【Vorbis/FLAC】Ogg統 ..
321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 11:58:12 +l6VQnLp0
機械語翻訳かと思ってたが日本人だったのかw
スーツにネクタイだの常時パスポートだの馬鹿なことをほざいてるからあえて言ってやるが
簡潔に文章を構築するのとまともな日本語能力が無く片輪なのとでは大きな違いがある
普通会話する場合は相手に対して正確に意思が伝わるように
出来る限り工夫するもんだがその気が無いなら勝手にすりゃいい
2ちゃんで会話してる連中はおまえが思っている以上に保守的だから
まともな日本語が出来なければさくっと無視されるのがオチ
このスレの住人は親切だからあえて無視されずに済んだと思え
単なる釣りや構ってちゃんなら間に合ってる
いつものようにATRAC3を自慢してとっとと失せろ
322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 12:40:31 sezvuuTb0
>>320
精神年齢が15歳以下だったか。
コテハン付けてくれない?NGName入れたいからさ
323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 14:13:24 QYbEK/Ys0
どうやったらこんな文章書けるんだ……。
ある意味、凄い。
324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 14:39:09 EdoM3lsy0
>>321
案外まともそうね?保守的ってなかなか的を得ているよ、
自己を観客的に表現するのは勇気のいる事だね!
しかし、同類にフォローを求めている様で余計に保守的だね〜
斬新さがないよな〜お後のフォローが、エムペグ臭いと言うか、
2chマンマでさ〜!何か洗練できんのかい?
325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 15:04:38 A+pMZvHw0
的を得る→的を射る
ってのは突っ込んでいいんだよな。
神よ・・・。
326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 15:07:05 QYbEK/Ys0
>>325
『的を得る』は誤用だが、間違えている人が多いので突っ込むほどではない。
それよりも『観客的』(客観的)のほうがすごいと思うが。
327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 15:25:29 EdoM3lsy0
北ね!
すごいよ!素直にごめんなさい。
お仕事ガンバッテね
328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 15:30:33 uqWWEnRc0
『的を射る』 と 『 正鵠を得る』 が
329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 15:31:47 uqWWEnRc0
ごっちゃになるよね。
って送信おしちゃったよ、ゴメリンコ。
330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 15:45:02 EdoM3lsy0
酒の席の話ですから、、、
言い得て妙で終わりにしましょう?ビールがまずくなるからさ、兄さん
331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 16:11:50 L2zwWakt0
なんか玉子みたいだな
332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 16:16:26 GC+28pyV0
わけの分からん煽りはどうでもいいんだが
>>316をもう少しわかりやすく書けんのか。
AoTuVの波形が凄いと書いてるんだろうが全く意味がわからんぞ。
英語からの機械翻訳なら原文のほうがまだマシだ。
333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 17:18:41 QapdfrLA0
偽乳房
334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 18:26:32 B+QOC4tg0
そう、
335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 18:50:06 EzVB2+qi0
TAK
336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 20:07:41 +l6VQnLp0
薬でもやってんじゃねぇのこいつ
通報しといた
337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 12:19:44 DUwFOHvP0
これ以降はOggの話をして下さい
338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 13:07:49 PuKD1lbo0
そう、
339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 13:08:06 MByPo3rB0
Speexのもっと普及する場は無いものか
340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 15:26:21 TeCyXprS0
ネットラジオで使ってくれたらいいなあ
341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 16:18:53 r6f1PGaK0
ラジオは人の声以外も圧縮しないといけないから、Speexには電話、無線、VoIP以外は向かないと思う。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 16:24:01 zQJ9BNsY0
>>340
Speexは音楽なんかの圧縮は得意じゃないから、じゃべってるだけのネットラジオだといいかも
VoIPでの採用例が増えればいいんだけどなぁ
ちなみに現在ではこんなとこで採用されてるそうな
Wikipedia項目リンク
> Speex コーデックの利用は、電話会議のようなストリーミングからゲームや音声処理まで広範囲に渡る。
>例えば、DirectShowフィルタ、Microsoft Windows での NetMeeting、Linux の OpenH323(Ekiga)などがある。
>Winamp や XMMS プレイヤー向けのプラグインもある。また、foobar2000 も Speex をサポートしている。
> Speex のメディアタイプは Ogg に格納される場合は audio/ogg であり、RTP 経由で転送される場合やコンテナがない場合は audio/x-speex である。
> マイクロソフトの Xbox Live ではヘッドセットに Speex を使っている。
> 最新の Half-Life 1 エンジンでは、ゲーム内のVoIP機能として Speex コーデックを使っている。
>デフォルトでは使われない設定になっており、サーバ管理者による設定が必要である。デフォルトの Miles ビデオコーデックよりも音質がよい。
> ジェネラル・ダイナミクス製のアメリカ陸軍の Land Warrior システムでは、レイセオンの設計したEPLRSラジオでのVoIPに Speex を使っている。
> シド・メイヤーの Civilization IV では、レナード・ニモイのナレーションを Speex で圧縮している。
> VoIPソフト TeamSpeak は3種類のコーデックの1つとして Speex をサポートしている。参加人数に関わらず音質がよいことから、Speex がよく使われる。
> Rockbox では音声インタフェースに Speex を使っている。また、Speex ファイルの再生も可能。
343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 18:07:04 TeCyXprS0
そうか、声以外の部分で膨らんで
最終的にwmaとトントンになるのか…
でも向いてるネトラジも多いと思うし、
どこかが採用して流れが生まれれば、なあ
344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 20:02:29 Lw6OkSl00
1.2.0ベースのwuvorbis.dllマダー?
