AviUtl総合スレッド36 at SOFTWARE
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1:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 19:24:55 eGldHKGK0
AviUtlのお部屋
URLリンク(ruriruri.zone.ne.jp)
プラグイン解説
URLリンク(cwaweb.bai.ne.jp)

前スレ AviUtl総合スレッド35
スレリンク(software板)

2:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 19:32:57 qSMMN/K20
34 スレリンク(software板)
33 スレリンク(software板)
31(実質32) スレリンク(software板)
31 スレリンク(software板)

3:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 19:33:28 qSMMN/K20
30 スレリンク(software板)
29 スレリンク(software板)
28 スレリンク(software板)
27 スレリンク(software板)
26 スレリンク(software板)
25 スレリンク(software板)
24 スレリンク(software板)
23 スレリンク(avi板)
22 スレリンク(avi板)
21 スレリンク(avi板)
20 スレリンク(avi板)
19 スレリンク(avi板)
18 スレリンク(avi板)
17 スレリンク(avi板)
16 スレリンク(avi板)

4:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 19:46:35 kRU5L63X0
15 スレリンク(avi板)
14 スレリンク(avi板)
13 スレリンク(avi板)
12 スレリンク(avi板)
11 スレリンク(avi板)
10 スレリンク(avi板)
09 スレリンク(avi板)
08 URLリンク(pc.2ch.net)
07 URLリンク(pc.2ch.net)
06 URLリンク(pc.2ch.net)
05 URLリンク(pc.2ch.net)
04 URLリンク(pc.2ch.net)
03 URLリンク(pc.2ch.net)
02 URLリンク(pc.2ch.net)
01 URLリンク(pc.2ch.net)

5:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 19:57:37 qSMMN/K20
■各種プラグイン作者のページ
GNBの館 URLリンク(homepage2.nifty.com)
  [wavelet3DNR] [waveletNR Type-G] [waveletNR_CbCr]
  [インターレース解除2フィルタ] [3次元NRフィルタ]
aLCv for MovieEdit URLリンク(c-zone-web4654.hp.infoseek.co.jp)
  [YC伸張フィルタ] [輪郭強調] [ジャンプウィンドウ] [シーンチェンジ検出]
GWater URLリンク(raijo.aa0.netvolante.jp)
まるも製作所 URLリンク(www.marumo.ne.jp)
  [Lanczos 3-lobed 拡大縮小] [時報除去] [3次補間サイズ変更]
ICZの剣 URLリンク(cwaweb.bai.ne.jp)
  [IIR-3DNR] [カスタム色調補正] [アンシャープマスク] [黒べた追加]
  [ゴーストリダクション]
倉庫 URLリンク(page.freett.com)
  [Custmized 2D Cleaner] [キリッと黒化フィルタ] [エッジ検出フィルタ]
(☆☆)ビーーームっ! URLリンク(koujins.tripod.co.jp)
  [矩形拡大] [回転拡大] [レンズ・プラグイン]

6:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 19:58:38 qSMMN/K20
耳揉庵 URLリンク(mimi.haun.org)
  [ビデオテープノイズ軽減フィルタ]
MakKi's SoftWare URLリンク(mksoft.hp.infoseek.co.jp)
  [WarpSharpフィルタ] [透過性ロゴフィルタ] [ロゴ解析フィルタ]
将のページ URLリンク(latch-up.hp.infoseek.co.jp)
  [クロスカラー除去フィルタ] [色にじみ低減フィルタ] [3次元プログレッシブ化フィルタ]
AviUtl実験室 URLリンク(www.tenchi.ne.jp)
  [DirectShow File Reader プラグイン] [可変フレームレート出力]
Tatari SAKAMOTO's page URLリンク(www.tatari-sakamoto.jp)
  [AviUtl の WMV 出力プラグイン (Windows Media 9 用)]
水無 ls23DzRYMB URLリンク(b.z-z.jp)
  [auto60] [インターレス縞検出プラグイン]
AviUtlプラグイン置き場 URLリンク(www.geocities.jp)
  [自動フィールドシフト] [YUY2フレームキャッシュ] [色域変換]
永遠に工事中 URLリンク(www.geocities.jp)
  [2Dノイズ除去プラグイン] [動きベクトル探索プラグイン]

7:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 20:05:29 9ujEpvRc0
                 ‖
           ___  ‖
       /    `ヽ‖
      ,:'      、ゑ
     ,'    ;  i  八、
     |,! 、 ,! |  ,' ,〃ヽ!;、
      |!| l川 l リへ'==二二ト、
     リ川 !| i′  ゙、    ', ',   ぷらーん
     lルl ||,レ′   ヽ   ,ノ ,〉
       |川'、  ,,.,.r'"    ,,ン゙       ぷらーん
        `T"  ! ,/ '.ノ,/|
         /   ,!´ !゙ヾ{ |
          /   ,'   i ゙ ! ,l゙
      ,r‐'ヽ-、!   ',  l|
      {    `ヽ   !  「゙フ
      ,>┬―/   ;  i,`{
     / /リ川'        ', ゙、
    / ,/            ゙、 ゙、
   ノ  /           ', `、
   \_/   ;          ゙、ヽ、
    l__   !        ___〕 ,、l
       ̄`‐┬―r┬‐r'´ `'‐'′
           |  .! |  |
           |  | .|  |
          | j |  !
           |  Y  ,)
           !   〈   /
           |   ! /
          '、 /ー'
            `''"

8:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 20:18:50 6fGmpMYb0
前スレ1000ありえないw

9:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 20:41:32 Fnc5qAWu0
>>7
新説カチカチ山を思い出した。

10:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 21:53:56 43PdN3cI0
>>7
犬君。・゚・(ノД`)・゚・。

11:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 23:35:31 Jhqsjbpq0
まんこ

12:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/25 01:27:27 oGVz+L/c0
Aviutlフィルタ・入出力プラグインを使うだけのフロントエンドで
フィルタ後の映像もAviutl同様に何も考えなくてもそのままマウスだけで見れる
Aviutlからデフォルトのフィルタ・入出力機能を取り除いたような夢のソフトが!

13:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/25 02:43:01 WtQp5g780
デフォルトの機能使わなければいいだけじゃん。

14:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/25 09:23:20 YiHwDYb/0
ダウソしたaviって編集出来ないの?

15:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/25 13:14:21 hPCkl6QaO
警察で出来る

16:ぽむ ◆0POoRnBOR.
07/01/25 18:53:05 7boqL8vM0
YUY2読み込みするとauoencが固ヽ(`Д´)ノ○

17:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/25 18:58:54 PZKY9Yx30
前スレでitvfrをVC8でコンパイルしても動かなかった人へ。

こっちでもVC8でコンパイルして確認してみた。たしかに再現したよ。
デバッグコンパイルだと動くのに、リリースコンパイルすると落ちるっていうなかなか面白い動きをしてくれた。
で、正常動作させるためには、以下のパッチをおこなうこと。
itvfr.cppの220行目:VideoInfo vi;
修正後→ static VideoInfo vi;

ローカル変数のポインタ返却しているのに、その変数は開放してしまうって。
動いている人は「たまたま」開放されていないデータの残りカスを参照しているってことか。
はい、どうみても実装の問題でした。ありがとうございました。

18:ぽむ ◆0POoRnBOR.
07/01/25 19:55:12 u8DWElUj0
>>17
ありがd
直した。itvfr08

19:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 06:46:50 4LkczcRE0
>>17
気になって07をそのままコンパイルしてみた。
Warningって重要だったんだな・・・今まで「うるせぇ!それがどうした!」とか思ってた。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 09:25:55 QFfHeMQm0
>>19
みずほで誤発注やらかした社員もそう思ってたんだろうな

21:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 18:24:52 eFzgGJ1A0
これなんかやくにたつの?

22:ぽむ ◆0POoRnBOR.
07/01/26 23:12:06 AaHOETIv0
x264out
2007.01.26 ver0.3 auoencで動作しなかった問題を修正。mkvmergeの記述修正。

23:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 02:28:13 oWWMIV2Y0
コゼットの階調がガタガタで見栄えが悪いのでなんとかしたいなぁ。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 19:46:20 acVqhoC00
これってアンインスコする時はファイル削除だけでおk?

25:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 22:18:24 VDHU48V30
vfapiはレジストリに登録されてる

26:827
07/01/27 22:28:41 e4DEsMz90
0.99を使っています。wmvからdivx6.4へインターレース解除のみ自動にして
avi出力しています。音声はlame 48khz cbr stereoで設定しています。
すると99%で必ずフリーズしてしまいます。解決策ご存知の方おしえてい
ただけませんでしょうか。
PCにはffdshowがインストールされています。


27:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 00:29:48 TD/ZhoJc0
>>25
なる…じゃ使わなきゃそのまま削除でおkですね
ありがd

28:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 01:24:58 7pCw8dGB0
>27
起動と同時に登録されるよ。

29:28
07/01/28 01:26:18 7pCw8dGB0
追記
システムの設定でチェック外せばおkぽ

30:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 03:47:49 FYsup56b0
>>26
場当たり的だが、AVIUTLで最後のフレームにジャンプしてみる。
AVIUTLが固まるようなら、固まる直前のフレームを探しだして範囲指定する。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 06:30:34 vCuKYJ/+0
98dの方がいいとよく聞くのですがなぜですか?

32:827
07/01/28 12:12:42 7kUnS/4p0
>>30
レスありがとうございます。
どうもAviUtlでは最後まで読み込まれていないようなのです。
VirtualDubModだと画面に最後のフレームが表示されているのですが
aviutlだと結構手前で終わってます。
他のファイルでもなります。
Aviutlを0.98にすると0.99より後のフレームが表示されていますが
やはり最後まで表示されていません。


33:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 15:05:40 7pCw8dGB0
>30
AviUtl 0.99 バグ でぐぐれ

>32
ds_input使ってるなら仕様もしくは環境依存

34:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 15:06:34 7pCw8dGB0
レス番思いっきり間違えたorz
32と31ね。

35:33-34
07/01/28 15:10:54 7pCw8dGB0
31と32...32は合ってたしorz オレハモウダメダ イッテクル

36:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 15:19:52 FYsup56b0
>>35
逝かなくてイイヨ

37:ぽむ ◆0POoRnBOR.
07/01/28 15:22:06 kQlbUTQ60
プラグイン側でvfr対応するのあきらめた。_| ̄|○ i||i
itvfr対応のCLI作ったよ…。

x264out04
2007.01.28 ver0.4 x264itvfr.exeを作成。VFR対応をCLI側で行うようにした。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 18:15:41 ajuURiWD0
>>37
乙です!
出力を中断してもitvfrx264.exe動きっぱなしですね。
あとmsvcr70.dllが無いって怒られた。
入れてもう一回試してみます。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 23:08:06 5bzRADY50
ハァハァ・・・ドピュ・・・・ハァハァ

40:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 01:06:04 6G79gz910
>>38
msvcr70.dll/msvcp70.dllはavs2wavが使ってますね。
次から同梱しよう。
エンコードの中断方法は考え中。

41:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 12:25:11 8YAqaAzT0
何か最近調子が悪くなってきました。今まで読み込めてたwmvも読み込めなくなって
オーディオコーデックにlame指定しようとしても選べなかったり
(一覧にはあるけどok押してもっかい開いてみるとデフォのMPEGレイヤー3になってたり。)

弄ったといえばffdshow最新版(1・17日ver)
今までは前verので普通に動いてた。試しにアンインストールしてみたり、旧ver試してみたけど直らない><

誰か助けてください><

42:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 14:06:29 h/k0JXpk0
seraphyさんのx264出力プラグインなんですが、
これはUtlだけで完結可能ですか?
あじさんの自動フィールドシフト対応ってことで、
これ使っておけば必須とはなっているものの、
Synthのafsいらないんでしょうか

