Hoot サウンドエミュ ..
263:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 23:49:44 VmHYHtPC0
根本的に使いにくいという点ではどっちもどっちという感じ。
いまどきソートも検索もできねーのはな。
264:258
07/06/15 09:34:57 Ck6hd17s0
PC88版「Misty Blue」のhoot化に成功しました。
前の抽出プログラムのfcutを用いてディスクを1枚ずつ抽出したらうまく分けらました。
このパッチは旧バージョンのhoot用で旧バージョンで聴く事ができました。
このfcutで分けた物とパッチをmbfileに含めれている物に変更したら
最新版で聴く事が出来ました。
回答してくれたみなさんありがとうございました。m(_ _)m
265:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 16:39:59 fTdSrqaz0
さすがにこういうソフト使うだけに漏れ以外の奴はみんな頭いいな。
266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 20:51:44 Tt7a9Iin0
>>263
ソート出来るけど固定ソートだからなぁ
検索は欲しいね
267:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 21:01:29 Xtu7Hqnz0
X68000「38万キロの虚空」のMT-32のhootデータについてなんですが
どうしたらMT-32 Emu版やMT-32版で鳴らすことが出来るのでしょうか?
当方はhootの最新版を利用して、MT-32 Emu版は全く演奏できず
MT-32版は音楽は演奏するのですがピアノの鍵盤が
ムーディー勝山の歌とは逆で左から右に移動する一方通行のみです。
正常に表示できないものでしょうか?
またMT-32の2種類のROMや2種類の.dllはどこに置いたら良いのでしょうか?
hoot.exeと同じディレクトリーでよいのでしょうか?
ご存知の方がいらっしゃいましたら教えて頂けると助かります。
よろしくお願いします。
268:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/07 01:24:02 yLat9uRy0
>>267
実機持ってます?
269:267
07/07/07 09:04:31 AXzTCkd40
X68本体、MT-32本体、ソフト「38万キロの虚空」も持っています。
そしてまだ生きています。
ソフトからイメージファイルを作成して必要なデータを抽出しました。
>>267の件、よろしくお願いします。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/07 09:34:21 yLat9uRy0
>>269
鍵盤動いてるなら音出ててもいいと思うけど・・・。MIDIマッパーの問題?
MT-32に繋がっているMIDIマッパーが選択されていないとか。
Emuの方、置く位置はhoot.exeと同じところでよさそうなもんだけど。
271:267
07/07/08 14:23:09 wUrsEG760
レスありがとうございます。
hootはWindows機で使用していますがこちらにMT-32本体を接続するのでしょうか?
もし接続するとしたら何かのコードか何か必要ではないでしょうか?
見当違いでしたらすみません。
1番目のFM音源版と3番目のMT-32は鳴ります。
FM音源版は正常に伴奏の鍵盤が移動するのですが3番目のMT-32が正常に移動しません。
またMT-32のROMとか置かなくても鳴ります。
2番目のMT-32 emu版がMT-32のROMや2つのdllを置いても鳴りません。
こういう状態です。よろしくお願いします。
272:267
07/07/08 14:26:39 wUrsEG760
ちなみにMIDIはSC-8850をUSB接続しています。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 17:45:40 M5J3EdvJ0
>>271
MT-32のデータは基本的にMIDI I/Fからデータを垂れ流すだけだから、Windows用のMIDIインターフェースを用意して、Windows機にMT-32実機を繋ぐのが基本。
サウンドカードのMIDI出力やUSB MIDIインターフェースが必要。
繋いでないのに鳴っているのならMT-32の代わりにSC-8850が鳴っているんでしょう。
音色化けてない?
あと、鍵盤の表示がおかしいのは、どうやらそういうものっぽい。
Emuの方はよくわからんね。
鳴るまでしばらく待ってみるとか。
274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 18:25:22 ipuYmpyi0
USB接続で8850が駆動してるんだったら、そこからTHRUできるんじゃない?
275:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 18:44:40 QC3OmU5Z0
話切って悪いが、バラデュークとかのサウンドファイル
cus60-60a1.mcuって、ハッシュは違うけどpl1-mcu.binと内容は一緒だよな?
読み込み開始アドレスも一緒みたいだし
276:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/09 01:13:26 yJRVxdvK0
いつの間にか新バージョンうp
277:267
07/07/09 12:24:25 y0ohapi40
>>273-274
レスありがとうございます。
SC-8850からMIDIケーブルでMT-32に接続できました。
hootもMT-32実機で聴く事が出来ました。感謝、感謝です。
まさか実機で接続できてこの音色で聴けるとは思っても見なかったので大変嬉しいです。
MT-32 Emuの方も自己解決できました。
ドライバを導入する必要があったんですね。
でもこれを入れるとhootがやや不安定になった気もするのは気のせいでしょうか?
鍵盤の演奏表示がおかしいのは残念ですが聴けるようになったので良かったです。
ありがとうございました。
278:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/09 12:37:39 np6KowHm0
仕様的にやっぱcps3は無理か...
279:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/09 15:20:09 BQsnKXqX0
アーケードものはM1に期待して下さい。
280:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/09 15:43:11 IvWZ3OYr0
どっちにしろシングルCPUものは、そのままじゃ無理。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/09 20:36:07 v0at90HO0
hootの描画が異様に遅くて困っていたのですが、
hoot.iniを
; 描画モード
; 0 = DirectDrawモード
; 1 = Direct3Dモード
display_method = 1
にしてみましたところ、動作が軽くなって最高です。
(標準はDirectDrawモード?)
282:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 21:39:48 Edj2GLa90
アーケードでなんか追加されたのないの?
