最強のエミュレーター ..
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243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:23:25 vanYpibf0
>>242
>右クリックしてドライブ指定

なんですとー!!!その機能知らなかった。
どっかに書いてあるのかな。書いてあるんだろうな。
ごめん。読んでなかった。
ずーっと他のユーザーのブログとか見ながらCDの起動方法調べてた。
設定プロパティにもないなあ・・CUEシート?なんじゃこりゃとか言いながら延々と。
で、見事起動しました天使の詩。サウンドノイズもなくてかなり快適動きます。

>>240
YAMEも試してみたけどBGMがならなかった。
XPだと音ならないとかどこかのブログに書いてあった。
でもHUカードだとMednafenより快適なゲームもあったので
YAMEとMednafenの併用でいこかと思います。

このスレの住人の優しさに感動した。
みんな情報ありがとう!

244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 05:35:57 0xDMVWPZ0
つーかMednafen、普通にCDイメージの直接起動(CUE指定)できるんだが…
ランチャーのPCEの設定項目のSYSTEMCARD設定してないんじゃない?


245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 05:52:47 0xDMVWPZ0
…と思ったが、右クリックしてドライブ指定で起動するなら、SYSTEMCARD設定はしてるか。
とりあえずSlaunchXP+Mednafenランチャーで問題なく動く(PCE-CD)。

ちなみにYAMEのCD-DAはアナログオーディオで慣らしてるから、
DAEMON3.47とかでアナログ有効にしていればXPだろうが鳴る。


246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 06:20:30 0xDMVWPZ0
連投スマン。
Mednafenの最大の利点は、縦・横の拡大率を好き勝手に設定できる事だと思う。
これが出来るので乗り換えたんだったりする。

他のエミュで「フルスクリーンにすると太る」のが嫌いな人は、ランチャーのPCE設定で、
xres=1024
yres=768
xscale=2.654
yscale=3.202
xscalefs=2.743
yscalefs=3.310
としてみれば満足できるかもしれない(通常1024x768の人用)
(PCEの設定のみ、何故か320x232と実機と異なってるので計算がややこしい…)


247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 15:14:23 o7/wapnx0
そういやランチャー更新ないな
GUI操作できるしかなり期待してる

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 12:05:18 yieX29Rs0
MESSは日本語化は楽そうだが翻訳する部分が多すぎて面倒だな

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 09:12:58 i5kBpQta0
最新のPCエンジンの明細よろしく^^

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 09:15:41 i5kBpQta0
連続で、すまない、ソフト新しいのて出てる?

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 09:25:25 2zCmX35h0
PCエンジンは天外魔境U以外はたいしたことない

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 12:05:45 vTjaVzL00
>251
PCエンジンと言えば、誰もが挙げる天外魔境2が名作であることには同意。
しかし末期で注目が集まらなかったとはいえ、HuVIDEOを搭載したガリバーボーイも忘れてはならない。あの技術力は脅威だった。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 15:04:33 eBCWqvml0
天外2は確かに大作だけど、なんか大味で個人的にはそんなに評価高くないんだよな。
一回クリアして「こんなもんか」って感じですぐ売っちゃった。
RPGだったら俺は風の伝説ザナドゥの方が好きだ。こっちは売らずに今でも持ってる。
DUO本体もまだ生きてるけどエミュで故障を気にせずプレイできるのはうれしいわ。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 15:49:17 2zCmX35h0
HuVIDEOの登場が天外Uのすぐあとだったら衝撃を受けたかもしれんが、
あの当時ショボwって感じにしか受けなかったけどな。


255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 16:53:15 w7xXe4Pj0
ファイナルマッチテニスやらないのは勿体無い。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 17:43:31 +vS+uMzz0
大竹1.44

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 20:36:06 6nL2nFBS0
WiiのヴァーチャコンソールでSCDが直接できる物さえ出てくれれば本体だって買うのに……とは思いつつ。
さて、Ootakeでも久しぶりに動かすとするか。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 08:02:09 va0HLEA20
もう開発終了かと思っていて無視していたが、いつの間にかMagicEngineのアップデート予告が

259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 17:25:47 wsceNIxQ0
MagicEngineかぁ・・・懐かしいな

260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 18:25:10 y3feh3z+0
MagicEngine等もはや過去の遺物も同然。
未だにシェアウェアとか詐欺同然だろ。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 02:47:51 9OykPZs80
Ootakeが重い人には現状ベストだが

262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 02:54:22 9OykPZs80
PCスペックの煽りはいいから

263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 08:33:31 B6kU+EnS0
何?自演してんの?

264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 14:20:55 6egbHGlE0
「どんなクソPC使って〜」とか言う奴が出てくる前に予防線張ったんでしょw

まあ確かにOotakeはウチでも重いと感じるなあ
攻略とか調べるために後ろでブラウザ開いただけで動作が怪しくなる

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 14:24:38 PvLWaB4O0
>>260
シェアウェアに詐欺っぽいのがあるのは確かだが,プログラムを作るのには結構金が
掛かるのだから何でもかんでも難癖をつけるのは止めた方が良い。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 16:29:44 oK4FwfZ30
金はかからん。時間がかかるだけ。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 16:46:53 u25jakb00
昔は良かったが、今では他のエミュほど時間をかけていると思えない更新頻度だから
>>260のように思われてしまうんだろう。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 17:39:11 oK4FwfZ30
PCEは未だにCR-ROM2のデータ・音楽が完璧なimg化ができないってのが凄いよな

