AviUtl総合スレッド46 ..
797:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 11:16:30 oB2ppy5R0
>>794
ちなみに放送局とかで使っているモザイクはピクセルの平均値じゃなくて、
任意の場所のピクセルを引っ張っているだけだからモザイクの処理自体は
簡単に実装できる
あとは795が言うように問題は位置と大きさかな
大きさ固定で開始フレームと終了フレームで位置は補完とかでも可かと
798:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 11:28:41 mQSgCGdB0
>>791
ありがとう。仕組みはたぶん理解できたと思う。
でも解決方法がわかりませんorz
divxの800kbpsで2PASSしてるんだけど、赤の輪郭に黒が混ざって汚いのは変わらず。
YUY2のせいかとYC伸張も組み合わせて色々試してみたけど綺麗に出来ませんでした・・・。
URLリンク(www.ganaware.jp)
こんなのも見つけたんだけど… んー、うちもふぬああ+huffyuvで撮ってるんだけどなぁw
799:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 12:02:48 gV63fip+0
いやだからYUVサンプリングの仕様だっての。
普通のプレイヤーは色差は最近傍で拡大されるからジャギるのは当たり前
800:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 12:45:55 e1qJcM2L0
>>796
これはMT対応じゃないのね
MT対応は下のリンク先の人の対応待ちということでおk?
801:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 12:47:25 RfANHvCJ0
釣り日和
802:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 13:01:43 tnOzi8mm0
>>795
トラッキングが出来るようになれば自動で出来るかもしれない
803:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 14:15:04 EkM+R+700
モビ蔵の物置 URLリンク(www.geocities.jp)
[3次元メディアン2] [3次元メディアン] [ヒストグラム先鋭化] [輪郭保持メディアン]
[エッジ保持平滑化] [時間軸メディアン] [指定縦線除去] [外周ノイズ除去][色差ノイズ除去]
LAPUTA URLリンク(arbor.ee.ntu.edu.tw)
[言語プラグイン(英語、中国語)]
fftspectrum - PukiWiki URLリンク(gorry.haun.org)
[FFTスペクトル表示フィルタ]
倉庫 URLリンク(page.freett.com)
[Custmized 2D Cleaner(リンク↓)] [キリッと黒化フィルタ] [エッジ検出フィルタ]
URLリンク(page.freett.com)
URLリンク(page.freett.com)
スレ41の>>502氏 502の部屋 URLリンク(www.geocities.jp)
[非対称先鋭化フィルタ] [非対称先鋭化フィルタ2] [色差エッジ強調フィルタα版]
スレ41の>>638氏 AviUtlプラグイン @零 URLリンク(typezero.ddo.jp)
[unsharpMT] [warpsharpMT] [ピラーボックスジャンプ]
スレ41の>>991氏(41991 ◆41991sKfB.氏) AviUtl オリジナルプラグイン公開サイト @ wiki URLリンク(www40.atwiki.jp)
[3次元領域平行複写] [3次元領域複写plus] [フレーム伸縮複写] (全て要Microsoft Visual C++ Runtime 8.0)
◆avitl0QFUE 作 [NL-Means filter]
URLリンク(kishibe.dyndns.tv)フリーソフト/NL-Means filter
804:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 14:19:34 EkM+R+700
スレ41の>>599氏作 再配布先 URLリンク(www40.atwiki.jp)
[EdgeFilter(LineSharp+isophote)] [ニアレストネイバーリサイズ] [UnsharpMaskSIMD] (全て要Microsoft Visual C++ Runtime 8.0)
スレ42の>>476氏作 再配布先 URLリンク(www40.atwiki.jp)
[インパルスノイズ除去]
スレ42の>>436氏 (がらくたハウスの中の人)作 現在リンク無し
[グラデーション生成フィルタ(テスト版)]
このスレのセブン氏作 現在リンク無し
[垂直方向に強調するフィルタ]
中部大学パーソナルコンピュータ研究会 現在リンク無し
[ぷらいばしーぷろてくと]
Q Microsoft Visual C++ Runtime 8.0ってなによ?
A これURLリンク(www.microsoft.com)
Q ぷらいばしーぷろてくとや日曜キャプチャーとかのプラグインが落とせません
A うpきぼんして待ちましょう
零さんとこ追加したりリンク切れの直したりしてみた
41、42スレは神々が多すぎて、どのプラグインが誰のとかよくわからん
間違ってたり修正よろ
805:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 14:36:06 EkM+R+700
ついでに今手に入らなさそうなものあげとく
日曜キャプチャーセット+α
URLリンク(www1.axfc.net)
keyword: 1242
中身
色相補正フィルタ ver 0.25
フィルター範囲指定フィルタ ver 1.00
ツールメニュー(表示プラグイン) ver 0.05
簡易ルーペ改(表示プラグイン) ver 0.23
比較表示フィルタ(表示プラグイン) ver 0.10
比較表示2フィルタ(表示プラグイン) ver 0.01
彩度表示フィルタ(表示プラグイン) ver 0.06
TMPGEnc24fps化ウィンドウ拡大ツール ver1.07
グラデーション生成フィルタ (テスト版)
ぷらいばしーぷろてくと for AviUtlPlugin
横線強調フィルタ (垂直方向に強調するフィルタ)
カスタムフィルタ ver0.01
カスタムフィルタ ver0.02
入力マルチスレッド化プラグイン Ver 1.0
806:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 15:01:00 UweQHkID0
>>805
頂きましたサンクス、比較表示欲しかったんだよな助かった
807:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 16:59:10 68ydcrE70
MT化してほしいプラグインいっぱいあるのに、作者行方不明とか大杉る。
808:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 17:44:06 ePLpWAp50
ソース同梱とかならまだ何とかなるけどねぇ
809:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 18:34:10 9/oq+bDh0
MT化できるスキルがある人なら、
元がよっぽど難解な処理してない限り、
一から作れるんだろうなあ。
810:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 18:45:46 AoHMnXfC0
そこでOpenMPですよ
811:61
08/06/29 19:23:04 EFCaPpMu0
>>792
とりあえず3つくらいなら、試しにやってみようかと。
>>807
たとえば何ですか?