345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 10:05:02 Bl0OshjF0
316をGoogle翻訳で英語にした奴をもう一度日本語に翻訳したらこうなった
宿題。非常におもしろかったです。
flac 、次のではないかと心配1.1.5またはそれ以降の1000 kbpsのは、
再生時の信号はまだと同じように、 aac - sbr
何かが私の環境を補償(のPCM規格ではない完了し、再生のみ)
が消えてからの範囲の選択です。 aotuv aac - sbrいたようです。
これは、あまりにも驚異的! 64kは、変数、しかし、信号自体は
イディことのないようにし、人工的です。 mp3は論外、
sbrは、このクラスのが、私のような偽の乳はありません。
45 k 、されてきたAAC - sbr - psの、しかしは完全に別の人は、 aotuv 、
暗闇に注意している場合かもしれない。の著者、または5月にするためには天才!
346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 12:27:50 u4p+i1or0
原文と同レベルだなw
347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 12:46:04 GlsOAo0M0
>>345
おいおい、ミスするなよ
>>316の文章をそのままコピペしちゃってるぜ?
348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 15:21:15 UqMRB7dH0
なにか仕事で嫌な事でもあったのか?
じっくり聞いてやるぞ?肩の力をヌケよ
349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 15:40:09 UqMRB7dH0
しかし>>345 はヒデ〜な
原文以下の性能だなw
原型を留める事を留意しなければ、商品価値無し
350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 16:39:00 M0OVLZxp0
>>345
ひでぇなぁ。>>316が何やったってんだよ。
>>349なんて原文と同じレベルとか むちゃくちゃすぎるしw
いくら日本語がひどくっても、ここまでひどいのは・・・・
あれ?>>316にも機械訳が載ってる。元ネタどこ?
351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 17:17:02 J8UUmnN40
安心してくれ!今度は天下のexcite翻訳様だ
316を英語にexcite翻訳→それを日本語に翻訳
それは宿題です。 それはかなり刺激的でした。
再生するとき、FLACからそれをまさしくその1.1まで作るとき、信号は変化します。
そして、これから先の5、1000Kbpsか、より少ないです、ただ何かAAC-SBRのようなも
のを補って、私の環境における選択幅から見えなくなります(それが完全なPCM規格で
ないなら、再生するのは可能ではありません)。 AAC-SBRを出したので、それは
AoTuVです。
それは驚異過ぎます。これ… そして、信号にはイディがない、不自然に持っていな
い、もっとも、64kの可変はそうです。 私、論外、およびこのクラスの場合にMP3に
はSBRがありますが。
それが暗闇であるなら、それは別の人ですが、AAC-SBR-PSはAoTuVでそれの下で45kで
完全に気付くかもしれないというわけではありません。 それはこれが作者と、それ
であるならaが天才であるならそうするでしょうに。
352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 17:19:27 vNTzq2EP0
それ、
353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 19:53:36 Rb1nWjOT0
Atrac3
354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 20:12:37 9l5eatte0
です
355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 14:48:32 mZmdbXJ10
ここは
『Ogg総合スレッド』
です
356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 06:25:33 iRvlR4NY0
そ・・・そろそろLancerきてくれええ。みんな待ってるぞい。
357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 03:02:58 VK7IPblB0
俺はStratosを待つ
358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 03:46:03 PVf/4S/C0
Lancerはもう死んだよ
359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 07:56:14 iOGN46ts0
FirefoxでOggが再生できるようになるらしい
URLリンク(japan.cnet.com)
360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 09:18:52 nb4XJEwW0
>>359
HTML5で採用するから対応を進めてるとかそういう事じゃないの?
むしろFirefoxがoggに対応したところで何の意味もないと思うんだが・・・
他のブラウザ(OperaやKonq,IE,Safariとか)でも対応するなら意味があるとは思うが
特定のユーザにしか普及しないようでは、特にWebではこの先生きのこるのは難しいだろ
〜が再生できる機能 って言ってるけど
他の形式はMPlayerなりQuickTimePlayerとかで再生してるんだろ?そっちの方で対応させるのはだめなのか?
QuickTImeはまだしもMPlayerはすでにVorbisに対応してる気がするんだが・・・
361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 16:13:10 xS3LZ37S0
Operaは再生できるテスト版リリースしてる
めんどくさいことしなくてもタグを入力するだけで音声や動画が設置できる!普及するかも!
ってことだろ
362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 16:58:26 NVTCGuAx0
IEとかSafariは対応しないだろうな、競合する自社技術を持ってる会社の製品だし。
363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 18:23:17 Mzcsdf3M0
>>360
ヒント:プラグインいらず
364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 18:39:48 fR6xVDzQ0
ブラウザの再生機能が標準でリプレイゲインに対応してくれるなら便利なんだが。
365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 22:24:45 SQcPio+3P
>>360
> HTML5で採用するから対応を進めてるとかそういう事じゃないの?
Apple らの反対により、
HTML5 における Ogg Vorbis、Ogg Theora への標準対応はなくなった。
Fx は、HTML5 云々ではなく、パテント・フリーなコーデックであるために
Ogg Vorbis、Ogg Theora に対応する。
ちなみに Fx は Ogg Vorbis、Ogg Theora だけに対応するわけではない。
ただ、他のコーデックに関しては、Fx 内にデコーダは組み込まれない。
たとえば Linux では GStreamer 経由で対応する。
gstreamer-ffmpeg が入ってれば、h.264+aac.mp4 なども再生可能になる。
> 他の形式はMPlayerなりQuickTimePlayerとかで再生してるんだろ?そっちの方で対応させるのはだめなのか?
