SoundPlayer Lilith Part10
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100:名無しさん@お腹いっぱい。 08/04/24 18:02:38 cLlv3UpR0 サウンドカードが16bitにしか対応してないのに、 lilithを見ると32bit(float)になってる。 これは、lilithは32bit(float)で計算して、実際の出力は それを16bitに変換してるってこと? 101:名無しさん@お腹いっぱい。 08/04/24 18:03:53 EP6MeWKh0 対応してないときは自動で下げてるんじゃないの? 102:名無しさん@お腹いっぱい。 08/04/24 22:50:16 HyV0Eofc0 てか出力されている表示はあんま意味ない気がする 変更なしで表示が22k8bit、実際がそれなわけないし 103:名無しさん@お腹いっぱい。 08/04/24 23:27:38 c3MSj1aM0 いや、君がそれを聞き分けられない耳の持ち主の可能性が 104:名無しさん@お腹いっぱい。 08/04/25 00:06:23 dupZRUm70 おちょくってんの?まあ決定的な違い を言えば、skinに表示されてるbit深度、周波数と 設定で見られる表示が違う。 105:名無しさん@お腹いっぱい。 08/04/25 22:13:55 kBf26D9j0 @フェイスに表示されているビット深度/サンプリング周波数 =Lilith が出力プラグインに渡しているフォーマット 常に正しい表示 A設定で表示される現在の出力フォーマット =DirectSound または Wave/ASIO プラグインから取得した現在のミキシングフォーマット ただし、kmixer 環境で DirectSound プラグインを使用している場合には、 必ずしも正しい情報とは限らない (この場合、Lilith の方法では正しい情報を取得できないらしい) B実際にデバイス(ドライバ)に出力されているフォーマット どこにも表示されない。 ただし、Win9x 系OS の非 WDM ドライバで、 DirectSound または WaveOut プラグインを使用時は、Aと一致する。 また、ASIO プラグイン使用時は、OS にかかわらず 周波数に限りAと一致する。 ビット深度はデバイスごとに一意に決まっているので、 ASIOCapsなどで表示されるものが使用されている。 それ以外の状況ではkmixerとかドライバのみぞ知る。 うろ覚えですが、過去に得た情報をまとめるとこんな感じです。 つか、公式で聞けばいいのに
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