私がやっている方法は、フィルタを外部からマルチスレッドで動かすので、
バイナリのaufファイルさえあれば、何とかなります。ならない場合もあるけど。
812:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 20:21:00 w/0Sxxjm0
AviUtlでx264エンコードすると必ずMP4ファイルになるのでしょうか?
AVIファイルにするには無劣化でAVIファイルにしてその後MedeaCoderなどで変換する必要があるのでしょうか?
813:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 20:25:36 HY06NTxx0
てめーらはいつまでFuckingマイクロソフトが作ったFuckingVFWなんてFucking規格を使って、
Fucking動画を作ってるつもりだい? by Dark Shikari 訳:通りすがり
814:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 20:28:14 sFFgIpW60
AVI出力で映像コーデックをx264に指定してやれば良い
てか何故にAVIでH264を使おうとするのかがわからん
規格外だぜ?
815:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 20:29:00 am0KhEvY0
>>812
MKVオヌヌヌ
DIVXもMKVになるらしいし。
816:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 20:49:22 tnOzi8mm0
素材の保存用だろ
mp4とかmkv読めないソフト多いし
817:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 21:21:29 AoHMnXfC0
というかAVIにはプラグインなしで普通にできるだろ。
mp4になるってx264gui使わなきゃいいじゃないか。
818:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 22:06:36 3tS1sWU30
>>812
正常にaviコンテナへ入れたければavc2aviとか使うしかないよ
スレチになるのでこれ以上は書かないけどね
819:812
08/06/29 22:13:07 w/0Sxxjm0
いろいろありがとうございます。
これ以上はスレ違いになるので他で勉強してきます。
820:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 22:46:20 9/oq+bDh0
オネアミスの翼は放送事故レベルの画質だな。
821:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 06:14:04 P7r1P0ly0
だから?
822:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 06:21:25 kQ+IGMwr0
今あなたの愛信じます
823:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 10:43:18 R2yG88MR0
ワープシャープのMT版知らない内に出来てた
あと非先鋭化がMT化されたら完璧だ
824:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 10:49:51 mdciR9fS0
>>823
> 非対称先鋭化1 version 1.10(2008/6/29)
825:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 10:56:12 mdciR9fS0
おっと、他のも6/21の時点でMT化されてた。
826:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 11:10:11 MCPIjSlg0
なんだいMTって?
まんことちんこの略か?
827:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 11:12:24 OQzbKMwk0
AT限定免許の人は使ってはいけないフィルタ
828:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 11:16:44 NQeAEm7K0
メルセンヌ・ツイスター
829:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 11:50:38 AGlUl9Yf0
AVIコンテナにH.264で詰めてるとして、
それが規格の外か中かなんてカンケーねぇよ
漏れはHDキャプ専門の上、PC(AVIVO支援+DxVA対応再生ソフト)と
52型フルHDテレビでしか見ないから
(PSPとかPS3とかそういう奴には全く興味なし)
だからその組み合わせで機能的に十分だし、
それが一番軽い(AviUTLエンコ時も再生時も)ので
漏れのような使い方ではベスト
830:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 11:53:21 MCPIjSlg0
875 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 11:41:31 ID:B90szvEt
Aviutlとかを神ソフトとか言ってる信者ほんと多いんだな
実際はプラグインの出来に頼ってる依存ソフトだし
フィルター無しの素縁故でも糞重くて時間掛かりすぎる
Aviutlスレの奴らもアレだし・・・
831:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 11:58:58 uWkK/P7d0
|_∧
|ω・`) 何?餌まき?
|⊂ )
832:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 12:01:16 MCPIjSlg0
ってMediaCoderスレにあった
833:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 12:05:20 OQzbKMwk0
>>829
自分がベストだと思っているのなら良いと思う。
俺は絶対にそんなことし、思わないが。
834:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 12:10:43 vA1tLZ5s0
MediaCoder Part3
スレリンク(avi板)
835:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 12:23:29 OQzbKMwk0
う、脱字だ・・・
俺は絶対にそんなことしないし
836:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 12:54:46 H354Std10
>>830
>>834
/. ノ、i.|i 、、 ヽ
i | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ |
| i 、ヽ_ヽ、_i , / `__,;―'彡-i |
i ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' / .|
iイ | |' ;'(( ,;/ '~ ゛  ̄`;)" c ミ i.
.i i.| ' ,|| i| ._ _-i ||:i | r-、 ヽ、 / / / | _|_ ― // ̄7l l _|_
丿 `| (( _゛_i__`' (( ; ノ// i |ヽi. _/| _/| / | | ― / \/ | ――
/ i || i` - -、` i ノノ 'i /ヽ | ヽ | | / | 丿 _/ / 丿
'ノ .. i )) '--、_`7 (( , 'i ノノ ヽ
ノ Y `-- " )) ノ ""i ヽ
ノヽ、 ノノ _/ i \
/ヽ ヽヽ、___,;//--'";;" ,/ヽ、 ヾヽ
837:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 15:25:30 zvqKibCx0
>>833
てか、そう思うのなら理由を書いたら?