JavaScript からの操作などにおいて自由度が格段に上がる。
ていうか、Windows も OS X も Linux も GStreamer にするにはまだ時期尚早って判断なのかな。
Songbird はもうそっちに踏み切ったようだけど。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 22:39:38 NVTCGuAx0
>>365
> ていうか、Windows も OS X も Linux も GStreamer にするにはまだ時期尚早って判断なのかな。
> Songbird はもうそっちに踏み切ったようだけど。
GStreamerはGPLでFirefoxはMPL/LGPL/GPLの3つで使えるように作業中というから、
多分眼中にないのではないかと。
367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 23:16:21 NVTCGuAx0
Firefoxに関してはデフォルト内蔵コーデックが、Ogg Vorbis/Thoeraで、
他のコーデックサポートに関してはそれぞれのOSの標準的なインターフェイス(API)
経由でのサポート、ということらしい。
Linuxに関しては厳密には標準的なAPIはないけど、
比較的ポピュラーなGStreamerに対応するという感じかな。
Firefoxのみで他のソフトに依存せずにOgg Vorbis/Theoraが再生できる、
というのがこのスレ的にはポイントだと思う。
368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 23:48:17 SQcPio+3P
>>366
> 多分眼中にないのではないかと。
Linux 版 Firefox が GStremer を使うようになるのはほぼ決定済みです。
URLリンク(bugzilla.mozilla.org)
あと、GStreamer は LGPL。
XUL アプリである Songbird の GStremer 全面採用に向けてのエントリ。
GStreamer for all, all for GStreamer.
URLリンク(blog.songbirdnest.com)
# スレ違いはこのへんにします。失礼。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 03:38:24 0zBOrPQO0
>.367
> Firefoxのみで他のソフトに依存せずにOgg Vorbis/Theoraが再生できる、
> というのがこのスレ的にはポイントだと思う。
URLリンク(journal.mycom.co.jp)
この記事でも似たようなこと言ってるね
370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:12:53 ogRqB+v50
aoTuV beta5.6 Pre-release ver.
URLリンク(www2.atword.jp)
371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 02:13:04 34srPSed0
Lancer!! Lancer!!
早く復帰してください〜。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 07:03:56 rIZEIPqp0
関連スレです
音声可逆変換ソフト総合スレ
スレリンク(software板)
373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 08:30:54 pwbGcYkSP
Generic: URLリンク(www.rarewares.org)
P3: URLリンク(www.rarewares.org)
P4: URLリンク(www.rarewares.org)
374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 08:36:13 pwbGcYkSP
>>373
I'll not post these 'officially' at Rarewares until libvorbis 1.2.1 is officially released.
375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 07:40:14 zAb/t/6i0
QMPでOgg Vorbisにアルバムアートの埋め込みできたけど独自実装なのかな?
376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 12:40:58 LuuSiVG90
ogg→m4aはどうすればいい?
377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 12:44:24 wVhTlkhR0
mp4コンテナの音声部分がm4aなんだから、
単にコンテナ入れ替えるだけじゃ…。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 17:27:28 f0OaJoPf0
>>376
ogg vorbisをaacかmp3にトランスコーディングして、mp4コンテナに格納です。
fb2kとか、全部をいっぺんにやってくれるアプリがありますよ。
ただし、非可逆から非可逆へのトランスコーディングなので、音質は劣化しますね。
>>377
mp4コンテナにvorbisは入らないよね?
379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 18:44:10 Bqg8Lk+N0
>>378
mp4boxで入れられる。private trackになるけどね。
扱いとしてはapple losslessと同じ。
対応機器という意味では段違いだが。
380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 19:39:17 LuuSiVG90
できましたー。
ありがとうございます。
これで携帯電話ででも聴ける^^
381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 21:06:42 f0OaJoPf0
>>378
MP4BOXで入れられるんだ。
YAMBでできないから無理だと思ってた。
ありがとうです。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 21:07:29 f0OaJoPf0
アンカミス。>>379でした。
ごめん。
383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 23:20:25 zQ2aQZlt0
そんなことしてどうすんのという
384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 03:08:53 IQClHosB0
真面目な話、Lancerは復活しないんですかねぇ…。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 04:26:44 UuBwQVpN0
ちまちま時間作って作業してるうちに次のリリースが‥・ってなって滞ってるのかもね。
386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 10:46:57 fTokTq9d0
2年だ
もうあきらめなよ
387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 12:43:04 IQClHosB0
諦めきれない〜。
388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 16:10:49 5ziw7y440
aoTuV beta5.6 Pre-releaseって、q5だと音質は5.5と変わらないんだね。
HAにaoyumiさんがポストしてた。
389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 11:22:20 A5PAqasY0
H.264を相手に全く勝ち目はないのにVP8を作ったりして、On2はまるで意味が分からない。
効果があったのかは甚だ疑問だが、VP3をXiphにくれたのも元はVP6の宣伝の為だったか。
URLリンク(www.on2.com)
390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 20:02:19 5zzcHCin0
>>389
安くて旨くて速ければ需要はあるし、実際そういう方向を狙ってるんだろう。
お手並み拝見って感じでいいんじゃない?