269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 19:27:35 ep9yp1V90
imgがどうこうよりゲームが完璧動作すれば何でもいい

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 20:40:57 PvLWaB4O0
>>266
人件費がソフト開発だとかなりの部分を占める。わざわざ言わなくても
分かると思うが。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 20:44:39 oK4FwfZ30
商売じゃないんだから金はかからない。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 21:31:18 NWLhjAH80
( ゚д゚)ポカーン

それは最終的に取るか取らないかの違いであって、掛かるか掛からないかの話じゃないでしょうに


273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 21:39:45 oK4FwfZ30
プロジェクトでも何でもないのに何に金がかかるのか意味不明

274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 21:49:17 BkBZgfXi0
まぁmagicengineがPCEエミュの代名詞だった時代は完全に終わったのは
間違いないよ。
Ootake作者のPCエンジンに対する熱意は本物。
これ以上再現度の高いPCEエミュが出てくるとは思えない。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 22:35:12 B6kU+EnS0
大竹さん、WUXGA描画の修正を・・・


276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 02:14:47 pi60ceZ90
俺もそこに修正が入るのを心待ちにしている。

277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 04:11:34 qD8HW+820
MagicEngineしか知らんかったから大竹っての落してみたが
結構いいなこれ。1552天下大乱が動いたんで感動した

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 07:07:36 SMffV3Bf0
>>273
だよなw
しかも金盗ってるくせに更新がくっそ遅い()笑

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 10:26:35 omNMfmRt0
Ootakeは糞重いのがなぁ。せめてME並になってくれりゃいいんだけど

280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 12:02:04 bmTH06Ri0
PCスペックの煽りはいいから

281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 16:22:09 oq3hV86l0
何?自演してんの?

282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/22 09:39:24 npFWdlat0
なんかデジャヴが・・ww

それはいいとしてOotakeの前からの疑問なんだが
OotakeインスコするとSYSCARD.pceってのが同梱されてるが
これってマズいんじゃないの?

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/22 09:45:17 35+Bgd2j0
動くのに一通り満足したが所詮10年以上前のゲームだな。
数分で飽きて終わりだ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/22 13:54:49 /sMqSStt0
>>282
それなんなの?実際調べてみたの?

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/22 16:37:10 BFJ3aJFI0
>>282
同梱はされてないから、著作権の問題ない。
自分のシステムカードのイメージを指定すると作成される。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/22 17:08:03 npFWdlat0
>>285
なるほど、そうなってたのかサンクス。
これでぐっすり寝れるよ。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 22:21:40 gh5K7VeH0
なんでootakeってデビュー当初から重いんだろうな
元の部分はPC2Eなんだろ?動作しないソフトが多かったがアレはそんなに重くなかった

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 22:37:11 rZSWQ3X00
>>287
Ootakeが重い?()笑
おめーがデブいだけだろ()苦笑

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 00:06:16 Vyohyj2v0
サウンドチップ次第じゃ確かに重いんだよな〜意外に気づきにくい所なんだが


290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 00:19:40 JC1uZMz+0
デュアルコアCPUだと快適だよ

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 00:36:25 UusTTeZo0
クアッドコアでも快適だよ

292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 10:32:18 5a8qFihj0
PCスペックの煽りはいいから

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 13:43:38 vnBM+Nex0
Ootakeはフレームスキップ無いからなあ

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 22:38:25 EZFGYGeJ0
ootakeの最初の緑色の画面なんとかならないか?
あれのせいで解像度&リフレッシュレート自動変更ソフトが使えない

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 22:39:39 EZFGYGeJ0
っていうか60Hz以外でもvsyncさせてくれ

296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 22:58:54 pXDYbtnr0
どうでもいい情報を投下
MagicEngine新verが5月6日リリースらしい

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 13:44:33 AX+/5TAp0
cheat機能、付くみたいだな
あと5日待とうか

298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 15:54:53 Ykp6LjSd0
そこは ちぃと待とうか でしょ! L(`A')ノ

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 16:44:07 AX+/5TAp0
お見事!
あらためて、ちぃと待とうか

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 00:02:30 u98jad150
( ´ω`)

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 00:14:39 d+vkyz/E0
MagicEngineか・・・
Ootakeの登場でまるっきり使わなくなったな。
あまりにも遅すぎる更新だが日本語のファイルやフォルダがまともに表示できるようになってればいいな。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 01:51:19 9bpGxVSq0
Ootakeは更新頻度が凄まじいな
しかもその内容がベースボーラーへの対応とかw

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 09:06:04 T6usTwu50
誰かemuhaste(汎用チートツール)のootake用の設定作ってない?

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 12:09:14 pfv/kDAe0
◇CPU(HuC6280)のエミュレート部分の処理を高速化しました。速くないパソコン環境で
も、いくらか処理が軽くなったと思います。

時々この更新履歴あるけど、速くなったのを感じたのは一度だけだったな。


305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 12:09:47 pfv/kDAe0
PCスペックの煽りはいいから

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 12:57:56 rWvcqSZE0
www

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 14:14:54 AuPGdLAB0
>>304
どんな化石PC使ってんのよ?

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 15:35:21 qs7AKsIF0
逆だろ
最新PCを使ってるから感じないの

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 21:07:51 7sLdVBdT0
ootakeの遅いのは描写部分(フィルター処理)じゃないの?
おいらのへっぽこサブPC(豚Athlon2500+)だと320x240にした途端爆速になったぞ
640x480だと死ぬほど遅いのに

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 22:42:18 rW0+vYBl0
うちは重い処理をやってるときに立ち上げることが多いもんで、今回の更新の高速化は
如実に体感できた。
あと、

◇フルスクリーンモード時、1600x1200以上の解像度に設定すると、画面が正しく表示
されないことがあった不具合を修正しました。

これがかなりうれしい。

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 19:43:24 zKC3LQ7M0
新マジックエンジンまだですか?