「絶対そんなことしない」と言い切るほど気張るんなら
相当な理由があるんだろ?
H264ならAACでMP4というのが最近の流行なのかもしらないが
使える機器の種類が増えると言うこと以外は
絶対というほどのメリットがあるのかどうか良く分からない。
838:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 15:28:59 MCPIjSlg0
やっぱPSPは持ち運べて便利だな
839:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 16:31:03 PU0YbFXw0
52型てちっこくね?
840:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 16:36:30 2+BbAu+M0
モバイルツールなら携帯が最強だと思うんだよなぁ
2GBのマイクロSDも1kになってるし、音楽聞くにもipodより良かったり
問題は電池の持ちだよなぁ、動画再生連続10時間とかにしてくれないかな
バッテリーの性能があがっても結局似たような時間になるように作るしさ
これだけ電話以外の機能を付けておいて酷い話だぜ
841:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 16:43:48 HqXGMDG80
てか、人のためにエンコする訳じゃあるまいし、自分の持ってる再生機器に応じたコンテナ+コーデック選べばいいだけじゃね
833はただ単に自分がそういった再生環境じゃないからそうしない、と言いたいだけじゃ。 噛み付く意味が分からんわ
842:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 16:52:10 VvZpszgJ0
>>833は「自分がベストだと思っているのならそうすればいい、が俺はしない」
と言ってるだけだと思うが
ごく常識的な答えで何をもって「噛み付いた」と印象操作してるのか、意味が分からんわww
843:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 17:17:51 uSUuoiCs0
>>840
携帯は音質が最悪、PSPは意外と優秀でウォークマンクラスと変わらない。
画質も携帯では15fpsとかになるし。
844:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 17:24:31 SWy7dNDd0
携帯は常に持ってるからそれだけで済むってのが利点ではある。
…スレ違いだな
845:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 17:27:16 2+BbAu+M0
>>843
いつの時代の携帯だw
846:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 17:30:54 uSUuoiCs0
>>845
耳鼻科池
847:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 17:44:34 paMdlpnQ0
PSP用のファイルサイズを抑えた超美麗エンコ設定おしえて
848:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 17:44:56 HqXGMDG80
837が833に噛み付くのか意味が分からないと と言ってるのだけど
849:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 18:11:05 GCIIEk4+0
ヒント:暇人
850:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 18:14:28 1Ya29kpX0
携帯とか触ったこと無い
851:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 19:19:43 paMdlpnQ0
まぁそんなゴミみたいな話はさておき
設定しらない?
852:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 19:25:32 OQzbKMwk0
そんな便利な設定があったら、誰も苦労はしてない
853:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 19:33:36 eoZtTPtT0
暇人が暇人を暇人と呼ぶ掲示板
854:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 20:30:38 OS9D9A8V0
URLリンク(www2.ranobe.com)
855:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 20:40:06 exogJTAY0
>>846
さすがに釣りだろ?
携帯が15fpsでおまえw
856:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 20:45:40 OS9D9A8V0
15/24=0.625
サイズ抑えられんだぜ?知ってた?
857:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 21:04:14 /HN5MY7J0
AviUtlで1つのmpgファイルから数箇所を拡張AVI出力plusで120FPSのXvid+wavのAVIに分割エンコ(設定全部同じ))
そのうち音ズレ起こしてたファイルをビデオ再圧縮なし・音位置調整フィルタのみで出力
できあがったファイルを全部追加読み込み→AVI出力(ビデオ再圧縮なし・音声MP3)しようとすると
音ズレ修正したファイルのキーフレームが正しくなく再圧縮せざるを得なくなるんですが、何か対処法はありませんか?
ちなみに音ズレ修正しなかったら再圧縮で結合できます。
858:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 21:06:58 /HN5MY7J0
>ちなみに音ズレ修正しなかったら再圧縮で結合できます。
再圧縮なしで の間違いです。
859:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 21:14:08 Up+Rbx7a0
非対称先鋭化1 MT化乙です
自分の環境では15〜20%の速度アップでした(^^)
リンギング除去の開発も楽しみにしてます
860:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 21:36:50 Dftg0v+J0
>>855
それは携帯じゃなくてワンセグが・・・に置きかえてやると解決
861:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 21:50:04 exogJTAY0
あっwww
なるほど。
862:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 22:00:53 IIT79Bb80
オネアミスの翼を(Friio&PV3の2面待ちで)とったんだけど、
フィールドが奇数と偶数でY軸方向にズレて常時コーミングが見えてる・・・orz
全く、どうやったらこんな酷い映像に出来るんだか。
と言うことで、フィールド毎にY軸方向に動かす方法は無いですか?
863:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 22:18:00 mdciR9fS0
オネアミスのDVD持ってるけど、なんか酷いよ。
冒頭の換気扇の影で部屋の中が明滅するシーンなんか目立つし。
たぶん、上下黒帯を入れたLDからキャプチャしたものを拡大してスクイーズ化、なんてことしてるっぽい。
864:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 22:33:24 uSUuoiCs0
>>855
すまん今は30fpsも出きるのな
2年前は15fpsぐらいがせいぜい
865:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 22:35:31 uSUuoiCs0
でもアニメや映画なんかの24fpsはどうやって再生するんだ?w
866:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 22:38:03 uSUuoiCs0
母がW53S持ってるんで試しに24fpsが出来るか実験してみるわ
867:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 22:43:21 uSUuoiCs0
すまんmicroSDじゃなかったので無理
868:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 23:59:47 0KRfmR9J0
グダグダっすねw
869:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 00:30:00 MnS6KwQb0
ソフトウェア板ということでお聞きしますがレジストリの残骸を削除するのはどうしてますか?
870:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 00:36:09 /EXYkM9/0
食べちゃえ
871:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 00:38:48 Wq/5qlIu0
>>862
高画質なアニメスレにあったけど。
872:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 00:52:36 glbI+6We0
サンプルとかあればいいんだが
873:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 01:37:16 cDuHOSs10
>>862
どんな感じなのか、興味あり
どっかに静止画で良いのでうp希望
874:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 01:45:11 QwGf7L3M0
>>862
スレリンク(asaloon板:691番)n-
非線形処理な先鋭化の中の人がフィルタ作ってた
875:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 02:11:14 cDuHOSs10
見てみたけど、単にフィールドが入れ代わってるだけじゃん
○藻タソのswap_fldでおk
876:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 05:46:53 rU3tuL6Q0
今気がついたんだが、99d3になってまた(まだ?)rgb2yc()の処理がおかしい気がするな。
pixelpに投げたポインタから少なくとも8バイト分は一気に読みに行くようで
確保したメモリ領域が8バイトの倍数でないと、確保されていないところまで読みに行って
0xc00000005の例外が出る。オフセットアドレスは0x00037e1aだそうだ。
てっきり作りかけの自作プラグインが悪いのかと思っちまった・・・
877:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 06:14:37 rU3tuL6Q0
ごめん、分かりにくいかもしれないので補足。
検証のためにやったことは、
1. バッファの末尾(BMP的には先頭)の1ラインを一気に処理→画像によってOKだったりNGだったり
2. 1.でNGな画像のバッファの中間の1ラインを一気に処理→OK
3. 1.でNGな画像のバッファの末尾のラインの左端1ピクセル目だけ処理→OK
・・・(中略)・・・
4. 1.でNGな画像のバッファの末尾のラインの右端から3ピクセル目だけを処理→OK
5. 1.でNGな画像のバッファの末尾のラインの右端から2ピクセル目だけを処理→NG
24bit BMPを扱っているので、右端から3ピクセル目だと
確保されているバッファは残り9バイトだが
2ピクセル目では残り6バイトになる。
あれ、よく考えたら>>876説では1.でNGになった画像が横512ピクセルなのと矛盾するな。
徹夜で頭がボケてら・・・
ちなみに横が4096ピクセルとか848ピクセルとか378ピクセルとか22ピクセルのは大丈夫だった。
878:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 06:20:36 z1borOEQ0
>>877
そのバッファはどうやって確保してる?
メモリは4KBのページ単位で確保されているので、
うまい具合にバッファの末尾がページの最終バイトになるようにしないと、
ちゃんと再現しないよ?
879:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 06:22:53 z1borOEQ0
まさかとは思うけど、
BMPは1ラインが4バイトの倍数になるようにパディングが必要
ってことを忘れていて、あなたが確保したメモリが足りない・・・だったりする?
880:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 06:24:48 r2l78CL70
>>824
マジできてる━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━!!!!
プラグインの作者様達乙なのです。
881:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 06:28:47 z1borOEQ0
ごめん、自分も眠くてボケてた。
>>878と>>879は、なかったことにして。
882:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 06:31:01 rU3tuL6Q0
>>878-879
朝早くからレスありがとう。
バッファは原始的にmalloc()してる。
ただ、rgb2yc()は元のデータがBMPだったかどうかは全然関係ないわけで、
BMPの読み込みが正常に完了してる以上はメモリが足りないことはないと思うんだな。
もうちょっと追試してみたが横じゃなくて縦も関係あるようだ・・・
512x47→OK
512x48→NG
いったい何が悪いんだ・・・orz
883:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 06:35:18 z1borOEQ0
>>882
NGなのは確実にNGとしても、
OKなのは、偶然そのアドレスが有効だったので、たまたま動いているだけ、だと思う。
884:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 06:36:42 rU3tuL6Q0
ポインタをよーく観察したら、やっぱりページ境界が関わっているようだ。
バッファの先頭がページの先頭になるとして、
512x47の画像を読み込んだ時にはバッファの末尾がページ境界に来ないが、
512x48の画像だとバッファの末尾がちょうどページ境界になる。
885:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 06:39:39 rU3tuL6Q0
書き込むとレスが付いてる法則・・・
>>883
自分もそういう結論に達した。
やっぱり原因はrgb2yc()の中にあるようだ。とりあえず修正されるまでの間は
バッファがページ境界ぴったりに収まってしまう場合もう1ページ余分に確保するしかないか・・・
886:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 06:41:46 z1borOEQ0
あーうまく1レスにまとめて書けなくて連投でゴメン
OKなのは、本当にOKなのと、たまたま動いているだけの2つ。
たまたま動いているのがNGになるようにするためには、
Win32APIのVirtualAllocを使って、
1バイトでもオーバーランしたらページアクセス違反になるようにする。
具体的には、
VirtualAllocにMEM_RESERVEを付けてアドレス空間を予約する
VirtualAllocにMEM_COMMITを付けてメモリを確保する
メモリを確保している範囲と予約しただけの範囲の境目が、
バッファの終わりになるようにRGBデータをメモリに書き込み、
rgb2ycを呼び出す。
887:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 07:21:57 rU3tuL6Q0
>>886
それの確実なやり方なんだけど、1回目ではわざと大きめに予約しておいて、
2回目で1回目に返ってきたアドレスをぶち込んでサイズは画像ぴったりに確保、でおk?
