プレステ2エミュにつ ..
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918:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 04:59:26 wls09zzm0
PS3でもエミュレーションという行為自体を考えるとあまり変わらんと思うよ。
非常に難しいけど、本当にうまく使えれば演算量から考えてメリットはあるね。

なんかこのスレではGPUのシェーダーとかに期待しているレスをよく見かけるけど、
ちょっと勘違いしていると思うんだよね。
PS2とかPS3のゲームをPCに移植する場合なら、大量に演算を行う処理の部分を
シェーダとか物理演算プロセッサ用に書き直して効率を上げようと考える開発者は
居るだろうけど、エミュレーションってのは次にどんなコードを実行するのかが予測
できないわけで、逐次対応する命令と同等の操作を実行しなければならないでしょ。
だから状況に合わせてCPUとGPUのどちらで実行させた方が効率がいいかなんて、
実行中に判断するのは不可能に近いんだよね。

特定のゲーム専用に対応させるのなら、このプログラムのこのアドレスからここまでの部分は
浮動小数点の行列演算を大量に行う部分だから、あらかじめ同等のGPU用コードを用意して
おいてGPUでの処理結果を受け取って・・・って感じに出来る可能性はあるよ。

少し汎用性を持たせたいのなら、例えばだけど、
BIOSの特定のファンクションコールはIN/OUTが浮動小数点の配列で大量演算を行うと
判っていて、多くのゲームで利用されている。 といった場合、そのBIOSコール部分だけは
あらかじめエミュ内で用意した(もちろんGPUの)専用のプログラムを呼び出す。

そういった使い方なら、まだ現実味はある。
が、大量のゲームソフトで汎用的に使えるような実装は極めて困難。
つか、無理でしょ普通。


919:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 05:31:46 PM7OdKSh0
ながい

920:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 05:41:14 oNDaikw/0
キモい

921:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 05:49:48 350FJKJR0
もうプログラム書いちゃえよ。口だけじゃない有能なプログラマーがこのスレにはいるだろ?

922:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 06:02:07 FsADSndS0
えんがちょ

923:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 06:07:22 eK1wKr7F0
長々と書いたまではいいが、理解できる奴がこのスレに居ないのはご愁傷様としか言いようがないw
ゲーム板のハードスレにでも書いておけばいいのに

924:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 06:08:23 0cHnmba40
どうせ読まないから

925:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 06:19:03 wls09zzm0
ははは、必死だな俺、
まー、これくらいのレスしかこない事はわかってたんだけどさ、
たまにはマジに書いておいてあげないと、みんなおかしくなっちゃうじゃん。
何GFlopsとかデカイ数値にあてられちゃったGPU信仰に誰一人突っ込み
入れない状況だとさ、あれ?俺がおかしいの?って気分になりかねんw

キモイと思った奴はごめんな。
出来るだけわかりやすく書いたつもりが余計に長くなっちゃったよ。


926:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 06:21:15 0cHnmba40
きもい

927:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 06:26:35 GF8LjD/M0
でも、いいひとっぽい

928:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 06:41:32 oNDaikw/0
ゲボい

929:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 06:45:27 A2FP0Wsu0
>>928
クサイ

930:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 06:45:49 wls09zzm0
とりあえず肯定的なレスをくれた人は、エミュが大好きで意味を理解してくれた人。
罵倒がきついのは>>911にぶちきれた物理演算プロセッサに精通している2人。w


931:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 07:08:06 1Hfs0VCM0
ハードスレに書いたってしょうがないな。
エミュの話なんだし。

プレステ2ソフトの開発にしたってライブラリを使ってるはずなので、
再コンパイル系のエミュだと可能性はあるはずだけど、
再コンパイル系って現実的に辛すぎるから、
アセンブリインタプリタ型、
つまり本当の意味のエミュレーションを行う
エミュレータが主流になってるわけだ。

932:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 07:09:59 oNDaikw/0
ショボい

933:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 07:23:42 sWxpFK5U0
DCのエミュが完成度が高いのはDCのOSがWinCE
ベースなため。
つまりPS2のOSをエミュレートすれば完成度の高い
PS2エミュができる。


934:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 08:13:49 hwfQTsW20
泥臭いハード直叩きが当たり前のゲーム機、特に初期からそれをやらせてたPS2に>>933は通用しないはず。

935:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 08:40:32 QxjfJKYgQ
なんつーか、きもい流れだな
更新なくて話題がないからしょうがないけど

936:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 09:00:03 R+OiuU3O0
PS3にPhysXが搭載されてるならまだしも、PhysXに最適化されたソフトでしか効果を発揮しないんだから意味ないだろw

937:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 11:16:24 w8zI3gFG0
>>933
ただWinCE上で動作するゲームはことごとく操作しないわけだがw

938:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 11:21:43 gcshBjU40
スレリンク(morningcoffee板:654番)
ここからきました

939:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 12:16:51 COa6osLO0
グラマーの腕でしょう。
スキルのある人なんかはDX9のピクセルシェーダーでもプログラマブルなことやれますし。
Cなんか使って楽しちゃ駄目でしょう。マシン語使ってコツコツ構築しないと。

940:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 13:52:03 qxIz4iEO0
>>501
きめぇwww神すぎwwwww

格段にパワーアップしてるな本気で。

941:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 14:16:02 MaadDX1i0
>>930
お前の理屈だとその2人は徹夜ですなw
妄想壁あるなら病院いったほうがいいよ?


そもそもPCSXの作者が個々のソフト向けにチューンしている可能性はすでに十分ある。
演算性能の値と性能が比例しないのは確かだけど、それでも特定の処理では非常に高速なのは変わらない事実だよ。
使えるなら使わないよりマシってだけなのになぜ必至に否定するのやらw

結局CellとかGPUとか従来のCPUと違うアーキを持つプロセッサにネガティブなおっさんにしか見えないんだけどねw

942:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 14:33:01 R0UXyOav0
作者だけどうせいい奴使ってるんでしょうね(僻み

943:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 16:49:54 qj98RULD0
BIOSだけ起動したけどFF12をCDから認識してくれなかった
設定が悪い?

944:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 17:00:40 qxIz4iEO0
PCSX2 0.9.3でPHASTE使えない\(^o^)/
0.9.4待ちなのか?


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