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50:名無しさん@お腹いっぱい。 08/03/05 20:19:53 dI1UbHhD0 おっとヾ(。・ω・。)ノこれは失敗。 >>37 ランクを実装するにあたって検討したシナリオは以下の3つ。 1.タグ[☆〜]で実装する ランクといってもつまるところタグの文字列にすぎないので、 取得するにも設定するにもタグを探索する必要があります。 変更するに至っては、取得>削除>判定>変更>設定となり、 なかなかの負荷が。 今後タグの更新(最新値を再取得)を実装するつもりであり、 また、まともに試験せず勢いで公開している現状を鑑みると、 どう考えても地雷になりそう(;´・ω・`)というわけで却下。 2.スコアの再生による更新に介入して固定する 出来そうな気もしますが、どうにもお行儀が悪い。そこまで してやることかというと、1の手間や危険性とは別の意味で やはり却下。 3.仕様変更もしくは追加を提案する というわけで、3の>>36に至ったわけです。 読み直してみると明らかに言葉足らずでした、申し訳ない。 51:名無しさん@お腹いっぱい。 08/03/05 20:28:54 yazi5Ich0 >>36 > もしくは再生により変化しない[評価]などを追加する 再生により変化しない[評価]などをいくらでも自分で追加できるのに スコアが変化すると困る理由が分かりません。何か経緯があるのでしょうか。 >>41 > スコア=再生数+手付けした値とか 既にそうなってるんで? 再生1回で1カウント、で自分(+,-キー)で増減可
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