一応上のやり方で確保してテストしてみた。
だけど・・・不思議なことに挙動に変化はなかった。
そして予想通り、確保する領域を1ページだけ増やしたら動いた。
888:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 07:44:10 z1borOEQ0
>>887
2回目のときのサイズは画像ピッタリでOK (OS側がページサイズに切り上げてくれる)
ただし、画像の末尾がページ境界になるように、画像を配置する。
たとえば画像が100バイトだとしたら、
100バイト+4Kバイトを予約 → 8Kバイトが予約される
そのアドレスで100バイトをコミット → 4Kバイトがコミットされる
そのアドレスから、4096 - (100 % 4096) バイト 進んだ位置に、
画像100バイトの画像をコピー。その100バイトの先頭をrgb2ycに渡す
こんな感じです。
889:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 08:05:22 rU3tuL6Q0
>>888
おk
再現できた。
アクセス違反の起こったアドレスはすべて4kページ境界。
890:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 08:28:24 z1borOEQ0
乙
あとは作者に連絡するだけですね。
891:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 08:44:05 y/RFWf640
>>876-890
おまいらそれ何語でしか?
892:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 09:00:55 rU3tuL6Q0
>>890
朝っぱらから検証手伝ってくれてd
今はメールしか連絡手段ないのか・・・
893:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 09:01:53 WodilLXp0
サルでもわかるように説明していただけるとありがたい
99d3地雷?
894:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 09:21:22 Wq/5qlIu0
>>875
デジタル放送の時代にこれが必要になるとは思わなかったw
895:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 09:35:32 rU3tuL6Q0
>>893
サルが分かるかは自信がないが・・・
どのバージョンからそうなったかについては調べていないが、
AviUtlに用意されている rgb2yc() という関数を使ってRGBとYCrCbの変換をしている
プラグインは、作業用メモリの確保のやり方次第で地雷を踏む可能性があることが分かった。
ひょっとすると同じことが逆変換の yc2rgb() にも言える可能性がある(これも要調査)。
ただ、謹製のテロップフィルタは地雷ではなかった。
標準の構成のまま使うならおそらく問題はないだろう。
BMP画像を扱う外部のプラグインは地雷を踏む可能性が比較的高いので要注意。
ちなみに、地雷を踏んでも例外のダイアログで「はい」を選べばそこから安全に終了できる。
896:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 10:13:56 SCJUP7yc0
d3は別に地雷ってわけじゃないよ。
ただプラグイン使うと例外エラー起きちゃうことがあってそれがとにかく腹が立つだけさ。
プラグイン使わないなら特にきにしなくていいんじゃないかな。
俺もよくは知らないけど。
897:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 10:27:55 KlMp66tr0
プラグイン作成するときはメモリを少し余分に確保しておけってことかな?
他のソフトもそうだけど、バグは絶対あるものと思って保険かけとけと。
898:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 10:28:58 DVkFJgPM0
なんだ、要するに今日は快晴ってことか・・・
899:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 10:43:50 WodilLXp0
>>895-896
なんとなく漏れは大丈夫そうかな?
解説d
d4だか99eだかわからんが早く直してくれるといいな
900:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 11:49:33 /EXYkM9/0
なんだシークさせてくとエラーだすのはSSE2のせいかとおもってたぜ
901:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 14:35:05 glbI+6We0
バグあげ
902:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 14:46:09 z1borOEQ0
DELLの法人向けOpteronサーバ、7/7まで限定、
クアッドコア、メモリ2GB、送料で、2.5万円だってさ。
エンコード用に並べるのもアリか。
903:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 14:51:24 glbI+6We0
お買い得あげ
904:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 15:28:43 j/P1WGK50
OS買うと高くなるけどな
905:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 15:29:39 z1borOEQ0
言い忘れてた。
サーバ用なので普通のパソコンだと思って買うとハマります、たぶん。
PXEブートして、RISを使いつつ無人インストールして、リモートからログオンして使う。
買ってから一度もキーボード・マウス・モニタなどを繋がない、それくらいのスキルがいると思う。
906:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 15:31:09 iF+/ojB30
スキルがあろうがなかろうがどうでも良いから
該当スレでやれよ
907:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 15:32:09 glbI+6We0
暇だし
908:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 15:34:47 z1borOEQ0
>>904
そこでWineですよ。
AviUtlやコーデックに必要なAPIがサポートされているかどうかは不明だが。
909:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 16:29:16 KCl4LN7e0
x264は.NET必要だったりするしなぁ…
910:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 16:52:39 dxxGZl9X0
CPUとメモリ代だと思えば(ry
911:876
08/07/01 18:22:33 rU3tuL6Q0
例の件、実感湧かない人も多いんじゃないかと思うので
テスト用のプラグインフィルタを作ってみた。
URLリンク(www2.uploda.org)
DLパスは名前
ちなみに手元のテストでは99a3まで全部再現した。
従って99d2での修正は関係ない模様。
912:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 18:59:42 ZqtX+T1v0
ちょこちょこと片手間でこんな実験できる人は、どうせ名のあるプラグイン作者さんなんでしょう?
トリップつけてコテにしたらいいのに
913:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 19:08:50 glbI+6We0
いやぁ〜それほどでも〜てれるなぁ〜
914:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 19:33:05 zGANn13k0
バグ回避しながらプログラム組めば済む話。
実感わかないんじゃなくて興味わかない人が大半だろ。
鬼の首とったど〜!がやりたいなら話は別。
バグ報告するのは構わない。
915:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 19:49:41 ootZJzc50
MP4プラグイン入れたんだけど、出力の方だけ認識しない
何かほかに必要なものあるの?
916:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 20:38:34 gdsqc0G50
入力プラグインだから、それで正常
917:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 20:46:54 EdGkn4ch0
ん〜。。。先鋭化いろいろ試しているけどやっぱり
がたくたハウスのnlsharpenが手放せねぇ…
あとDeCross…Auf化して読み込ませてるけど
安定性考えるとUtl用にHD対応MT版できたらありがたいな…
918:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 21:16:39 ootZJzc50
>>916
d
919:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 21:18:37 KCl4LN7e0
nlsharpenのマルチスレッド版でねぇかなぁ…
920:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 21:45:20 Wq/5qlIu0
どのシャープフィルターも魅力があるからなあ。
標準の自然な画質も好きだ。
921:862
08/07/01 21:49:31 wk6Th5Hd0
>>874のフィルタで解決しました。
有難うございますた。
でも、どういう理屈だったんだろ?
922:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 22:21:05 Wq/5qlIu0
>>921
正常 異常
偶数1 偶数2
奇数1 奇数1
偶数2 偶数3
奇数2 奇数2
偶数3 偶数4
923:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 23:11:41 nBfdn1L90
シャープフィルタは種類が多くてどんな特性があるか分からない
924:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 23:22:03 tphI85QZ0
これCMカットに便利。
HD物でCMがSD。本編にSDがあると、そこに行く。
ただし、一番最後へのジャンプが出来ない。ジャンプしても絵が切り替わらないので注意。
本編が一定のものなら、時間をチェックすれば、ミスはないと思う。
-----------------------------------------------------------------------
ピラーフレームジャンプ version 1.00 by 零
-----------------------------------------------------------------------
− はじめに −
ピラーボックス部分とそうで無い部分の境界へジャンプします。
− インストール −
AviUtlと同じフォルダに入れてください。
− 説明 −
有効にチェックを入れてメインウインドウでキーを押すと
ピラーボックス/非ピラーボックスが切り替わったフレームまで移動します。
有効/無効はキーで切り替えが行えます。
925:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 23:33:13 RZA1K5l70
確かにこれはいいな検索も早いし
926:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 23:44:18 VYChytyN0
CMにも16:9増えてるからあんま意味内な
927:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 23:59:58 Yn9NBkkyP
イラネ
928:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 00:14:52 puAvwXZi0
TMEでスマレンしてからUtlに受け渡してるから(゚听)イラネ
929:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 00:16:45 DO6i9EOj0
MT化されたプラグインのお陰でかなり時間が短縮出来た
ありがてぇありがてぇ
nlsharpenもいずれは・・・
930:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 00:19:13 og56mes90
エロ動画エンコしてる暇があるならプログラムの勉強でもすれば?
931:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 01:03:42 HaUtH42q0
>>929
未だにサンプルフィルタ雛形にしてるへっぽこですよ。
60p化フィルタ作ってみましたが、やっぱりへっぽこになりました。
標準の自動解除が速くて綺麗で優秀すぎ・・・。
932:61
08/07/02 01:43:49 8Z2mCKGP0
>>917
nlsharpenをマルチスレッド化してみる。待て次号。
933:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 01:55:47 QF9gtLpQ0
wktk
934:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 02:09:28 snGUN/m10
wktk R2
935:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 02:13:16 WGcR1cfC0
nlsharpenって
\/
/ こう線の交わってるところがイマイチかなと
936:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 02:17:54 8iH1ZMs10
>>932
wktkすぎるw そのソリでバンディング低減フィルタも(ry
いや…まじ頑張って下さい
937:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 02:46:20 HaUtH42q0
>>932
wktk
>>935
もちっと勉強してきます。
フィルタ作るのは面白いんだけど、
妄想を現実にするのは困難だなとつくづく思います。
文献読まないし・・・。
>>936
所詮市販品を使うのが嫌で作ったもんなので・・・。
ザクセルのマッハバンド除去システムは2000万だし、
もっと遅いので十分かなーと。
キューテックはあれ買ったみたいだけど。
サファイアプラグインも高いしなー。
938:61
08/07/02 04:35:30 8Z2mCKGP0
ほい、できた。
URLリンク(www1.axfc.net)
ダウンロードのキーワード 61
>>937
nlsharpen作者さんですか。
勝手にMT化してすみません。
>>936
やってみる。待て次号。
939:61
08/07/02 04:53:14 8Z2mCKGP0
ほい、banding10用もできた。
URLリンク(www1.axfc.net)
ダウンロードのキーワード 61
940:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 06:24:39 u6OYiSp+0
>>938-939
超乙!!!
この2つは漏れがほぼすべてのソースで常用してるものだったので大変助かります。
次のエンコから試してみます。
きっかけを作ってくれた>>917,936もd
941:940
08/07/02 06:27:05 u6OYiSp+0
あ、banding10は常用じゃなかったな。。。
必要とされるときは真っ先に使わせていただきます。
942:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 06:28:23 75Y6I1Wd0
61氏乙
出来ればサイト作ってまとめてうpしてほしいぜっ
後、次スレから天麩羅加入希望
943:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 11:34:01 KZDir+9w0
うちでは落ちちゃうので、効果を確認できんかった。スマン。
944:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 11:38:40 xupc1mkk0
banding10だけ入れてみたけど起動直後に即エラーでダメだった
945:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 11:41:45 SsTPkACF0
バグ報告するならCPUとRAM量位載せた方がいいんでね?
