最強のエミュレーター ..
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261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 07:41:37 GP/FbAn90
早く教えろよ。
いつまで待たせるんだよ。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 09:10:08 edqu5fzk0
もういい、自己解決した。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 09:20:16 RO9cbYRa0
GMTでも5月5日になってしまった。
very soonとは1ヶ月以上のことらしい。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 11:26:21 yvKoshav0
pSX emulator のスクリーンショットは何キーを押せばいいのでしょうか?
英語説明しかないので自分にはわかりませんでした・・・

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 13:33:26 +aUOjTyg0
なぜだね?

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 14:45:08 K7xDuinh0
>>264
106キー同時押し

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 14:49:30 C0tBOPxk0
>>263
とまっていた期間考えると妥当じゃないかw

英語よめないってのは言い訳にならない
SS取れるか知らんが

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 17:54:37 rS9mOsNe0
ひとつお尋ねしますが
ROMフォルダに入れてるROMって容量がデカいので
圧縮してもその状態で使えますか?

269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 22:57:58 wU891cBl0
os吸いだす能力がなくxebra使えないのでarbexかmcmにpsのメモリーカードユーティリティと同じ機能付けてください

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 23:06:11 FW2fvEb10
CDから起動したら?

271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 23:08:12 LIydZvS10
メモリーカード系のツールなら一杯あるだろ?何故arbexやmcmでの編集に拘るんだ?

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 18:10:15 DIvdGlCA0
ワイド型ノートPC使ってますがePSXeでフルスクリーン時
アスペクト比4:3で固定ってどうすればいいんでしょうか?

ビデオプラグインはPete's DX6 D3D Driver 1.76です

273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 20:42:43 HHKPNStR0
モニタ買い替えでFA

274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 21:00:11 NhTqNoR90
>>272
俺の持ってるNECノートだとBIOSで低解像度時にスケールしない設定にしたら出来たよ
他社製のノートで出来るかは知らね

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 00:13:51 xX/wmBnM0
1:1の解像度を調べるのにスクショとってから画像ソフトで切り抜いて調べてるだけど
もっと簡単な方法って無い?


276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 01:51:52 15MlOJL90
NECとはCNSですね?
わかります

277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 00:38:15 8qihmC/M0
PSPだとチャルメラが動くけど、PCのPSエミュでチャルメラが動くのはないよね……

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 00:39:59 uz2AtYy40
pSXで電車でGOシリーズのモーター音エンジン音が鳴るようにして!!!

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 23:55:19 8qihmC/M0
>>264
P8

280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 10:09:16 JWQ2cS6R0
>>277
画像を見る限り、xebra080510 で動くようになったようだな。
さすがに仕事が早い>独田氏

281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 10:22:29 MbJjQLAs0
チャルメラが動くエミュはXEBRAだけ!

いい響きだな

282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 10:30:05 9VwTjZRs0
地獄斎先生は確実にここを見ていらっしゃるようでw
いつもコツコツ更新ありがとうございます。
類を見ない互換性の高さと、それを維持する根気強いチューニングは
脱帽します。これからも希望の星として頑張ってください。応援してます。
欲を言えば、たとえばhq4xとか、拡縮にフィルタかけられませんかね。

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 11:17:13 5cxQ4ASY0
>>253
おめでとう

284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 11:29:12 hWEAmRoC0
うーん、やっぱりVIEW POINTがうまく動かんな。
ePSXeと同様、XEBRAも途中で落ちる。
SSSPSXは音楽のループがおかしいけど落ちずに動くんだよな、これが。
地獄さい先生も海外のゲームは入手困難でチェックできないか…。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 14:14:34 JWQ2cS6R0
XEBRA含め主要なエミュレータ全てで、
3D格闘ツクールで「プロフィール」をいじると落ちたり、固まったりするな。


286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 15:48:36 jPY1oOSB0
地獄斎先生に要望するスレかここはw

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 15:59:20 TjObyekX0
おお…ポーズの時ミュートになるようになってる
ありがたやありがたや

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 16:49:41 0cyQdeim0
デュアルコアでも重いな
買い換えるか

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 21:48:06 Z8H3eHYT0
フレームスキップが大きくてガタガタ動いてるように見えてるだけでは…

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 23:12:17 DIMLqczX0
チャルメラ懐かしす。
同時期に買ったゲームがマイガーデンとラーメン道だったな。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 00:02:23 TtR23a7C0
地獄斎先生
余白の黒塗りつぶし ありがとうございました。愛してます。( ^ω^ ∩

292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 01:51:36 Vmw6akND0
チャルメラ
ePSXeじゃ動かないの?

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 07:44:48 Rgj97s+J0
>>292

動くよ。>>277とか>>285とか
好意的に見て吸出し失敗、
恐らくは違法ダウンロードの破損イメージの報告をする恥知らず
がいるから。ここの報告の信用度はいいとこ30%。
今回の互換性の修正は多分>>222向け。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 14:22:40 LfHz/dV20
FF8とかも破損イメージが出回ってやがって仕方ないから製品版買ったしな。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 14:45:57 RHmHzExZ0
ePSXeの更新どうなった?告知されてから1ヶ月ぐらい経ったよな?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 16:32:36 RKJQLPBv0
吸出しミスと言えばサイバースレッドがうまく吸い出せなかったな

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 16:36:51 CxfX7ZrK0
tosecの吸い出し方でいいの?

