどやっぱり
がたくたハウスのnlsharpenが手放せねぇ…

あとDeCross…Auf化して読み込ませてるけど
安定性考えるとUtl用にHD対応MT版できたらありがたいな…

918:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 21:16:39 ootZJzc50
>>916
d

919:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 21:18:37 KCl4LN7e0
nlsharpenのマルチスレッド版でねぇかなぁ…

920:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 21:45:20 Wq/5qlIu0
どのシャープフィルターも魅力があるからなあ。
標準の自然な画質も好きだ。

921:862
08/07/01 21:49:31 wk6Th5Hd0
>>874のフィルタで解決しました。
有難うございますた。
でも、どういう理屈だったんだろ?

922:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 22:21:05 Wq/5qlIu0
>>921
正常  異常
偶数1 偶数2
奇数1 奇数1
偶数2 偶数3
奇数2 奇数2
偶数3 偶数4


923:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 23:11:41 nBfdn1L90
シャープフィルタは種類が多くてどんな特性があるか分からない

924:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 23:22:03 tphI85QZ0
これCMカットに便利。
HD物でCMがSD。本編にSDがあると、そこに行く。
ただし、一番最後へのジャンプが出来ない。ジャンプしても絵が切り替わらないので注意。
本編が一定のものなら、時間をチェックすれば、ミスはないと思う。

-----------------------------------------------------------------------
ピラーフレームジャンプ version 1.00 by 零
-----------------------------------------------------------------------

− はじめに −
ピラーボックス部分とそうで無い部分の境界へジャンプします。

− インストール −
AviUtlと同じフォルダに入れてください。

− 説明 −
有効にチェックを入れてメインウインドウでキーを押すと
ピラーボックス/非ピラーボックスが切り替わったフレームまで移動します。
有効/無効はキーで切り替えが行えます。

925:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 23:33:13 RZA1K5l70
確かにこれはいいな検索も早いし

926:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 23:44:18 VYChytyN0
CMにも16:9増えてるからあんま意味内な

927:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 23:59:58 Yn9NBkkyP
イラネ

928:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 00:14:52 puAvwXZi0
TMEでスマレンしてからUtlに受け渡してるから(゚听)イラネ

929:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 00:16:45 DO6i9EOj0
MT化されたプラグインのお陰でかなり時間が短縮出来た
ありがてぇありがてぇ

nlsharpenもいずれは・・・

930:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 00:19:13 og56mes90
エロ動画エンコしてる暇があるならプログラムの勉強でもすれば?

931:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 01:03:42 HaUtH42q0
>>929
未だにサンプルフィルタ雛形にしてるへっぽこですよ。
60p化フィルタ作ってみましたが、やっぱりへっぽこになりました。
標準の自動解除が速くて綺麗で優秀すぎ・・・。

932:61
08/07/02 01:43:49 8Z2mCKGP0
>>917
nlsharpenをマルチスレッド化してみる。待て次号。

933:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 01:55:47 QF9gtLpQ0
wktk

934:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 02:09:28 snGUN/m10
wktk R2

935:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 02:13:16 WGcR1cfC0
nlsharpenって
\/
/  こう線の交わってるところがイマイチかなと

936:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 02:17:54 8iH1ZMs10
>>932
wktkすぎるw そのソリでバンディング低減フィルタも(ry
いや…まじ頑張って下さい

937:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 02:46:20 HaUtH42q0
>>932
wktk
>>935
もちっと勉強してきます。
フィルタ作るのは面白いんだけど、
妄想を現実にするのは困難だなとつくづく思います。
文献読まないし・・・。
>>936
所詮市販品を使うのが嫌で作ったもんなので・・・。
ザクセルのマッハバンド除去システムは2000万だし、
もっと遅いので十分かなーと。
キューテックはあれ買ったみたいだけど。
サファイアプラグインも高いしなー。

938:61
08/07/02 04:35:30 8Z2mCKGP0
ほい、できた。

URLリンク(www1.axfc.net)
ダウンロードのキーワード 61

>>937
nlsharpen作者さんですか。
勝手にMT化してすみません。

>>936
やってみる。待て次号。

939:61
08/07/02 04:53:14 8Z2mCKGP0
ほい、banding10用もできた。

URLリンク(www1.axfc.net)
ダウンロードのキーワード 61

940:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 06:24:39 u6OYiSp+0
>>938-939
超乙!!!