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 20:16:17 148v1WtM0
魔法円陣

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 01:16:17 7NmRMIbb0
MagicEngine 1.1.0きてたよ

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 07:51:34 A7s/KLnf0
Ootakeの作者がMagicEngineのソース公開求めてる

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 08:39:24 oyutqRcb0
magicengineやvirtuanesがクソエミュとは激しく同意せざるを得ない。
Ootake作者は有料magicengineのあまりのクソさに失望したんだろうなww

まぁどのエミュでもそうだけど完成度の高いものは作者が気にしなくても
勝手に広まるもんだと思う。クソなのはいずれ淘汰される。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 08:45:06 ornvjAxg0
たった2,000円くらいでお前

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 09:59:41 9RgtHB2t0
>>314
ついに宣戦布告か

318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 11:00:40 ioor4vwH0
>>314
どこで求めてんの?

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 12:27:48 wdMQHwW/0
Ootakeの作者の情熱は本物だよ
入力の遅延があると確かにきびしい
タイトーメモリーズでダライアス外伝やったときのやるせなさを思い出した

ただ、エミュがいくら頑張っても液晶モニター出力で遅延が発生しちゃうんだよな
何か新しい画期的なモニターが登場しないものか…

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 12:59:30 5IcfvPz10
ほんとに情熱がないと、あれだけ頻繁にプログラム本体やHPを更新したり
ドキュメント書いたり、いろいろ継続出来ないよなぁ。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 14:59:39 ccO0/fbd0
>>318
1.49のReadme
なんか読んでてスカッと爽やかな気分になった
多分無いとはおもうがもし、もしもだよ?ME作者が他のエミュのソースから改良点を
パクっていたとしたらどうかとはおもう
まあ流石にそんなことして金取るほど堕ちてないとは信じたい

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 15:26:27 Y/M7vZVm0
2008/05/07 1.49公開
◆今回、"PCエンジンエミュレータの将来"に関わる重要なお話をさせていただきます。
よろしければ読んでください。
◆Ootakeは、「起動だけ」でなく「作品をエンディングまで楽しめる」ことを目標に開
発を続けています。そのために、音の再現を含めた細かな部分の再現や、特に「ジョイ
パッドの反応速度」の再現には、こだわっています。
◆有料の"Magic Engine"と、シューティングゲーム,アクションゲームを真剣にやり比
べてみてください。おそらくほとんどの方が「パッド操作をしてからの遅延が最小限の
(反応が早い)Ootake」でプレイしたほうが高スコアを取れる結果が出て、操作感の違い
も肌で感じられると思います。
◆このことは「プレイする楽しさ」にも大きく影響し、厳しい意見になりますが「パッ
ド操作をしてから反応するまでの遅延が大きい"MagicEngine"」では、その作品を充分
には楽しむことはできないでしょう。この遅延は「そのゲーム作品自体の評価」まで誤
ったものにしてしまう危険性も含んでいますので、Ootakeは特に「実機と同様の感覚で
楽しめるかどうか」を厳しくチェックしながら開発しています。それが、過去の名作ゲ
ームに対する最低限の敬意だからです。
Ootakeの遅延対策について…URLリンク(www.ouma.jp)
◆"MagicEngine"を非難する気持ちは全くありません。素晴らしい仕事をなされてきた
のだと思います。ただ、熱い方々により優秀なソースコードや情報が公開されて発展を
続けてきた「ファミコン」「スーパーファミコン」「メガドライブ」等の他機種エミュ
レータと違い、"ソース非公開"である"MagicEngine"が独走(&BADなROMイメージまで起
動)し続けていたことで、PCエンジンのエミュレータの発展は大きく遅れていました。
◆幸いなことに今現在では、"MagicEngine"よりも再現度の高い、"Mednafen"と手前味
噌ですが"Ootake"という、情報・ソース公開のPCエンジンエミューレータがあります。
私の勝手な希望ですが、PCエンジンを愛しているのならば、そろそろ"MagicEngine"も
ソースの公開か、それに順ずる情報を公開していく時期に来ているのではないかと感じ


323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 15:53:54 6JCQwMSEP
熱いねぇ

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 16:43:36 2mKPBxvF0
>>321
う〜ん、そういや0.98の頃と今のMEって全然違うよな
どちらかというと今のMEってmednafenっぽいんだけど
まさか・・・ね・・・?