283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:09:13 4tWRtD6M0
いくつか増えたり統合されたりしてるが、個人的に気になるところは、
・capcom(cps1qs, cps2simm, zn)
・irem(m62)
・videosystem(aerofgt, taotaido, welltris)
辺りかな。パニッシャーとか試してみるか。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:31:42 AqxJZ1xH0
なにげにこっそりと>>245のお馬鹿なお願いを反映して下さってる
担当の方に感謝せざるをえない・・・・あと海賊版ものとか。ゲサロ見てるのかな?
285:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:44:05 4tWRtD6M0
<game>
<name>THE PUNISHER(パニッシャー)</name>
<!--xml作成:NK -->
<driver type = "cps1qs">capcom</driver>
<romlist archive = "punisher">
<rom type = "code" offset = "0x00000">ps_q.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">ps_q1.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x080000">ps_q2.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x100000">ps_q3.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x180000">ps_q4.rom</rom>
</romlist>
<options>
<option name = "type" value = "2"/>
<option name = "pcm_mix" value = "0x360"/>
</options>
286:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:45:32 4tWRtD6M0
<titlelist>
<title code = "0x04">TITLE (1)</title>
<title code = "0x14">TITLE (2)</title>
<title code = "0xA1">PLAYER SELECT</title>
<title code = "0x00">CRIME HUNTER (STAGE 1)</title>
<title code = "0x1B">BRUNO COSTA (ボス登場)</title>
<title code = "0x0D">BOSS 1</title>
<title code = "0x10">STAGE CLEAR</title>
<title code = "0x08">STAGE 2 START DEMO (プール)</title>
<title code = "0x01">CASTLE "PANTABERDE" (STAGE 2)</title>
<title code = "0x19">SHOCK! (未使用BGM)</title>
<title code = "0x09">STAGE 3 START DEMO (港)</title>
<title code = "0x02">SEASIDE TRAP (STAGE 3)</title>
<title code = "0x0A">STAGE 4 START DEMO (巨大洞窟)</title>
<title code = "0x03">暴走列車 -巨大洞窟- (STAGE 4)</title>
<title code = "0x1A">BONUS STAGE</title>
<title code = "0x18">IRON GOLEM -ガードロイド登場- (ボス登場)</title>
<title code = "0x0E">BOSS 2 (宿敵)</title>
<title code = "0x0B">STAGE 5 START DEMO (アジト)</title>
<title code = "0x04">REVENGER -復讐のテーマ- (STAGE 5)</title>
<title code = "0x0C">STAGE 6 START DEMO (キングビル)</title>
<title code = "0x05">キングビル潜入 (STAGE 6-1)</title>
<title code = "0xA4">リフト (STAGE 6-2)</title>
287:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:45:46 4tWRtD6M0
<title code = "0x00">//サントラ未収録</title>
<title code = "0x06">無限回廊 (STAGE 6-3)</title>
<title code = "0x0F">LAST BOSS (キングピン)</title>
<title code = "0x11">LAST STAGE CLEAR</title>
<title code = "0xA0">ENDING THEME</title>
<title code = "0xA2">CONTINUE</title>
<title code = "0x13">GAME OVER</title>
</titlelist>
</game>
タイトルは、M1用から頂きました。
標準だと音量が小さいので、適当に数値を上げてみた。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:55:21 Edj2GLa90
ストIII鳴らせないん?
289:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 00:21:46 fBug4zJY0
いくつか元ネタ不明
<name>Search Eye</name>
<driver type="nmg5">yunsung</driver>
<romlist archive="searchey">
<rom type="code" offset="0x00000">u128.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">u137.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x40">BGM1「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」より海賊島</title>
<title code="0x41">BGM2</title>
<title code="0x42">BGM3「スーパーストリートファイターII」よりキャミィステージ</title>
<title code="0x43">BGM4</title>
<title code="0x44">BGM5</title>
<title code="0x45">BGM6</title>
<title code="0x46">BGM7</title>
<title code="0x47">BGM8「グラディウス」よりFree Flyer(4st.BGM)</title>
<title code="0x48">BGM9</title>
<title code="0x49">BGM10「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」よりフィールド</title>
S.E VOICEは81〜a8
290:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 12:17:43 YjorkMku0
パニッシャーはゲームが面白かった。
銃の使えるファイナルファイト
291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 21:20:33 3JU1NI5j0
近い時期に出てた天地2とかキャデラックスに比べて
飛び道具デフォだからか比較的簡単で2人プレイも楽しかったな
292:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 23:39:08 F2ywMBlS0
>>289
わかるやつだけ。
0x41 -> My Heart言い出せない Your Heart 確かめたい
0x46 -> Congraturations!
どっちもアニソンやね。ああっ女神さまのOP/ED。
293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 23:43:59 F2ywMBlS0
>>289
思い出したのでもう一つ。
0x45 -> もぎたての恋
きまぐれオレンジロードの劇場版?のOP。なんでもありだなあ…
294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 00:11:41 m+FyDEqu0
多分全部パクリ曲なんだろうな。ボイスもファイヤーとかいってるし
先日のCXじゃないけど開き直ったもん勝ちだな。ホント
znのEX2+がどうしても鳴らなせない・・・他のは聴けるのに
295:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 01:43:19 +sygpEwP0
それ言い出したら日本もイロイロやってるわけで…
ペンゴとか恋のホットロックとかレインボーアイランドとか
296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 01:53:14 I+m3GdB/0
少なくともホットロックはちゃんと許可とってる。
297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 07:10:12 tTRnaUdL0
犬のお巡りさんとか?ってか時代が違うし同業盗作だし。ま、お国柄なんだろうけど。
298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 15:07:28 uCaNa94E0
>>295
なんかそんなん並べられても
納得いかんもんがある
299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 20:35:34 iCFovSLw0
URLリンク(www19.atwiki.jp)
300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 21:12:18 F5lRUb+P0
テキストに書いたXMLをやり取りするだけでいいからwikiは向いてるね。
301:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 21:32:33 m+FyDEqu0
寄合所のex2pリストサンクスね
302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 01:03:23 zx06i9dg0
アウトラン (BOOTLEG) のサウンドって何か違うん?
