Hoot サウンドエミュ ..
49:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/11 07:19:13 SxXjzFyy0
>46
<game>
<name>Galactic Warriors</name>
<driver type="gx400">konami</driver>
<options>
<option name="bubble_system" value="0x1"/>
<option name="bubble_offset" value="0x21800"/>
</options>
<romlist archive="gwarrior">
<rom type="code" offset="0x0000">400-e03.5l</rom>
<rom type="wave0" offset="0x0000">400-a01.fse</rom>
<rom type="wave1" offset="0x0000">400-a02.fse</rom>
<rom type="bubble" offset="0x0000">578-a07.17l</rom>
<rom type="bubble" offset="0x0001">578-a05.12l</rom>
</romlist>
<titlelist>
〜
</titlelist>
</game>
50:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/11 07:20:09 SxXjzFyy0
<titlelist>
<title code="0x4d">Credit</title>
<title code="0x40">Player Select - Name Entry</title>
<title code="0x41">Round Start</title>
<title code="0x44">Stage 1 (MARS)</title>
<title code="0x45">Stage 2 (ICE LAND)</title>
<title code="0x46">Stage 3 (SATURN)</title>
<title code="0x43">Next Battle Information</title>
<title code="0x47">Stage 4 (SPACE)</title>
<title code="0x48">Stage 5 (STATION)</title>
<title code="0x42">Player Win</title>
<title code="0x49">Stage 6 (EARTH)</title>
<title code="0x4e">All Stage Clear</title>
<title code="0x4c">Player Lose</title>
<title code="0x4a">Player Game Over</title>
<title code="0x4b">Ranking</title>
</titlelist>
51:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/11 15:35:15 jYv08GeT0
STAGE 3のステージ名は「SATERN」と書くべき。
ゲーム本編がKONMAIよろしく間違えているのだから尊重すべき。
あとCDでは再現されていないが、本物は$40+$2Bみたいに
BGMとループ効果音が合成されてる。
52:46
06/12/17 11:32:07 u01/Zglz0
>>49-50
久しぶりに名曲を聞けて感動THX!
bubble_offsetの意味が判らず,頓挫してました.
何に対してどこからのオフセットアドレスなのかまた判らず..
ところで、ネーム入れやメッセージ表示で鳴るタイピング効果音が見あたりませんね?
53:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/18 15:35:32 f5c8tz3K0
IREM M-72 SYSTEMのゲームのxmlも誰か作って〜
54:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 14:56:33 fDZ9aicH0
親切な方タイトル付けてくだされ
<name>最後の忍道</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x11000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\nspirit">
<rom type="code" offset="0">c-l3</rom>
<rom type="code" offset="1">c-h3</rom>
</romlist>
55:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 14:57:29 fDZ9aicH0
<name>X Multiply (C)1989 Irem</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0xe000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\xmultipl">
<rom type="code" offset="0">cl0.l0</rom>
<rom type="code" offset="1">ch0.h0</rom>
</romlist>
56:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 14:58:00 fDZ9aicH0
<name>R-TYPE 2 (C)1989 Irem</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
<option name="transfer" value="0" />
</options>
<romlist archive="irem\rtype2">
<rom type="code" offset="0">ic17.4f</rom>
</romlist>
57:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 17:41:59 VSxwN15d0
ぐじょb
<titlelist>
<title code="0x02">IZA (タイトルバックBGM)</title>
<title code="0x0d">OSHIE (スタート演出BGM)</title>
<title code="0x07">Theme from BUTSUZO (1ステージBGM)</title>
<title code="0x09">KESSEN (ボスシーンBGM)</title>
<title code="0x0f">IZANAI (パターンクリア)</title>
<title code="0x0a">FOREST (2ステージBGM)</title>
<title code="0x00">MOON (3ステージBGM)</title>
<title code="0x0b">KARAKURI (4ステージBGM)</title>
<title code="0x03">MUNEN (ゲームオーバー)</title>
<title code="0x08">SASURAI NO SAMURAI NO TOMURAI (スコアランキングBGM)</title>
<title code="0x05">KANE (コンティニュー)</title>
<title code="0x06">BEHIND THE WIND (5ステージBGM)</title>
<title code="0x04">DARK BLUE (6ステージBGM)</title>
<title code="0x0e">KIZASHI Part 1 (7ステージ前半BGM)</title>
<title code="0x01">KIZASHI Part 2 (7ステージ後半BGM)</title>
<title code="0x0c">DEEP BLUE (エンディング)</title>
</titlelist>
58:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 17:43:54 VSxwN15d0
<titlelist>
<title code="0x08">X-Multiply (Title Back)</title>
<title code="0x28">Coin</title>
<title code="0x04">Stage Start</title>
<title code="0x0d">Into the Human Body (Stage 1)</title>
<title code="0x0f">Boss Theme</title>
<title code="0x06">Stage Clear</title>
<title code="0x00">Babe Good-Lookin' (Stage 2)</title>
<title code="0x09">The Rolling Worms (Stage 3-1)</title>
<title code="0x03">The Rolling Worms (Stage 3-2)</title>
<title code="0x02">Illegal Illusion (Stage 4)</title>