具体的には、出力した動画のみのmp4を
ext_bsで出力したAACと結合したいんですが、音声がずれます
(mp4boxで結合)
何か別のユーティリティが必要なんでしょうか

43:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 16:04:18 LWgqtHLYO
>>42
映像のみであれば、Utlだけで完結可能です。
音声は、MP4boxでMUXする必要があります。

それから、afsは必須ではないです。
(必須なのはx264afs.exeの方)
afsを使用しない場合は、設定画面でチェックを
はずしてください。

もしafsを使用しているのであれば、音ズレがある
かも知れませんが、ファイルは正常だと思います。
AviSynthの中でafsを使う必要もないです。

これは、vfr MP4に対応したプレーヤーが非常に少ない
ためです。
現在対応が確認できているのは、Haali Media Splitter
とそれを利用できるDirect Show系プレーヤーのみです。
(WMPでもHaaliさえ入れれば再生可能ってことです。)

44:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 21:53:40 0cBMdafE0
itvfrをAvisynthで使う時、ITのインタレ解除を使わず、Auto24fpsのインタレ解除を使い、
itvfrは間引きフレームの判定のみに使いたいのですが、その書式方がわかりません。
ので、教えてください。
それとひとつ疑問なのですが、Auto60の説明書には「連続した動きでない24fpsソースの部分は30fpsで見ても気にならないので
この際無視していいでしょう」と書かれていますが、パンやスクロールじゃない24fps部分は、
縞が出ても見過ごすことだとは思いますが、itvfrもこれと同じ方法でしょうか?問題はありませんか?

45:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 00:10:19 h/k0JXpk0
>>43
Seraphyさんご本人でしょうか、大変参考になりました
自動フィールドシフトを使う分には、v7のチェックをするだけでOKっぽいですね

mkvコンテナに格納する分にはそれほど音ズレも無く、シークも問題のないファイルになるので
映像、音声共に単体では正常なファイルの様です
Haali Media Splitterは導入済みで、MPCで再生時にタスクバーにも出るのですが、
ちょっと古いバージョンなので最新のを導入してみます
ありがとうございました

46:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 09:36:30 EOAwpj880
>>44
itvfr(diMode=0,以下略
auto24fps(略

ITがコピーフレーム判定出来れば24fps、出来なければ30fps

47:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 09:41:03 EOAwpj880
映像ソースにフレームレート、コピーフレームの情報が記録されている
わけではないので、自動VFRに問題がないことを期待しても無理です。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 10:31:16 4F79T7/60
AviUtl0.98d使ってるのですが、オーディオ圧縮でLameを選択すると、
MPEG Layer-3になってしまいます。ちなみにビデオ圧縮はWMV9です。
組み合わせによってはLameが使用できないってことあったりするの
でしょうか?

49:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 11:03:26 8W+qRQDq0
>48
acmの優先順位の問題。utlとは無関係。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 11:12:05 4F79T7/60
>>49
レスどうもです。
オーディオCODECのプロパティでLame ACM MP3 Codecを
優先度1にして、一応AviUtlのオーティオ圧縮には表示される
のですが、そこで選択してもだめだったもので。
スレ汚しすんませんでした。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 11:48:16 27vnHRy20
MPEG Layer-3でいいよLameもMP3

ちゃんと48Khz 320Kbpsとか選択できるでしょう?

Windows標準のだと22Khz 56Kbpsまでしか選択できないから

52:48
07/01/30 13:17:06 4F79T7/60
ちゃんと48kHz 320Kbpsが選択できるようになってます。
ということは問題ないのですねー。
なんでこうなるのかは分かりませんが色々やってみます。
ありがとうございました。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 13:20:48 2Orz0Svk0
やれやれだぜ

54:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 16:53:15 8swY2Ahu0
だな

55:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 17:44:06 VvajDomw0
48じゃないけど

俺もMPEG Layer3になるのよね。
いや特に問題ないけどさ。少し前までは表示がLameだったのが少し気になる。

56:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 17:59:51 3SVWhgwP0
>>55
Lame ACM MP3 Codecの優先順位がl3codecp.acmより上か下かの違い。

57:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 18:05:49 VvajDomw0
>>56
いや優先度はlameが1でl3codecが14なのよね

58:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 18:12:42 3SVWhgwP0
あれま、そんなことあるんだ。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 18:32:30 8W+qRQDq0
ためしにl3codecを無効にしてみるとか。
とはいえ、acmの管理はWindowsの仕事だからどうなんだろ。

60:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 18:33:20 VvajDomw0
>>59
無効にしてみたらLame表示になるのよね。

61:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 18:35:40 8W+qRQDq0
じゃLameは生きてると。動作はl3codec優先になってるかんじ。
優先度変えてからPC再起動した?

62:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 18:37:52 YbHpCFwN0
どっちでもいいだろ

63:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 18:38:05 VvajDomw0
>>61
しましたよ

少し前入れてたffdshowが悪さしてるかも

64:44
07/01/30 19:41:58 iLA5PTRp0
>>46
ありがとうございます。
itvfr.aufの方を使えば判定のみもいけそうです。
itvfr(diMode=0,...),auto24fps(drop=false)
でいけました。
itvfr_deint.aufはなんだろう?itvfr.aufの方でもインタレ解除できるのに・・・
Aviutl専用だろうか。

基本30で冗長フレームを間引くっぽいですか。
縞があっても、パン・スクロール以外は目立たないですからね。

65:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 23:19:44 3vpd3/Zj0
誘導されてきました。
ぼかしフィルタの範囲を指定したいのですが
そんなフィルタありますか?


66:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 00:01:54 cgRI+dow0
エロかyo

67:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 00:07:13 oIm30fP40
ぼかしフィルタの設定画面を穴があくまで見るんだ

68:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 11:36:37 V3sRS/vU0
>>33
おそくなりました。
すみません。

ds_input使ってます。
環境依存であればどのへんを確認すればいいのでしょうか?
divxなどwmvファイル以外でも最後まで表示されないファイルがあります。


69:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 12:23:48 o/ZcpoIw0
>>67
よく見ましたが、一部分のみぼかすことはできませんでした。

ゲーム動画のチャット欄をぼかそうとしたいのですが
全体がぼかされてしまいます。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 13:33:09 oIm30fP40
その範囲かよ。最初から特定の領域と言え。紛らわしい。
範囲というとタイムコース上の範囲もあるからわけわからん。
ぷらいばしーぷろてくと フィルター範囲指定

71:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 14:13:22 o/ZcpoIw0
>>70
おお!まさしくコレです。有難う御座いました。
ご迷惑お掛け致しました。

72:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 23:39:17 9202WMys0
野暮な突っ込みだが普通はタイムラインだろう

73:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 00:05:17 PEJmmHgS0
そだね。タイムコースは測定の話だた。編集はタイムラインか。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 00:09:49 DF891Jax0
なんだMZのゲームかとおもったよ

75:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 04:04:10 xQTdLSed0
aviutl0.99を使用しているのですが、
数百MBのファイルは読み込み、出力等が正常に行えます。
しかし、巨大ファイル(4GB弱)を読み込もうとすると
aviutlが応答しなくなるのですが、これは何が原因なのでしょう?

76:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 04:57:40 BF2lILfG0
PCがしょぼい

77:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 14:26:06 SNxbYn+L0
入力に使ってるプラグインが分からないことにはな…

78:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 17:50:50 A40cY7Xk0
センセー ノシ

キーフレーム以外の所をカットした場合、出力時に「再圧縮が必要な云々」と出て、必要な部分だけが再圧縮されますよね。
その時の再圧縮部分の圧縮設定は、どこ弄れば反映されるんでしょう?ファイル名付けて保存する時の圧縮設定なんですか?

それとも音声と動画をキーフレームでぶった切って編集し、後で連結するというお約束だけなんでしょうか・・・('A`)

79:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 23:02:48 Y1jSdSE40
ダウソ!

80:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 04:39:32 qgHWAOup0
シリアルATAのように、速度の速いハードディスクを使うと、
CPUやメモリが十分つんであったとすると、
OSやアプリケーションソフトの起動速度って速くなりますか?

81:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 09:23:20 PqOCjCRD0
なる

82:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 10:21:37 pJvHwYk90
80は誤爆と違うか?

83:ぽむ ◆0POoRnBOR.
07/02/04 12:03:37 skCu5LP00
燃え尽きた。orz

x264out06 … いろいろ修正(ぉ

x264itvfr.exe
raw264出力時にタイムコードを出力するようにした。
結局タイムコードベースに。(--;

mp4出力時には再生時間が削除フレーム分、短くなってしまう
問題があります。audioとmuxすればaudioに合わされて普通に
再生されるファイルにはなりますが…。
muxer.cあたりの修正が必要な気がしますがmp4コンテナの扱い
がまだよくわからないので直せません。

この問題はSeraphy氏のx264.auoでも同じなので直してくれたのを
パク(ry

84:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 12:14:25 NROdZXUa0
>>83
お願いなんだけどnhml(tc2mp4)かまさないでtimecodeとraw or mp4ファイルで直接vfrmp4作れるようにならんのですか?

85:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 12:24:03 skCu5LP00
そういう方法があるならtc2mp4は出てこなかったはずですが…。(´・ω・`)

86:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 12:32:49 BlsIlASC0
Seraphy氏のはnhmlかまさないでAFSなmp4作れるけど、これはvfrmp4とはまた別なの?

87:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 12:38:20 NROdZXUa0
ぽむさんガンガ

88:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 12:44:27 skCu5LP00
x264itvfr.exeもVFR mp4/mkv出力できるからtimecodeのmuxのことだと解釈した。

Seraphy氏のx264afs.exeにpid指定オプション付ければx264itvfr.exeと置き換え出来るので
付いてれば同じUIで使い分けできるなとふと思ったり思わなかったり。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 12:57:45 NROdZXUa0
>>88
ですです。どっかから用意したCFRなソースとそれのタイムコードv1 or v2ファイルがあって。
tc2mp4より一段使いやすいのがほすぃ

90:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 13:10:03 Vw0QrnVn0
ここは開発スレじゃないぞぉ

91:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 17:58:28 4Wd8cyCf0
>>83
seraphyの中の人かもしれない物です。

言われてみて、改めてmuxers.cを読んで見ました。
これは。。。色々と突っ込みどころがありますが、
なんでMP4出力だけこんな適当に計算しているんでしょう。。。orz

mkvはピクチャ表示タイミングをきちんとコンテナに格納していますが、
mp4はDTS, CTS_Offsetで制御する関係から、CFRきめうちでピクチャの表示制御をしています。

だけであればいいのですが、そこに微妙にピクチャ表示タイミングを考慮してCTS_Offser決めているものだから。。。orz

うーん、直せそうですが、この関数で取得できる情報からでは、綺麗な形では計算できないかもしれませんねぇ。
でも、ピクチャ構造体とかに手を入れるとソース互換性がなくなって厄介(^ ^;

買い物しながらロジック考えて見ます。では、行ってきます。(^ ^)ノシ

92:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 02:23:35 TJ+8MAQA0
>>83
とりあえず修正しました。
やっぱりmuxers.cの関数内だけでは情報が不足していたので、手抜きですがグローバル変数で
情報やり取りするようにして修正。

タイムコードが正しく出力されているかの確認は、
rawデータから作成したmp4に対してtimecodeをtc2mp4(timescale3000)で埋め込み、取り出したnhmlと、
直接mp4にタイムコードを埋め込んで、それから取り出したnhmlを比較しました。

Bフレ2で24/30混在なソースをエンコして、DTS、CTS_Offset、再生ともに正常なことを一応確認。

URLリンク(seraphy.fam.cx)

93:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 02:39:32 TJ+8MAQA0
>>86
vfr-mp4です。
nhmlをかまさないのではなくて、mp4コンテナのnhmlにあたる部分に、afsから取得した
表示タイミングを直接書き込んでいます。
って表現なら伝わりますかね?