303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 06:01:53 ptuixgdV0
SOL−FEACEのCM−64バージョンはやはり実機を探してこないとダメか。
mt−32のエミュも微妙な感じだし
304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 15:54:03 Ktz+/EZp0
微妙どころか全然駄目。たとえプリセットしか使ってなくてもキツい。
CM64売らなきゃよかったよ。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 18:33:07 Tb3TLcoy0
CM-64は持ってるけどMT-32欲しいんだよなあ。新旧。
306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 18:37:07 ptuixgdV0
やっぱりな。
mt32emuのソース少し眺めて思ったんだが、基準音をいじってるみたいだな
ローランドの資料 基準=442khz emu=440khz
あと、ローランドとヤマハは音名の表記が違うのも関係あるのかな(ノート番号は同じ)
詳しく見てないから良くわからんが。
それから、mt32のemuはXP用だよね、9x系で試したら音トビだらけで使い物にならなかった。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 04:11:53 aOANF4h60
A=442khzはオーケストラでよく使う基準周波数だよな。
普通は440だと思っていたけど、そうとも限らないのね。
308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 05:12:28 U5R4K7mX0
kHz?w
309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 12:04:45 tYzaCUAI0
>>306
あ、間違えてるw 440hzだ
0.1.2が440で0.1.3は442hzになってる
310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 18:06:02 G3LRKerf0
新バージョンにしたら寄合所の忍者君阿修羅の章を鳴らそうとすると
エラー吐いて落ちるんだけど俺だけ?
311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 23:30:43 G3LRKerf0
阿修羅の章鳴りました!
寄合所の方ありがとうございますm(__)m
312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 23:47:50 zT9alNf20
新バージョンで聞けるようになったので漏れが興味あるのはカプコンのznぐらいか。
で試しにM1で聞いてみたらたいした曲ねー。
アリカ以降のサンマス曲は屑ばっかだな。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 08:18:46 aeYLG53n0
>>307
本来は440Hzだがピッチを上げると派手に聞こえるので三下供は442Hzを用いる
314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 05:16:23 P0D1F27r0
Mt32Emuの件報告するよできる人とやる気のある人は試してみて
munt mt32emu0.1.3でsynth.cppを書き換え(行番号は大体目安ね)
496行 mt32ram.system.masterTune = 0x4A; // Confirmed on CM-64
0x4A--->0x45
1140行 masterTune = 440.0f * powf(2.0f, (mt32ram.system.masterTune - 64.0f) /
440.0f---> 442.0f
0.1.2の場合は上記に合わせて
309 double STANDARDFREQ = 432.1;
432.1-->442.0
音痴は改善されると思う、0.1.2は怪しいところがあるから0.1.3の方をすすめるが
0.1.3は音のミックスのバランスが悪い気がする(低域が出すぎるような)
またちょこちょこ試してみるわ。
315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 18:06:56 Ugp9/Y//0
.exeでよろ
316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 23:26:46 tezZSmHg0
SYSTEMGXだけど、M1のを参考にしてcodeにすべて0x100加算したら鳴ったよ。
wikiの極パロだけとりあえず修正してみた。あとよろ
317:316
07/07/22 00:37:11 KUMqZFWB0
極上パロディウス、セクシーパロディウス、沙羅曼陀2、ツインビーヤッホー!だけ修正した。
自分が演奏確認できるのはこれだけなので、あとのはどなたかお願い。たぶん同じ方法でいけると思う。
ところでwikiにはバージョンごとのxmlを書いといた方がいいのかな。過去バージョンと併用している人もいそうだし。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 00:43:32 e3S3DJ+M0
ああ、これでやっと♪バニラハ〜モニィ〜が聞けるのかw
319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/02 23:19:04 Bo1asd2i0
ももこ120%を聞いてあんまりそわそわしたいです。
ついでに(熱血硬派)くにおとおる(新入社員)も・・・
320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/02 23:42:13 2aFm2DeE0
ももこ120%は、キョンキョンのほうが聞く価値ありだろ
MAMEのチートでサウンドテストあるよ
321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/03 15:52:29 1UYXbCGe0
私は著作権侵害王になります。
322:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/07 02:07:10 ot7mVN9z0
ワンダラーズ・フロム・スーパースキーム対応してる?
323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/09 20:03:16 +B4/Vdpa0
オニオンソフトウェアで
324:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 10:32:14 06FnquNR0
保守がてら
こんなんなりました
325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 20:21:48 10OPQ4gA0
↑試させて頂きました。
しかし自分のPCでは激重だったので聴くことは叶いませんでした。 orz
1.7GHzじゃ、もう駄目ということでしょうか。
326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 05:06:55 eQBIcuQV0
コルグM1のイメージファイルってない?
327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 05:44:28 aeG5WCYB0
>>326
・それはM1のどの部分のイメージファイルか
・イメージファイルがあると何ができるのか
・それは技術的にどのように実現されるのか
・ユーザ側でしなければならないことは何か
教えてくれ
328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 01:59:08 Bk4Xhkpk0
a f o
329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 16:23:40 qayVLLWV0
MT32エミュの最低動作条件ってどれくらい?