298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 21:30:51 ERMILT8L0
ARBEXのどこで東雲14ptフォントっての使ってるの?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 21:54:23 Rgj97s+J0
PS内蔵フォントの代替で使ってる。
昔のゲームなら結構内蔵フォント使ってるのが多いから、
場所によっては10円位で売っているであろう、
みんゴル1とかで実機と見比べてみるといいよ。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 22:28:33 ERMILT8L0
PSの内蔵フォントってゲームでも使われてたんだ
ありがとう

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 17:05:10 5+TTpkv+0
>>296
んー? CDRWINで問題なく吸えたような気がしたけれど
掘り出せたら試してみるけど、どのエミュレータでどんな不具合が出る?

XEBRAはテーマホスピタルがきっちり動くから好きだ
チャルメラは持ってないからわからない
スマッシュコート1もちゃんと動くエミュはpSXだけだったような気がしたけど、影が変だったんだよね
今試したら、XEBRAでも動くわ。ちゃんと影もまともっぽい

CDRWINやIsoBusterで吸うと、なんか挙動が変なゲームもあったはず
吸出しミスなのかドライブを変えたりするくらいはするけど、デバッガで追っかけるくらいの技量がないと
報告とかするのもためらわれるような雰囲気だよね

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 20:49:12 VDcSJxNc0
URLリンク(wiki.toseciso.org)

これでだめなの?

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 23:59:44 NxzMWOoq0
> CDRWINやIsoBusterで吸うと、なんか挙動が変なゲームもあったはず

そうなの?
であれば、イメージ化して動かすこと自体、信頼性に乏しいな。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 00:20:01 fiIjVCV30
>>303
CDの中身を見ようとしたら見れなくて、でもちゃんと動くゲームとかあったような記憶がほのかにある
CloneCDで吸ったら動いたので、吸出し方法の設定が甘かったのかもしれない
もしくは俺の環境がへぼだっただけかも
今となっては検証も面倒くさいし思い出せないので、単なる俺のポカという可能性もある
だけど実物は500本以上あるので、全部チェックしろと言うのは勘弁してくれ

少なくとも日本のPSのゲームは、プロテクトにサブチャンネルデータを使用していなかったはずなので、
CDRWINなどで全部吸えるはずなんだが……

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 00:31:39 KmIeCQZs0
PS全盛期は「オリジナルよりバックアップのほうが大事」っていう倒錯した現象が結構あった時代だね

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 01:51:06 a3uvlk7d0
同じゲームと一言で言っても、いくつかの型番があるし、
同じ型番でも出荷時期が異なれば、初期出荷のバグが後の出荷で
ひっそりと修正されていることもあるだろうし。修正があれば、
動作が異なってくる可能性もある。

そう考えると、動作を報告する(特に不具合)というのは
結構慎重さを要するよね。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 02:35:13 32oNeqi00
>同じ型番でも出荷時期が異なれば、初期出荷のバグが後の出荷で
>ひっそりと修正されていることもあるだろうし。

ファミコンの場合はそういう例があったと思うが
PSの場合、修正が加わると必ず型番が変わったはずだが。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 08:52:35 Nvat2peW0
>>307
んなこたーない
PSでもこっそり修正とかは何度もされている
SDガンダムジージェネレーション0とか、真・女神転生2とか、パネキットとか、ギレンの野望とか
リングコードは変わっていたかもしれないが、そこまで検証した人を俺は知らない

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 13:39:29 CMtjkrtF0
昔は吸出しといえばCloneCDだけど今はCdManipulatorで十分じゃないの?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 16:17:38 PFzaI53u0
ドラキュラ月下も型番そのままで丸い印が付いた修正版があるね

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 17:10:50 FLiB1mvq0
>>306はソフトの話を、>>307はハードの話をしてるんでないの。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 18:13:09 PFzaI53u0
そういえばそんなようにも見える

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 18:41:02 +pG6/nOS0
このスレでハードのバグに言及してもって思うんだが

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 18:53:22 IF3IJhSl0
スレって言うかこの板がソフトウエア板だからなぁ

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 10:50:41 +TctwcMN0
おまいら!!地獄斎神がポケステエミュ公開したぞ!!
PK201キタ━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━ !!!!!ー

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 10:52:18 wN1FNjt20
あっそ

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 11:21:54 DG024gQc0
自前のカーネルROM内蔵までのんびり待つ

318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 11:45:35 6VSrSnT/0
>>315
またまたご冗談を・・・って軽い気持ちで見たらマジかよ!!
地獄斎先生は化け物かw でもROMイメ(ry
確かにソフトウェア資産を陳腐化させないってのは
エミュレータの役割として有意義な面だよな。
その辺はPCの方が有利だね
そのうち仮想化技術使って丸ごと動かしたりとか・・・

ところでロードレースと特撮ネタが更新されるのはまだですか(>_<)

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 13:07:37 CjBGrV/10
カーネルromの吸い出し方法が見つからない…

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 13:09:19 s0bAIp6D0
完成度の低い開発中のエミュで完璧に動かせと文句を言う奴はアホかと思うが、
不完全さを納得した上で遊ぶのは「意味わかんね」とかいうほうが意味不明だわな。
ゲーム機のエミュなんだから至極当然の行為だろう。

自分は「動いたらスゲー」でおしまいだから、他の人間も皆そう有るべきと
”嫌味”で言っているなら性格の捻じ曲がった変人だし、
”本気”で思ってたら頭がおかしい。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 13:10:27 s0bAIp6D0
PS2エミュスレの誤爆