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 19:45:10 eDVuZu200
でも、有料エミュが有料でやってく為にはソース公開なんて出来んだろ。
チェッカ部分とばせばフリーエミュの出来上がり。

あと、ootake作者がどんなジョイパッド使ってるか公表して欲しいな。
生産完了品とか使ってるから公表しないんだろうか。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:08:10 8LEAI2u70
DQN作者か

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:58:24 3X21oSAw0
俺は、PCエンジンユーザーの中にゲームは芸術って言う人が結構多いから
エミュの開発遅れたんだと思うけどね、チートの対応とかもさ
Ootakeもチート対応しないって言ってたと思ったけど?
どうするのだろうね

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 00:17:56 S1djZwhI0
Ootake重いぞ

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 04:53:51 4DU8qaah0
チートwwww
そんな厨房じみた事ができないってだけで
何で「PCEエミュの開発遅れた」なんてグローバルな話になんだよ
バカすぎwww

チート厨死ねばいいのにw

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 07:08:06 3FjrMKxi0
チート適用したいだけならメモリアクセス周りをちょっと書き換えるだけだろ
自分でやればいいのに

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 23:12:41 VlC/S1tQ0
今まであんまり開発が盛んでなかったのは単に作りづらいからなんでないの?
カスタムチップだらけだし

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 10:02:59 A9gNoXa80
MagicEngine 1.1.0 来てる

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 10:12:37 daMAMPR/0
>>332

>>313

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 14:40:06 oIDIavjy0
MagicEngine 1.1.0 きてますな

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 15:26:04 YwBXu4ve0
Ootake、スーパーシステムカードver3.0のファイルをドラッグ&ドロップして起動すると
スタートボタン押したとたんに固まる
なぜだ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 22:54:42 yGF99Aka0
MagicEngine 1.1.1 来てる

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 23:14:07 0cLxy1m+0
マジックエンジン作者はMagicKitを進化させるのに命かけるべき

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 02:48:09 ONc0Sc2Z0
>>335
1.49でその辺いじったからじゃね?

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 18:03:02 wTx+W7Nw0
MagicEngine、「天使の詩」のフリーズバグなおってねえ…。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 19:04:49 /b5REVwo0
まさにマジックです


341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 12:14:12 Ew3yEg3R0
MagicEngine 1.1.2 来てる

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 13:11:24 QrNDdP9v0
何?このMagic Engine VS Ootakeという構図
mednafenはどうなったの?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 13:30:23 Io8K280P0
PCEエミュは今、三国志状態なんだよ

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 13:36:22 6vBgaaGA0
横山光輝 三国志にセーブデータ上書きされたの思い出した

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 15:51:41 WdeSySFv0
どしたん

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 00:08:26 QRewI/cZ0
なんかワロタww

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 12:11:16 uWZLQ5Gm0
>>206
「エラー無視」にチェックを入れる
MCDも同様

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 19:53:35 y/ykjQ4/0
セガサターン、PC-FX、3DOと旧世代軍 Part5
スレリンク(download板)

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 09:47:55 3r6su+0V0
なかむら1.50きたお^^

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 12:45:42 8AUdnLIX0
Ootake1.50キタ

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 12:47:26 ERY/fdrC0
なかむらじゃねぇよ!!ふざけんな

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 13:53:52 CzaJqocq0
誰だよw

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 18:47:54 JxIOkzLh0
み・・・やめた

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 21:15:27 tX9feb7O0
中古でイース3買ってきたんだが、起動したらなぜかゼロヨンチャンプ1w
ディスクを開いたら、44バイトのTrack01.cdaというファイルしか入ってないんだが……。
これはいったいどういうことなんだ!?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 21:42:10 g4bI2YH00
>>351
作者乙w

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 22:33:33 XiKYVXmD0
>>354
Ys3でもほかのタイトルのディスクでもイメージでも
エクスプローラーで開くとrack01.cdaしか表示されないよ
04はドライブの指定間違えてるんじゃないのん

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 22:35:21 XiKYVXmD0
T

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 22:48:02 3r6su+0V0
おおたけ作者のなまえはなかむらたまお

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 23:38:16 tX9feb7O0
>>356
う〜ん、何度やってもダメだ。
ドライブはFになってるんだけどなぁ。
画面上部に白字でイース3のファイル名が表示されるのに、ゼロヨンチャンプが始まる。
ゼロヨンチャンプのROMを削除しても、CD-ROMを起動するとゼロヨンチャンプが……。
うおおお、なぜだぁぁぁぁぁ!!!!

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 23:41:52 8AUdnLIX0
>>359
システムカードのイメージ指定のときゼロヨンチャンプ選んだんじゃね?
メニューからシステムカードのイメージ設定してみそ。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 00:28:33 zX3WZkzM0
ほっとけよ

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 00:29:07 zX3WZkzM0
PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 00:46:53 rl9MrJNk0
>>360
すまない。
とりあえずゼロヨンチャンプは表示されなくなったけど、CD-ROMは起動できなかった。
もうあきらめるよ。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 02:39:18 tYfxzYO10
久々にへっぽこサブPCのootakeをバージョンUPしたら
めちゃくちゃ快適で60fps維持しっぱなし!
どうしちゃったの!?あの重いootakeに一体何が!?
作者が急に反応速度や入力延滞がどうのこうのと言い出したから
さぞootakeの出来に自信があるんだろうと思ってたけど
まさかここまで軽量化してくるとは!
あとはトリプルバッファに対応すれば描写に関しては完璧かもしれん

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 19:10:17 hlazUy+v0
トリプルバッファで遅延が発生するなら入れないんじゃね?

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 20:31:32 W9bvuO1a0
ダウソの厨共が総叩きでワロタ

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 23:28:19 U1hMj3sa0
URLリンク(item.rakuten.co.jp)

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 02:31:24 F6oLGjWf0
MEってそんなに遅延ある?ゴルフゲーム持ってないから今のところわからん。



369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 06:23:38 jVLaq9GJO
大竹、ブルーレイドライブに未対応かよ。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 06:35:30 HBJ0saYe0
MEだと入力遅延を意識して早めに押さないとまっすぐ打てないね
確かにOotakeは目押しで狙ったところに止められる

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 21:31:50 vBT+EhcB0
新機能のshow FPSが働かないのはうちだけか?