<title code="0x01">Bloody Bloom (Stage5)</title>
<title code="0x0e">Twilight Sight (Stage 6)</title>
<title code="0x0c">Lusty Her Majesty (Stage 7)</title>
<title code="0x07">The End of Operation (All Clear)</title>
<title code="0x0b">Game Over</title>
<title code="0x05">Body Scratchers (Name Entry)</title>
<title code="0x0a">Continue</title>
</titlelist>
59:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 17:47:28 VSxwN15d0
<titlelist>
<title code="0x26">COIN</title>
<title code="0x01">R-9 TO THE FRONT (Start)</title>
<title code="0x02">COUNTER ATTACK (Stage 1)</title>
<title code="0x04">BOSS THEME</title>
<title code="0x0c">STAGE CLEAR</title>
<title code="0x09">WATER SPLASH (Stage 2)</title>
<title code="0x0a">METAL CRUSHER (Stage 3)</title>
<title code="0x08">SLIP SLIDIN' AWAY (Stage 4)</title>
<title code="0x03">DEAD END (Stage 5)</title>
<title code="0x0b">BAIYO (Stage 6)</title>
<title code="0x00">ESCAPE FROM EMPIRE (All Clear)</title>
<title code="0x05">10 SECONDS BLAST (Continue)</title>
<title code="0x0e">NAMELESS SOLDIERS (Name Entry)</title>
<title code="0x0d">GAME OVER</title>
<title code="0x06">Unused 1</title>
<title code="0x07">Unused 2</title>
<title code="0x0f">Unused 3</title>
</titlelist>
60:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 17:59:12 EcBGcS4D0
すげーな。
61:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 18:08:07 Q/jYvN+E0
amuseの丸写しじゃね?
62:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 19:50:37 8j6/2hHn0
M72は特殊なノイズ発生装置が付いてるとか聞いたが。
それでドラム音が独特なのかね?
63:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 20:00:10 FxUuKfg20
GJ!
64:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/25 21:39:09 d2+Rf1wT0
最後の忍道キタコレ
65:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/26 00:08:50 uzUjAQ7q0
忍道鳴ったよサンクス!AC物を鳴らしたのは初めてだ。
ロムファイル名が微妙に違くて10分ほど悩んだのも良い思い出。
でもなんだか音が変??テンポも安定しない感じ。
いやしかしアイレムのFMスネアとバスドラは絶品だね。
メガドラでもその技を披露して欲しかった・・・
66:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/26 13:15:20 /61UjDT30
アイレムのその手の音はOPMのLFO機能を使って表現してるんだが
メガドラ音源のLFOだと周期と深さがショボいから出せないよ
67:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/26 13:30:40 IyHISpE70
OP32ノイズじゃなくてランダムLFOかよ
68:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/26 14:01:46 /61UjDT30
HootでM92もサポートされないかなあ
アンダーカバーコップスでは、FMとDAを使い分けた凄く凝ったリズムが聞けるんだが
69:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/27 19:52:22 94TR3XWu0
>62
ギョ ギョ フー ギョ カモーン
70:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 00:16:53 hsbSePKV0
この前タイトル付けてくれた人ありがとう。
追加でいくつか。またタイトル無しですまん。
<name>ドラゴンブリード</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x30000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\dbreed">
<rom type="code" offset="0">db_c-l3.rom</rom>
<rom type="code" offset="1">db_c-h3.rom</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>
71:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 00:17:27 hsbSePKV0
<name>エアデュエル</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x30000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\airduel">
<rom type="code" offset="0">ad-c-l3.bin</rom>
<rom type="code" offset="1">ad-c-h3.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>
72:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 00:17:58 hsbSePKV0
<name>レジェンドオブヒーロー トンマ</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x30000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\loht">
<rom type="code" offset="0">tom_c-l3.rom</rom>
<rom type="code" offset="1">tom_c-h3.rom</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>
73:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 00:18:33 hsbSePKV0
<name>Mr.HELIの大冒険</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x400" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\bchopper">
<rom type="code" offset="0">mh-c-l1.bin</rom>
<rom type="code" offset="1">mh-c-h1.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>
74:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 00:19:08 hsbSePKV0
<name>ImageFight</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x22000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\imgfight">
<rom type="code" offset="0">if-c-l3.bin</rom>
<rom type="code" offset="1">if-c-h3.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>
75:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 19:02:04 ihDiFkhO0
またまたぐじょb。
サントラが出てないものはM1リストを参考にしました。
<titlelist>
<title code="0x03">TITLE BACK (タイトル)</title>
<title code="0x09">STAGE START (ステージスタート)</title>
<title code="0x02">BORN (スタート演出)</title>
<title code="0x07">THEME OF BAHAMOOT (1ステージ)</title>
<title code="0x0f">THEME OF ZAMBAQUOUS (ボスステージ)</title>
<title code="0x04">CLEAR (ステージクリア演出)</title>
<title code="0x0d">EYES (2ステージ)</title>
<title code="0x05">BIG DRAGON (3ステージ)</title>
<title code="0x0b">COLOR (4ステージ)</title>
<title code="0x0c">DADADA (5ステージ)</title>
<title code="0x0a">WALK! (6ステージ前半)</title>
<title code="0x01">ROLL! (6ステージ後半)</title>
<title code="0x00">THEME OF KAYUS (全パターンクリア演出)</title>
<title code="0x0e">CLOSE (ゲームオーバー)</title>
<title code="0x06">CONTINUE (コンティニュー)</title>
<title code="0x08">AGAMEN (スコアリング)</title>
</titlelist>
76:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 19:09:47 ihDiFkhO0
<titlelist>
<title code="0x0d">TITLE BACK</title>
<title code="0x0c">CREDIT / AIRPLANE SELECT</title>
<title code="0x02">MISSION 1, 8</title>
<title code="0x09">BOSS THEME</title>
<title code="0x10">MISSION CLEAR</title>
<title code="0x05">MISSION 2, 9</title>
<title code="0x04">MISSION 3, 10</title>
<title code="0x03">MISSION 4, 11</title>
<title code="0x06">MISSION 5, 12</title>
<title code="0x07">MISSION 6, 13</title>
<title code="0x08">MISSION 7, 14 (FINAL MISSION)</title>
<title code="0x0e">ENDING THEME</title>
<title code="0x0a">GAME OVER</title>
<title code="0x0b">SCORE RANKING</title>
</titlelist>
77:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 19:11:13 ihDiFkhO0
<titlelist>
<title code="0x03">TITLE BACK (タイトル)</title>
<title code="0x09">WELCOME (スタート演出)</title>
<title code="0x07">CHOTTO OMACHI (1ステージ)</title>
<title code="0x02">FEAR (ボスステージ)</title>
<title code="0x01">BRAVE (パターンクリア演出)</title>
<title code="0x0e">EMONGAKE (CRIFF) (2ステージ)</title>
<title code="0x04">KATSUDON OHMORI (3ステージ)</title>
<title code="0x0c">DON'T REGRET (ゲームオーバー)</title>
<title code="0x0b">LAUGHING GHOST (スコアリング)</title>
<title code="0x0d">CONTINUE (コンティニュー)</title>
<title code="0x0f">INOCHIGAKE(CRIFF REPRISE) (4ステージ)</title>
<title code="0x00">UNDOHKUTSU (5ステージ)</title>
<title code="0x0a">SHOBAI HANJO (6ステージ)</title>
<title code="0x08">KNOCK DOWN THE BIG SATAN,AT SHINKEISHITSU (ラストボスステージ)</title>
<title code="0x05">HAPPY END (全パターンクリア演出)</title>
</titlelist>
78:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 19:13:05 ihDiFkhO0
<titlelist>
<title code="0x0f">TITLE BACK (Title)</title>
<title code="0x0d">AHEAD (Start)</title>
<title code="0x05">THEME (Stage 1)</title>
<title code="0x06">HALF MEASURE (Middle Boss)</title>
<title code="0x04">MAY 9 1987 (Cave)</title>
<title code="0x07">A HELL OF A NOISE (Boss)</title>
<title code="0x0a">HELIS MARCH (Stage Clear)</title>
<title code="0x0c">VOLCANO (Stage 2)</title>
<title code="0x03">BLINK (Stage 3)</title>
<title code="0x08">SEVEN O'CLOCK (Stage 4)</title>
<title code="0x00">INSIDE (Stage 5)</title>
<title code="0x02">AT B (Stage 6)</title>
<title code="0x09">ASTERN (Game Over)</title>
<title code="0x0b">HELIS AWARDS (Continue)</title>
<title code="0x01">NAME ENTRY (Neme Entry)</title>
<title code="0x0e">RESUME (Ending)</title>
</titlelist>
79:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 19:17:01 ihDiFkhO0
タイトルは最近出たレジェンドオブ〜から。あと不足曲がありです
<titlelist>
<title code="0x06">Title Back (TITLE)</title>
<title code="0x01">Introduction (Practice 1)</title>
<title code="0x0a">Boss Theme - Active (Boss 1)</title>
<title code="0x0b">You Get Point (Clear)</title>
<title code="0x02">Flight over the City (Practice 2)</title>
<title code="0x05">Loose, Loose, Loose (Practice 3)</title>
<title code="0x09">Theme From Factory (Practice 4)</title>
<title code="0x00">Organic Zone (Practice 5)</title>
<title code="0x0d">Boss Theme - Negative (Boss 2)</title>
<title code="0x0f">Skill (Penalty Area)</title>
<title code="0x08">Into the“REALFIGHT”〜Front Line(Real Fight 1)</title>
<title code="0x0e">Front Line (Real Fight 1/Restart)</title>
<title code="0x0c">Quiet Crisis (Real Fight 2)</title>
<title code="0x04">Final Mission (Real Fight 3)</title>