330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 11:25:23 13NEu1lm0
>>329
負荷が軽くなったところで音痴は直らないんじゃない?
331:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 13:31:56 iKfQFhDP0
mameみたいにROM監査機能が欲しいな
hootあーかいぶのは壊れてるのがあったりするし…
332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 14:09:40 DdaFJ6hR0
ハッシュデータを記入したHoot用データのdatファイル(中身はテキストファイルで、
、romcenterでもclrmameproでも使える)を書けばいいんだけどね、
これが手入力だとマジで面倒なんだよな。
333:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 15:25:50 tgYE5hLp0
気がついたら88版のMELTDOWNもREFIGHTもHARDRANKも対応してるのな
これでわざわざM88起動しなくてもよくなったかも
334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 18:48:28 Ul7JREWa0
>>332
エクセルに入力後、csv形式で出力して、あとは、エディタのキーマクロとか使えば、
面倒というほどでもないと思うが。
335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 13:43:19 CfgVVgAI0
hootのアーカイブ指定ってrom名じゃなくてハッシュで指定できるようにしてくれればいいのに。
MAMEのROMセットによってファイル名変わってるのあるから直すのめんどい。
336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 14:14:05 QPnGTLkf0
xmlを自分で直せばいいんじゃ?
337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 16:27:46 TafAmW4l0
>>335
CRC指定すりゃいいじゃん
338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 17:37:15 O2sZky1c0
古いromはhoot専用アーカイブとして保存してるなぁ
339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 20:45:46 1fy6i0Sc0
hoot専用のフォルダを用意して、
重複などは一切無視してる。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 06:29:52 PuJFlyzl0
MT32エミュはプリセットはまだいけど、音色いじってるのは再現できてない
MTの資料、意外と無いもんだね。
341:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 18:09:44 Mnc+hhOq0
>>340
そうなのか…
ネトラジで聴いたX68k版グラ2の内蔵音源+MT-32バージョンの
出来が良くて感動したんだけど
誰か実機で録音してくれないかなー(192kbpsくらいで)
あとジェノサイド2の内蔵音源+MT-32バージョンも聴きたいんだけど
誰か実機録音してる人いないかなー
他力本願スマソ
一応、うpサイト書いてみる。1ファイル100MBまでおk。
URLリンク(www.mediafire.com)
うざかったら申し訳ない、スルーしてくれ。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 20:51:08 GKxMBNps0
CD出てなかったっけ?
まぁ漏れも聴いてみたいけどな
343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 21:03:16 Mnc+hhOq0
>>342
グラ2はMIDI POWER名義で出てたけど
あれってSC-55音源だとオモタ。
SC音源版は、まろやか過ぎて自分的にはのれなかった。
逆に68の内蔵音源とMT-32の音色のマッチ感が凄かった覚えが。
なんか勢いがあった。
344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 22:23:57 YHGu4bbU0
グラ2だけど実際聞き比べるとMT32エミュよりVermouthのほうが良くない?
345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 22:04:53 5dy6DpLM0
未だボナンザ鳴らせた人は居らずか
346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 23:47:56 QCH4e6Ri0
人柱になりたい人のみ 10名
347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 00:06:29 fpZ04KMW0
>>346
どう使うの?
348:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 17:43:33 GfWjz71g0
>>346
やっぱり1.7GHzでは重かったです orz
でもいつか高速PCを手に入れてリベンジしてみます
349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 21:14:56 X+U98Vus0
>>348
重い?
うちのセレM1.3GのノートでもCPU40%ぐらいだよ
OSが9x系だったら鳴らないのはあたりまえだけど
Emu元自体がXP以前考慮してないみたいだし
350:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 22:51:51 GfWjz71g0
>>349
うちはWindows2000でセレロン1.7GHzなんだけどダメみたい。
再生周波数の関係かもしれないからちょっといじってみる。
351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 12:48:53 p4xkfQ2A0
生中継68のタイトル&曲不足保管してたら
6cがMDXと違う初めて聴く曲が鳴った
<title code="0x5f">STOP</title>
<title code="0x4d">ロードBGM</title>
<title code="0x6d">コナミロゴ</title>
<title code="0x4a">オープニング</title>
<title code="0x4c">メニュー</title>
<title code="0x69">ペナントレース</title>
<title code="0x48">チェンジ</title>
<title code="0x4f">試合終了</title>
<title code="0x4b">プロ野球のニュース -ジングル</title>
<title code="0x4e">プロ野球のニュース</title>
<title code="0x49">リーグ制覇</title>
<title code="0x47">エンディング</title>
<title code="0x6c">?(MDXと曲が違う)</title>
<title code="0x40">ヒッティングマーチ1</title>
<title code="0x41">ヒッティングマーチ2</title>
<title code="0x42">ヒッティングマーチ3</title>
<title code="0x43">ヒッティングマーチ4</title>
<title code="0x44">ヒッティングマーチ5</title>
<title code="0x46">ヒット</title>
<title code="0x62">ヒット2</title>
<title code="0x65">ヒット3</title>
<title code="0x6a">0x6a</title>
<title code="0x6b">0x6b</title>
<title code="0x45">ラッキー7</title>
352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 05:48:57 A77hGr0b0
あぁ、やっぱりダメだ、ウルフ関係がうまくならない>MT32EMU
スレ違いかもしれんが、確認させてくれmt32てプリセット128音色+ユーザ音色64の
最大192音色でよかったんだけ?
その中からパッチで128個登録だよね?