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 15:37:54 RmYRa9gM0
どうやって連動させるんだろこれ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 16:27:53 TA5T/D9P0
>>322
どこいつとかポケットダンジョンとか、ぽけかのとか動くといいな
意外にポケットステーション対応のゲームは多いので、期待は大だ

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 17:10:10 eg2ujqKc0
ポケステかぁ
FF8とかワクテカ

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 18:24:09 kVkzGXcz0
ボスケテってお前等・・・

とか思ってたらポケステか
アハハハハ orz

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 18:40:32 IDHkUkzA0
カーネルROMとやらはどう吸い出すんだこれ
PS3のメモカアダプタとかでどうにかなんないかな

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 23:02:40 kn9E8uHq0
>>308
>>310
へー、けっこうあるんだね。
折角なので、動作Wikiに記載しておきます。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 23:15:15 9ztsfRCz0
>>326

違法なんだろうけど、PKEmuに同梱されてるね。
外人さんは無茶をする。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 23:58:04 9ztsfRCz0
>>323

どこでもいっしょは動くけど、終了が出来ないみたい。
まだまだ不具合は多いだろうけど、結構、色々動くよ。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 01:42:00 81P+lq9O0
>>328
まさかPKemuに同梱されてたとはwwwサンクス。
説明の「ROM」にリネームは「KROM」にリネームの間違いみたいですね。

とりあえずBIOS起動させてみたけどいきなり完成度高いなぁ。
これでどこいつ等のゲームがようやく日の目を見る事に・・

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 08:58:34 NjyyBLY90
せっかく地獄斎先生が抽出ツールも公開してくれたのにw

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 09:47:31 josuOFAr0
pk201_080517

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 18:10:23 FGzvmfnq0
>>327
同型番の修正版にしかないバグなんてのもあるから注意な

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 18:46:24 cBqPZATM0
ePSXeの何処でもセーブで撮られる
スクリーンショットの画像を見られる画像閲覧ソフトを教えてチョ。

なんのセーブデータか分かんなくなった。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 23:10:59 265kv/2p0
Yanoさん発見
URLリンク(www.pf-x.net)

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 23:25:04 3CGHNhHM0
>>296
サイバースレッドを掘り出せたので吸ってみた
……ちゃんと動くぞ? CDRWINと、CloneCD、Alcohol120%で吸出しを確認
起動確認と、ちょっとしたプレイくらいしかしかしてないけどな

IsoBusterだとセクターが読めないとか出たけど、もしかしてこれのことか?

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 03:59:21 zZ8poFcx0
それはCDDAがあるソフトなら普通のこと
サイバースレッドに限らずね

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 10:09:00 z+ttnhE00
>>337
おお、それは知らなかった
IsoBusterはほとんど使わないからな。CDDAがあるソフトはCDRWINなどで、ってことなんだな

ePSXeだと音声が変だな(声の方が先に出て、真っ暗な画面のまましばらくしてタイトルが出る)
XEBRAだときっちり同期が取れているみたい。サイバースレッドの話な
カオスブレイクもメッセージをスキップすると音声がだぶったりするけど、XEBRAはそれほどでもない
XEBRAつぇえ〜っ!

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 00:17:07 vESa2DYw0
298,299の書き込み見て思ったんだけど
高解像度でエミュを起動しているときに
フォントだけ高解像度のものを出力するってことも技術的には可能だよな?
対応するのが面倒だろうけど


340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 00:30:53 yRZqAHix0
biosは文字コードに対応する
ビットマップフォントのアドレスを返す
だけだから無理だと思うが

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 00:52:28 BaggC2eM0
いまだ最高傑作と誉れ高いパワプロ99と相性が悪いのが痛い。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 07:21:10 dVElBpad0
ePSXeでCPU100%にへばり付かないように、
videoのFPSにリミットをつけるのチェックを外して、
soundのEternal Lite、SPUasync&Waitにして、
サイレントヒルをやってるんだけど、
ドア移動の時に音が途切れ途切れになる。

バッファを大きくすれば、それはなくなるんだけど、
銃の発砲音とか、音全般が遅れるという副作用がある。

どうにかなりませんかいな?


343:339
08/05/19 22:30:54 4R1t5+AH0
>>340
BIOSエミュレーションまでする
ARBEXとかPCSXとなからできないことはないと思うんだが

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 02:11:48 VuEzS9/F0
>>342
SSS用のGPUのバグを修正した奴を使ってFPSにリミットつけて
やれば解決しそうだが

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 06:13:39 GPZVpfB50
>>343
出来ない。
文字を表示するのはゲームプログラム側で行っている。
カーネルはフォントビットマップ(のアドレス)の提供のみ

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 07:51:28 j+195YEH0
PSPはPS1ソフトウェアのISOイメージをそのまま実行できたりと
ストレージ周りやワイド表示以外のハードウェア差異は比較的小さいようで
PSエミュから派生してPSPエミュなんて作れないかな
と地獄斎先生に要望してみる

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 12:35:38 n3fAHxYJ0
PS1ベースでチョチョイと作れるような物なら
とっくに誰かが作ってるっての。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 22:18:46 5bF27dgF0
現在ePSXeは
version 1.7.0. (Beta 237s-rc6)
らしい。

rc6 だから早ければ今月中に公開か?