<title code="0x07">Dedicate to the Superior Fighter (Ending)</title>
<title code="0x03">What's Your Name? (Name Entry)</title>
<title code="0x8c">Into the “IMAGEFIGHT”(START)</title>
<title code="0x8d">Into the “IMAGEFIGHT”(START)</title>
<title code="0x8e">Into the “IMAGEFIGHT”(START)</title>
</titlelist>
80:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/31 16:48:38 z+xAx7Cw0
2006/12/31
hootを更新した。
CTRL+Rを押したときのフォーカスの動作を修正した。(Fu-.さん)
OPL系音源のパートマスクを修正した。(BEL.さん)
YM2203(STEREO)時のパン表示を修正した。(UME-3さん)
PC98/サウンドオーケストラのパンをサポートした。(UME-3さん)
出力サウンドデバイス指定を可能にした。(Fu-.さん)
N63701Xを追加した。(Fu-.さん)
hoot.xmlを整理した。(黒羽製作所さん)
CPUコアをMAME 0.109に追従した。(Fu-.さん)
SCSPエミュレーションを改善した。(BEL.さん)
nezフォーマットに対応した。(Fu-.さん)
C352コアを調整した。(BEL.さん)
パン表示を左右8段階ずつに変更した。(Fu-.さん)
SNESのパンが左右逆だったのを修正した。(Fu-.さん)
細かい修正。
81:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/31 16:52:25 1ArMRMb00
キタ━(゚∀゚)━!!
82:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/31 17:05:10 1ArMRMb00
なんか音量前より低くなってないか?
83:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/31 19:48:30 8i0bAiY00
>>80
この年の瀬にw
GJ
84:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/31 21:32:04 sPdy3cny0
パン8段階はいいな。
で、system1のPCMはいまだに鳴らせないのか
system86なんていらないから
85:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/01 20:51:33 vmMXn/EG0
安西先生・・・NA-1が聴きたいです・・・
86:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/04 00:22:37 KK1djPRaO
F/Aがやたら聴きたいんですが…
87:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/04 00:55:53 y/V7t9sU0
ネビュラスレイが聴きたいです
88:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/04 01:07:45 ChxAmQsu0
つ[M1]
89:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/04 14:53:08 Ow8Mi6T60
F/AってCD以外にまともに聞ける媒体がないだろ
90:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/05 11:27:18 rFnl7jd+0
基板から直で
と1回しかプレイしたことない俺が適当に返答
91:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/05 11:45:04 jXdXkeSG0
基板のサウンドテストは10秒で切れるから、全部聞こうと思ったらROM改造などが必要。
92:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/06 00:04:03 WqHyj9C70
2面と8面はパシフィスト+継ぎ接ぎでも無理だな
93:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/06 00:19:24 mHKy7WvW0
テラクレスタのパートマスクが直ってる!
でも、ニチブツCDと聞き比べるとテーマ曲とか相変わらず音が足りない。。。。
CD収録曲が何げにアレンジされていたのかそれともMAMEがおかしいのか。。。
94:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/06 00:20:44 j9tIsRY40
CD版は基板とは完全別物のアレンジ版だよ >テラクレ
95:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/06 03:02:26 mHKy7WvW0
そうなんだ・・・・がっかり。。。
これつまんないものだけどあげる。
<game>
<name>ミッドナイトランディング</name>
<driver type="mlanding">taito</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0xc0"/>
<option name="pcm_mix" value="0x220"/>
</options>
<romlist archive="mlanding">
<rom type="code" offset="0x00000">ml_b0935.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">ml_b0934.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x10000">ml_b0933.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x20000">ml_b0932.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x30000">ml_b0931.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x40000">ml_b0930.epr</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x6d">6d Theme song</title>
<title code="0x6c">6c ひゅーん</title>
</titlelist>
</game>
96:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/06 23:54:03 bVeIO1DS0
今回追加されたドライバーってSYSTEM86だけ?
97:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/09 00:15:21 +e8sSp1m0
>>95
CDのためにROM焼いた
ってライナーノーツに書いてなかったっけ?
98:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/09 06:48:38 SYTkKWna0
86年の暮頃にデモテープ作ってばらまいてた >吉田氏
日物CDに入っているのは、結局そのバージョン
99:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/10 23:56:00 dqAAEv9W0
95です。
ライナーノーツ見返してみたら何百個も焼いたと書いてありましたね。
オリジナルを収録用に焼き直したのだとばかり思っていました。。。
ショックだったので、gx400のミックスレベルをこつこつとなおしてしまいました。
無指定だとRF2とかって2個目のPSGの音量が大きくて波形メモリ音源の
ボリュームが小さく感じたので。
100:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/12 03:39:38 TM8llEKj0
>>99
うp
101:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/12 06:26:35 sw1tTo/n0
大体、CDのテラクレスタって、ちゃんと1ループしてなかった記憶が…
他にもゼロウィングの2面とか、CD買ったのにすげえガッカリした覚えがある。
102:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 20:38:57 PRTIB+W80
寄合所も動きないな
103:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 22:21:46 EovIr9mS0
>>101
ええ?ゼロウイングの2面の曲って、CD版は何か変なの?
