プレステ2エミュについて語ろうpart10【PS2】
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900:名無しさん@お腹いっぱい。 07/05/13 01:06:39 sr0TG8uI0 結局シングルスレッドのほうが早かったりするプログラムの世界は限りなく深い・・・ 901:名無しさん@お腹いっぱい。 07/05/13 01:20:26 NOpKwabx0 単純に画面を二つに切って1コアずつ割り当てられないのかね 902:名無しさん@お腹いっぱい。 07/05/13 01:23:13 VsoyObhD0 意味不明 903:名無しさん@お腹いっぱい。 07/05/13 01:24:48 hwfQTsW20 >901 そんな単純な話なら苦労しないだろうけどね。仕組みをちょっと考えてみれば不可能なことがすぐ分かりそうなものだけど。 904:名無しさん@お腹いっぱい。 07/05/13 01:52:30 sr0TG8uI0 デュアルコアでも処理能力は2倍にならないんだから仕方ない 905:名無しさん@お腹いっぱい。 07/05/13 01:53:05 63TSOp3d0 まあ、どうでもいいけどGPUでの物理演算とPhysXボードでの物理演算は別物だよ。 906:名無しさん@お腹いっぱい。 07/05/13 02:17:11 hEimx+Fz0 んなこと言われてもどう見てもGPUでの演算のほうがクオリティ高いんですが… DX9の時点でATIがPhysXの4倍以上のパフォーマンスを剛体物理で出していた。 さらにDX10世代のGeforce8は粒子レベルの物理演算を可能にした。 PhysXの流体物理はどろどろのゼリー状で論外だし、そういう意味では別物だけど。
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