349:339
08/05/20 22:22:10 ub8pfWNK0
PSPとPS1は全然ハード構成・性能が違う

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 22:22:57 UmBSQRERP
    ∧_∧
    ( ・∀・)ワクワク
  oノ∧つ⊂)
  ( ( ・∀・)ドキドキ
  ∪( ∪ ∪
    と__)__)

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 22:27:59 /up54lfI0
もうすぐか
各種プラグインもアップデートしてくれないかな

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 23:17:00 420oC/M50
いまさら公開NGにしておくような新機能ってなんだろうね

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 01:46:37 362YZBmj0
×をクリックするとePSXeを終了することができる機能

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 01:49:12 KgQAyPEn0
もう慣れたわw

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 01:57:09 qpuJlCJo0
ああ、あれかw

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 03:13:33 S6y4MaPj0
×で終了すると音がアッー

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 00:17:38 Pbe5a6jZ0
ポケステ、デジタル再生
あたりに対応していてほしい。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 00:19:36 Ya9EfnIK0
>>348
ソースがないから信じないということはないが
どこソース?

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 00:46:48 u3YQfcwd0
>>358
URLリンク(www.bulldog.co.jp)

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 00:52:38 3Gp5fxbx0
アドレスでバレバレなのでつまんない

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 02:53:16 u3YQfcwd0
XEBRAで動かないゲームタイトルなんかある?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 03:03:19 VeHE9eR30
>>360
行ってみろよ醤油かもしれないだろ

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 03:38:36 UNPUgRWH0
OpenGL2だと、綺麗な表示になるの?

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 09:16:18 kNxElrnM0
各種フィルタで補正をかけられる

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 00:24:14 2MeN3rOJ0
>>358
501xx

パカパカパッション、鬼太郎、ビブリボン
人生ゲーム3−5
IQFinal、バンパイアハンターDが動くみたい。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 04:11:15 9ZBDZxsP0
パワプロ99はあいかわらずなのか・・・

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 01:37:37 FeSJxBP80
ePSXe 1.7.0来たぞ

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 01:46:09 +rY3aKjI0
またまたー


ってマジで
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!!



 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――

369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 01:54:15 tRDT9diW0
>>367
ダマされ続けてきたわけだが・・・・

マジだ〜!

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 01:57:07 +rY3aKjI0
約5年ぶりの更新ってのも凄いよなw
空中分解しないでよく続いたもんだ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 02:23:22 wnWrPX+g0
はいはいクマクm・・・・

キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜ー!!

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 02:28:41 KUWuqXdM0
久々すぎて設定とかど忘れしちまった

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 02:52:11 FeSJxBP80
えらくサイズでかくなってんなー

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 03:56:26 p4eBihIF0
5年ぶりに更新されても祭りになったりはしないんだなw
ほぼ完成されてるだけに内容は何が具体的に変わってるのかね。
まあ上の人もそうだけど、とくに言うこともないなw

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 04:23:04 KUWuqXdM0
ソウルハッカーズだけ試した。
戦闘中のSE垂れ流しは相変わらずでした

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 04:28:41 p4eBihIF0
>>375
お前は、お・れ・・か・・・
俺のPCに潜り込んでるスパイかと思うじゃないかw
奇遇も奇遇、偶然にも俺と同じだ。
俺もソウルハッカーズだけ試した。
まあ映ってるなあと思った、前がどうか知らないし
じゃコイツ駄目なのね… 



377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 04:57:53 4jiIeaED0
なんかよーわからんけど、ISOでもCDDAの音が鳴るようになったとか?

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 05:55:35 LmMP4KqS0
バンパイアハンターDは動くのか

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 06:48:35 ypM+P5hM0
>>378

タイトル画面が表示されるようになった。
このゲームは元々この程度の不具合で、
実機の操作を思い出してブラインドで突破すれば、以前から本筋は遊べた。


全般的な感想として、正直あれだけ煽った割に相当の肩透かし。
XEBRAの作者が言うように、PSEmuPro系はこの辺が限界なのかねぇ。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 07:02:53 XcKJqWEt0
地獄斎先生が言ってるのは、
プラグイン側ではどうしようもない問題が多いから
エミュ作者とのやりとりを含めると絶望的な云々、って意味なんじゃないの?

ePSXeがこのまま更新を続けてくれるのなら
すごい期待したいが

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 07:28:11 ypM+P5hM0
言葉が足りなかったね。失礼。
「PSEmuPro plugin version 1.0ではこの辺が限界」

果たして、version2.0を彼らが上手く策定できるかどうか。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 07:55:04 NVUJ2lMG0
1.7.0の日本語化パッチまだぁーー?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 08:06:35 B3MPtpl60
ぐあああ起動しねぇ

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 08:20:08 G5IVrjbp0
zlib1.dllが必要だと亡くなる前にばーちゃんが言っていた

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 08:28:04 B3MPtpl60
>>384
動いたああああトンクス

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 08:32:02 NVUJ2lMG0
URLリンク(www2.uploda.org)
1.7.0でやっとアタック25完動したw

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 09:54:20 eJIDELg+0
ギレンは動く?

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 10:04:12 S9gQGMaA0
パラッパのOPは無理だった

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 10:05:02 XWlpgEwJ0
やるドラ系とスペースグリフォンは相変わらずだった
それともしばらく見ない間にやるドラ用のプラグイン出てたりする?