ゼロウイングではあの曲一番好きなんだよなあ。とりあえずM1で聴いてみるか…
でも判別つかない悪寒。
104:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 22:25:57 SjLRtVF80
>>102
リスト提供してた人もあの状況にいい加減愛想尽きたんじゃないの?
放置状態になってからも長らく書き込みがあったことが逆にスゴイと思うよ。
105:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 22:28:03 m/a/SgKj0
というか一番古い書き込みが流れた辺りから動きが完全に鈍った気がする
確かにあの状況じゃなぁ
106:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 22:41:19 xuKn/GcA0
>>103
単に収録時間が短いのが不満なんだと思うよ
107:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 22:50:35 PDLYf/zv0
こっちの方でいいよ。リスト上げてくれれば
108:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 12:37:30 z7jOv2eB0
>>106
ああそうか理解した。ちょっと日本語が不自由になっていたようだ。
109:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 13:04:23 SbplNMhP0
>95
曲名はamuseからパクるとこんな感じらしいが、あっているかどうかは未確認
<title code="0x05">05 LANDING JUDGE</title>
<title code="0x06">06 THEME (TITLE & ENDING)</title>
<title code="0x07">07 LAND THIS AIRPORT</title>
<title code="0x08">08 LANDING SUCCESS</title>
<title code="0x09">09 ENDING</title>
<title code="0x0a">0a LANDING FAILED</title>
<title code="0x0b">0b GAME OVER</title>
<title code="0x0f">0f LANDING JUDGE</title>
<title code="0x5d">5d LANDING FAILED with VOICE</title>
<title code="0x5e">5e LANDING FAILED with VOICE</title>
<title code="0x6b">6b GAME OVER with CONTROL TOWER</title>
<title code="0x6c">6c THEME with PILOT</title>
<title code="0x6d">6d THEME with STEWARDESS,PILOT and CONTROL TOWER</title>
<title code="0x6e">6e THEME with PILOT and CONTROL TOWER</title>
110:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 14:08:36 Md5Dl2x70
寄合所は新しい書き込みされたトピックを上に上げるようにして欲しいなぁ
111:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 00:16:24 63gMSfLw0
>109
合ってました
ありがとー
112:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 10:20:30 hEQkQ80C0
ナムコのグロブダーはどうにか鳴りませんかね?
113:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 05:30:35 srYCa61Q0
スーパーコントラは、ym2151_volume=22 ぐらいでちょうどいい感じかな
この頃のコナミの曲は熱すぎるわ
114:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 23:42:00 iJavHaVS0
Hootでハイパーデュエルが聞きたいのぅ・・・とボヤキほす
115:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 22:18:25 wbD8IeQs0
M1のu3って起動できるか・・?
なんかDOS窓開いてしばらくするとそのまま終了するんだが
116:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 22:29:56 dqoy2hUW0
出来てます。
BridgeM1経由でしか試してませんが。
117:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 00:43:55 DcXnyfTe0
M1自体はコマンドラインで動かすソフトだからその辺のやり方わからない人は
116の言うようにBridgeM1使えばおk
118:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 01:02:37 RdWiyqCZ0
フロントエンドですね。
119:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 18:27:20 3lG76nDx0
スレ違いだが、M1はu3でもF3はグダグダだは、C352は演奏途中でもたり出すわ
(ビクトリーラップで確認)、バブルシステムのAYは左に定位してるわ、不具合だらけだな....
120:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 18:57:10 Vq0bwGSn0
PCのスペックの問題ではないんですね?
121:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 21:30:31 R3yu0hAx0
年末に出たHOOTでXMLファイルを全て上書きしたらPC98系で
色々聴けなくなって鬱。自分でどこ書き換えたか覚えてないもんなあ。
つーか書き換えしてないはずのタイトルも聴けなくなるのは何なんだ。
実行ファイルだけ更新すりゃ良かったorz
122:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 22:19:58 vZyYWas70
XMLって普通バックアップ取っておかないか?
123:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 22:20:53 RdWiyqCZ0
自分で改変したなら普通はする。
せいぜい数MBの容量だし
124:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/13 18:58:48 LvVGnzH10
Subversionあたりで世代管理汁
125:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/17 12:45:29 twY3B8B40
<game>
<name>WINNING RUN(ウイニングラン)</name>
<driver type = "system21">namco</driver>
<options>
<option name = "opm_mix" value = "0x100"/>
<option name = "pcm_mix" value = "0x100"/>
</options>
<romlist archive = "winrun1">
<rom type = "code" offset = "0x00000">WR1-SND0.BIN</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">WR1-VOI0.BIN</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x080000">WR1-VOI1.BIN</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x100000">WR1-VOI2.BIN</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x180000">WR1-VOI3.BIN</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0x06">CREDIT</title>
<title code = "0x09">SELECT MODE〜PRACTICE START</title>
<title code = "0x25">THEME FROM FINISH</title>
<title code = "0x39">THEME FROM LOCATION TEST</title>
<title code = "0x18">THEME FROM WINNING RUN</title>
</titlelist>
</game>
MAME雑談スレで初代の音ROMがあげてあったんで。
SYSTEM21無印扱いで鳴らしてるんで、微妙に変。
126:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/17 13:40:48 nFiaUyD50
豪血寺1.2外伝あたりは鳴らせないっすかね?
127:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 01:10:39 bEJc7QUC0
>>125
久し振りにROMEO挿してるマシン起動した
128:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 02:43:07 UHxw1H7n0
>>125
マジ?
129:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 10:58:21 BwCsGpBL0
ROMなんか存在しないのかと思ってた。
130:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 12:09:10 N8Iol5Ff0
amuseからの発掘じゃねえか
131:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 20:40:30 bEJc7QUC0
いまだにamuseか
完全に置き換えできないもんかねえ
132:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 21:58:07 EBZH19KK0
作者によってこだわるところが違うからねぃ
133:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 22:18:50 Fkc2WlRV0
クレジットの音ってあんな感じでいいの?
CDでしか聞いたことないから違和感が…
134:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 01:42:12 qowsKSmj0
>>112
<name>GROBDA</name>
<driver type="wsg6809">namco</driver>
<options>
<option name="irq_enable_addr" value="0x2001"/>
<option name="irq_disable_addr" value="0x2000"/>
<option name="snd_enable_addr" value="0x2007"/>
<option name="seq_type" value="0x4d4f544f"/>
</options>
<romlist archive="grobda">
<rom type="code" offset="0xe000">gr1-4.1k</rom>
<rom type="pcm">gr1-3.3m</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">00</title>
<title code="0x03">03</title>
<title code="0x04">04</title>
<title code="0x05">05</title>
<title code="0x06">06</title>
<title code="0x07">07</title>
<title code="0x08">08</title>
<title code="0x09">09</title>
<title code="0x0a">0a</title>
<title code="0x0b">0b</title>
<title code="0x0d">0d</title>
<title code="0x0e">0e</title>
<title code="0x0f">0f</title>
<title code="0x1f">1f</title>
</titlelist>
</game>
135:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 20:44:35 OpxpZ20H0
>>134
おお鳴った
いつの間にこんなオプションできたんだ?
136:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 22:51:57 MS7RZypI0
>>134
ありがとうございます!!!!!!!!
137:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 20:48:53 oGEoPKJ70
キタ━(゚∀゚)━
138:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 02:36:15 z0Vf0Qed0
0x01、02はhootじゃ鳴んないのね
139:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 02:54:16 brvgDcin0
GETREADYは?w
140:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 03:01:58 ID04qpjZ0
$0Cも鳴んないのか…
MAMEでは問題ないのにな
141:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/25 01:21:22 jyrf4fA90
ナムコSYSTEM1のDAC再生には対応したんだっけか?
ドラスピの雷とか槍の音は再生できんか?
142:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/25 18:18:43 5YJiVFhd0
227 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 01:56:05 ID:uuLD68Lk0
ついにNamco Custom 54xxが解読か
0.112u1でサンプルいらなくなるかな?
C30系は解析されたらしい
143:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/26 12:22:39 LM6vfk4o0
54xxはノイズ再生用であって、C30とは関係ない
>>134で鳴らない音は、ゲーム側のルーチンから制御されてるからと思われ
144:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/26 22:25:24 5V/bvS130
調べもせずに言うがノイズ音源ってことはラリーXとかゼビウスとか?
あそこらの音はディスクリートかと思ってたが
解読って話が出てるということはMCU的な意味で問題だっただけで
音源としては再現が難しいものじゃないってこと?
145:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 01:01:02 Am/V4n7t0
2007/02/26
hootを更新した。
UIを変更した。(SVGA化/CPUレジスタ表示/タイトルスクロール/スキン/マウスオペレーション。) (BEL.さん/Fu-.さん)
SPCのScript700に対応した(別途対応版DLLが必要)。(Fu-.さん/黒羽製作所さん)
PC-98の音美ちゃんに対応した。(UME-3さん)
PC-98の複数枚音源環境に対応した。(UME-3さん)
PC-98(DOS)のデバッグ出力に対応した。(黒羽製作所さん)
SCSPのDSPに対応した。(Fu-.さん)
CPUコアをMAME 0.112に追従した。(Fu-.さん)
RF5C400を調整した。(BEL.さん)
XMLを起動後に読み込むようにした。(BEL.さん)
アーカイブファイル名をキャッシュして起動を高速化するようにした。(Fu-.さん)
(XMLファイル、アーカイブファイル更新時は、XMLファイルの再読み込みをしてください。)
古い仕様のドライバを廃止した。
細かい修正。
146:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 16:21:04 rsTR4q/L0
>>144
ラリーXの爆発音はディスクリート
ゼビウス/ギャラガ/ボスコニアンの爆発音は54xxカスタム
147:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 20:17:32 r4Xkoo2J0
ノイズが鳴らないってことは、ノイズでリズム刻んでる曲も再現できてないってこと?
148:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 20:53:24 2OXAj5A90
MCUの内蔵ROMを電子顕微鏡で、いわばアナログダンプするって話題だと思うけど
昔8bitプロセッサのロジックを電子顕微鏡で見てパクるって話を聞いたことがある。
音源チップもそういうレベルの解析で完全再現とか試みられてるのかな。
クロックとかリサンプリングとかアナログ段の問題はどうあがいてもあると思うけど。
149:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 21:18:04 ptBVgt2P0
お前は何を言ってるんだ
150:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 22:46:05 Ek1kL5mp0
マウス対応はありがたい
151:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 00:04:13 YSBdHffj0
UIが変わったみたいだけど、マウスでどんな操作ができるようになった?
152:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 01:56:59 TqhNeNdx0
もうDirectX8じゃ起動できないのか・・。
153:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 09:51:03 xDj6ss4h0
sega system24,c,c2対応したな
154:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 11:50:07 xLbmlKvm0
対応はいいけど難易度たけーよ。
155:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 13:28:50 nTYWbJT60
>>151
左クリックで選択、左ダブルクリックで再生、右クリックで戻る、マウスホイールで曲一覧スクロールできる
156:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 13:34:35 nTYWbJT60
あとトラックの鍵盤のところを左クリックすると各パートのオンオフができる。
右クリックだと全パートのオンになる。
157:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 22:33:15 8+Auu5b40
>>153
>>154
これ、イメージファイルの解析が必要なのか
158:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 22:55:08 uQMHnf9L0
フロッピーや、シングルCPUだから仕方がない。
159:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 23:19:55 Sn9LNmJq0
ボナンザ聞きたいのぅ・・わかる人頼む〜
160:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 23:24:59 8+Auu5b40
88なんかと変わらんな。
パッチで切り出しになったりして
あれ?
何で88なんかは切り出してるんだ?
プロテクトの関係?
161:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 00:29:02 FFr31K5J0
音に必要なものを1つずつ切り出して
それを使って改めて音だけ鳴らす
改造はNGだからあくまでメモリパッチ
これぞ把握する快感
162:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 21:54:00 wDbIwbeN0
GUIが一新されて使いやすいんですが、
日本語が文字化けして表示されません。
cheap.exeでは日本語を表示できているので、XMLに問題があるわけでもないのですが、どこを変えればいいのかおしえて下さい。
163:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 22:16:25 b1w9wiaR0
Vistaにしたら起動時にデバイスの初期化異常で強制終了し使えなくなった。
164:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 01:19:49 aitCizHU0
それがVistaクオリティ。
ところで曲の一時停止や、シークバーで任意位置再生ができたらすごく有難いんだが・・・
165:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 02:43:12 hlTa+p5I0
前者は可能だが、後者は無理。
166:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 19:28:30 P6Xw+nta0
SPCとかみたいにサウンドログを鳴らしてるわけでなくて、
ドライバを直接叩いて基盤準拠に音を出してるからか
167:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 19:34:13 UPSerNkT0
>>162
japanese.lngいれてる?
168:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 20:51:37 54uAX6gY0
>>167
hoot.iniを書き写す際、
>language=japanese.lng
の行を見落としていたようです。レスありがとうございました。
169:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 21:00:00 3IquLP8l0
レイストームクルコレ(゚∀゚)
170:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 22:12:26 a7JOcPvV0
>>166
SPCはログじゃないと思うが
171:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 00:35:14 UGCQngyF0
>>169
サイキックフォースはFX-1Aって基板使っててレイストームはFX-1Bって基板使ってるんだけど
一見使用してる基板が同じに見えるけどFX-1BはG-NETにも使われてるZOOM ZSG-2 DSPって
音源チップ使ってるから鳴らすのは無理だと思う。
MAMEでも鳴ってないし解析された話も聞かないし。
172:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 00:52:26 FD45NfKE0
ていうかあれってストリームじゃなかったのか
173:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 01:36:45 FD45NfKE0
なんか不具合多いみたいだな。
GUIなんか今までので良かったんじゃねーの?
174:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 08:38:24 NRXi+JDu0
ZSG-2は開発環境的にはSMFと自前波形と聞いたことがあるけど
オーサリング環境がかなり独自らしいので、ROMに何が詰まってるのかは知らね
あとサウンドCPUが、パナのマイナーな組み込み用16bitだったはず
あれのエンジン書く人なんて居るんだろうか?
175:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 10:55:06 vPgC+KLl0
>>174
Panasonic MN1020012AのCPUコアならOGが書いてる
176:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 11:08:19 NRXi+JDu0
それならZSGもノーエフェクトで音階が出る程度なら案外もうちょっとなのかもしれん
エンベロープとかミキサとかDSPでやってるだろうからそこが実装されないと
聞くに耐えないかもしれんがw
177:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 16:17:34 x3JKsEvJ0
<game>
<name>WARRIOR BLADE</name>
<driver type = "fx1a">taito</driver>
<romlist archive = "warriorb">
<rom type = "code" offset = "0x00000">d24_17.69</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x000000">d24-12.107</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x100000">d24-10.95</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x200000">d24-11.118</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0xBE ???RIZING">BE</title>
<title code = "0xC0 ???RIZING">C0</title>
<title code = "0xC1 ???RIZING">C1</title>
<title code = "0xC2 ???RIZING">C2</title>
<title code = "0xC4 ???RIZING">C4</title>
<title code = "0xC5 ???RIZING">C5</title>
<title code = "0xC6 ???RIZING">C6</title>
<title code = "0xC7 ???RIZING">C7</title>
<title code = "0xC8 ???RIZING">C8</title>
</titlelist>
</game>
音源は似てたから、FX1Aドライバを流用してみた。
WARRIOR BLADE、鳴るには鳴るんだが、変なところでドラムが鳴る。
178:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 16:18:23 x3JKsEvJ0
ZじゃなくSだった・・・(恥
179:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 16:27:14 NRXi+JDu0
WBってDARIUS2ベースじゃなかったっけ?
180:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 17:01:27 x3JKsEvJ0
WBはYM2610B積んでるんで、b,f2systemドライバ使うと、
YM2610扱いになるんで、FM音源の発音数が足りないっぽいです。
つっても、音の厚みを足す為に2音で鳴らしてるって感じが多いので、
b,f2systemで鳴らしても、あんま違和感ないですが。
181:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 17:07:04 NRXi+JDu0
あ、納得納得。FM6音ちゃんと使っていますね。
オペレーションウルフ3あたりも同じ方法で鳴りそうですな。
182:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 18:23:36 i7Lf1HXm0
おおやっとマウスに対応したか。
これで安心して使える…。
183:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 11:33:50 oOxNshlX0
なにが?
184:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 11:48:56 hBM5OYTG0
むしろキーボードだけで操作をしたい
185:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 12:06:41 oOxNshlX0
20061231版で十分じゃね?
新しいGUIとかなんのメリットも感じないし
186:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/05 00:44:59 audr1mM60
沙羅曼蛇2とかいまだに原曲やM1と同じ挙動にならないんだよな。
テンポ早いしハイハットの定位も違うし
187:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 02:56:32 Ccn4Pb5J0
それよりMSX版ゴーファーの野望のベースドラムをちゃんと再現してほしい。
一部しか発音されないから迫力に欠ける。
188:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 07:02:46 Mh98SYV90
Hootは、アーケードゲーム,コンシューマーゲーム機,PC、全部入りだから、
色々と大変だな。有る意味、分けて貰った方が良さげな気がせんでもない。
189:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 02:59:23 7p2d0u2u0
人間hootということで、スレ違い御容赦の程。
これで、chip32+cantabile+MIDIキーボードで幸せになれませんかねえ。
#!/usr/bin/perl
%value =(0, 0x00000000, 1, 0x3D888889, 2, 0x3E088889, 3, 0x3E4CCCCD,
4, 0x3E888889, 5, 0x3EAAAAAB, 6, 0x3ECCCCCD, 7, 0x3EEEEEEF,
8, 0x3F088889, 9, 0x3F19999A, 10, 0x3F2AAAAB, 11, 0x3F3BBBBC,
12, 0x3F4CCCCD, 13, 0x3F5DDDDE, 14, 0x3F6EEEEF, 15, 0x3F800000 );
open(OUT,">$ARGV[1]") || die("$!");
binmode(OUT);
print OUT pack("C*",@fxbheader);
for ($h=0; $h<2; $h++) {
for ($i=0; $i<8; $i++) {
print OUT pack("C*",@fxpheader);
for ($j=0; $j<32; $j++) {
$element = $value{shift(@wavetable)};
print OUT pack("N*",$element);
}}}}
close OUT;
190:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 20:29:11 WOfgGsKr0
>>189
ナニコレ
191:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 20:52:15 4sPM2qVO0
漏れはPCは全部スルーだから
アーケードだけ充実させてくれればいいよ
192:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 00:52:40 KyRHaNye0
エアコンバットのプチプチいうノイズって改善できない?
193:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 05:07:06 B6N6QH8f0
>>191
俺は、アーケード全部スルーでPCだけなのだがw
194:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 09:56:42 1DTPbHKy0
アケ用としてはM1やAMUSEがあるし、コンシューマー用もいろいろ手段があるが
PC用としてはHOOTくらいしかないので、そこに重点を置いて欲しいとは思っている次第。
MDXWinがあるけど、PC98物はあんまりないからねぇ。
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