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 22:04:35 +TctwcMN0
>>371
YES
左下に表示されるハズ

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 12:35:16 z2n6uGIz0
むぅ、windowモードだと表示されるが、WUXGA画面だと表示されねぇ。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 15:55:19 vIXrKoNG0
08/05/07(水)21:40 K14
PCエンジンエミュレータの将来は…

最初に手を出したのがSFCのエミュレーターでした。BIOSをどうこうする必要はまだなく、当時マジコンから
当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから

 さて、本題はここからです。このページにはそぐわないものですが、あえて言うなれば違法サイトでイメージそのものを扱っているところを私は知っています。その方が手に入れるには楽だし、おそらく8割くらいの人はほぼ間違いなくそちらを選んでいる事でしょう

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 16:00:59 GzHglxlE0
頭のおかしい人がいらっしゃいました。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 20:31:47 qm5w+w4Y0
あの、どなたかビックリマンワールドのROM落とせるトコ教えてくれませんか?


377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 20:56:08 vIXrKoNG0
K14先生に訊くといいよ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 22:49:29 qm5w+w4Y0
DSでPCエンジンってできます?

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 22:57:05 qm5w+w4Y0
K14先生???


380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 20:18:28 mfjcUwzi0
CDを入れた状態じゃないと、システム画面でセレクトを押してセーブを確認しても表示されないな。
ゲームごとに個別でbramを作って読み込んでいるのか・・・・・。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 23:02:41 vw3wFS2S0
スペースファンタジーゾーンで、出撃シーンで音が無いのは仕様?
タイトル画面→出撃シーン→ゲームが始まると鳴る。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 19:17:22 JnQuSYnF0
2008/05/21 Ootake 1.51 公開
◇"ぽっぷ'nまじっく"のスタートデモで、画面が乱れてしまっていた問題を解消しまし
た(CD-ROMアクセス処理のタイミング)。
◇"Info->Show FPS"メニューでのフレームレートの表示が、環境によって表示されない
場合があった不具合を修正しました。(全ての環境で表示できるようになったかは未確
認です)
◇"パラノイア"のコンティニュー画面で、文字が若干揺れてしまっていた問題を解消し
ました(タイミングの修正)。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 19:24:51 AYDDxdyq0
スクリーンショットとスプライト、BGのマスク機能をOotakeに実装して欲しいな

384:373
08/05/21 20:16:59 1F7CjlmI0
1920*1200 full streached (non scan)だとFPS表示まだ出来ねぇ。


385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 20:30:07 2pkFkzh90
掲示板に次で修正するってあったぞ

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 23:43:00 J9dq8dDL0
ハドソン・・・・・必死!?
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(www.famitsu.com)

風雲カブキ伝とカブキ一刀涼談は迷作だと思う・・・・。
カブキ一刀涼談より、NEOGEOの天外魔境真伝を入れてほしかった・・・・・

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 23:54:59 R5+Uzhg30
むしろ電々の伝を

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 18:08:09 PkwAhwzy0
>>386
PC-エンジンコレクションだからね☆

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 18:57:55 0QGBVOEr0
Ootakeの中の人はWinのスクリーンショット機能で十分と思ってるのか
あれじゃ問題があるんだけどねー
等倍サイズ、エフェクトなしのベタイメージを取り出すのが難しいじゃん
MAMEとかの実装を見てくださいよ…

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 20:18:28 VeHE9eR30
>>389
今後の予定には書いてあるよ。
それより動かないゲーム動かすほうが大事ってことでしょ。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 21:46:46 7jVySx2d0
ootakeちょっとScreen設定変えたら音とびした><
音とびがエミュレートするゲームによってまちまちだけど結局元に戻した
やっぱ軽くなったと言ってもootakeは重かった><

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 21:50:25 oH2ngav20
オンボードと、サウンドブラスターなどでは、負荷にかなり差がでるものなの?

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 12:54:04 B6eXWbU40
そろそろootakeの亜種が欲しい所だな
本家と亜種で切磋琢磨した方が出来が良くなる
現状敵なしだから、Meのエミュ精度がアレだし、MednafenはIMEをいじられるから、みんな入れたがらないし

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 21:59:30 XZQoVagI0
Ootake 1.52
◇"Non-Scanlined"のスクリーン設定で利用している場合に、"Info->Show FPS"メニュ
ーでのフレームレートの表示が表示されないことがあった不具合を修正しました。
◇フルスクリーンモードへ切り替えた際に、自動でディスプレイのリフレッシュレート
を60Hzに切り替えるようにしました。(※Windows98/Meの場合、自動で切り替えること
ができません)

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 03:28:40 ioOemFG70
>>393
おまえがやれよ
バカ

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 13:54:36 xYo76m6Y0
MednafenのIMEいじる件について詳細希望
そんなのあったか?

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 14:35:38 U8t74A4j0
ぐぐったら見つかったよ、なんかUSが追加されるとか
俺は言語バーなんて表示してないから全く気づかなかったぜ

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 16:53:09 WsJyGb/b0
>>395
中村乙w

そんな事より時代はePSXeですよ
久々の更新という点ではMagicEngineと同じなのに
ePSXeには希望が持てるがMagicEngineはもう駄目ぽ orz
ootake嫌いだから頑張って欲しいんだけどな

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 20:08:36 hypst3Ep0
違う機種のエミュじゃん、意味わかんね
お前はタダでゲームできればそれでいいんだろうな

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 20:08:40 ILk4p0mW0
お〜れのチンポのマッスルが〜♪

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 20:28:02 lRFoWtPR0
貧すれば鈍する

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 20:35:28 tQIFFh2p0
キングればフォッシル

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 22:53:35 ioOemFG70
何のスキルもないクセに態度だけでかい、そのうえ思い込みも激しい>>398はやっぱバカだね

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:53:10 uOEjYWaD0
>>397
言語バーか、確かにぐぐったらこのスレがかかったTHX
ただ俺の環境だとそんなの出ないんだが・・・ぐぐってもこのスレ以外でてこないし
特定Verだけの挙動かな?