H.264一強、というのも詰らないし。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:04:05 GVkfLoZr0
Oggにも入れられるDirac 1.0.0がリリースされた。
URLリンク(diracvideo.org)
H.264のブロックベースの整数変換+デブロックフィルターと比べると、ブロックは無い代わりに
画面全体がぼける傾向があるDWTのDiracがどこまで普及するのかは不明。
392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 23:21:51 Pj7Gwfl/0
codecのwindows用バイナリはないのね。
393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 12:04:08 X2gno/be0
DirectShowFilterなら
URLリンク(sourceforge.net)
いつものようにディレクトリに入ったらregsvr32すればインスコ完了する
筈なんだがDiracDecoder.dllが無いせいなのか
「LoadLibrary("DiracSplitter-Dirac.ax") failed - 指定されたモジュールが見つかりません」
とエラーが出て俺の環境だとインスコできない
もう片方のDiracSplitter-libschroedinger.axも同じ
パス通しても同じ
394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 12:20:13 3U/GSgAv0
Diracにlibschroedingerか
395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 23:37:58 cleoSFun0
Thusneldaでエンコードしたものが、VLC0.9.2で再生可能になってた。
ただ、前のバージョンでもそうだったけどOggVorbisファイルの先頭が
切れて再生されてしまう。OggTheora+Vorbisだと問題ないのに。
396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 05:30:22 j8LHVaGO0
パッチを当てたFFmpegを公開してくれている人がいる。
URLリンク(forum.doom9.org)
使用例: ffmpeg -i input.avs output.drc -f dirac -vcodec libdirac
397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:14:18 rJjZlMpd0
Vorbis 1.2.1の正式版出すのが先じゃないのって気もするけど、Vorbis 1.3.0 betaがでてます。
URLリンク(www.hydrogenaudio.org)
まだ、ソースコードだけだけど、来週にはrarewaresにバイナリがアップされるらしい。
雰囲気的にはffmpegが先行してたOgg Kate(字幕仕様)の正式実装のテストかな。
398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 01:13:47 4LALkxqW0
Vorbis1.2.1は64bit Windowsでのテスト結果を待っているのではなかろうか。
なんかテストしてくれ、ってMLで言ってたが、まだ誰もレポートしてない。
399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 05:59:17 a8t5dSoh0
libdirac 1.0.0 2415kbps: URLリンク(www.mediafire.com)
URLリンク(img391.imageshack.us)
libtheora 1.0 beta3 2465kbps: URLリンク(www.mediafire.com)
URLリンク(img131.imageshack.us)
x264 rev. 979 2417kbps: URLリンク(www.mediafire.com)
URLリンク(img131.imageshack.us)
YV12 101274kbps(オリジナル): URLリンク(www.mediafire.com)
URLリンク(img220.imageshack.us)
ソースのフィルムグレインは残してある。
400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 09:36:53 3TJ41JR90
>>399
Diracとx264は大体同じ位か
Theoraは遠景の漣がある距離から一気にスポイルされてるしエッジのモスキートノイズもひどい
せめてエンコが速ければいいのにx264に一般的なオプション与えたのよりも遅いんだよなぁ・・・
Thusneldaとかいうのに期待だな
401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 20:19:29 a8t5dSoh0
DiracにはOBMCの不具合なのか、前のフレームにあったLADYの文字が消えずに残っている箇所があったり、
それは気になった。
URLリンク(img73.imageshack.us)
URLリンク(img516.imageshack.us)
402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 19:20:21 Syd4TtU40
MP3が人間の可聴領域外の音を削って圧縮しているのに対してVorbisはその辺どう言う仕組みなん
403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 19:26:12 Z8v4yjQ00
VorbisはMP3よりも効率良く音声信号を削って圧縮する。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 20:58:20 oAJU6bwA0
AACやWMAも可逆圧縮あるよねテンプレ
405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 22:27:23 vbc9X5h60
WMAはあるが、AACはないだろ。
406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 22:45:54 ZoZwrUBL0
VLCといえば遂にAFLACのデコーダが載ったとかなんとか
407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 23:58:38 ewy6slOg0
MPEG-4 AudioにはLPACをベースとしたMPEG-4 ALS(ISO/IEC 14496-3:2005/Amd 2:2006)があるけど、
それが実際に使われているのを見たことがない。
URLリンク(www.nue.tu-berlin.de)
408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 00:16:25 f9FOKT6o0
AACとは関係ないだろw
409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 00:58:58 sDV5UXvj0
Lancerの中の人以外にVorbis高速化やってる人っていないの?
410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 13:15:22 ts5jRzlx0
聞いた事無いなぁ
411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 00:28:04 WWeZcaji0
RAREWARESのはICLで公式のバイナリよりちょっと速いんじゃなかったっけ
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 07:37:11 5k6Wqlse0
ICLの自動SSE化では大した効果はないよ。x25→x30程度かな。
LancerのようにソースレベルでSSEコードやMTに対応させるとx30→x100程度と激速になる。
windows限定になってしまうので、公式コードでは実装されないけどね。
413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 08:13:20 wLelm3u20
SSEってOS依存なの?CPU依存じゃなくて?
