LAMEコマンドラインオ ..
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364:名無しさん@お腹いっぱい。 07/11/09 08:24:00 pAYJpN5O0 また何がしたいのかよくわからんオプションだな 365:名無しさん@お腹いっぱい。 07/11/09 08:59:40 nC/SObEW0 豊胸手術もありかなと思っている。 366:名無しさん@お腹いっぱい。 07/11/09 09:11:25 nCz4ctX70 >>363 オプションの意味ちゃんとわかってる?無意味に増やしすぎてないか? まずはそのオプション群がどういう意図で付けられたものなのか解説してもらわないと・・・ 367:名無しさん@お腹いっぱい。 07/11/09 09:52:40 /D6cx79uO LAME3.90.3か3.92でpreset使用時に心理音響OFFにする方法ありません? 368:名無しさん@お腹いっぱい。 07/11/09 12:37:47 Xmivctyz0 心理音響をOFFにする理由がわからん 369:363 07/11/09 13:58:48 LwScCMvW0 極端な説明不足、それと自分の理解不足を恥じると共にお詫びします。問題解決できました。 lame.exe -V 9 -m m --notemp --nores --interch 0.0005 -p %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9 そのファイルについては、その後オプションを lame.exe -V 9 -m m --notemp --interch 0.0005 -p %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9 と変更することでキッチリ再生されるようになりましたが、その後また十数のwavを同オプションでエンコードしていると、 やはり3つほど、何度挑戦しても再生できるようにならないものが出てきました。 -V 9オプションを-V 8へ上げて見ましたが、それでもダメでした。 オプションは、あるwavを ・モノラルにしてでも、高音の音質自体は保持したい ・とにかく極めて軽量にしたい ・mp3をゲーム中の効果音として直接ゲームのエンジンに再生させたい という意図の元に、もともとcbr用のバッチファイルから弄ったものです。 そのため、途中で-noresオプションを落としたり、モノラル下ではinterchオプションは無意味じゃないかと思い 外してみると上手く行くようになりました。お世話になりました。
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