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33:名無しさん@お腹いっぱい。 07/08/11 19:27:48 bgHd64wz0 っReset Defaults 圧縮率を求めるならBlastPNG使った方がいいんじゃね? 34:名無しさん@お腹いっぱい。 07/08/11 21:52:44 DMMBtxxp0 >>33 レスありがとうございます。 状況再現できる画像です。(Pngout.dllを使わずのPNG) よかったら試しにPngout.dll圧縮してみてください。 ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup1915.png 35:名無しさん@お腹いっぱい。 07/08/11 22:54:38 bgHd64wz0 この画像が256色に収まる範囲の色しか使ってないから 8BPPで保存されるんじゃないか? 36:名無しさん@お腹いっぱい。 07/08/12 19:15:04 lP/ZdR9b0 >>35 そこまで容量削減を試みてくれるのか やりおるわい>pngout.dll 37:名無しさん@お腹いっぱい。 07/08/13 16:43:16 Nsp6GVl70 レス有り難うございました。 俺もそれを疑ってたんですけど、 使える256色に制限があるのか、微妙に色が変わってしまい可逆じゃなくなっちゃうんですよね Pngout.dllが改良するか、この処理を潰すスイッチみたいなのがあればいいんですが どちらも無理そうなので、BPPが変わってたら諦めるという感じでしょうか
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