過去最高の高速ビューアMassiGra
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800:名無しさん@お腹いっぱい。 08/10/29 21:59:48 JsGsQMQm0 >>799 作者乙 801:名無しさん@お腹いっぱい。 08/10/29 22:29:42 ld13ft/V0 背景の市松模様固定で透過処理させるとスクロールが画面全部を再合成で結構重くなるよ。 単一色だと大部分はコピーで必要なとこだけ描画するだけでいいから速い。 DirectXとか使いGPU側で処理させれば軽いままだけどコンセプトと違うだろうしな。 802:名無しさん@お腹いっぱい。 08/10/29 23:11:44 4U8mO/tL0 そんな重くはならんだろ ただ軽さを求めてるのに意味もなく負荷をかける気がないんだろ 803:名無しさん@お腹いっぱい。 08/10/29 23:12:33 TzVN/SjjO >>801 固定にしなきゃいいんじゃね? 804:名無しさん@お腹いっぱい。 08/10/29 23:46:54 ld13ft/V0 固定にしないと市松模様である必要性が半減する気がするけどな。 ハードウェア支援が効くBitBltとScrollDCが使えないと AMDの2x00系GPUでGDIが遅くなったのと同じようにCPU処理になるし 処理速度が10倍ぐらいは違ってくるから高解像度のデスクトップでスクロールさせると結構体感できる。 MMXやSSE2使っても遅いものは遅い。 以上のことはMassiGraより高解像度画像のスクロールが速いビューアソフト作ってて体験したこと。
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