【Vorbis/FLAC】Ogg統合16【Theora/etc...】
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342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 16:24:01 zQJ9BNsY0
>>340
Speexは音楽なんかの圧縮は得意じゃないから、じゃべってるだけのネットラジオだといいかも
VoIPでの採用例が増えればいいんだけどなぁ
ちなみに現在ではこんなとこで採用されてるそうな
Wikipedia項目リンク
> Speex コーデックの利用は、電話会議のようなストリーミングからゲームや音声処理まで広範囲に渡る。
>例えば、DirectShowフィルタ、Microsoft Windows での NetMeeting、Linux の OpenH323(Ekiga)などがある。
>Winamp や XMMS プレイヤー向けのプラグインもある。また、foobar2000 も Speex をサポートしている。
> Speex のメディアタイプは Ogg に格納される場合は audio/ogg であり、RTP 経由で転送される場合やコンテナがない場合は audio/x-speex である。
> マイクロソフトの Xbox Live ではヘッドセットに Speex を使っている。
> 最新の Half-Life 1 エンジンでは、ゲーム内のVoIP機能として Speex コーデックを使っている。
>デフォルトでは使われない設定になっており、サーバ管理者による設定が必要である。デフォルトの Miles ビデオコーデックよりも音質がよい。
> ジェネラル・ダイナミクス製のアメリカ陸軍の Land Warrior システムでは、レイセオンの設計したEPLRSラジオでのVoIPに Speex を使っている。
> シド・メイヤーの Civilization IV では、レナード・ニモイのナレーションを Speex で圧縮している。
> VoIPソフト TeamSpeak は3種類のコーデックの1つとして Speex をサポートしている。参加人数に関わらず音質がよいことから、Speex がよく使われる。
> Rockbox では音声インタフェースに Speex を使っている。また、Speex ファイルの再生も可能。
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