PS2エミュについて語 ..
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262:名無しさん@お腹いっぱい。 08/05/02 14:01:36 mKVzVyy80 >>260 わからないけどCPUが対応してないのかな?偉い人〜 プラグインとROMもUp晒して 263:名無しさん@お腹いっぱい。 08/05/02 14:06:58 LQzHv++N0 キタ━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━ッ!! DirectX 10 - For WindowsXP http://files.freesoft.ru/rep/674287/dx10_xp.exe 参考 http://wine-review.blogspot.com/2008/03/directx-10-for-xp-in-wine.html http://lwgame.net/index/0-2 264:名無しさん@お腹いっぱい。 08/05/02 14:53:06 Lb2qeAIG0 2chで張られたexe踏むバカいるのか? 265:名無しさん@お腹いっぱい。 08/05/02 15:00:01 0f4/7S3i0 ttp://www.badongo.com/en/file/3935473 266:名無しさん@お腹いっぱい。 08/05/02 16:27:38 JUDufDpv0 >>249 ほんとだ…AA切ればよかったんか でも(FXでは)GSdxの方が軽くて綺麗だから使ってないけど 267:名無しさん@お腹いっぱい。 08/05/02 16:57:34 dv/kjlhu0 >>258 *GS.cpp - void gsInit() 内 g_pGSRingPos = (u8*)VirtualAlloc(GS_RINGBUFFERBASE, GS_RINGBUFFERSIZE, MEM_RESERVE|MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE); if( g_pGSRingPos != GS_RINGBUFFERBASE ) { SysMessage("Cannot alloc GS ring buffer\n"); exit(0); } --- *GS.h #define GS_RINGBUFFERBASE (u8*)(0x10200000) #define GS_RINGBUFFERSIZE 0x00300000 // 3Mb 何かのDLLが使用しているメモリと衝突していて VirtualAlloc に失敗してるんじゃね? このメモリアドレスを使っているモノを調べて解消するなり、 GS_RINGBUFFERBASEを変更して再コンパイルするなり、 バイナリ書き換えるなりしたら解決するんじゃね?
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