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 10:06:39 l4XgEqqb0
だいたいこれが動けばOKというか、完成度の目安になるような
再現が難しいタイトルってどのエミュにもあるよね

PSだとパラッパとか、あと何があるかな

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 10:26:26 fc6Sr+WK0
Pete's OpenGL2 PSX GPU
V 2.9
May 24, 2008

Pete's Windows PSX GPUs
V 1.77
May 24, 2008

P.E.Op.S. Soft GPU (Windows)
V 1.18
May 24, 2008

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 10:31:50 l4XgEqqb0
ちょwwwwマジかwwwww

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 10:39:50 S9gQGMaA0
クラバンレーシングのイントロも再現が難しいようだ
”間”が無くて実機より短くなる

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 10:44:42 XWlpgEwJ0
Pete's OpenGL2 PSX GPU V 2.9
CPU使用率跳ね上がるんだが

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 11:06:58 fc6Sr+WK0
ブラックマトリクスや闘姫伝承とか1.5.2では動いて1.6.0ではタイトル画面から進まなかったような物が1.7.0では動いた

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 11:24:45 phS/SFS20
新しくしたらDDRプレイできるようになったな

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 11:41:51 iNBQev8j0
ePSXe 1.7.0 released! - May 24 2008
                   /ヽ       /ヽ  
                  /  ヽ      /  ヽ 
                  /     ヽ__/     ヽ   
   ┏┓  ┏━┓     /               \   .┏━┓
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   ┃┃      ┃┃   /               \   ┏━┓
   ┗┛      ┗┛  /         ̄ ̄ヽ / ̄  ヽ .┗━┛
               .ヽ_______/ \__/

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 11:42:34 KC50OoNP0
ePSXe1.7.0
リトルプリンセス マール王国の人形姫2
相変らず社名表示で止まる

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 11:51:08 xkYlwRsh0
P.E.Op.S. Soft GPU V 1.18
Nagisa fix も反映されているようでよかった。

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 11:55:07 dX9EblOT0
ミスティックアークは駄目だった
これ他の箇所でも止まるし、ひでぇエミュ泣かせのゲームだな

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 12:01:29 ypM+P5hM0
動くとされるFormula one 99も止まる。
新しいコマンドラインオプションとかある?

そもそもこれの原因はCD-Rom decoderではなくCPUだと
地獄斎先生は言ってたけど。
日本語版とは別物?

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 12:15:26 XWlpgEwJ0
ePSXe1.7.0動かしたついでにxebraも入れて試したんだけど
やっぱりスペースグリフォンの音声めちゃめちゃだな
この問題は地獄斎先生でも無理なのか

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 12:19:28 ypM+P5hM0
>>402

どの部分の音声?
俺のは正常だが

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 12:25:31 6pcdaz3j0
>>384
d!助かったわ

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 13:15:53 ypM+P5hM0
>>402
訂正。最初の6人ミーティングは正常だけど、
ゲーム中はおかしくなってるね。
04/19はおかしくないから、05/10の盤上遊戯の調整が行き過ぎてるんだろうね。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 13:27:42 Vzx4O/gc0
ダブルキャスト特定の選択肢、場面でフリーズ

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 14:08:34 XWlpgEwJ0
>>405
今の時代にスペースグリフォン知っている人がいるのがうれしいな
スマイリーを探しに行くところのセーブデータでテストしたけど、その前後で断念した記憶がある
過去バージョンで正常だったのか。地獄斎先生の修正を待ち続けるのみかな

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 14:25:09 hmnpO6A90
メタルギアソリッドのセーブはできるようになった?


409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 14:27:21 hmnpO6A90
>>384
それは何の意味があったんだろうな、人のものだからか。
どんだけDLLが足りないなのかと焦ったがそれだけでほっとしたよ

あとは日本語パッチだね。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 14:39:23 JytzcEH30
ダビスタはどう?

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 14:54:01 hmnpO6A90
あー、あれもそうだね、
しかしどうしてか皆自分で試さないw

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 14:58:42 hmnpO6A90
>>390
ローカル域のやつだよな、これといって思い出せない。
やっぱりジャンピングフラッシュとかジャンピングフラッシュとか。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 15:01:47 PcZQgbLs0
パラッパ
やるドラ

あとは何かあったっけ、難しいの

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 15:06:00 ypM+P5hM0
>>410

まぁ、当然の如く記念撮影で止まった。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 15:07:38 ypM+P5hM0
一部の人には必須のベースアドレスは多分
0094C020

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 15:12:55 hmnpO6A90
そういえばテイルズオブ系あやしいの多かったよな
このへんだね。

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 15:35:47 mqY6dGl00
で、何が変わったの?

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 15:46:14 2mhJ2AgB0
pluginsフォルダにあるgpu.datってなんだ?