414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 11:39:04 fi71XJxc0
SSEはOS側も割り込み時などの対応が必要。
だからLancerもwin95やNTでは動作しない。
Linuxなどwindows以外のOSも今ではSSE対応だと思うけど…
理由はわからないけど、Lancerはwindows専用だな。
単に出力バイナリがそうなってるだけか、コード自体にwin依存部分があるのかは知らん。
415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 13:15:56 d8ZtBfuv0
コンパイル出来ても動作がおかしいのかそれともコンパイル自体通らないのか
プログラマじゃないからその辺の検証が出来ないのがくやしいなぁ・・・
たしか本人が問題あるからいずれ、みたいな事は言ってた記憶があるけど
416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 14:19:11 oXSELQ3I0
gccのSSE intrinsicsの扱いに一部バグがあるという話じゃなかったか
コード自体はwindows以外でも動くでしょ。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 19:17:24 5k6Wqlse0
SSE4に対応してLancerが復活!!!なんてことを激しく希望。
418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 05:24:31 VWwYHsGn0
SSE4はSADが速くなったりTheoraの役に立ちそうだけど、Vorbisに使えそうな機能はあるのかな。
419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 00:15:23 F2cKugQE0
SSE2からSSE3よりは
SSE3からSSE4の使えそうな命令が増えている感じはする。
420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 00:16:17 F2cKugQE0
訂正(418)
SSE3からSSE4のほうが
使えそうな命令が増えている感じはする。
421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 04:51:10 kUeueaSr0
ビットレート128じゃ足りないね
ワンランク上げよう
422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 10:52:45 Gra42aTF0
そしてFLACへ・・・
423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 19:13:03 CGfDzkXe0
そしてライブへ…
424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 10:22:12 E13+6NHQ0
そして伝説へ…
425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 11:50:04 XNMx1cIa0
伝説から神話へ
426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 12:21:41 7xG49smm0
神話からお笑いへ
427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 16:41:45 cMOanVco0
お笑いから舞台へ
428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 18:50:40 0xOmOPsh0
舞台から映画へ
429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 19:06:04 e/gl7xuK0
お笑いから舞台へ の時点でついて行けなくなった俺ガイル
430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 19:48:05 XNMx1cIa0
レゲーオタうざ
431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 01:47:35 SfLC1Pg00
宿題です。かなり刺激的でした。私には偽乳房の様です。
432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 18:20:08 TIeRxGH80
HE-AAC 48 kbps = Ogg Vorbis 160 kbps
悔しいけどこれ現実なのよね
433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 19:22:49 fFYbejkz0
耳が悪くてくやしいのうw
434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 20:10:51 bCf0IniM0
そう、
435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 23:21:21 WSKTDvC20
ATRACです。
436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 00:32:01 RZJW4Wyp0
>>432
HEやHE+PSの場合はわかりやすアーティファクトがあるから、
聴き比べたらすぐにわかりますよ。
ぱっと聴いた感じなら十分な品質(ビットレート比)ではあるけどね。
437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 03:14:19 AnKfVjnm0
>>432
さすがにそれはフカシ過ぎだと思う。
公式なら分からんけどaoTuVの-q0なら結構いい勝負だよ。1.5倍くらいビット割いてはいるけど。
438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 19:25:17 lPIXeyFf0
Theora 1.0 RC1 のソースアーカイブが上がってるんで、
近々アナウンスされると思われる。
439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 19:38:05 2WB3gdJh0
まさかDiracに先を越されるとは思わんかったなぁ・・・
440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 20:02:39 i0hrNWxK0
ゲーム作りに気軽に使えるのがオッグボルビスしかないからもっと強化されてほしい
441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 20:19:26 uQYa81MY0
Theora1.0がFirefoxに導入されるとかwww
442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 20:56:47 lPIXeyFf0
Theora1.0もRC1に問題が無ければ来週にでも出したい、とのこと。
テストできる人はテストしてやってくれ。
443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 04:14:30 3DiZ3bvp0
Flash Vorbis player
URLリンク(barelyfocused.net)
> The name is: FVorbis. Which stands for more or less “Ogg and Vorbis in Flash”.
> That’s right, pure ActionScript 3 implementation of the Ogg and Vorbis libraries
> that require no kind of native support from the Flash Player.
> A simple Vorbis player implemented using the new FVorbis lib compiles to about 46KB SWF file.
> And that’s it.
> The implementation relies on some new features that appeared in Flash Player version 10
> (of which beta/RCs are available already for the most common platforms).
> In a player designed to decode at minimum speed
> allowing it to keep audio device playing continuous stream
> the CPU usage is at 5-15% of a single core. The machine is Core 2 Duo 2.6 GHz.
444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 10:34:14 lCNskHkP0
任天堂、「ニンテンドーDSi」を発売 − SDカード対応、音楽再生機能やカメラも搭載
(中略)
内蔵ソフト「DSiサウンド」では、音楽再生機能を搭載。再生可能フォーマットはAACとなる。
445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 16:11:32 anKKbOwd0
Theora 1.0 RC1では16の倍数だけではなく、プログレッシブのYV12としておかしくない解像度(width mod-4, height mod-2)なら
エンコード出来るようになった。エンコードの仕組みを考えると、16の倍数の解像度を最も効率良く処理できるのは
間違いないだろうけど。
URLリンク(img391.imageshack.us)
Theora_RC1_win32.7z: URLリンク(www.mediafire.com)
446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 19:47:45 f2+DwznD0
YUV444、YUV422対応とか量子化マトリクスのカスタマイズとかどうなったんだろう
447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 20:01:46 anKKbOwd0
Theoraではx264のVAQに相当する機能は無理そうだから、CQMはあっても良いと思う。
URLリンク(forum.doom9.org)
VC-2の有力候補であるDirac Proを差し置いて、Theoraをスタジオで使う事はないだろうから、
たとえTheora Iの仕様にあったとしても、4:2:2や4:4:4はこの先も必要ないと思うけれど。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 00:25:55 IWv8Vcfq0
>>447
Theoraはフレームにつき3つの量子化レベルを選べると書いてあるね。
(正確には"たった3つ"、だが)
VAQはともかく、心理視覚モデルを適用した適応型量子化はまだ研究の余地があるのではないかと。
449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 08:38:51 BfHzFkCF0
/⌒\ /⌒\ /⌒\ /⌒\
(;;;______,,,) (;;;______,,,) (;;;______,,,) (;;;______,,,)
丿 ! 丿 ! 丿 ! 丿 !