ユーザ音色のバンクがうまく指定できなてないような気がするのだが
353:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 05:55:04 AFLiXQLc0
MT32EMUってユーザー音色がうまく鳴らなかったような
354:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 06:08:37 A77hGr0b0
鳴らんのよ。
ソース眺めるとバンクの定義がパッチファイルの処理の中に入ってる
だから、128音色以上が設定できない(だと思う)
現状のソースをいじるだけだと(私は)限界みたい。かといって一から組み直すほど
気力ないからな。
あと、音色ファイルの転送て指定したアドレスに直接データ書き込むだけ?
ソースだとアドレスの処理がえらくややこしく見えるのだが
355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 16:41:02 nyjtuFrC0
hootの初期設定の面倒臭さは異常。
m1+BridgeM1を見習って欲しい。
356:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 18:15:29 gxOgFRvw0
あんなロクに曲もSTOPできない
NSF系プレイヤーの糞IFもったBridgeなんかと一緒にするなよ
amuseと比較するならまだしも
357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 19:34:45 eT/Gj1bm0
hootも他を貶せるようなIFじゃないだろ。
358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 22:09:33 JHrAHGLq0
MMDSPデザインは絶対だから仕方ない
機能面では昔よりは随分といろいろ付けてくれてるしな
359:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 22:21:18 XjvBugJl0
MMDSPデザインといっても、ただの劣化コピー。
360:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 23:14:37 OJIUoJcb0
hoot VS BridgeM1 とか無駄な争いやめようよ。
つまらないし。
選択肢があるってだけで充分幸せだよ。
最近メインマシンで電源がいかれ始めたから
Macに買い替え検討してたけど、Macにしたら
hoot聴けなくなるのが怖くてできない。
使ってるOSがXPじゃなく2000だからBootcampも無理だし。
Winに依存するようになるとは自分でも驚き。
hoot様様。
M1は波形の線形補完とかやってくれてるのかな?
たしかhootはやってたような気がするんだけど…
M88作者のFM音源エンジンがfmgenでそれが補完機能を持ってたような。
361:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 02:41:05 KqXV/JvU0
パックマンって鳴らせないっけ?
あと余所スレで見てきたんだけど、プーヤンとかって特殊なドライバで鳴らしてるからhootでは無理っぽい?
362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 10:43:13 ghmrHklL0
MacOSX上でもWineで動くんじゃないの
もしやPPC機を買うつもりなのか
363:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 21:46:12 U9o75+fg0
MacだとROMEOが動かないからだめだろ
364:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 23:26:15 u2u6LHxK0
久しぶりにROMEOの話題を見た
365:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/03 00:51:09 Pi5zoJri0
ろめおはx64Windowsにしてから外してるわ。
余ったパーツとWindowsでろめおマシーン組んでみるかな。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/09 17:44:54 dZL8s1I70
そろそろupdateしてほすいな
367:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/10 20:24:19 +Chvu2zP0
s98のようなログ関係の機能をもっと充実させてほしい。
368:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/11 14:01:41 Gyi5li8V0
黒羽さんの大幅仕様変更に合わせて更新くるかなあ?
369:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/11 15:47:14 qsGgEBwv0
sampling_rateの設定でテンポや音程が変わる仕様も直してもらいたいな
370:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/12 01:14:58 epmXQCPr0
更新のたびにせっせとこさえたデータのいくつかが鳴らなくなるんだよな。
ドライバ更新なんていってもどうせ出てくる音にほとんど変わりはない。
さすがに追っかけも飽きたなぁ。
371:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/12 12:44:39 hx32x0P80
本体のバージョンごとに分けて保存しとけば?
MAMEみたいに。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/12 21:35:43 Md5As0Ph0
アーケードがもう少し充実したら差し替えるよ
373:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/14 03:34:11 ElNYKPYU0
>>387
アーケード物のVGMログ出力とか入れて欲しい
374:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/14 03:56:03 NDbozbXJ0
>>387
でもそんなの初音ミク以外に使い道無いから100億%いらね
375:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/14 09:23:14 GIXRbj9y0
これは>>387辺りで次バージョンが出るってことか?
376:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/14 11:41:19 2XxTIJbZ0
可能なら豪血寺2とハイパーデュエル対応させて欲しいな
377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/17 23:00:40 F0Df5Bkn0
プーヤンの風船割れる音ってまともに鳴らせない?
378:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/17 23:09:54 RDYxP+BD0
SYSTEM24は聞けた人いるのか
379:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/18 00:48:34 ITMiQRSP0
まずディスクイメージからサウンドプログラムとサウンドデータの切り出しが必要だな。
380:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/18 02:26:04 9BFaH39u0
X68時代からmmdspは目が疲れるので
自分専用にこんなん作ってみた、良かったらどうぞ
URLリンク(ud.gs)
hooT
381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/18 22:38:56 i0L8ws8A0
次のバージョンはMODEL3関係サポートされるのかな(scsp×2)
382:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/19 01:34:34 8RXwAG/90
つか、SCSP単体でも完全じゃない
383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 06:29:37 MGX0JfwB0
mt32emuのユーザー音色がならないのはパッチのパラメータの部分が問題だな、
RAM領域の該当するアドレスの内容を読み込まなきゃいけないんだが
さて、どうやって記述すればいいものか
多分いじるとほかの部分がおかしくなりそうだが
384:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 18:37:06 5eDzz6JU0
68k源平討魔伝ってボイス鳴らせないのだろうか・・・
offset値弄くってちまちまcode探してみたけど鳴らない
385:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 22:29:02 z/Ye5mv60
system1のDA音声って抜く方法ない?
386:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/22 02:00:12 EwQFRv3K0
>>385
普通に8bitのPCMだったと思う
387:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/27 13:52:15 eR1Vj6ZW0
ビデオシステムのF-1 Grand Prixが現存ドライバで鳴らせそうだったんでやってみたが、無理か・・・・・
388:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/27 16:09:49 hXsgdV6g0
アケ基板では珍しくYM2608使ってるんだっけね
389:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/01 10:37:42 7o6Cyze10
おっとアーカイブが更新されてるな
390:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/12 16:13:51 0SiXXN3/0
hoot本体更新しようと思ったんですが
.7z
て拡張子どうやって展開したらよいんでしょうか?
391:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/12 17:09:03 ZDvpeu2d0
とほほ
392:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/12 19:10:58 /dpVHerJ0
>>390
( ゚д゚ )
393:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/12 22:43:45 wRR81PII0
>>390
解凍したいなら死ねばいいんじゃないかな?試しに死んでみ?
394:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/13 09:58:16 62+eP1yD0
>>393
通報しまry
395:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/13 13:37:48 zQeIJtpm0
つられすぎ
396:390
07/11/14 10:03:06 Io/Q0Tzv0
winのサーチじゃ見つかんなかったけど、普通にぐぐって見つけました。
397:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 00:14:20 bV1qhaAi0
なんか更新きそうな感じ。
ところで黒羽製作所てどこに行ったの
398:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 00:32:05 3tKIs1Hc0
今もあるよ。
399:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 12:09:19 bUPsJJ/v0
ああ、新verM1が出たのか
400:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 20:31:07 W47FWKxn0
リストも更新されてたけど、あいかわらず無知のオナニーのオンパレード
プレイリストなのか曲のインデックスなのか中途半端なイミフが多すぎ
うかつに上書き展開しちゃって某title.iniから切り出したやつを消されてしまい、俺涙目…
401:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 20:45:40 x1dz/OKl0
あっそ
402:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 21:01:37 3tKIs1Hc0
なんで自分で編集したxmlを残しておかないのか。
403:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 21:02:40 W47FWKxn0
hootじゃなくてbridgeの話なんでサーセン
404:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 22:26:40 8OWSLkpk0
CPS3とか対応するのかな?
405:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 22:50:32 bUPsJJ/v0
CPS3はなんか無理だって上の方で言ってた。
俺はペンゴとかサントラ化出来ない版権ものが聞きたい・・・
406:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 22:56:23 8OWSLkpk0
じゃあNA-1と2を
407:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 14:21:47 O5/LoCZG0
>>400
自作リストを投稿しなかったオナニー野郎のお前が悪い。
408:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 14:34:47 cpA5FH770
title.iniってことはamuseから切りだしたやつのことだろうから、自作じゃないんだろ
409:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 20:09:37 8j/lgRrc0
>>407
某MVSゲームでバンク切り替えを知らなくて必死で探しても見つからないまま投稿した
某CPS2ゲームではボイスのアドレスを探すのに挫折した
あれは大変だった、途中で誰か代わってくれと思った
410:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 22:42:30 O5/LoCZG0
投稿したのなら上書きしても問題ないはず。
411:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 00:29:52 mPQEw2jR0
URLリンク(ud.gs)
mt32
Sol−Feaceが聞けるかもバージョン
なんかへんな低音が取れないけど
ついでにグラナダおかしい、データにダミーがついてるみたい。
ソフト側でフィルター掛けて送信してたのかな。
ジェノサイドも変わるね
412:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 17:13:23 /XOMDyiu0
グラナダて音色ファイルがバイナリじゃなくてテキストなんだ
413:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 22:35:23 qGd0xQM10
MT32のバイナリないか?
414:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 21:02:56 7oTnk0Si0
聞く前に、なんでググらへんの?
415:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/05 00:31:58 4dLf2y2l0
「パロディウスだ!」を hoot + cheapでうまく鳴らせてる方いますか?
hoot単体では鳴るのですが,cheapを使うと一曲目しか鳴らないです…
416:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/05 12:15:48 2yGXe9VX0
スタクル2のSC-55、オープニングが途中で聞けなくなるなあ
417:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/06 16:27:56 j+faJTaY0
制限解除キー外せるパッチ作れないか?
たまにしか起動しないから知らない間に期限過ぎててアレッ?ってなる。
418:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/06 21:32:39 Gz9wkFvS0
>>417
再申請すりゃいいじゃん
419:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 21:42:51 UwSOO+MJ0
今年も大晦日更新なのかな
420:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 01:14:56 YOoLJ2kR0
ちとご教授を・・・hoot.ini の
ym2608_volume_fm=0
ym2608_volume_psg=0
ym2608_volume_rhythmt=0
の値の範囲ご存知でしたら教えて下さい。
FM/PSG/RHYTHMの音量バランスを変えたいんですけど
試しに 10 とか -10 にしても変化が感じられないいですが・・・;
421:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 05:49:15 3ONe6QXT0
だいたいそういう数値は2進数でキリのいい数値を使うので
256,1024,65536
辺りを使うんじゃないかな?
422:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 06:52:59 ZyHdJMD90
2進なら-1しとかないとケタ変わっちゃうでしょ
423:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 23:50:17 YOoLJ2kR0
>>421-422
レスどうもです。
ザッとソース見てみたんですが、Intで定義されてはいるようです。
hoot.iniから値取ってきて代入されてるところまでは見つけましたが
参照してる部分が見つかりませんでした・・・;
424:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 22:08:05 ItkyeJZ70
hootは打ち込みの研究で大変世話になったなぁ。
namco C352関係とかはほんとに神がかってる。
425:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/20 13:30:40 5EhSzo6/0
>>415
デフォルトの停止コード 0x00 を送るとドライバが以降のリクエストを受け付けなくなるせいっぽいね
cheap.ini に以下を追加すればいけるかも
[NAME_PARODIUS_DA!(パロディウスだ!)]
stop="code 0xFB"
[NAME_PARODIUS[パロディウスだ!]]
stop="code 0xFB"
; 一応、上が wiki 版で、下が寄合所版
; xml の <name>タイトル名を変更してる場合はそれに合わせてね
426:415
07/12/24 02:13:50 TZFOEh8J0
>>425
すごい!すごすぎます!バッチリうまくいきました!
これでパロ〜極パロ〜セクパロとメドレーで聴けます ^^;;
427:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/31 15:42:21 3etBu4Xg0
もう年内更新は無しー?
428:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/31 19:42:16 Jp65/pNa0
>>427
まあ待て
あと4時間ある
429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/01 00:38:27 RJaIZ4GS0
あけまし(ry
ホントに2007年12月31日に最後の更新来たよw
430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/01 02:34:08 XQTJFgL90
キター('∇')
抜忍伝説と番外編対応されないかな・・・・
431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/01 12:56:08 BnhvdMS90
更新age
432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/01 13:11:15 1XUv91M10
アーケードのドライバ追加分ある?
433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/01 22:40:17 YszYVC9a0
>>432
調べてくれ
434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 11:51:35 jiMPh3DH0
豪血寺1,2 (アトラス)
CROSS PANG (F2 SYSTEM?メーカーどこ?)
ももこ120% (セガ)
BLADES OF STEEL (コナミ)
FLIPULL (タイトー)
ハットリス/パイプドリーム (ビデオシステム)
アーケードはこんなもん?寄合所でもいくつか出てるね
あとは2608のADPCMレベル調整ができるようになったくらいか
個人的にはスラップファイトMDが嬉しい
title codeは0x100以降な
435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 12:07:00 jB65xj8b0
ももこ120%じはジャレコなんじゃ?
436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 12:17:14 youPahC40
namco na-1,2ってMAME本家のほうでも正常動作してないんだっけ?
437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 13:09:32 jiMPh3DH0
>>435
すまん間違い
新規追加ドライバにペンゴもあってそっちと混同してた
しかしメガドライブのサンプリングレート依存どうにかならんもんかな
スーパーファンタジーゾーンとか影響を受けないタイトルもあるけど
ああいうのは別系統のタイマ割り込みなんかね
あとACのデータイースト物にもfm_mixとpcm_mixのオプションが欲しい
つか88VAソーサリアンのイメージが見つからない('A`)CD-R埋もれ過ぎ
438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 13:27:25 9ouVAfIU0
>>436
na1は先日のバージョンアップで GAME_IMPERFECT_SOUND フラグが外れたよ。
439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 14:02:59 youPahC40
ペンゴキテタ━(゚∀゚)
440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 22:14:18 QFqrq5p70
>>438
後もーちょっとって感じだなナックルヘッズ
441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 13:35:22 7kMCdeqV0
F/Aとかニューマンとか
442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 16:05:52 7kMCdeqV0
M1では対応したみたいだな。
スレリンク(arc板:381-387番)
443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 16:24:28 dI8CD3y10
ウホかなりいい感じで聴けるじゃぁないかっ!
444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 16:27:35 7kMCdeqV0
ミキサー壊れて漏れ涙目
445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 19:36:03 dI8CD3y10
hoot用仮リスト作るとしたらこんな感じだろうか
<romlist archive="numanath">
<rom type="code" offset="0x00000">nm1_ep1u.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x00001">nm1_ep1l.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100000">nm1_ma3u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100001">nm1_ma3l.bin</rom>
<rom type="bios" offset="0x000000">c70.bin</rom></romlist>
<titlelist>
<title code="0x70">ATTRACT MODE</title>
<title code="0x01">CREDIT</title>
<title code="0x31">OPENING</title>
<title code="0x33">THE NEXT EVENT IS</title>
<title code="0x35">HOW YOU PLAY</title>
<title code="0x39">GAME START</title>
<title code="0x07">INTER CEPTOR 1</title>
<title code="0x09">INTER CEPTOR 2</title>
<title code="0x37">NONSTOP ROCK CHOP</title>
<title code="0x0f">NUMAN SNIPER</title>
<title code="0x11">TOWER TOPPER 1</title>
<title code="0x13">TOWER TOPPER 2</title>
<title code="0x15">TOWER TOPPER 3</title>
<title code="0x3b">FAILURE!</title>
<title code="0x3d">SUCCESS!</title>
<title code="0x3f">GAME OVER!</title>
<title code="0x41">RESULTS</title>
<title code="0x43">RESULTS(over raga edit)</title>
<title code="0x45">A WORLD RECORD</title>
<title code="0x47">TOTAL POINTS</title>
<title code="0x75">4th,3rd,2nd,and this years winner is!〜ENDING</title>
446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 19:43:11 dI8CD3y10
あc70でなくてc69.binか
447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 20:04:48 NxTb8B4B0
豪血寺キター
448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 02:02:06 O3ZvsCu90
個人的に、hootに対応して貰いたいドライバ。
NA-1(ナックルヘッズ
M92(アンカバ
seta(ブランディア
この辺が追加されれば当分はおなかいっぱいだな。
449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 01:50:10 pWoUpnkT0
konamiはほぼ全部対応してるかと思ったら
ゴルフィンググレイツ
サプライズアタック
リングの王者
この辺がまだ未対応だな(サントラ出てる物では)
450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 20:19:19 4t2yNQyR0
昔のPC起動したら@museの0.13p1が入ってた。最終版っていくつ?