419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 15:48:13 iqcKoPuW0
gpuPeopsSoft.dllをそのままリネームしただけ。18とハッシュまで同じ

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 16:00:31 +nuoZ13d0
ギレンはどう?
まあ駄目だろうけど

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 16:14:34 xkYlwRsh0
1.7.0
ラグナキュール レジェンドってやつがタイトルまでしか行かない。
pSX だとタイトル以降も動いただけに残念。
ちなみにxebra では 070228 まで遡ってやっと動いた。

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 16:54:15 iqcKoPuW0
cep用の1.7のベースアドレス教えてください

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 17:18:51 lLxatTP/0
1.7.0 にしたら高速プレイできなくなった。
デュアルじゃなくシングルCPUですがみなさんはできますか?
SSSPSXは同じ設定でできます。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 17:19:22 92t2ZOzW0
早送りのことか?普通に出来る

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 17:33:06 WsJyGb/b0
1.7.0+gpuPeopsSoft最新

コリンマクレー2が相変わらずタイトルに戻れない(違うプラグインなら戻れた気がするが描写重かった)
海外版Formula One 2001が動くものの、画面がボロボロ(ドライバー視点)

はぁ、、、プラグイン変えるか・・・。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 17:42:05 PpbV2bEX0
海外ソフトのガンダム バトルウォーリア2(日本名:ガンダム ザ バトルマスター2)
起動はしたもののOPスキップするとエラー終了する。飛ばさなくても同じ。
ちなみにBIOSはSCPH-7502、OpenGL2にエターナルプラグイン(LITEでない方)を使用しています。
逆に動かなくなるソフトもありそうですね・・・。

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 17:43:25 T3xJttWi0
>>420
駄目です

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 18:25:54 /RUnvDbi0
大して変わってねーな

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 18:31:47 +IqnRPoY0
1.7導入する必要なさそうだな

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 19:49:56 1nib4vdK0
思った通りの流れですねw

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 20:03:01 mqY6dGl00
更新内容も知らない馬鹿

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 20:19:42 AmwV8k440
>>414
なんであそこで止まるんだろうな・・・


433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 20:20:56 IOsr5aLJ0
ソース公開してくんねーかなー

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 21:01:07 hxGI6gWj0
epsxe1.7、実行ファイルの更新日時が5年も開いていてしんみりした

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 21:09:08 AmwV8k440
5年越しの

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 21:13:37 LmMP4KqS0
オナニー

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 21:14:53 AmwV8k440
ちょ先にいくなって

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 21:16:09 Y+QTrJZw0
やっぱSSSでいいや

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 21:21:25 ypM+P5hM0
>>432

地獄斎先生は色々技術解説してくれてるから、
過去バージョンも取っとくといいよ。

XEBRA 070404より

修正ではないが、ダビスタの記念撮影で止まる原因を調査した。
これは、一命令当りの所用時間のキャッシュヒット依存性の問題であり、
現状では、Run>I Cache>Increase Rateを4回以上実行して、
回避するしかないことが分かった。


[詳細]

ダビスタの記念撮影では

(1)VSYNCコールバックでフラグを1にし、(2)描画ルーチンでフラグを0に戻す。

フラグが変化した回数が規定値に到達する必要があるのだが、
エミュレータでは到達する前に描画ルーチンが終了してしまい、フリーズする。

描画ルーチンが終了するまでに発生するVSYNCの回数が、実際よりも少ないこと、
要するに、一命令当りの所用時間が実際より小さいことが原因である。

実機の一命令当りの所用時間にはキャッシュヒット依存性があり、
これをエミュレートするのは、コストが大き過ぎるため、
Xebraと言えど、シミュレーションレベルに成り下がる。

ダビスタの記念撮影のルーチンは、低速側で調整しているため、
Xebraの標準設定とは合わない。

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 21:37:09 UD9nGViL0
地獄斎先生は頼りになるなぁ

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 21:38:52 WtftGiPg0
ンニーは地獄斎先生を雇ってPSP・PS3開発に加えるべき

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 21:39:18 FeSJxBP80
ダビスタはSSSPSXでやったらええやん

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 21:39:51 ayAxolHc0
ねこかぶさん早く日本語化パッチ公開してください
あと各種プラグインのdllの最新版も日本語化してください

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 21:41:39 ypM+P5hM0
>>442

PSXeven 0.18の間違いとみた

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 21:46:12 PF1XTKG60
ダビスタは規格外のうんこゲームってこと?

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 21:53:24 M+x/ohpR0
パッドのプラグインがいらない、ePSXeなら良好かな?
URLリンク(www.ouma.jp)

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 21:54:23 ypM+P5hM0
>>445

どう解釈すると、そういう結論になる?
'98の時点のみならず、全ての実機PSで正常に動作するわけで、
ダビスタ自体に落ち度はない。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 22:10:44 AmwV8k440
>>439
ありがとう。愛させてる。

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 22:10:51 9qz3UyXb0
結局1.7.0でダビスタはフリーズするのかね?

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 22:13:00 tcUKNz+X0
で1.7.0の主な改善点って何?
1.6.0の時は
RHP対応
マルチタップ機能追加による四人ネット対戦に対応
とそれなりにあったんだが


451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 22:13:13 AmwV8k440
>>449
するって書いてあったじゃまいか

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 22:13:42 AmwV8k440
>>450
ePSXe 1.7.0 has been released. You can download it in the files section.

Short changelog:
Multiple changes has been done in the Pad support.
The internal SPU plugin has been updated to the 1.7.0 version.
The iso support code has been rewritten.
The MDEC decoder has been rewritten.
A new version of the Pete's Software Plugin is included.
The XA/CDDA support has been worked in this new version.
Many things have been fixed in the cd-rom decoder and the core.