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 01:10:48 2YVG6/An0
>>404
OSとかPCの環境で違うかもしれないけど、
言語バーを表示してない場合でも、
コントロールパネル→地域と言語のオプション→テキスト サービスと入力言語→
詳細→インストールされているサービス
を見るとUSが追加されている。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 02:19:35 V9ZYOqD30
大竹信者キメェw

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 04:37:00 V9ZYOqD30
URLリンク(www.fullreleases.ws)

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 13:20:16 ifg4K2/W0
FXのも貼ってくれよ

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 01:54:53 spMpgSEY0
Anti Ootake
URLリンク(www3.uploader.jp)

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 02:11:48 RDwM8EeK0
>>409
何かと思ったらMednafenか・・・
そこまでするなら、Mednafenの作者にその不具合伝えてやれよ。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 02:23:26 Mswlky870
>>409
> 最強のPCエンジンエミュ(このVerならMS-IMEの改変等もされません)

わざわざ古いバージョンをうpしてあるけど普通に>>405の現象が起きてワロタ

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 03:07:21 spMpgSEY0
>>411
俺もVirtualPCでやったらなったw
でもこの当時そういう話題は微塵もなかったのにな
みんな気がつかなかっただけなのか?

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 23:51:09 Mswlky870
自分も普段IMEの状態を確認することないしこのスレで指摘されるまで全然気付かなかった
手元にあった0.8.1とかでもなるし、結構前から謎仕様なのかも

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 23:59:58 spMpgSEY0
>>413
ぶっちゃけOS再起動したら消えるから
IMEの誤動作なのかも試練

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 00:31:31 ptMTtwnL0
>>414
ほんとだ
OS再起動して真っ先にIMEの設定確認したらIMEに追加されてたUS(>>405)が消えてた

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 04:25:05 XVDsOmLz0
害は無いかも知れんが一度気になり出すと凄い気持ち悪くなるんだよ・・・

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 12:05:42 S2ko348K0
ootakeの1.53入れたら終了時にハングした!
結局どうにもならずに電源長尾氏で切った、最悪
んで、再起動してすぐootake使うとハングこそしないものの2〜3分立ったら音飛びする
何度、ootake使っても結果は同じ音飛びイライラで遊べず終了
仕方が無いので手元にあった1.50にすぐ戻した
そしたら音飛び無く快適に遊べるように戻った

ありがとう!1.50!当分手放せそうにないよ!

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 19:51:05 xAJSZhBC0
2008/05/23 1.52公開
◇"Non-Scanlined"のスクリーン設定で利用している場合に、"Info->Show FPS"メニュ
ーでのフレームレートの表示が表示されないことがあった不具合を修正しました。
◇フルスクリーンモードへ切り替えた際に、自動でディスプレイのリフレッシュレート
を60Hzに切り替えるようにしました。(※Windows98/Meの場合、自動で切り替えること
ができません)
2008/05/28 1.53公開
◇「メモリベース128(セーブくん)」の動作を実機に近づけました。信長の野望シリ
ーズや三国志3,元朝秘史,THE ATLAS,真女神転生で、正常にセーブとロードができるよ
うになりました。(toriさんより情報をいただきました。ありがとうございます)
※過去バージョンで保存した「メモリベース128」のセーブファイルがあった場合、稀
にうまく動作しない可能性もあります。その場合は、"File->Open mb128 Folder"メニ
ューでそのゲームのMB128セーブファイルを削除して、再度プレイしてください。
◇PCEコントローラー(パッド)端子の入出力処理の動作を実機に近づけました。"真・女
神転生"でメモリベース128を外したとき("Input->MB128"メニュー)に、通常のバックア
ップRAMセーブができるようになりました。
◇"Windows Vista"で利用しているときや、"Setting->Screen"メニューで"Use System
Memory"を選択しているときに、ゲームや環境によって、左上メッセージ表示のフォン
トが崩れてしまい読みにくいことがあった問題を修正しました。
◇"Setting->Screen"メニューに"Use System Memory Only Window"を追加しました。
"Use System Memory"でフルスクリーンモードにした場合、環境によってビデオカード
の処理が重たくなり、V-Syncが効かないことがあります。ウィンドウモード時だけシス
テムメモリを使いたい場合に、このメニューを使ってください。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。

419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 20:59:13 oR3Ym4Vi0
>>417
うちは1.53快適だよ

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 21:12:25 NSPnMGqf0
>>419
yo,ore.

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 21:14:33 kJi6bQuS0
ですよね

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 15:11:14 5qMPmJlz0
1.53は音飛び(プチノイズ?)が激しいので
1.52に戻した。

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 20:33:38 ArrVJh6k0
>>422
"Use System Memory Only Window"にすると重くなってノイズが出る。速いPCなら大丈夫かも。
うちでもデフォのままなら1.53で大丈夫。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 23:59:28 agTBDZ2E0
mednafenで使えるpc-fxのbiosらしいよ
スレリンク(download板:724番)

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 00:59:18 MZz0wFuy0
怪しすぎ

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 01:18:39 SVhntCQV0
>>425
2ch内のリンクだって、URLでわかるだろ?