( ヽノ ( ヽノ ( ヽノ ( ヽノ
ノ>ノ ノ>ノ ノ>ノ ノ>ノ
レレ レレ レレ レレ
おおTheora 迷わないで
/⌒\ /⌒\ /⌒\ /⌒\
(;;;______,,,) (;;;______,,,) (;;;______,,,) (;;;______,,,)
丿 ! 丿 ! 丿 ! 丿 !
( ヽノ ( ヽノ ( ヽノ ( ヽノ
ノ>ノ ノ>ノ ノ>ノ ノ>ノ
レレ レレ レレ レレ
もっと 信じるままに
/⌒\ /⌒\ /⌒\ /⌒\
(;;;______,,,) (;;;______,,,) (;;;______,,,) (;;;______,,,)
丿 ! 丿 ! 丿 ! 丿 !
( ヽノ ( ヽノ ( ヽノ ( ヽノ
ノ>ノ ノ>ノ ノ>ノ ノ>ノ
レレ レレ レレ レレ
450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 18:40:49 dwFW1c500
FLACに関しても>>6の《Q4》お勧めのエンコーダは?
の項目どおりでいいんでしょうかね?
てかFLACって可逆だからあんまりエンコーダの差ないのかな
普段エンコ(MP3)にはCDex使ってます
451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 18:51:53 o95K8hXF0
>>450
あれはOgg Vorbisエンコーダ
452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 18:54:31 jYkqELRT0
FLACのエンコーダには公式版の他には、若干圧縮率の高いFlakeが存在するけど、
余りテストされていないと言う理由で、推奨はされていない。
URLリンク(flake-enc.sourceforge.net)
私もこれなら、WavPackでも使った方が良いと思う。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 19:26:52 dwFW1c500
ありがと公式フロントエンド使うことにする
454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 20:32:52 HZPfL/d90
>>>てかFLACって可逆だからあんまりエンコーダの差ないのかな
>>>>普段エンコ(MP3)にはCDex使ってます
>>あれはOgg Vorbisエンコーダ
>]FLACのエンコーダには公式版の他には、若干圧縮率の高いFlakeが存在するけど、
>ありがと公式フロントエンド使うことにする
この流れについて行けない。結局>>450は何を探してたんだ?flacのエンコーダ?flac.exeのフロントエンド?
455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 20:41:10 Tg7yoQeF0
flac.exeはlibFLACのフロントエンド。
456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 10:32:26 p0j9X0Md0
(´-`).。oO(なんでFlacdropXPdは無いんだろ・・・)
457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 23:04:07 NfPSvmTx0
(´-`).。oO(作者に興味が無いか、リクエストが多くないからじゃないか?)
458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 00:52:02 PowSwXlO0
サンディスクSansa Fuze、公式ファームウェアでOgg Vorbis / FLACに対応
URLリンク(japanese.engadget.com)
459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 21:07:47 vThlRTUS0
>>458
それ、日本では発売してないんだよな
460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 11:24:19 Ggtabe7I0
けっきょくrockboxつっこっむのが一番いいんじゃないかな。
対応しているハードならほぼ同一の機能が使えるから乗り換えやすいし。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 11:25:18 JGUFF4m80
サンディスクはRockBoxプロジェクトに対して開発促進の為のSansaサンプル品を提供したりしてるんだよな
オープンソースに対して積極的な企業なのか
462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 14:58:08 Ggtabe7I0
Rockboxがオープンでスタンダードなプロジェクトに発展していけば、
・小さな会社でも参入しやすくなる
・ハード以上に面倒なソフトのサポートが統合できる
・競争の原理で価格が下がる
・インタフェイスの統合によりユーザの乗り換えが増える
なんてことが考えられますね。
Linuxみたいになっていくといいんだけどねぇ。
463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 15:15:23 D/Swxriv0
>>462
Linuxの暗黒面は受け継いで欲しくないな。
特定のデストリしかインストールできないプレイヤーとかあったら嫌だな。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 23:00:43 DbO69G6n0
韓国企業以外がogg採用するのってこれが初だよね?
サブマリンの心配が無くなったのか、
それともやっぱりFirefoxが採用したからなのかな
RockboxがGoogleのAndroidみたいになるのもいいけど
取り敢えず公式ファームで早く広まって欲しい
465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 23:33:28 2/LxeQ0C0
>>464
いや、数は少ないがあったよ。RioとかNECも出してなかった?
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 23:46:07 /sOO/kbp0
ライセンスフリーでOgg Vorbisより圧縮率高いファイル形式無いの?