The ePSXe team

こう書いてあった

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 22:16:27 2+XrZbSu0
>>450
URLリンク(s501xx.sv1.sp-land.net)

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 22:17:12 Gr+2kV+z0
OpenGL使って各種フィルタで高画質化できるのは大きな強みだよな
互換性落ちるかもしれんがXEBRAもオプションで対応できないもんかね

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 22:22:25 8S23O2c70
ネットプラグインが動作しない
2Pはport2を設定すれば動くが
1P側にその入力が反映されない

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 22:37:03 PF1XTKG60
Xebraの標準設定≠実機
ってことか。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 22:39:03 xkYlwRsh0
>>450
少なくとも、ePSXe_en.txt に書いてあるものは正常に動くようになったんだろう。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 22:42:33 S+WRheqe0
P.E.Op.S. Soft GPU (Windows)
V 1.18b
May 25, 2008

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 22:44:58 ypM+P5hM0
>>456

どうしてそういう解釈になる?

Xebraの標準設定=ゲームの最大公約数に最適化

ってこと。

現存する全てのPSエミュレータ≠実機

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 23:05:50 PF1XTKG60
結局、動かないゲームは個別対応って形になるんだな

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 23:09:44 qwfqJrJq0
仕様に沿ってないけど何故か実機で動いてるからそのまま出しちゃえ
ってウンコなソフトも少なからずあるから仕方ないんだよ。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 23:36:43 3AKnrSUP0
スターウォーズ ダークフォースまともに動きました
ありがとうゼブラ

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 23:49:23 PF1XTKG60
XEBRAよりpSXの方が音良くない?

464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 23:51:17 uOswOuvC0
逆にハードの限界までがりがり使おうとしてるのもあるから困る

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 23:55:54 PF1XTKG60
その真逆が里見の謎のわけだが・・・

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:06:25 xSaHFIPc0
ePSXe
更新されたのに今一もりあがってないなwww

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:07:32 ifg4K2/W0
1.7.2で化けるぜきっと

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:07:41 vh8V5IaJ0
お前の目が節穴というのはよーく分かった

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:07:58 bs2wbS890
メタルギアソリッドのセーブはどう?できるようになった?

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:08:42 OF8TjebT0
バージョンからして1年後か

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:09:55 bs2wbS890
きちんとエミュレートされたら全部のゲームが動いて当然なんだけどな。

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:10:16 xSaHFIPc0
次はやすさん番だなw
エミュ公開まだ〜

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:13:02 bs2wbS890
SFなどは勝手なROMを積む事もあったし、アーケードは個々の基盤がハードになるわけで
PSの場合はCDじゃないか、唯のCDじゃないか、ハードは全てPS本体だけ。
それだけ、なのにこれだけ月日が流れても全然未完成、開発者は何をやってきたのかと。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:14:55 bs2wbS890
言い訳すればはい納得と流されてるつもりは毛頭ない。
開発者が甘えてる証拠だ、異例だ、このエミュぐらいじゃないのか
たいしたハードでもないのにこれだけ時間をかけてもヘッポコエミュは。
本当に情けない話しだ。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:15:20 vh8V5IaJ0
お前の主張なんぞ誰も興味ないからsageろ
文句あるならテメーが自分で作れよカスwww

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:21:17 bs2wbS890
たいしたハードでもないのに今まで開発者は何をしてきたのだ。
遊び半分で適当なことをしてきた証拠だ、その結果がこのざまなんだろうが。
個々に変わった基盤を抱えたソフトでもない、ハードのスペックが足りないわけじゃない、
ソフトは高々CDだ、PSのハードぐらいまともに仮想してくれよ。
通常のプログラマーならここまでこのようなヘマしなかっただろうに。
どうしようもないプログラマー崩れが寄ってたかってどうせああでもないこうでもないと
のらりくらりと遊び半分でやってきたのだろう、こんなこともできないような
プログラマーは程度が知れてるな、こんなこともできないカスが他に何ができるというのか。
どれだけ時間を費やして間抜けなことをしてきたんだよまったく、こんなチンケなハードぐらい
パパっと擬似的にポンとデスクトップに置いてくれよ、ここまで情けない思いをするのは初めてのことだ。

477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:23:49 XTCs5SIX0
こんなあふぉが居るんじゃ作る気もなくなるわw

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:24:06 vh8V5IaJ0
まぁ自分では何も出来ないくせに
無意味な文句だけは書けるようで

こういう他人の足を引っ張るしか能の無いカスは
実に迷惑だね、という良い見本

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:25:01 qphLyE6n0
やばいな、早々に必死すぎるw

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:29:04 xSaHFIPc0
>>476
あなたがメタルギアのセーブができるPS1作ってくださいよwwww

481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:29:52 bs2wbS890
大きな声でいうつもりはないが私はゲームキューブの開発者の1人だ。
企画からプログラミングから携わってきた。Wiiは若い社員で盛り上げてくれてるので
今は開発業務から離れているが一応プロの目から見れば厳しい意見もしたくなるもの。
それだけは解かってほしい、悪くいうつもりはないが冷静に見て良い評価は下せない。
もちろん開発者の事情もあるだろうし、いい訳もしたいだろう、だからといって
事情や言い訳を聞かされたところで「はい、そうですか、仕方ないですね」とはプロとしていえない。
プログラムに携わったことのある奴なら解かるだろう、エミュだから評価する、言い訳ができてるようだから
納得する、それで世の中まかり通るなら世話がない、そんなわけにいかんのだよ、見てる人は見ています。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:33:47 vh8V5IaJ0
これはガチ精神障害者かwww

まぁ悪いこと言わんから精神科行きなさい

483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:34:56 ifg4K2/W0
ここじゃなくてePSXeのforumに書いてくればいいだろw