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 02:50:51 fUV6Ox8W0
リンク先のリンクのことに決まってるだろうが

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 03:37:53 V8jpxtSG0
怪しすぎって実行ファイルでも無いのにチキン過ぎるだろ

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 03:41:59 8viYuJz20
いいすれ

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 07:35:01 7PEb1VW80
自称中級者が痛い目見るんだよ

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 13:04:40 A2VfuDpA0
p2pってのやめてよ
うpして

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 13:16:58 FEBHFacP0
>PC-FX
なかなかいい感じに動作してるよ

>>431
BitCometのインストールを合わせても5分も掛からず落とせるぜ

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/01 03:41:28 xRLaB4O70
>>431
>>409にあるよ


434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/01 08:18:41 po1iWUxi0
FX版の同級生2て、解像度が320x240な感じかな・・・・?
SS版と比べると、凄く粗くて萎える・・・・SFC並?
PCE版の同級生よりも粗く見えるし・・・。

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 21:42:23 FxzdVhYe0
MagicEngine FXで、「スーパーリアル麻雀PX FX」は正常に動きます?
MagicEngine FX v1.0.1では、牌を選択するカーソルが表示されない・・・・(泣)

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 09:11:05 /CYjGu0Q0
ootakeはオプション画面なりに設定まとめてくんねーかな
ボタン設定といい特異すぎる
xebraもそうだが国産ソフトでGUIが独特なのは違和感ある

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 18:27:16 GDC/unwl0
ボタン設定はPC2Eの名残

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 20:11:45 EWSt3Oeb0
最適な設定をしたら特にいじることないだろ

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 21:47:24 hgzcIgVy0
一番初めの緑の画面がうざいんだよな
スプラッシュウインドにすれば良いのにって思うわ

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/06 19:43:10 Vj+b7uNg0
>>439
ootake.exeの中に適当なpceファイルをinit.pceという名前で放り込んで
ootake.exe init.pceというショートカットを作って回避してる

441:訂正
08/06/06 19:44:28 Vj+b7uNg0
>>439
ootake.exeのあるフォルダの中に適当なpceファイルをinit.pceという名前で放り込んで
ootake.exe init.pceというショートカットを作って回避してる

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 18:51:40 kYskr2uF0
>>439
ootake.exeの中に適当なpceファイルをinit.pceという名前で放り込んで
ootake.exe init.pceというショートカットを作って回避してる


443:訂正
08/06/07 18:52:08 kYskr2uF0
>>439
ootake.exeの中に適当なpceファイルをinit.pceという名前で放り込んで
ootake.exe init.pceというショートカットを作って回避してる

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/08 15:24:24 psCeft170
ootakeは第二のさんまいわし(笑)

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/08 16:55:47 /HmEa/rQ0
339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 03:54:48 ID:psCeft170 (PC)
最強エミュのGAME総合スレなのに
なぜmednafenの名前が挙がらない?

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 14:01:53 ID:psCeft170 (PC)
>>340-341
少なすぎるだろJK!

って言いたかったんだよ


結論としては
ゲーセンならmame
パソコンならmess
家庭用ならmednafen

っということで
☆★☆☆★☆ このスレ終了 ☆★☆☆★☆

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 14:15:38 ID:psCeft170 (PC)
>>344
一人でバカみたい

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 15:09:32 ID:psCeft170 (PC)
>>346-347
おまいらは国産エミュのootakeでも使ってろや
国産ならなんでもいいんだろ?ねらーは

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/08 17:29:38 psCeft170
さすがさんまいわしw
コピペして粘着ですかwww

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/08 17:50:56 3MKh5Eox0
エミュレーターよりCDのイメージ化の方法教えれ
どうしてもWAVとDataが分離しやがる

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/08 23:03:59 psCeft170
354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 22:57:59 ID:psCeft170
>>352
ほかスレのコピペとか必死すぎるw

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 22:58:37 ID:PaMpin8L0
マジでID:psCeft170はキチガイだな

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 23:02:12 ID:psCeft170
>>355
はいはい、わずか数分で
食いついてくる ID:PaMpin8L0は
間違いなくキチガイキチガイwww


449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/08 23:41:17 psCeft170
722 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 23:32:56 ID:RoU6DSQ40
何か知らないけど、当事者がこのスレにコピペって一番厨っぽいんだが。

過疎スレなのに
即レスついてワロタ

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 11:05:09 6iOXdFoy0
ちょっと儲かったし、ファイナルファイトやって寝よっと。

451:450
08/06/10 11:06:18 6iOXdFoy0
誤爆スマン

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 20:00:10 VnGHc40x0
Mednafen 0.8.9

PC-FX: Several variables related to subchannel reading weren't being saved in save states. Fixed. (This fixes
save states made within the BIOS' CD-DA player)

PCE: Altered how the ADPCM read and write addresses are set.
Fixes the Super CD version of "Tengai Makyou Ziria", and "CD Mahjong Bishoujo Chuushinha".
Thanks to Exophase and ChrlyMac for the tips.
***(This change may potentially cause regressions. If it does, please report them at URLリンク(forum.fobby.net) )***

PC-FX: Fixed a few deprecated const string to char* conversions in v810_cpuD.cpp.