この2つは漏れがほぼすべてのソースで常用してるものだったので大変助かります。
次のエンコから試してみます。

きっかけを作ってくれた>>917,936もd

941:940
08/07/02 06:27:05 u6OYiSp+0
あ、banding10は常用じゃなかったな。。。
必要とされるときは真っ先に使わせていただきます。

942:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 06:28:23 75Y6I1Wd0
61氏乙
出来ればサイト作ってまとめてうpしてほしいぜっ

後、次スレから天麩羅加入希望


943:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 11:34:01 KZDir+9w0
うちでは落ちちゃうので、効果を確認できんかった。スマン。

944:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 11:38:40 xupc1mkk0
banding10だけ入れてみたけど起動直後に即エラーでダメだった

945:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 11:41:45 SsTPkACF0
バグ報告するならCPUとRAM量位載せた方がいいんでね?

946:61
08/07/02 12:13:46 8Z2mCKGP0
すみません。

---------------------------------------------------
|AviUtl: Application Exception
---------------------------------------------------
| アドレス"0x1000346f"で例外"0x80000003"が発生しました
|
| 発生モジュール : 2thread_for_banding10.auf
| オフセットアドレス : 0x0000346f
| 備考 : FILTER::func_init() [バンディング低減フィルタ]
|
| 正常な動作が出来ない可能性がありますが処理を継続しますか?
|        [はい(Y)]   [いいえ(N)]
---------------------------------------------------

↑こんな感じのメッセージボックスが表示されたと思うのですが、

| アドレス"0x1000346f"で例外"0x80000003"が発生しました
| 発生モジュール : 2thread_for_banding10.auf
| オフセットアドレス : 0x0000346f
| 備考 : FILTER::func_init() [バンディング低減フィルタ]

↑この4行の部分の表示内容を書いてもらえると、ありがたいです。

おそらく、起動直後に落ちるのは、
フィルタ本体のdllのいずれかを読めなかったのだと思います。

たとえば2スレッドの場合AviUtl.exeと同じフォルダに置くのは、
2thread_for_banding10.auf
banding10.dll
banding10-2.dll
この3つです。

947:61 ◆s3BkVamfwY
08/07/02 13:18:02 8Z2mCKGP0
ID変る前にトリップ付けておきます。


948:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 13:30:47 I5iJdKjC0
というか数字はやめて小じゃれた名前付けてくれ


949:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 13:37:42 BR9dW/nO0
47

950:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 15:37:25 xupc1mkk0
今再チャレンジしてみたらすんなり起動しました
さっきのは何だったんだろうか・・・

951:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 16:31:19 tfLYVV+30
nlsharpen MT適用すると、AviUtlが強制終了しちゃうな

952:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 17:01:48 IxvOx+6e0
できない人はテキスト見てないな。間違いなく・・・
という自分もエラー出たんで見直した口だけど。

953:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 18:47:32 snGUN/m10
Aviutl.exe直下のPluginsフォルダに入れても動作すると最高だけど
贅沢言っちゃいけないか・・・

954:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 19:14:58 LX2eVjy20
プラグインフォルダに環境Path通しても動作しないのかな?


955:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 19:21:46 DO6i9EOj0
nlsharpenもいずれは・・・とか書いたあとにプラグイン完成してるし
ありがてぇありがてぇ

956:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 19:56:11 snGUN/m10
>>954
環境pathの存在をすっこり忘れていた thx!
動作はしたけどAviUtlはデフォでPluginsフォルダを見てくれるので
対応してくれるとやっぱりうれしいかも

957:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 20:54:43 KZDir+9w0
面倒ならWindows\System32に入れちゃえw

958:917=936=958
08/07/02 21:28:17 PABVrxpa0
仕事帰ってきてみたら◆s3BkVamfwY氏
仕事早すぎww まじ感謝します
こういうあれこれテストしてる時が一番楽しい