同じ土台での競争相手がいないんじゃ技術力の発展も期待できないな
467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 23:55:17 cMY8tfGm0
>>339
OggじゃないみたいだけどFlash10でSpeex使うらしい
468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 23:55:22 D/Swxriv0
>>466
いろんな規格が乱立するのは勘弁してくれ
あ、でもRockboxが対応してくればいいのか
だが、特許を避けて新しい規格を作るのは至難の業だろ
だからこそサブマリン特許と呼ばれるわけで、地雷原なんだ
469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 01:28:24 7xaoqiuN0
>>466
ライセンスフリーで競争力の高いコーデックを作ろうとする
団体や個人がどれだけいるか・・・
470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 01:59:58 0wAsjZWg0
既存の特許をふんだんに規格に盛り込むISOやITU-Tは競争相手としては最強クラス
471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 07:49:26 dF1OCE4g0
>>465
RioのUniteも持ってたしNECのVoToLも使ってるぜ。
VoToLなんて国内で何人が持ってることやら・・・
472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 21:54:17 mrsXD2ub0
>>471
次はBang&OlufsenのBeoSound6だな
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 23:50:37 3v6iIBF30
>>472
そういえば、そんなのあったな。
以前値段を見てから、記憶から抹消されていたよ。
474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 01:01:18 Ge8BaZ6+0
>>472
値段を除けば理想的も理想的。余裕があったら突撃してみようかな
475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 01:17:19 ro0wGSJK0
しかしFLAC以外のXiphの規格は、今ひとつ普及しないな。
476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 01:37:44 tItftxR30
え、Vorbisは?
477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 01:56:11 ro0wGSJK0
FLACのそれと比べると、対応ハードウェアが少ない印象を受ける。
URLリンク(flac.sourceforge.net)
478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 19:36:39 NHda0QLw0
>>477
そうか?
URLリンク(wiki.xiph.org)
URLリンク(wiki.xiph.org)
479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 01:37:24 6AR4HgaJ0
今更になって、Avs2YUVと言う便利なツールがあることを知った。
URLリンク(akuvian.org)
avs2yuv input.avs - | encoder_example -v 4 -a 2 -s 40 -S 33 -o output.ogv input_audio.wav -
こういう風にパイプ処理をするにしても、ffmpegを使うよりもシンプルになるし、
8MB近いバイナリを同梱するよりもよほど合理的だ。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 09:25:20 PRtg19tT0
>>467
正式リリースも来たね。
URLリンク(internet.watch.impress.co.jp)
しかしVP6といい、Flashはなんだか面白いとこから引っ張ってくるなあ。
481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 16:22:34 NWkc4x4J0
そうでないと生き残れないのさ
482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 22:15:24 Vqr1EKO/0
HE-AACに勝てよ!
勝てる!勝てる!お前なら絶対勝てる!
もっと熱くなれよ!!
お米食えよ!!!
483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 22:30:42 6XBCZy9b0
>>482
修造おつ
484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 23:32:43 MOq2Itct0
Firefox 3.1 beta1出てますよ。
Vorbis/Theoraネイティブ対応はいいけど、
シークバーとか、どうやって作るんだろう?
485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 01:33:08 /Ho8dA3q0
個人的には、DWT+OBMCと言う革新的すぎるDiracより、地に足の付いた技術がベースの
Theoraにもっと普及してほしいと思う。
URLリンク(en.wikipedia.org)
ただ正直、2008年9月の時点で全体の19.48%のシェアしかないFirefoxが対応した所で、
FlashやSilverlightに勝てるとは思わないけれど、今のまま誰も使わない規格のままで
正式版がリリースされるよりは大分ましだろう。
486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 18:08:41 0EZbKUwz0
>>482
勝ってるし何言ってるの?
64kbps以下なら負けてるが
487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:28:51 USnIMSIg0
勝ってるとか信者の俺でも流石に引くわ
488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 22:52:55 /Ho8dA3q0
もし、Vorbis+SBRがあったとすれば、AAC(LC)+SBRには決して負けないと思うが、
Coding TechnologiesがXiphに無償で特許を使わせてくれる訳も無いのが残念。
489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 23:09:29 BT4iRra10
有償か無償かの問題じゃないでしょ。特許自体を避けて実装したわけで。
490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 23:21:53 Bq5NNtZo0
WMA Pro10の実装が謎だな…
491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 23:22:49 /Ho8dA3q0
XiphにはOn2の特許を使うTheoraの様な規格もあるから、どうかと思った。
もちろん特許を避けられるのなら、それにこしたことは無いが。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 23:26:30 /Ho8dA3q0
>>490
SMPTE VC-1としてWMV 9の仕様を公開するまでH.264の特許にただ乗りしていた
MSの真似は、オープンソースでは無理だからつらい所だわな。
493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 08:17:47 uKlIMWVb0
SBR的な何かはデコーダーレベルで実装できるんじゃないかなぁ。
SoundEngine FreeとかFrieveなんかにはDSPとして実装されてるよね。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 13:18:40 hla96h+o0
>>493
単なる高域補間なら出来るだろうけど、それだと精度が低すぎて
エフェクト的な使い方しか出来ないと思う。
495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 21:55:45 JYIwYhZ/0
このスレでたびたびに話題になるのでSpeexを使ってみた・・・
高校生が登下校時に聞くような 外国語の発音練習テープには良いかもな
mp3の6分の1位のサイズになる。
だけど、それ以外がだめすぎw
ゲームボーイの音源ですらまともに聞けたものじゃないなw
496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 22:25:47 0tKIOL5J0
そう、ATRACです。
497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 00:13:11 T6SOtiU70
そりゃ人間の声以外をSpeexに処理させようと言うのが悪い。
人の声以外の音声は、VorbisやCELTが担当する領域。
498:495
08/10/20 01:19:33 P9WAkzGo0
>>497
分かってるさ
でも、あそこまでこけるとは思わなかった
CELTか・・・
Win向けにバイナリ配布されて無いのか
cygwinを入れるのも嫌だしなぁ・・・
499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 16:23:59 niZFTs4M0
ogmファイルについてお尋ねしたいことがあります。
ずっとWMP9を使っていたのですが、最近11にバージョンアップしました。
すると今まで再生できていたファイルが急に再生できなくなりました。
ファイルシークは出来、映像も映っているのですが、映っているだけなのです。
もちろん音声も再生されません。このような状態になったので何か解決策はあるのでしょうか?