PCE: Fixed a bug with Arcade Card emulation with a tip from Exophase. The ADPCM sound effects
in Garou Densetsu II work correctly now.

PCE: Reads from the timer count register the cycle it is set to reload after expiring will now return 0x7F.
Fixes "Battle Royale". (0 comments)

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 01:41:58 u11vhj/m0
ファイナルファイトは何故PCエンジンで発売されなかったのか?

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 08:00:43 fuYk3ZAc0
mednagenでも天外魔境ZIRIA動くようになったね。
この前動くようになったootakeのソースがあったおかげなのかな。
magic engineは糞の役にも立ちゃしない。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 19:41:30 as/lOdlP0
magic engine FXが別売りで、実機のBIOSを使えないのが辛い・・・・・。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 01:09:21 JjDbGPIp0
Mednafen、あとハッカーの「CD麻雀美少女中心派」も動くようになったんだよな。
このソフト、今まで動くのMEだけだったけど、これで益々MEの立場は・・・。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 07:50:28 //qLKJAt0
Mednafen 0.8.9って公式のどこから落とせるんだろ?

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 08:43:10 AmRB0E/D0
Releases

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 22:42:51 nGNsS15o0
Mednafenが、ランチャーを使っても起動しない・・・・・orz

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 03:30:20 26fcbz7r0
>>459
もしフルスクリーン指定で起動しないなら、解像度を落とせ

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/24 00:12:41 P7SD2vqr0
ootake開発中止?開発終了?

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/24 06:05:32 VBjKNeeE0
Ootakeは最初の緑画面の表示有無の選択(もしくは削除)と
WUXGA関係の不具合なんとかしてくれ

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/24 23:22:01 /zcmHr/E0
>>462
WUXGAの不具合はとっくに直ってるよ。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/25 22:52:22 /NTDmwe80
>>462
最初の緑画面はコマンドラインでゲームを直接実行すれば消えるだろ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 10:27:37 m2canRYE0
MY LOVE COME WITH ME
MY SWEET FEEL ME PLEASE

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 23:06:57 gLoGEi2j0
Mednafenって画面の下部分がちょっと切れてない?
MEとかで比べると明らかに切れてるんだけど設定が悪いのだろうか

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 01:01:10 lnt5+5Mb0
>>466
ソース見ると、PCEの画面設定のみ、何故か320x232と誤設定されているので、
「基本256x224で縦の倍率計算して 224x倍率=768 とかすると縦が768を超える」
という意味で切れるという事なら、Mednafen側が悪い。

以下、256:224に拘る人へ。
例えば、縦768全画面で表示するなら、縦倍率=768/232、横倍率=(768x256)/(224x320)。
窓表示で最大だと、Window枠分で縦が -25(だったかな) で計算。
336x224 と 512x224 のゲーム(何があったっけ)は各自計算。
768でない他の解像度な人も各自計算。


468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 01:55:46 2RQVnVco0
デスクトップでSSとって画面だけトリミングしてみた
URLリンク(toku.xdisc.net)
YAME、ME、Mednafen、Ootake
YAMEは2倍、OotakeはTVモード切った、MEはデフォ、Mednafenはランチャーからデフォ
MEは下まで映るけど他ので出来ないのかな?

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 20:45:44 mvpH7N4g0
OotakeとYAMEは下だけでなく上も切れてるね
上下とも8ドットずつだからこの画面の本当の解像度は256*240?

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 20:57:48 iJnFQE250
Ootakeの弱点発見!

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 21:08:55 BcUmwOBV0
Ootake叩きしたい奴必死過ぎてキモイww

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 22:14:12 bP33mgva0
Ootake重いぞ
やめるなら軽くしてからやめろよな

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 22:38:44 lnt5+5Mb0
>2008/04/05 1.43公開
>◇"Screen->Show Overscan Area"メニューを追加しました。チェックを入れると画面の
>オーバースキャン領域(ブラウン管の端っこ。通常のほとんどのTVでは見えない部分)
>を表示できます。オーバースキャン領域が見えるモニターでプレイしていた方は、その
>雰囲気が再現できると思います。
>※オーバースキャン領域は、見えない可能性が高い(見えなくてもいい)ことを想定して
>ゲームは作られていますので、ゲームによっては、オーバースキャン領域にノイズ画像
>が表示されるものもあります。

要するに、これの事じゃないかな…?
推測するに現状、MEが上下ともON(240)、Mednafenが上だけON(232)、YAMEは上下ともOFF(224)。
Ootakeは上下ともOFFだけど、この機能で表示可能(224-240)…って感じかと。
(NESエミュでの240ライン表示と同じっぽい?)


474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 01:26:26 ColD/7Zv0
>>473
でもOotakeって標準でオーバースキャンしててあの画像っぽいよ

475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 01:29:01 ColD/7Zv0
ZIPでまとめれば一つで済むよ

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 01:29:23 ColD/7Zv0
誤爆

477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 18:23:03 Pte2fEXA0
ようするにMednafen最強というkとだな

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 06:12:08 RYU69n990
>>474
Ootakeは標準では切ってあるよ。
チェック入れれば縦240まで表示される。
Ootakeの場合横も広げられるのがいいね。アイレムのゲームとか。
レジュームでゲームごとに設定できるし、やっぱり使い勝手が飛び抜けてるよ。

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 10:31:08 Uqyf7q2X0
>>478
URLリンク(up2.viploader.net)
最初からこうなってたけど他に設定するところあるんだ?

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 10:45:09 Uqyf7q2X0
事故解決しました
すまん


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