ちなみにきっとnlsharpenの前置フィルタ
prefilterもMT化なんて朝飯前ですか(ry

959:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 21:52:14 9TxUSkmj0
>>946
俺の環境だけかもしれないけど解像度によっては落ちるっぽいです。
ソースがSDだと問題なく動きます。
ソースがHDだとほぼ落ちます。リサイズすると稀にうまく動きます。
落ちるときはエラーメッセージとか一切出ないで唐突に終了します。

960:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 22:24:46 PABVrxpa0
さっそく試したよ。 CPUうまく使ってくれてる。
ソースがSDだろうがHDだろうが問題なし
AviUtl標準のリサイズ、Lanczos 3併用も問題なし

小時間テストなんで何かあったら報告します。
これはテンプレ入りですな

961:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 22:53:54 NgNuYkigP
>>958
prefilterもいずれは・・・

962:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 22:56:12 RlICEtjj0
倖田と田村ゆかりは顔が似てる

963:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 23:55:50 HaUtH42q0
>>961
ただのぼかしフィルタなのに遅いんだよね・・・。

964:940
08/07/03 02:49:20 KrszsP1X0
テストしてみました。

漏れの環境だと1080iや1080pソースの時のみエラーメッセージ無しで
プラグインが有効になった瞬間落ちます。
SDや720pソースの時は問題なく動きます。

さらに試したところAviUtlの設定のサイズの変更やLanczos 3で
縦を1078以下にすると動きますが、1079以上にするとエラーメッセージ無しで落ちます。
ソースがSDでも落ちます。

参考になるかわかりませんが
MB:Intel DP35DP
OS:WinXP SP3
CPU:Core2 Quad Q9450 (定格)
RAM:6GB(うち3.24GB認識)
VGA:Radeon 3850 512MB (CCC8.6)


965:940
08/07/03 02:53:02 KrszsP1X0
書き忘れていましたがスレッドは4つという設定です。

なお、一度だけプラグインフィルタの順序を変えているときに
途中まで縦1080で動いていたのに落ちたという状況になりまして
このときだけ偶然ゲイツ謹製のエラー画面が登場したので、
このときのログで記録できたもののみ書いておきます。

AppName:aviutl.exe
AppVer:0.0.0.0
ModName:nlsharpen-3.dll
ModVer:0.0.0.0
Offset:000013bc

Exception Information
Code:0xc0000005
Flags:0x00000000
Record:0x0000000000000000
Address:0x000000000c5f13bc

966:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 08:39:30 +dTlmOPI0
AviUtl99cには致命的なバグがあるような気がする

967:61 ◆s3BkVamfwY
08/07/03 08:46:12 lsBgNPUE0
みなさん報告ありがとう。

修正版をupしました
URLリンク(www1.axfc.net)
ダウンロードのキーワード 61

変更点
・Pluginsフォルダ対応
・エラー検出でデバッグブレークするのやめた
・nlsharpen落ちる対策
・prefilter対応
・ファイル名変更、最初からauf

名前を考えてWebサイトを用意しなきゃ・・・

968:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 08:53:12 +dTlmOPI0
Area61モロタ

969:959
08/07/03 12:37:30 aULXESaj0
>>967
nlsharpenは普通に動くようになったよ。ありがとう。
以前の報告の仕方がいい加減だったのがいけなかったと思うんだけど、
banding10もSD解像度ではうまく動いてHD解像度では落ちるみたいなんだ。
新しく同梱されたprefilterも全く同じ状態。
できればnlsharpenと同じように対策施してくれると嬉しいな。

970:960
08/07/03 14:58:23 3/uVFKWo0
修正乙であります。さっそく動画二本くらいエンコして思ったこと。
ごめん。エンコ速度落ちた…Orz
2つのフィルタともMT化されてない状態でx264エンコが2.5fpsくらい出るところ
MT版使うとえらく重くなり1fpsくらいに下がる。そして処理時間も倍になってしまった。

修正版でまた試してみます…


971:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 16:12:28 rQcx6bnX0


AviUtl総合スレッド47
スレリンク(software板)

972:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 16:37:44 dMoyGjUZ0
MT化は簡単じゃないだろうからな、まあ気にせず俺らをヒトバシラーとして使いまくってくれ

973:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 17:16:23 4ZB6CISn0
優秀なプラグインが出てくるならテストくらいどうってことないぜ

974:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 18:36:39 zjo3aWZs0
ちょっと疑問なんだけど、MT対応フィルタって、直前のフィルタがMT対応じゃなかったら
意味ないよね?

975:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 19:22:00 dMoyGjUZ0
MT対応じゃないフィルタが重ければCPUが遊んでしまう可能性はあるな。
軽ければ大した影響はないんじゃないかな

976:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 19:30:26 R+GhxeZC0
MTってマルチスレッドやんな?
なかなか4コアに対応したフィルタってないからな・・・

977:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 20:26:24 Folm7UD20
実装方法にもよるが2スレッドだけ用意するとか意識して最適化しない限りは
スケーラブルに対応してくれるはず…

978:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 21:16:47 DgF6woqK0
MT化の場合、スレッド生成、破棄コストを考慮しないといけない。
小さい処理を多くMT化するより大きい処理を少なくMT化して
スレッド生成、破棄の回数を減らさないと遅くなる場合がある。
一番いいのはAVIUTL内部でフレーム毎に別スレッド処理するのがいいんだけど
フレーム間相関があると使えないし、今までMT化してきたPLUGINが
使えなくなる欠点がある。

979:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 22:54:33 AdOLKBgW0
面白い記事発見
これを動画エンコに生かせれば・・・

【話題】4コアCPUサーバで1枚6時間のCGレンダリング→84コアをネット経由で使用し30分に短縮
スレリンク(newsplus板)

980:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 23:20:28 dMoyGjUZ0
いや業務用途では普通にH.264をクラスタ化したPCでエンコしてるし

URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
>だがAVCはそうではない。村井氏がエンコードに使っているのは、4コアCPUであるCore2Quadを搭載したPCを、5台クラスタ化したもの。
>すなわち、都合CPU 20コアでソフトウエアによりエンコードしていることになる。まず非圧縮のデータを1台のPCで取り込み、それをクラスタ
>化したエンコーディング用のPC群にまわしてエンコードを行なう、という流れである。

981:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 23:23:05 dMoyGjUZ0
ごめんx264のスレと勘違いした。でもクラスタ単位でエンコするのも結局
MT化とやることは一緒。MT化が困難な処理ではクラスタPCだろうと難しい。

982:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 23:41:03 Folm7UD20
ICCの高いヤツ使うとMT化っつかマルチコアの処理が楽なんだけどなぁ


まぁ、完成品は自分でもデバックしきれないもんになるがwww

983:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 00:11:37 ZxQ1PwZN0
そういうことできないかなっていう書き込みは過去にあったような

984:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 00:11:53 gVya3Kop0
ロゴ解析ってのを始めてやってみたんだが
この有効サンプル8000あればイイって書いてあったけど4000もいかねえw 
どういう映像がサンプル集まりやすいんだろう

985:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 00:17:13 saHjcTtZ0
アニメ

986:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 00:26:24 gVya3Kop0
アニメかぁ〜
試してみるわ。ありがとう

987:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 00:40:30 DoQPeMLq0
>>984
4000もいらない気がする。自動化してなかったときは、手動でサンプル探してたわけだし
たぶん、赤青緑(に近い色)の背景をそれぞれサンプルとして読み込ませるくらいでおk

988:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 02:26:07 /ZhXHE7G0
うまくサンプル取れてれば200〜300程度でもかなり消せるデータになると思う

989:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 03:01:11 kIFWyfmV0
nhk総合は何かあったかな?彩うんこ?
NHK-Eはメジャー、NTVはRD、TBSはガンダム、CXはワンピース、EXはプリキュア、TXは絶チル
この辺のアニメがいいんじゃないかな?
まだTBSとTXしかやってないけどw

990:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 03:46:37 Nw65ToUM0
ロゴ解析に必要なのはサンプルの枚数じゃなくて、背景色のバリエーション。

991:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 08:03:53 AezG09mn0


992:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 08:06:06 AezG09mn0


993:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 08:09:29 AezG09mn0
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999:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 08:17:49 AezG09mn0
ume

1000:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 08:18:13 AezG09mn0
AviUtl総合スレッド47
スレリンク(software板)

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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