451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 21:23:24 I5BQFmqW0
2007rel25
452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 21:50:46 mWybeaT20
メタルオレンジEX聞きてぇ
453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 23:08:13 EGtOWOwX0
>>451
開発再開?
でも昔の曲しか聴かないから必要ないかな
454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 23:32:37 9rUCjBgt0
じゃ、オレはキャラット聞きてぇ
455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 23:53:58 JHA5DOYz0
つMDXWin
456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 10:35:31 1otcPQQp0
MDXっていうか、元がzmusicだしアーカイブの展開ツール配布されてたよ
457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 18:56:35 jwEEKix80
タブー(笑)
458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 21:15:35 m4JjFh1R0
メタオレはPC88版、常考
EXはIAMのステージインフォメーションBGMがあまりの別物になっててガッカリした
459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 22:33:58 claXF7Yl0
新しいhoot、escキーで戻れないよ
460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 23:54:57 mn32Bcry0
>アーカイブの展開ツール配布
これはもう手に入らないのかい?
461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 01:36:28 s8qdRdwh0
パソ通で流れてたものだから誰か持ってるかもね
462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 07:10:32 AA4kE8Qs0
CARATはわいえん氏の原作MDXがオススメ
ゲームのは崎本氏がアレンジしまくってるので雰囲気がちょっと
ピンチ3とかマジ最高w
463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 07:24:14 5dAbRzcA0
去年誰かが配って広まったやつも0.13p1.
464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 09:56:47 qC/jzPqQ0
今となってはプライズ物の基板を持っているような人にしか意味が無さそうだ
465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 10:28:58 xEDka/1F0
ビデオゲームもさることながら、それ以外のものの逸失もかなり深刻なんじゃないか
プライズやエレメカやピンボールやメダル機の実機を動かせる状態に保つのは
ビデオゲームより大変だろうが、とにかくソフトウェア部分(この場合は音楽)だけでも
誰もがアクセスできる(聴ける)ようにする意義はあると思う
何が言いたいかというと
いいから外人がダンプしたことにして流せ
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 21:54:40 sx6CGbpG0
スーパーデッドヒートIIとかギャラクティックストームも聞ける日が来るのですね。
467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 22:21:32 f7pxrn2B0
ギャラストはこの間まで秋葉原のHEYにあった。
ヴァーテクサーを何とか…。
468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 00:51:49 sFt/W3cd0
@museって、どうしてこんなに異様なまでにクローズドなの?
469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 01:29:01 rUWDXph80
いろんな部分で特定されやすい要素を含んでるから
470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 04:13:17 4yXkBvW+0
jdevのftpの@museディレクトリはML没後3年ぐらい生きていた記憶が在る
しかしそこにさえ全ROMは無かったというあたりで、MLメンバーですら所詮外様であり
よりディープな作者直轄のギルドのようなものが存在していたのだと考えている
今となっては全てが闇の中なのだが・・・
471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 09:42:07 BVkKl7Cq0
>>470
当時回線遅くてftpでROMもらうのはあきらめていたよ。そして繋がなくなっていった。
結局本体の最終ver.は何なのか、憶えていたら教えてくれ。
472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 20:20:55 4yXkBvW+0
MLに参加してたのなら0.13p1
ただし、後にとあるIRCチャネルで、web時代のソース公開版をベースに
NEOGEOのエントリーを追加している人がいるという話を聞いたことがある
興味ない振りで自重したので存在は確認できず
473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 20:32:51 rUWDXph80
他にも個人ビルドが存在することだけは知ってる
474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 22:14:21 FxzbgnsO0
うちのは0.12+だった。COMUSEは0.10
475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 23:43:01 H/FsNcpJ0
hootで達人王って対応してる?
476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 02:01:07 IRYnQtPz0
クラッシュしたHDDからサルベージしたら、最古が0.06a alpha07a、アイコンが
稲妻になったのが0.10 beta02、最後が0.13p1だった。
0.13p1が蒔かれたってのはまじ?
477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 07:50:44 W417CG+20
どうせnyとか洒落でROMごと流れてるでしょ?
何を今更…
478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 09:01:25 2ZAWObxw0
そう思うなら見つけてみろよ
479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 01:54:27 zs6gRxRY0
nyには@museはない。FCS0UNDなら拾えた。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 02:13:36 yTFLqYgF0
2003年頃は複数のバージョンが引っかかったよ
0.10とかゴミなので捨てたが
481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 10:22:35 zPaazplb0
M1がメガドライブに対応したね。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 10:58:42 HuzFxNgq0
メガドラ来たのはいいけどリストは無理だろwww
いくらなんでも数が多すぎ
483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 13:18:20 OzqLb94+0
ソフト個別対応で海外版10個だけじゃないの?
484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 13:45:05 8JM6eb4Q0
M1てM1Bridge?
メガドラゲーはサウンドテストあるのが普通だからな。
サウンドテストないのを集中的に扱ってくれ。
485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 13:51:57 1i4zWPnU0
>>484
フロントエンドと本体の区別がついていないのか
しかも間違っている
486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 14:05:54 XDB677uR0
x68 の沙羅曼陀の XML等は公開されてないですか。
AC 用のはあるみたいだけど持ってないし・・・。
487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 14:25:23 JGe+M8/T0
68版ってポルタメントおかしくなかったっけ?
488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 20:51:05 8WqbuLQz0
Bridgeもやっと更新したな。
あとはhootへの導入をぜひ・・・
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