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800:名無しさん@お腹いっぱい。 08/06/01 00:20:49 hRBRT6my0 >>798 わっち 801:名無しさん@お腹いっぱい。 08/06/01 00:32:51 akb/2MqN0 >>798 CM 802:名無しさん@お腹いっぱい。 08/06/01 01:19:21 FkW1c1Fr0 >>798 ゲーム 803:名無しさん@お腹いっぱい。 08/06/01 01:48:48 fTz8DmYs0 >>767 乙です しかしCUDAかぁ… RADEONの俺には関係ないな… 804:名無しさん@お腹いっぱい。 08/06/01 02:04:28 UUrel9fs0 >>767 一応CFに関しては簡単な指針が出てますね。 ttp://ati.amd.com/developer/SDK/AMD_SDK_Samples_May2007/Documentations/ATI_OpenGL_Programming_and_Optimization_Guide.pdf > ・Keep all frames independent of previous frames > ・Don’t share data across frames > ・Don’t read back any data > ・Don’t sync to any less than as many frames as there are GPUs > ・Clear buffers, and > ・Use proper lock flags 無茶苦茶言ってますが、ドライバやオフィシャルツールでアプリケーションを特定して 適切な動作モードに切り替えている現状では、この位の制限をかけないと まともにスケールしないのでしょう。 32bitなCUDAが直接動かないのなら、IPCを使って32bitなラッパープラグインから 64bitなCUDAを呼んでみてはどうでしょう。 要するに↓の逆な訳ですが。 ttp://dnjonline.com/article.aspx?ID=jun07_access3264 >>803 Brook+でSDKのバージョンが上がる度に作ってみてますが、DirectX使った方が速いですよ。 今のところ3850を使って範囲3 分散50 1024x786で1フレーム0.4秒程ですが、5600+でSSE2を使うと0.6秒と大して変わらず。 CALを使って書けばもっと速くなるんでしょうけど、何せアセンブラ並みの中間言語なので労力に見合わなくて・・・
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