946:61
08/07/02 12:13:46 8Z2mCKGP0
すみません。
---------------------------------------------------
|AviUtl: Application Exception
---------------------------------------------------
| アドレス"0x1000346f"で例外"0x80000003"が発生しました
|
| 発生モジュール : 2thread_for_banding10.auf
| オフセットアドレス : 0x0000346f
| 備考 : FILTER::func_init() [バンディング低減フィルタ]
|
| 正常な動作が出来ない可能性がありますが処理を継続しますか?
| [はい(Y)] [いいえ(N)]
---------------------------------------------------
↑こんな感じのメッセージボックスが表示されたと思うのですが、
| アドレス"0x1000346f"で例外"0x80000003"が発生しました
| 発生モジュール : 2thread_for_banding10.auf
| オフセットアドレス : 0x0000346f
| 備考 : FILTER::func_init() [バンディング低減フィルタ]
↑この4行の部分の表示内容を書いてもらえると、ありがたいです。
おそらく、起動直後に落ちるのは、
フィルタ本体のdllのいずれかを読めなかったのだと思います。
たとえば2スレッドの場合AviUtl.exeと同じフォルダに置くのは、
2thread_for_banding10.auf
banding10.dll
banding10-2.dll
この3つです。
947:61 ◆s3BkVamfwY
08/07/02 13:18:02 8Z2mCKGP0
ID変る前にトリップ付けておきます。
948:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 13:30:47 I5iJdKjC0
というか数字はやめて小じゃれた名前付けてくれ
949:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 13:37:42 BR9dW/nO0
47
950:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 15:37:25 xupc1mkk0
今再チャレンジしてみたらすんなり起動しました
さっきのは何だったんだろうか・・・
951:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 16:31:19 tfLYVV+30
nlsharpen MT適用すると、AviUtlが強制終了しちゃうな
952:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 17:01:48 IxvOx+6e0
できない人はテキスト見てないな。間違いなく・・・
という自分もエラー出たんで見直した口だけど。
953:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 18:47:32 snGUN/m10
Aviutl.exe直下のPluginsフォルダに入れても動作すると最高だけど
贅沢言っちゃいけないか・・・
954:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 19:14:58 LX2eVjy20
プラグインフォルダに環境Path通しても動作しないのかな?
955:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 19:21:46 DO6i9EOj0
nlsharpenもいずれは・・・とか書いたあとにプラグイン完成してるし
ありがてぇありがてぇ
956:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 19:56:11 snGUN/m10
>>954
環境pathの存在をすっこり忘れていた thx!
動作はしたけどAviUtlはデフォでPluginsフォルダを見てくれるので
対応してくれるとやっぱりうれしいかも
957:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 20:54:43 KZDir+9w0
面倒ならWindows\System32に入れちゃえw
958:917=936=958
08/07/02 21:28:17 PABVrxpa0
仕事帰ってきてみたら◆s3BkVamfwY氏
仕事早すぎww まじ感謝します
こういうあれこれテストしてる時が一番楽しい
ちなみにきっとnlsharpenの前置フィルタ
prefilterもMT化なんて朝飯前ですか(ry
959:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 21:52:14 9TxUSkmj0
>>946
俺の環境だけかもしれないけど解像度によっては落ちるっぽいです。
ソースがSDだと問題なく動きます。
ソースがHDだとほぼ落ちます。リサイズすると稀にうまく動きます。
落ちるときはエラーメッセージとか一切出ないで唐突に終了します。
960:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 22:24:46 PABVrxpa0
さっそく試したよ。 CPUうまく使ってくれてる。
ソースがSDだろうがHDだろうが問題なし
AviUtl標準のリサイズ、Lanczos 3併用も問題なし
小時間テストなんで何かあったら報告します。
これはテンプレ入りですな
961:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 22:53:54 NgNuYkigP
>>958
prefilterもいずれは・・・
962:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 22:56:12 RlICEtjj0
倖田と田村ゆかりは顔が似てる
963:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 23:55:50 HaUtH42q0
>>961
ただのぼかしフィルタなのに遅いんだよね・・・。
964:940
08/07/03 02:49:20 KrszsP1X0
テストしてみました。
漏れの環境だと1080iや1080pソースの時のみエラーメッセージ無しで
プラグインが有効になった瞬間落ちます。
SDや720pソースの時は問題なく動きます。
さらに試したところAviUtlの設定のサイズの変更やLanczos 3で
縦を1078以下にすると動きますが、1079以上にするとエラーメッセージ無しで落ちます。
ソースがSDでも落ちます。
参考になるかわかりませんが
MB:Intel DP35DP
OS:WinXP SP3
CPU:Core2 Quad Q9450 (定格)
RAM:6GB(うち3.24GB認識)
VGA:Radeon 3850 512MB (CCC8.6)
965:940
08/07/03 02:53:02 KrszsP1X0
書き忘れていましたがスレッドは4つという設定です。
なお、一度だけプラグインフィルタの順序を変えているときに
途中まで縦1080で動いていたのに落ちたという状況になりまして
このときだけ偶然ゲイツ謹製のエラー画面が登場したので、
このときのログで記録できたもののみ書いておきます。
AppName:aviutl.exe
AppVer:0.0.0.0
ModName:nlsharpen-3.dll
ModVer:0.0.0.0
Offset:000013bc
Exception Information
Code:0xc0000005
Flags:0x00000000
Record:0x0000000000000000
Address:0x000000000c5f13bc
966:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 08:39:30 +dTlmOPI0
AviUtl99cには致命的なバグがあるような気がする
967:61 ◆s3BkVamfwY
08/07/03 08:46:12 lsBgNPUE0
みなさん報告ありがとう。
修正版をupしました
URLリンク(www1.axfc.net)
ダウンロードのキーワード 61
変更点
・Pluginsフォルダ対応
・エラー検出でデバッグブレークするのやめた
・nlsharpen落ちる対策
・prefilter対応
・ファイル名変更、最初からauf
名前を考えてWebサイトを用意しなきゃ・・・
968:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 08:53:12 +dTlmOPI0
Area61モロタ
969:959
08/07/03 12:37:30 aULXESaj0
>>967
nlsharpenは普通に動くようになったよ。ありがとう。
以前の報告の仕方がいい加減だったのがいけなかったと思うんだけど、
banding10もSD解像度ではうまく動いてHD解像度では落ちるみたいなんだ。
新しく同梱されたprefilterも全く同じ状態。
できればnlsharpenと同じように対策施してくれると嬉しいな。
970:960
08/07/03 14:58:23 3/uVFKWo0
修正乙であります。さっそく動画二本くらいエンコして思ったこと。
ごめん。エンコ速度落ちた…Orz
2つのフィルタともMT化されてない状態でx264エンコが2.5fpsくらい出るところ
MT版使うとえらく重くなり1fpsくらいに下がる。そして処理時間も倍になってしまった。
修正版でまた試してみます…
971:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 16:12:28 rQcx6bnX0
次
AviUtl総合スレッド47
スレリンク(software板)
972:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 16:37:44 dMoyGjUZ0
MT化は簡単じゃないだろうからな、まあ気にせず俺らをヒトバシラーとして使いまくってくれ
973:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 17:16:23 4ZB6CISn0
優秀なプラグインが出てくるならテストくらいどうってことないぜ
974:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 18:36:39 zjo3aWZs0
ちょっと疑問なんだけど、MT対応フィルタって、直前のフィルタがMT対応じゃなかったら
意味ないよね?
975:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 19:22:00 dMoyGjUZ0
MT対応じゃないフィルタが重ければCPUが遊んでしまう可能性はあるな。
軽ければ大した影響はないんじゃないかな
976:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 19:30:26 R+GhxeZC0
MTってマルチスレッドやんな?
なかなか4コアに対応したフィルタってないからな・・・
977:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 20:26:24 Folm7UD20
実装方法にもよるが2スレッドだけ用意するとか意識して最適化しない限りは
スケーラブルに対応してくれるはず…
978:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 21:16:47 DgF6woqK0
MT化の場合、スレッド生成、破棄コストを考慮しないといけない。
小さい処理を多くMT化するより大きい処理を少なくMT化して
スレッド生成、破棄の回数を減らさないと遅くなる場合がある。
一番いいのはAVIUTL内部でフレーム毎に別スレッド処理するのがいいんだけど
フレーム間相関があると使えないし、今までMT化してきたPLUGINが
使えなくなる欠点がある。
979:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 22:54:33 AdOLKBgW0
面白い記事発見
これを動画エンコに生かせれば・・・
【話題】4コアCPUサーバで1枚6時間のCGレンダリング→84コアをネット経由で使用し30分に短縮
スレリンク(newsplus板)
980:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 23:20:28 dMoyGjUZ0
いや業務用途では普通にH.264をクラスタ化したPCでエンコしてるし
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
>だがAVCはそうではない。村井氏がエンコードに使っているのは、4コアCPUであるCore2Quadを搭載したPCを、5台クラスタ化したもの。
>すなわち、都合CPU 20コアでソフトウエアによりエンコードしていることになる。まず非圧縮のデータを1台のPCで取り込み、それをクラスタ
>化したエンコーディング用のPC群にまわしてエンコードを行なう、という流れである。
981:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 23:23:05 dMoyGjUZ0
ごめんx264のスレと勘違いした。でもクラスタ単位でエンコするのも結局
MT化とやることは一緒。MT化が困難な処理ではクラスタPCだろうと難しい。
982:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 23:41:03 Folm7UD20
ICCの高いヤツ使うとMT化っつかマルチコアの処理が楽なんだけどなぁ
まぁ、完成品は自分でもデバックしきれないもんになるがwww
983:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 00:11:37 ZxQ1PwZN0
そういうことできないかなっていう書き込みは過去にあったような
984:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 00:11:53 gVya3Kop0
ロゴ解析ってのを始めてやってみたんだが
この有効サンプル8000あればイイって書いてあったけど4000もいかねえw
どういう映像がサンプル集まりやすいんだろう
985:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 00:17:13 saHjcTtZ0
アニメ
986:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 00:26:24 gVya3Kop0
アニメかぁ〜
試してみるわ。ありがとう
987:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 00:40:30 DoQPeMLq0
>>984
4000もいらない気がする。自動化してなかったときは、手動でサンプル探してたわけだし
たぶん、赤青緑(に近い色)の背景をそれぞれサンプルとして読み込ませるくらいでおk
988:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 02:26:07 /ZhXHE7G0
うまくサンプル取れてれば200〜300程度でもかなり消せるデータになると思う
989:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 03:01:11 kIFWyfmV0
nhk総合は何かあったかな?彩うんこ?
NHK-Eはメジャー、NTVはRD、TBSはガンダム、CXはワンピース、EXはプリキュア、TXは絶チル
この辺のアニメがいいんじゃないかな?
まだTBSとTXしかやってないけどw
990:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 03:46:37 Nw65ToUM0
ロゴ解析に必要なのはサンプルの枚数じゃなくて、背景色のバリエーション。
991:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 08:03:53 AezG09mn0
あ
992:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 08:06:06 AezG09mn0
あ
993:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 08:09:29 AezG09mn0
ume
994:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 08:12:37 AezG09mn0
ume
995:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 08:15:13 AezG09mn0
ume
996:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 08:16:58 AezG09mn0
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08/07/04 08:17:15 pfsr3EDR0
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