>>92のFix版を使うことで、true vfr mp4の作成が出来るようになったはずです。。。たぶん。。。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 11:05:07 tf6COG/IO
いまVistaでエンコしてるのですが、拡張AVI出力の音声設定でLameMP3項目がでてきません、通常のAVI出力なら出てくるのですが、、、同じような状態の方いませんか?

95:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 11:15:29 lHT4x4i30
Vistaって車ですよね?寒い時期は暖機運転をしてからの方がいいですよ?

96:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 11:17:35 VmL34JtE0
すいません。スレ違いかもしれませんが、もし知ってたら教えてください。自分は新宿でしか見たことないんですけど
パソコンのソフトコピー品を路上で紙を配って売ってるじゃないですか、買いたいものがあるんですけど
ここに行けば確実にいるところわかりますか?それと作曲ソフトなんかも売ってますか?


97:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 11:54:28 tC/DN2QR0
LameTagの音ズレ問題って直ったんでしょうか?

動画音声でのlame: -tを付けないと音ずれ
URLリンク(www.faireal.net)

MP3の56Kbps制限への対応
URLリンク(deztec.jp)

WMP10のl3codeca.acmはver3.3.2Build 44でしたが
WMP11ではver3.4build0に更新されてました。

Aviutlから使うならこちらの方がいいと思います。

98:ぽむ ◆0POoRnBOR.
07/02/05 12:38:15 6aigkXRg0
musers.c 皿仕上げヽ(´ー`)ノ
i_time_incを固定値にしてあるのが元凶かな??

DTS(Decoding Time Stamp):デコード開始時間
CTS(Coposition Time Stamp):デコード終了時間
PTS(Picture Time Stamp?):表示時間

■muxers.c
int set_param_mp4( hnd_t handle, x264_param_t *p_param )
  p_mp4->i_time_inc = p_param->i_fps_den;
  p_mp4->i_init_delay = p_param->i_bframe ? (p_param->b_bframe_pyramid ? 2 : 1) : 0;
  p_mp4->i_init_delay *= p_mp4->i_time_inc;

int set_eop_mp4( hnd_t handle, x264_picture_t *p_picture )
  uint64_t dts = (uint64_t)p_mp4->i_numframe * p_mp4->i_time_inc;
  uint64_t pts = (uint64_t)p_picture->i_pts;
  int32_t offset = p_mp4->i_init_delay + pts - dts;

  p_mp4->p_sample->DTS = dts;
  p_mp4->p_sample->CTS_Offset = offset;

99:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 12:45:56 KQxWeRMR0
>>97
直るも何も、MP3とLameタグの仕様だからなぁ。
Lameタグ自体が一つのMP3フレームを形成してるわけで。
どんなコンテナ使おうが生じる問題だし、-tオプションを付けるしかないよ。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 13:08:21 L7vqYAL+O
>>98
i_time_incが固定なのは仕方がないと思います。
実際にエンコードしてみるまで不明ですから。
ツッコミ処は、DTSをエンコードしたフレーム数から求めているところと、CTS_Offsetに変な計算してるとこですね。
CTS_Offsetは、I/Pフレームから次のI/Pフレームまでの時間で、
その間のBフレームは、全部デコーダ上に乗っているのが望ましいので0のはずなんです。
修正したソースも上げていますので、一度見てもらえるとどの辺がツッコミ処だったかは分かると思います。

101:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 15:15:01 6aigkXRg0
>>100
ありがとです。
DTS = PTS
CTS_Offset = NextPTS - PTS、Bフレのoffestは 0
でいいのかな。
動作に影響ないけど i_frame_out = 0 が欲しいと思った。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 17:53:19 7d7QjXBo0
>>101
実はfor()の最初に初期化してます。(汗
でも、x264afs.c(x264afs.exeの方のソース)の方はコピー時に忘れてました。(ぉ

後で直しとこう・・・

103:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 19:09:11 7d7QjXBo0
>>101
それと、これは「うんちく」になるので面倒な方は読み飛ばしちゃってください。

本来のDTS、CTS、CTS_Offsetの意味と関係を書くとこうなります。
DTS:ピクチャをデコードしメモリに配置する時刻。
CTS:ピクチャを表示する時刻。イコール「PTS」
CTS_Offset = CTS-DTS、つまり、ピクチャがメモリに存在する時刻。

なのでDTS、CTS_Offsetの設定は“本来であれば”
CTS_Offset = Current_Frame.PTS - Before_Frame.PTS
DTS = Current_Frame.PTS - CTS_Offset
となると思います。

でも、この通りに値を設定すると先頭ピクチャのバッファリングはいつするの?って問題が発生します。
というわけで、あえて先頭1ピクチャをずらして値を設定しています。そのため、
DTS = Current_Frame.PTS
CTS_Offset = Next_Frame.PTS - Current_Frame.PTS
となるわけです。これによって実際に表示される映像は、タイミングが1ピクチャ分後ろにずれていきます。
ただし、ピクチャ間の表示間隔は正しいので、見た目は大丈夫ってことです。
音声との同期に関しては、おそらく厳密に処理をするのであればこの映像表示までの間を音声のディレイとして
結合する必要がありますが、たとえtimeBeginPeriodでタイマー精度を上げていても、サウンドデバイスバッファ
やドライバの処理もろもろで完全な同期再生は出来ないので、まぁ気にしなくて問題ないレベルだと思っています。

tc2mp4の作者さんにもこの辺の見解を聞いてみたいところですが、mp4からnhmlを取り出してみると
同じ解釈でタイムコードを埋め込んでいるようですので、私もそれに倣う事にしたというお話でした。