500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 19:44:48 eZmK2wcB0
スレ違いですよ
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 21:03:09 JI1tuoaY0
>ずっとWMP9を使っていたのですが、最近11にバージョンアップしました。
その文じゃ明らかにこれが原因だよね
解決策: WMP9を使っていた時の状態に戻す
502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 23:15:16 T6SOtiU70
>>499
URLリンク(cccp-project.net)
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 23:50:08 vSe9yaOk0
>>500
ogmのスレが見当たらなかったので、ここに書き込ませていただきました。
>>502
コーデックを一度全て消してから導入したらうまくいきました。ありがとうございました。
あと、sage忘れてました。すいません
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 19:30:32 /HVVmp040
vorbis >= he-aac > *
fuck aac.
glory to open source.
505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 19:46:04 CUY7ivjt0
open source is not a technology.
506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 19:47:58 /HVVmp040
not a technology, but a future
507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 20:17:10 roEQPjFe0
It is so ATRAC3
508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 20:25:04 CUY7ivjt0
you got best answer now
509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 00:28:27 1pRxplwg0
BonkEnc v1.0.9 ってのが来たんだがどうだろ?
510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 06:11:47 kjeQL1i00
Bonkという独自フォーマット(主にロスレス用)が使いたければいいかもね。
511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 23:22:31 RT6Afno10
>>498
CELTは今の所レイテンシくらいしかメリット無いよ。
あまり低いビットレートでエンコードできないし。
512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 03:59:44 mxeNdXBf0
婆さんや、ここはどうなっちまったのかのう。。。
URLリンク(homepage3.nifty.com)
513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 06:23:00 zbehzXgi0
レイテンシが小さいのは音声チャットでは有利だろうね。
TeamSpeakあたりがCELTに対応したら広がるかもね。
514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 06:30:09 WGxPLy1L0
CELTはまずビットストリームの仕様が決まらないと、テスト以外には使えない。
515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 19:48:47 Y2dgN2eN0
TSはCELT対応してるだろう
516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 07:54:58 mUBd6lov0
家庭用ゲーム機で使われたのってかまいたちの夜2(PS2)とゆめりあ(PS2)ぐらいしか知らないんだが
ADXが主に流行ってるらしいがDSとかでVorbisはやっぱCPUリソース食いまくって扱えないんだろうか
517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 08:42:01 2+z6JeaN0
PCゲーム作る時に使ってるけど低ビットレートで音質保てないから結局サイズ大きくしなきゃいけないのが嫌だ
518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:13:18 zs3CZNW50
>>516
DSでも使えなくはないだろうけど、軽いとは言えないだろうね。
519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 12:31:38 kchUfHtO0
aoTuV Beta5.5とlibVorbis v1.2.0ではどちらが良いでしょうか
520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 12:55:36 sC3tnGvB0
aoTuVの方が良いと思う。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 23:11:00 08HPzZOA0
Theora、MacOS X上のlibtoolでバグが出てリリース出来ないそうな。
522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 23:52:59 toTxulj+0
他人向けにならBeta版はお断りします
523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 11:46:14 jY1p5mEi0
URLリンク(www.listening-tests.info)
ちょうど、上のテストが開催中なので全部で14あるサンプルをもらってきて、
CELT 0.5.0(--bitrate 64)とaoTuV Beta5.5(-q 0)の比較のためのファイルをアップロードした。
URLリンク(www.mediafire.com)
私の主観では、CELTの音質はVorbisには及ばないものの、ラジオには十分使えそうだと思った。
ABC/HRもできたら良いのだろうけど、今はそれをする気力が私には無い。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 18:37:34 yJpFHwwR0
CELTと比較するならVorbisじゃなくてSpeexじゃない?
525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 18:50:48 jY1p5mEi0
>CELT is a very low delay audio codec designed for high-quality communications.
>Its potential uses include video-conferencing and network music performance.
>The Speex is a patent-free, Open Source/Free Software voice codec.
READMEにはこうあるから、スピーチではない一般の音楽で比較するなら、Speexとではないだろうと思った。
別にVorbisではなく、MP3やAACと比較してもいいけど、このスレとはあまり関係がないので。
526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 21:09:55 WmN6kvMk0
名前からして競合はCELP系のリアルタイム音声通信用codecじゃないのか
527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 22:15:09 HEJ7Lpfq0
oggの中でflacは最高傑作だと思う
528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 22:31:49 VGNERTNz0
>>525
作者の目標は声以外も処理できる次世代のSpeex、という感じがする。
もっとも技術的には結構違うけれども。
529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 11:20:57 RxiRjExk0
ニコ動でVorbis+Theoraが使えるようになるのはいちごろですか?
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5389日前に更新/211 KB
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