PS2エミュについて語 ..
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856:名無しさん@お腹いっぱい。 08/05/14 23:07:24 METTL4HH0 そのまま、ソフトウェアレンダリングでの使用スレッド数の設定じゃねーの? 857:名無しさん@お腹いっぱい。 08/05/14 23:10:10 wd+ebkTf0 具体的にどうなるの? 858:名無しさん@お腹いっぱい。 08/05/14 23:10:47 sjyW+lt10 じゃ上げれば綺麗になるけど、重くなるぜーって感じでいいのかな? 859:名無しさん@お腹いっぱい。 08/05/14 23:16:47 LyaxrFLs0 いじっても全く変わらん 860:名無しさん@お腹いっぱい。 08/05/14 23:19:26 METTL4HH0 マルチコアのCPUでやってる人は多少処理が速くなるんじゃないかな? そもそもソフトウェアレンダリングモードは普段はハードウェアで使用しつつ、 描画に不具合の出たシーンだけを切り出してソフトウェアモードでレンダリングさせてみて 原因の切り分けをするとか、そういうデバッグ(?)目的で搭載されてるものなんで、あんまり。 861:名無しさん@お腹いっぱい。 08/05/14 23:25:33 wd+ebkTf0 ff12をSW rend 16でやると軽くなった..気がする
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