結構スレ違いですね。申し訳ない。orz

104:ぽむ ◆0POoRnBOR.
07/02/05 21:21:40 2a8kHD1Q0
x264out06a
mp4出力にseraphy氏の修正を入れました。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 23:11:52 QfrZGKJ30
何故か自動フィールドシフト+非インタレソースだと上手く行かないことが多くて
可変フレーム〜出力も併用してます。
で、vfroutの方はexavi-0.3.11相当まで鍛えてもらえないんでしょうか?
知識不要の単純作業ではありますが自分でやれとかexavi_vfr使えってのはなしの方向で。
一応自分で作ってはみたけど見落としとか心配なのでできれば作者版使いたいです。

106:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 02:43:08 9jAmT5Av0
>>104
seraphyの中のモノです。
ぽむさん、ダイレクトにすみません。

仕事から帰って自分の投稿>>103をもう一度見直していたら、“本来あるべき処理”が意外と簡単に実現できることに
気づいてしまいました。orz
一応修正したソースをUpしています。 コンテナの定義上は、これこそtrue vfr mp4と呼べる物だと思います。
muxers_fix.cは上書きで更新できるように作成したので、お手が空いた時にでも差し替えて頂けると助かります。
URLリンク(seraphy.fam.cx)
#やっぱり文字にすると考えって整理できるものですね。orz 日記はチラシの裏に書くべきなのでしょうが…

それとは別件で私の初期コードですが、x264がエンコード時のディレイをBフレ数+スレッド数-1と扱っていたことを失念
していました。 Bフレ0、スレッド1で出力した場合、読み出しピクチャと書き込みピクチャが同一フレームとなるため、
ptrListには次フレームのptrまで格納しておかないと出力時にptrの取得ができないというバグがあります。orz
itvfrはたしか毎回次フレームのタイムコードを算出する処理だったと思うので、修正にはそんなに手間がかからないと
思いますが…

最近でしゃばり過ぎているので、このあたりで隠居します...λ[庵]

107:ぽむ ◆0POoRnBOR.
07/02/06 09:53:27 SiPrnaE50
>>106
おはようございます。ヽ(´ー`)ノ

muxers_fix.cを見ているときは次フレームのタイムコードを要求するのは
気が付いてたのですが、x264.cを直す時には記憶からすっぽぬけてました。
muxers.cを上書きして次フレームのタイムコードを書き込んだけどテストしてない
x264itvfr.exeをupしてみました。

バグと仕様変更を大量に出し続けていると心が折れそう。_| ̄|○i||i
ご迷惑をおかけしてます。

>>105
timecodeのLASTTIME対応やdouble精度出力を実装したいのでx264が
落ち着いたらやってみます。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 18:24:17 1hDrh/BB0
orig_w → w
orig_h → h
によってitvfr.aufは”現在の画像サイズ”で処理を行えるようになる気がしますがどうでしょうか。
解像度16/8の倍数の縛りで使えないソースも
「縁塗りつぶし」で縦横を16/8の倍数に水増しした後に「可変フレームレート」で処理し
その後直ちに「クリッピング&リサイズ」で余計な黒を削り取るということなどができるようになる気がします。

手持ちのソース320x180では成功しました。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 19:50:30 lvGExO/Q0
>>108にあるorig_w → w orig_h → h で作ったitvfr.aufを試してみた。
元ソース320x180
(縁塗りつぶしで320x184→可変フレームレート→クリッピング&リサイズで320x180)
URLリンク(ranobe.com)
pass:aviutl

一応俺の目でも機能してるっぽい様に思える。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 21:49:48 plN1rx/D0
itvfr.aufが読み込むのはフィルタを通さないYUY2のソース画像です。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 23:55:00 plN1rx/D0
itvfr.aufがソース画像を読み込むのはインターレース解除前の
画像を取得する必要があるためです。
ですから読み込んだYUY2の画像を加工する必要がありますが
それなりの負荷がかかります。
それからYUY2は横方向は2の倍数の制限があります。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 00:19:12 bI+UwKbq0
24/60fps混在ソースを分割なしに一発で24/60(120)なAVIにしたい…

113:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 00:31:00 b2xBm2M80
Its使えば出来たような。AviSynthだけど。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 00:52:37 P1fVs3+N0
>>112
いいよ

115:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 18:38:23 piL/r5p00
mpeg2をAviUtlに読み込ませたいときについて
まるものm2v.auiでは、YUY2色空間でAviUtlに読み込ませることが可能とあるけど
mpeg2ではYV12色空間だからYUV色空間内で変換が入ってるということですよね?
またその場合、m2vconf.exeでの設定で、
YUV→RGB変換の設定項目というのは意味をなさないということですよね?

116:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 21:00:18 CiYZkkgC0
>>112
自動フィールドシフトって24と30オンリーだっけ?

117:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 01:26:01 1DhkLd+H0
          ^`ー三くj〃彡三≡ヾ.ゝt t )l ン"´ ゙ヽ、iミ彡ノシ人ミ三彡ニ=-
            、,:r''7ヘ又彡シ,r/'"~`゙゙゙`'二ニ:;、_,,.,.,  `゙゙ヾミミ三彡ブ>∈ニ
          ,'ニキ王彡彡彡;,fノ -=,=< l /,∠(_,.,.,、  ゙iミ彡彡三ノ∠ニ_
        、_,r=''7ヽ≡彡三彡'" '''"~,r''') `' ゙i  f‐-:,ニィ=、ヽ トミミミ三≫にニニ、ヽ
       =〃ーヽヽfrミ三f'f ,,r;;ニ彡'´ `ヽ,  ノ  ノ.'・'´ ̄  i,ミ三ヽフ<7、,.r--=、
       `ー=''"~`ヾミ》彡/'イ (:ノZニr・ゞ   i f   `"_,,二ニヽ┤ミミY人ノリへ,,.=、 考えたこともねぇ。
           ,,ノ-r'彡〃:┤ ,,..,.  ̄",:' ,r j t`ヽ,、_,ニニヽ`t三彡彡メ>ノ、_`''"´
         ,r''>=‐ナ〃フノノ:゙i'',r'',.=‐,'".ノ(_rゝ_ノ'" ,.,..,.、_´~)  l ) )ミミ彡==、、
       `~ f 、__,>ヲr7ノF彡 i ( r=''" _,.,.,.,.,.,.,.:ィ",.,-、=、,フ   イ ノミヘ三≡,.,、 ゙ヽ
        ゞ、_彡ナ7ノシノfr(ゝ、tヽ /,r‐―一 '"_,.,.,、ノノ^iフ′ l`ヾミr十=、``ヽ、)
           '"~フフr/ノミヽソ l'  ゙i〈〈(ヽノ'ー''"^´   ~`ヲ^i ,ノ :,ヾ''ー--==:、
            ニf‐ナ''チ,r=ゝノ、  ゙い''^',,.ィrー'='ーメ/ ,' ,/′':,  i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
           ( ,r''サ;;;;;;;;;;;,ィ 、.゙ヽ、゙tヾ、ー=''"゙゙~´,ノ ,' /   :  ノ,ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\,,_
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/人 ':, `ヽ、 `゙゙゙゙´~´ ̄    /   ,:' /   l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙゙`'''ヽ、,,
         ,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t ''"゙t  ゙;, `ヽ.        /  ,:'  /` /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ,.:ィ'''"~´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ゝノ\ ゙ヽ  ヽ、    _ノ  ,'   '^,,.ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  ,:r'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽノヽ、、、  ヾ `''''''"´ /  ,' ,.:ィ ''";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

118:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 09:03:13 RyAhy3zq0
ここで聞いて良いのか分からんけど、
出力プラグインを作っていてfunc_output内のoip->func_get_video_ex(n, 'YUY2')
で返される内容ってのは、16bppのC、Yではないのかな…

struct HOGE{unsigned char c, y;} *hoge = (HOGE*)oip->func_get_video_ex(n, 'YUY2');
for(y = 0; y < oip->h; y++){
 for(x=0; x; x < oip->w; x++){
  hoge[y * oip->w + x]・・・
 }
}

cは16〜240、yは16〜235かと思ったら、255とかいっぱい入ってるし。
どなたか、データの走査方法と内容を教えてくれませんか(´・ω・`)

119:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 12:55:33 uwgyv5vZ0
>>118
まず、ここで聞くことではないな。いいサイトを教えてやるからこっちで聞いて来い。
URLリンク(www.google.co.jp)

と書くと「どうせ知らないんだろ」と頭悪いレスがつきそうなので答えといてやる。
まず、YC伸長を勉強しろ。
YUVのバイナリ構造ぐらい理解してからループ処理は書け。
バイナリが分かったら適当な構造体に取得時点でキャストしろ。

つーか、なんだそのループ処理。YUY2は4:2:2のデータ構造だ。
32bit長で近傍2ピクセル分の情報を持ち、Y1:Y2:U:Vがそれぞれbit単位で8:8:8:8。
なんのためにMMXのpacked演算があると思ってるんだ。なめてんのか、あぁ?

分かったんならPC初心者スレから出直して来い。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 13:26:22 PRf20vLd0
安直に二重ループかますのは素人
スパゲッティコード量産する偽装派遣止まりの使い捨てIT土方がせいぜいで
鬱病と称して引き籠もるようなタイプ

121:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 13:28:54 RyAhy3zq0
目的を書かなかったのが悪かった。
AVIUTLの出力プラグインでBT656のバイナリを作りたいが、AVIUTLから得られるデータの
構造もストライドも伸張されてるかもわからんから困ってる。

ここで聞くべきでないなら、該当スレを教えてください。

122:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 14:00:47 xDOesVYv0
mmioFOURCC('Y','U','Y','2')

123:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 15:03:00 RyAhy3zq0
なるほど、最初の時点で間違ってたということか。
解決できそうです、ありがとうございました。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 15:31:29 wFy8bY9Y0
数十個単位でバッチファイル登録した後に、ソフトが応答なしで落ちると、登録全部消えますた。
バッチ処理のデータってどこに残ってるんでしょうか?

毎回、編集し直すのに疲れたよ orz

125:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 17:19:20 QZs934p/O
30fpsのソースをAviUtl98dで読み込み、
選択範囲を11〜110フレーム、フレームレート4/5、インタレ解除24fpsにしてAVI
出力したのですが、
出力したaviの1フレーム目と2フレーム目がダブり(ソースの11フレーム目)、
ソースの110フレーム目が出力されていませんでした。出力したaviは80フレーム
でした。
DivXとXviDでエンコードしましたが両者とも同じでした。

出力したaviの最初のフレームがダブり、
それによって最後のフレームが切れるのはAviUtl98dの不具合なのでしょうか?

126:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 17:52:10 KJVMkwoD0
>>124
つAviUtl Control

コマンドラインでやろう
DOSのバッチファイル(*.BAT)編集して

127:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 18:16:22 xDOesVYv0
>>124
%TEMP%フォルダの中に残ってるよ。
"C:\Documents and Settings\USER\Local Settings\Temp"

128:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 18:19:10 k6E9MTUQ0
>>124
%TEMP%

>>125
しいて言えばお前の頭の不具合
ヒント:まるもの2004-12-02

129:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 18:46:56 QZs934p/O
>>128が私の頭の修正パッチになったようです
感謝感謝

130:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 18:58:19 wFy8bY9Y0
>>127-128
ありがとうございまする。これで安心してエンコできますじゃ (;´Д`)

131:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 22:46:14 JOyfGT8y0
DVDリップしたアニメをAVIUTLでエンコする時にはやっぱり
フィルターって使わない方がいいのかな?
TYPE−G、ノイズ(時間軸)、インタレ2をかけようかと思ってるんだけど。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 00:57:24 he4+kyE40
Lanczos3も使わない方がいい

133:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 01:12:24 RcMCKFxt0
856x480からクリップしただけの846x476とかで

134:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 01:36:34 fjcgAZTl0
ソースによるが、ぼやけてる場合が多いのでシャープフィルタを少しかけるのが俺の好み

135:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 13:02:24 szQDYfjR0
線と発色がキリリとした絵が好みなのでDVDやるときは
アンシャープマスク・WarpSharp・YC伸張を弱わーく掛けている
NRは2Dを適宜

136:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 13:21:53 ndt3wovs0
頼まれものだと相手の好みを聞くけどさ
そうじゃなきゃ自分好みにすればいいじゃないの
仕事でも無いし、誰かのためにやってるんでもないんだから

ワタクシも134・135氏と似たところでNRとWarpsharpを掛けてる

137:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 16:27:28 1zB0QZno0
ソースによると思う
まぁ好みだな

138:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 17:36:17 Rc9zT78F0
昔のDVDならともかく今のDVDでそこまでひどいソースはそうそうないだろ

139:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 20:00:31 1aH1qMtB0
>>138
旧作だとそうでもないですよ。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 20:17:41 Pgu30oHy0
某AIR IN SUMMERなんてノイズがひどすぎるぜ
ほんとにこれDVDかと思ってしまった

141:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 21:03:26 9Uzcy+Xx0
京アニってノイズ大好きだよな

142:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 21:56:42 RpI0Yacz0
わざとノイズ入れたりはやめて欲しい。
映画館でフィルム見てる感じに近づけるためらしいが
個人的にはキライ。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 22:25:17 1aH1qMtB0
フィルムの絵が見たいわけじゃないもんなぁ。
間欠フリーズしかりで、演出としていまさら感が漂うのだけど、
何故か制作側はやりたがる。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 22:37:08 cEJ7dBmZ0
NRをアニメに合わせてるから背景に実写使われると細部がキレイに潰れちゃう

145:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 22:40:15 05NlYd260
最近レンタルした、Zガソ●ムのノイズ量に驚いた。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 22:44:56 RpI0Yacz0
>>145
あれはひどいな。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 00:08:40 AyWk1O6w0
サンライズはあまり画質にこだわっていないでしょ

その昔、逆シャアのLDでも 『乱視になったかと思った』 くらいに騒がれたし
昨年はDVD舞乙のEDも悲惨だった (こっちはビットレート不足だけど

148:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 01:12:23 CPjDtqBC0
フフフ、Zガンダムなんて20前の映像と今の映像をつないで編集ですよ
いたるところに矛盾があります
ハゲはこれがいいとかほざいてたが単なる手抜きです

149:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 05:38:47 U99dIWKq0
>>148
なんか1行目がカミーユのセリフっぽくてウケタ。

150:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 22:23:17 oHkQR7ZF0
誰かAviUtlクローン作らないかなぁ。
機能は全く同じで不正な処理の確率を減らすだけでも。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 22:28:11 emWkKfKd0
>不正な処理の確率を減らす
それだけなら既に実現してるAviUtl0.99クローンがありますよ。AviUtl0.98dっていうんですけど。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 23:34:41 xWnDfuBr0
0.98d は表示の拡大表示に 50% と 25% が無いから使えない

153:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 01:29:37 /noUcI0A0
2004年の8月ころのビルドからffdshowでエンコが出来なくなっていたけど
rev895でx264だけはAviUtlで使えることに気がついたので、とりあえず報告

154:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 03:05:26 kO1HZq0I0
不正な処理って何だろう
エラーか表示でも出るんだろうか

うちじゃ出ないけど…

155:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 03:19:31 RhJOVoqH0
不正なことしなけりゃ不正な処理なんて出ないだろうさ。

156:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 10:18:57 kbBDrQo50
>>152
PV3みたいなキャプしてるとそれ出来ないのはつらいよね
けど0.99はバグあるし

バグとりせんでもいいからソース公開してくれないもんだろうか

157:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 12:24:04 yTIEZVFF0
ソース無くしたんだろw

158:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 17:02:59 I+C69RX/0
aviutlのwmv出力プラグインplus使ってるんだが、環境入れなおしたときwme入れなくてもwmv出力できた気がする
これってwmeとは違う出力結果になるってこと?
そういえばwmeだけで出力されたピクセル比指定wmvは、MPC等で再生しても反映されないことがあるからaviutlのwmv出力でやるといいって話をどっかのスレで見た気がする
wmeとどっちがイイとかあるんだろうか?
誰か詳しい人教えてくれ

159:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 21:28:41 1wl0GO4a0
設定を変更せずにアニメを数話同時にエンコしたりしてますが
音量に若干差がでてしまいます
前はこういうことなかったのですけど、またはアニメによる?のかもしれませんが
一応すべての動画に音量の最大化にチェックいれてます

質問ですが音量が大きかったり小さかったり極端だ、という症状はありますか?

160:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 21:32:44 RhJOVoqH0
音量の最大化はノーマライズ処理

161:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 21:47:57 1wl0GO4a0
>>160
ちょっと意味が伝わりにくいのですが
ようはチェックはずせってことでいいんですか?

162:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 21:53:48 ejfI5zPX0
ノーマライズってノイズレベルまで引き上げるんだよね?

163:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 22:01:49 FOyDrLhq0
>>159
「音量の最大化」は一旦全体を走査して
ピークレベルを元に増幅率を決定するので
逆に言えばピークレベルが毎回違えば増幅率も変わるわけです。

全話揃えたい場合は「音量の調整」を使う、
もしくは録画の時点で音量を調整しておくのが無難。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 22:04:42 1wl0GO4a0
>>163
なんて的確な指摘、惚れた、ありがとうありがとう
今日は良い夢が見れそうです


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