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:37:40 zCtClexv0
相変わらずギレンの野望は動かないね〜
非常に残念。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:37:52 2cSXx97Q0
クマー

486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:41:23 5Kip/LBy0
>>481
見ることしか出来ないんだろうけど
頑張れ、ニートくん。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:41:37 bs2wbS890
開発者としてプロの間でも評価されているのはカプコンのCPエミュの開発者、
それとナムコのビバノンノの開発者は非常に評価されているし、私なんかと比べ物にならないほど
地位も身分も高い人だ、調べれば解かるだろう、しかしPSの開発者はプロの間で何て言われてるか知ってますか?
「チーズケーキを殴ってボクシングの世界チャンプになろうとしてるのか」と言われている。
要するに「甘人」と言われている、時間をかけすぎなのもそうだし、プログラムに無駄が多く甘い点が浮き彫りになっている。
レベルとしては素人と比べても劣る程度、そんな奴が開発者としてやってるので仕方がないのは事実だ。
他の人は仕事で忙しいし、そういうジャンルには中々手を付けない。
運がいいのか悪いのか…いずれにせよ甘人だから今後も見込みがないのかもしれない
なんとか別の開発者が担当してくれたなら良いのだがね、今の開発者は一度だけ口を聞いたことあるが
俺ははっきり言って大嫌いだ、なぜなら甘えが強いし合理性にかけすぎるからな、プログラマーに向いてないと
思ったが甘人である彼は身勝手に自由な人生を歩んでるようだ、解かる人は解かっている彼の気侭我侭を。


488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:42:03 X7M9KgUM0
久々に凄いキティを見たww
ゲームキューブの開発者がメタルギアのセーブできるか?ってwwww
まじうけるwww

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:43:24 xSaHFIPc0
まあ基地外はほっといて
エミュの話題でもしようかw

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:47:07 bs2wbS890
私が第一声に「セーブはできるか?」と言ったのはプログラムの基礎だからだ。
野球でいうならバット、サッカーでいうならボール、剣道でいうなら竹刀、通常は
保存できるかどうかというところから開発を始める、次に立ち上げたときに記録できるか否かを
シビアに開発する、それができないものはプログラムでないとされているわけだ。
つまり嫌味を言われているわけ、ラーメン屋の主人に「今日のラーメンどれだけのびてるの?」と
言われているようなものである。まあちょっとしたプログラマーに聞いてみなさいな
PSエミュの開発者と大きな看板を掲げてやっている甘人さんは巷で何と噂されているかw

491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:50:59 bs2wbS890
甘人よ。このスレを覗く機会があるだろう。
これだけは告げておく甘人よ。お前がなぜ甘人と噂されるようになったのか思い出せ。
今改めてな。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:51:05 xSaHFIPc0
今回の更新はこれっと言って目玉がなさそうだな
これでまた更新は五年後かw

493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:51:47 lGyi7tbm0
セーブできるかどうかなんてここで聞かないで自分で試せよw

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:52:53 Yp9PNEV40
>保存できるかどうかというところから開発を始める、

初耳w

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 01:24:07 5lqQlM400
うう、Eternal SPUに速度制御まかせてもCPU使用率100%になるぅ
どうにかならんのこれ

496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 01:27:02 5Kip/LBy0
>>490
ソフト屋の俺もそんな基礎は初耳ww
エミュの特性もわからずににそんなこと言ってもね。

なら自分で作れよということ。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 01:37:34 cMmVS+j/0
HDDがクラッシュして幻となったePSXe1.6.0のパッドプラグ対応は
1.7.0でもなかったことになってるな


498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 02:40:22 1QAvvIfd0
そうか…
次はゲームキューブの開発者が作ったPSエミュが来るのか
リリースいつ?

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 03:03:37 nZ9W2YhN0
ID:bs2wbS890
こいつがPSの完全エミュ作ってくれんの?

500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 03:07:50 V9ZYOqD30
>>499
実はID:bs2wbS890はXebraの作者だけど
2ちゃんだから匿名でカキコしています

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 03:16:54 xSaHFIPc0
100%バグはクワッドコアPCだと
再現できないないから直ったかわからないな

502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 04:12:14 QpZVPxN60
開発者ならPSのエミュレートがどれだけ難しいか分かるだろ・・・jk

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 08:00:02 PYZQVBQd0
そもそも実装されてるけど使っちゃイカン命令とかハード直接叩いたりする命令とかも
エミュレートせんとならんわけだからなぁ…。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 08:19:21 Au3Ru6e+0
ID:bs2wbS89みたいなのがいたからゲームキューブは惨敗したんだろw

505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 09:15:20 zFgVTnx70
>>501
もし常時25%になってればそれが100%相当なんじゃないの?

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 10:13:23 ny9a0hBA0
>>492
十分あっただろ。動かないソフトが動いた

507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 10:14:24 Ltm1p51R0
>>424
早送りはできるけど、FPSlimitを高くしても早くならない

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 10:31:32 gkpH3GkD0
Verが1.7.0になってから、動くソフトもあれば動かなくなるソフト(エラー等)
も少なからずありそうなので今回は1.7.0は見送っています。
私としてはPCでPSのソフトが遊べるっていうだけでも嬉しい限りです。
↑ただ、私がプレイしたゲームは動作していたからこんな事いってるだけかも知れないですけど・・・。



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