Hoot サウンドエミュ ..
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134:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 01:42:12 qowsKSmj0
>>112

<name>GROBDA</name>
<driver type="wsg6809">namco</driver>
<options>
<option name="irq_enable_addr" value="0x2001"/>
<option name="irq_disable_addr" value="0x2000"/>
<option name="snd_enable_addr" value="0x2007"/>
<option name="seq_type" value="0x4d4f544f"/>
</options>
<romlist archive="grobda">
<rom type="code" offset="0xe000">gr1-4.1k</rom>
<rom type="pcm">gr1-3.3m</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">00</title>
<title code="0x03">03</title>
<title code="0x04">04</title>
<title code="0x05">05</title>
<title code="0x06">06</title>
<title code="0x07">07</title>
<title code="0x08">08</title>
<title code="0x09">09</title>
<title code="0x0a">0a</title>
<title code="0x0b">0b</title>
<title code="0x0d">0d</title>
<title code="0x0e">0e</title>
<title code="0x0f">0f</title>
<title code="0x1f">1f</title>
</titlelist>
</game>


135:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 20:44:35 OpxpZ20H0
>>134
おお鳴った
いつの間にこんなオプションできたんだ?

136:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 22:51:57 MS7RZypI0
>>134
ありがとうございます!!!!!!!!

137:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 20:48:53 oGEoPKJ70
キタ━(゚∀゚)━

138:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 02:36:15 z0Vf0Qed0
0x01、02はhootじゃ鳴んないのね

139:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 02:54:16 brvgDcin0
GETREADYは?w

140:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 03:01:58 ID04qpjZ0
$0Cも鳴んないのか…
MAMEでは問題ないのにな

141:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/25 01:21:22 jyrf4fA90
ナムコSYSTEM1のDAC再生には対応したんだっけか?
ドラスピの雷とか槍の音は再生できんか?

142:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/25 18:18:43 5YJiVFhd0
227 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 01:56:05 ID:uuLD68Lk0
ついにNamco Custom 54xxが解読か
0.112u1でサンプルいらなくなるかな?


C30系は解析されたらしい

143:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/26 12:22:39 LM6vfk4o0
54xxはノイズ再生用であって、C30とは関係ない
>>134で鳴らない音は、ゲーム側のルーチンから制御されてるからと思われ

144:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/26 22:25:24 5V/bvS130
調べもせずに言うがノイズ音源ってことはラリーXとかゼビウスとか?
あそこらの音はディスクリートかと思ってたが
解読って話が出てるということはMCU的な意味で問題だっただけで
音源としては再現が難しいものじゃないってこと?

145:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 01:01:02 Am/V4n7t0
2007/02/26
hootを更新した。
UIを変更した。(SVGA化/CPUレジスタ表示/タイトルスクロール/スキン/マウスオペレーション。) (BEL.さん/Fu-.さん)
SPCのScript700に対応した(別途対応版DLLが必要)。(Fu-.さん/黒羽製作所さん)
PC-98の音美ちゃんに対応した。(UME-3さん)
PC-98の複数枚音源環境に対応した。(UME-3さん)
PC-98(DOS)のデバッグ出力に対応した。(黒羽製作所さん)
SCSPのDSPに対応した。(Fu-.さん)
CPUコアをMAME 0.112に追従した。(Fu-.さん)
RF5C400を調整した。(BEL.さん)
XMLを起動後に読み込むようにした。(BEL.さん)
アーカイブファイル名をキャッシュして起動を高速化するようにした。(Fu-.さん)
(XMLファイル、アーカイブファイル更新時は、XMLファイルの再読み込みをしてください。)
古い仕様のドライバを廃止した。
細かい修正。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 16:21:04 rsTR4q/L0
>>144
ラリーXの爆発音はディスクリート
ゼビウス/ギャラガ/ボスコニアンの爆発音は54xxカスタム


147:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 20:17:32 r4Xkoo2J0
ノイズが鳴らないってことは、ノイズでリズム刻んでる曲も再現できてないってこと?


148:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 20:53:24 2OXAj5A90
MCUの内蔵ROMを電子顕微鏡で、いわばアナログダンプするって話題だと思うけど
昔8bitプロセッサのロジックを電子顕微鏡で見てパクるって話を聞いたことがある。
音源チップもそういうレベルの解析で完全再現とか試みられてるのかな。
クロックとかリサンプリングとかアナログ段の問題はどうあがいてもあると思うけど。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 21:18:04 ptBVgt2P0
お前は何を言ってるんだ

150:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 22:46:05 Ek1kL5mp0
マウス対応はありがたい

151:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 00:04:13 YSBdHffj0
UIが変わったみたいだけど、マウスでどんな操作ができるようになった?

152:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 01:56:59 TqhNeNdx0
もうDirectX8じゃ起動できないのか・・。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 09:51:03 xDj6ss4h0
sega system24,c,c2対応したな

154:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 11:50:07 xLbmlKvm0
対応はいいけど難易度たけーよ。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 13:28:50 nTYWbJT60
>>151
左クリックで選択、左ダブルクリックで再生、右クリックで戻る、マウスホイールで曲一覧スクロールできる

156:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 13:34:35 nTYWbJT60
あとトラックの鍵盤のところを左クリックすると各パートのオンオフができる。
右クリックだと全パートのオンになる。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 22:33:15 8+Auu5b40
>>153
>>154
これ、イメージファイルの解析が必要なのか

158:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 22:55:08 uQMHnf9L0
フロッピーや、シングルCPUだから仕方がない。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 23:19:55 Sn9LNmJq0
ボナンザ聞きたいのぅ・・わかる人頼む〜

160:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 23:24:59 8+Auu5b40
88なんかと変わらんな。
パッチで切り出しになったりして

あれ?
何で88なんかは切り出してるんだ?
プロテクトの関係?



161:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 00:29:02 FFr31K5J0
音に必要なものを1つずつ切り出して
それを使って改めて音だけ鳴らす
改造はNGだからあくまでメモリパッチ
これぞ把握する快感

162:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 21:54:00 wDbIwbeN0
GUIが一新されて使いやすいんですが、
日本語が文字化けして表示されません。

cheap.exeでは日本語を表示できているので、XMLに問題があるわけでもないのですが、どこを変えればいいのかおしえて下さい。

163:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 22:16:25 b1w9wiaR0
Vistaにしたら起動時にデバイスの初期化異常で強制終了し使えなくなった。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 01:19:49 aitCizHU0
それがVistaクオリティ。

ところで曲の一時停止や、シークバーで任意位置再生ができたらすごく有難いんだが・・・

165:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 02:43:12 hlTa+p5I0
前者は可能だが、後者は無理。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 19:28:30 P6Xw+nta0
SPCとかみたいにサウンドログを鳴らしてるわけでなくて、
ドライバを直接叩いて基盤準拠に音を出してるからか

167:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 19:34:13 UPSerNkT0
>>162
japanese.lngいれてる?

168:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 20:51:37 54uAX6gY0
>>167
hoot.iniを書き写す際、
>language=japanese.lng
の行を見落としていたようです。レスありがとうございました。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 21:00:00 3IquLP8l0
レイストームクルコレ(゚∀゚)

170:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 22:12:26 a7JOcPvV0
>>166
SPCはログじゃないと思うが

171:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 00:35:14 UGCQngyF0
>>169
サイキックフォースはFX-1Aって基板使っててレイストームはFX-1Bって基板使ってるんだけど
一見使用してる基板が同じに見えるけどFX-1BはG-NETにも使われてるZOOM ZSG-2 DSPって
音源チップ使ってるから鳴らすのは無理だと思う。
MAMEでも鳴ってないし解析された話も聞かないし。

172:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 00:52:26 FD45NfKE0
ていうかあれってストリームじゃなかったのか

173:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 01:36:45 FD45NfKE0
なんか不具合多いみたいだな。
GUIなんか今までので良かったんじゃねーの?

174:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 08:38:24 NRXi+JDu0
ZSG-2は開発環境的にはSMFと自前波形と聞いたことがあるけど
オーサリング環境がかなり独自らしいので、ROMに何が詰まってるのかは知らね
あとサウンドCPUが、パナのマイナーな組み込み用16bitだったはず
あれのエンジン書く人なんて居るんだろうか?

175:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 10:55:06 vPgC+KLl0
>>174
Panasonic MN1020012AのCPUコアならOGが書いてる

176:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 11:08:19 NRXi+JDu0
それならZSGもノーエフェクトで音階が出る程度なら案外もうちょっとなのかもしれん
エンベロープとかミキサとかDSPでやってるだろうからそこが実装されないと
聞くに耐えないかもしれんがw

177:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 16:17:34 x3JKsEvJ0
<game>
<name>WARRIOR BLADE</name>
<driver type = "fx1a">taito</driver>
<romlist archive = "warriorb">
<rom type = "code" offset = "0x00000">d24_17.69</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x000000">d24-12.107</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x100000">d24-10.95</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x200000">d24-11.118</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0xBE ???RIZING">BE</title>
<title code = "0xC0 ???RIZING">C0</title>
<title code = "0xC1 ???RIZING">C1</title>
<title code = "0xC2 ???RIZING">C2</title>
<title code = "0xC4 ???RIZING">C4</title>
<title code = "0xC5 ???RIZING">C5</title>
<title code = "0xC6 ???RIZING">C6</title>
<title code = "0xC7 ???RIZING">C7</title>
<title code = "0xC8 ???RIZING">C8</title>
</titlelist>
</game>

音源は似てたから、FX1Aドライバを流用してみた。
WARRIOR BLADE、鳴るには鳴るんだが、変なところでドラムが鳴る。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 16:18:23 x3JKsEvJ0
ZじゃなくSだった・・・(恥

179:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 16:27:14 NRXi+JDu0
WBってDARIUS2ベースじゃなかったっけ?

180:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 17:01:27 x3JKsEvJ0
WBはYM2610B積んでるんで、b,f2systemドライバ使うと、
YM2610扱いになるんで、FM音源の発音数が足りないっぽいです。
つっても、音の厚みを足す為に2音で鳴らしてるって感じが多いので、
b,f2systemで鳴らしても、あんま違和感ないですが。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 17:07:04 NRXi+JDu0
あ、納得納得。FM6音ちゃんと使っていますね。
オペレーションウルフ3あたりも同じ方法で鳴りそうですな。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 18:23:36 i7Lf1HXm0
おおやっとマウスに対応したか。
これで安心して使える…。

183:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 11:33:50 oOxNshlX0
なにが?

184:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 11:48:56 hBM5OYTG0
むしろキーボードだけで操作をしたい

185:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 12:06:41 oOxNshlX0
20061231版で十分じゃね?
新しいGUIとかなんのメリットも感じないし

186:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/05 00:44:59 audr1mM60
沙羅曼蛇2とかいまだに原曲やM1と同じ挙動にならないんだよな。
テンポ早いしハイハットの定位も違うし

187:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 02:56:32 Ccn4Pb5J0
それよりMSX版ゴーファーの野望のベースドラムをちゃんと再現してほしい。
一部しか発音されないから迫力に欠ける。

188:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 07:02:46 Mh98SYV90
Hootは、アーケードゲーム,コンシューマーゲーム機,PC、全部入りだから、
色々と大変だな。有る意味、分けて貰った方が良さげな気がせんでもない。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 02:59:23 7p2d0u2u0
人間hootということで、スレ違い御容赦の程。
これで、chip32+cantabile+MIDIキーボードで幸せになれませんかねえ。

#!/usr/bin/perl
%value =(0, 0x00000000, 1, 0x3D888889, 2, 0x3E088889, 3, 0x3E4CCCCD,
4, 0x3E888889, 5, 0x3EAAAAAB, 6, 0x3ECCCCCD, 7, 0x3EEEEEEF,
8, 0x3F088889, 9, 0x3F19999A, 10, 0x3F2AAAAB, 11, 0x3F3BBBBC,
12, 0x3F4CCCCD, 13, 0x3F5DDDDE, 14, 0x3F6EEEEF, 15, 0x3F800000 );
open(OUT,">$ARGV[1]") || die("$!");
binmode(OUT);
print OUT pack("C*",@fxbheader);
for ($h=0; $h<2; $h++) {
for ($i=0; $i<8; $i++) {
print OUT pack("C*",@fxpheader);
for ($j=0; $j<32; $j++) {
$element = $value{shift(@wavetable)};
print OUT pack("N*",$element);
}}}}
close OUT;


190:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 20:29:11 WOfgGsKr0
>>189
ナニコレ

191:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 20:52:15 4sPM2qVO0
漏れはPCは全部スルーだから
アーケードだけ充実させてくれればいいよ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 00:52:40 KyRHaNye0
エアコンバットのプチプチいうノイズって改善できない?

193:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 05:07:06 B6N6QH8f0
>>191
俺は、アーケード全部スルーでPCだけなのだがw

194:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 09:56:42 1DTPbHKy0
アケ用としてはM1やAMUSEがあるし、コンシューマー用もいろいろ手段があるが
PC用としてはHOOTくらいしかないので、そこに重点を置いて欲しいとは思っている次第。
MDXWinがあるけど、PC98物はあんまりないからねぇ。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 11:16:39 PfbcNtlJ0
98で聴きたいのってファルコムとYU-NOくらいかな。
88とか68の方が音楽的には価値が…。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 22:44:38 lo/odeLJ0
system24のゲームのリストマダー

197:189
07/03/11 00:48:13 TskmdSlK0
>>190

ナムコのWSGの波形を取り出して、Chip32のバンクファイルをperlで
でもちょこっと書いて使えないだろうかという話です。
chip32のバンクファイルの構造がバイナリエディタで見たら簡単そう
でしたので。どうせWSGの波形も、4ビット、32要素、8音色でファイル
は256バイトと何かに書いてあったので、上位か下位の4ビットのベタ
なのだろうし、読み込み方向と符号の有無だけが変換上なるとすれば
問題なのだろうから、あんな感じのスクリプトで簡単にできそうだなと
思った次第です。いずれにせよ、スレ違いですね。失礼しました。
最後のカッコも一つ多かったですね。



198:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/11 11:36:16 zjMu6wSW0
板で負荷だの描画だの騒いでる奴ってなんなの?
PC買い換えろよ

199:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/11 17:19:09 bLqcmXef0
ふと気になってHOOT最新版を動かしてみたんだが、もっさりにはならないが
演奏中ブラウザのスクロールはガタつくようになった。描画周りになんか問題
あるんじゃないの?あれ?でも前のバージョンでも微妙にがたつくな。わからん。

ちなみにC2Dの3GHz・ゲフォ73にオンボードサウンドです。他の環境でも試してみよう。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/12 04:21:40 H7PFzpD30
うちのC2DとP4(どっちも3GHz)でも、HOOT演奏中にエクスプローラなどの挙動がかなり重くなるよ

201:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/12 19:08:06 gNCXJw7/0
Sempron2GHzのオンボードVGA・オーディオなマシンで、ジェノサイド鳴らして
CPU使用率なんて5%前後なんだが。86音源もので10%行くかなみたいな。
本家でトラぶってる人は環境に問題あると思われ。

202:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 21:21:31 IO1wONWo0
究極TIGER2って鳴らせますか?

203:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 21:57:23 MuMj+Dal0
豪血寺ってバリストリームじゃん。
hootで聴く意味なんかあんの?

204:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 22:10:34 ecFkNBC90
<game>
<name>究極タイガーU</name>
<driver type="f3system">taito</driver>
<options>
<option name="sub_size" value="0x140000"/>
<option name="tbloffs" value="0x43e74"/>
<option name="es5505_mix" value="0x200"/>
</options>
<romlist archive="ktiger2">
<rom type="main0">e15-14.bin</rom>
<rom type="main1">e15-13.bin</rom>
<rom type="main2">e15-12.bin</rom>
<rom type="main3">e15-11.bin</rom>
<rom type="sub0">e15-15.bin</rom>
<rom type="sub1">e15-16.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">e15-05.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">e15-06.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x800000">e15-05.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0xc00000">e15-06.bin</rom>
</romlist>


205:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 23:38:44 IO1wONWo0
>>204
おお!ありがとうございます!
こちらが曲リストになります。
サントラだとモノラルで収録されてるのでありがたいです・・・。

<titlelist>
<title code="0x5d">Steel TIGER2-Good Luck Guys-(STAGE 1)</title>
<title code="0x5e">Steel TIGER2-Good Luck Guys-(STAGE 1)</title>
<title code="0x5f">Steel TIGER2-Good Luck Guys-(STAGE 1)</title>
<title code="0x60">Deep...(STAGE 2)</title>
<title code="0x64">Trouble Shooting(STAGE 3)</title>
<title code="0x65">Trouble Shooting(STAGE 3)</title>
<title code="0x66">Trouble Shooting(STAGE 3)</title>
<title code="0x67">Legend...(STAGE 4)</title>
<title code="0x68">Legend...(STAGE 4)</title>
<title code="0x69">Legend...(STAGE 4)</title>
<title code="0x6a">Sky High! High! High!(STAGE 5)</title>
<title code="0x6b">Sky High! High! High!(STAGE 5)</title>
<title code="0x6c">Sky High! High! High!(STAGE 5)</title>
<title code="0x6d">Last Shot(STAGE 6)</title>
<title code="0x61">Target Rock!!(Boss)</title>
<title code="0x63">Stage Clear</title>
<title code="0x46">Game Clear</title>
<title code="0x62">Name List</title>
</titlelist>
</game>

206:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 00:51:44 q6liq5/60
キングブリーダー(獣王記)の98版がXMLに載ってるけど、ひとつファイルが見つけられん。
どのディスク探してもkbreed98.comなんて入ってないんだが…。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 00:58:24 HppbdsES0
それはhoot用のドライバだからディスク探しても無いのはあたりまえ。
本家から「ゆいさんのhoot関係」いってみれ。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 01:14:54 q6liq5/60
そうだったか!
ありがとうございます!

209:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 01:38:56 q6liq5/60
よっしゃ成功!
ファイル名で分かったけど崎元氏じゃない方の人(失礼)の曲もいいの一杯あるね。
こいつは当時のPCゲーでは究極レベルだな。

210:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 09:38:07 3k2v5/m90
タイガー!

211:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/15 07:35:13 fBDi//RJ0
>>177
サントラが手元にあったので曲リスト作ってみました。
サントラでは
INTRODUCTIONは1と2のセリフを言った後、Risingの後半部分がなります。
Evils-nightmareは効果音に合わせてHelpmeを連呼してます。
WORDS COLLECTIONはメロ無しのRisingにセリフがある曲ですがメロ無しのRisingが見つからなかったので入れてないです。

<titlelist>
<title code="0xb9">INTRODUCTION 1</title>
<title code="0xba">INTRODUCTION 2</title>
<title code="0xbb">PLAYER SELECT</title>
<title code="0xc7">Close your Eyes</title>
<title code="0xb1">Rising</title>
<title code="0xb2">Evils-foot step</title>
<title code="0xc9">ROUND CLEAR</title>
<title code="0xc3">Spiral life</title>
<title code="0xce">Evils-silence</title>
<title code="0xca">STAGE DEMO</title>
<title code="0xbc">MAP</title>
<title code="0xbd">BREATH</title>
<title code="0xaf">Evils-nightmare</title>
<title code="0xbf">Voice of siren</title>
<title code="0xcc">search one’s memory</title>
</titlelist>
</game>

212:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/15 20:49:36 fBDi//RJ0
Evils-nightmareはこっちでしたすみません

<title code="0x53">Evils-nightmare</title>

213:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/21 16:59:51 XF5KHEVW0
今のMAMEのFM音源エンジンってどうなんだろ。
YM2608でリズム音源付きだったりするので、現行エンジンとMAMEベースと選べるようになると嬉しい。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/21 23:08:26 ijisBnOG0
X68Sound.DLLも選択できると
さらにいいね

215:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/22 18:55:09 Qfavy0Ky0
YM2203はいいけど
2151はプチプチノイズが多いなぁ

それとBEEPは対象外かw


216:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/22 20:28:11 RR5u+OhQ0
YM2610とかYM2608の音色抜きツールとか公開されてる?


217:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/23 23:35:17 WrqCCL3z0
自分で作った。公開する気は無いが。
レジスタダンプから起こすだけだから適当なスクリプトでもいける感じ。

それよりレジスタ情報をストリームで吐き出す機能が欲しい。
S98みたいな感じで。

218:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 02:40:24 eOpCYqra0
現状では98として動いてる時しか吐かないんだっけ?

219:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 08:27:47 PgO9hEIh0
画面に改良の余地がある
機能の追加余地もある
それは我々がやるソースを全て公開してください。
                 ~~~~

220:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 13:57:09 RzxdTDA70
何か高度な話で盛り上がってる中、申し訳ないんだけど、
hootの使用法についてアドバイス頂きたいのだすが。

ググって使用法を解説しているページを見つけて、
それに従ってやってみた結果、起動して曲データを
読み込む所までは行くのだけれど、
いざ演奏しようとすると、音が出ないという状況。

環境は、公式ページで掲げられている順に
P4・2.60c ラデ9500P オンボードサウンド XP使用。
VC++6・D9・IEは動作条件より新しいものを導入。
聴こうとしているのは、PC88のソフト。

何かお気付きの点ありましたら、よろしくお願いします。


221:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 14:20:37 YSGNxuq10
ファイルに必要なものが無いという可能性

222:220
07/03/25 14:54:32 RzxdTDA70
具体的には?

223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 16:10:27 ZPWFID/Y0
>>220
>いざ演奏しようとすると、音が出ないという状況。

演奏出来てないだけじゃね?

224:220
07/03/25 16:30:40 RzxdTDA70
演奏開始しようとすると、鍵盤と曲タイトルの間の
「NOW PLAYING」の部分に曲情報がスクロールして、
鍵盤横にある「PC」「R」の数字が、パチンコのミニデジのように
回転しています。音は出ません。

・・・スルーしないでくれて、ありがとうです。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 17:00:04 ZPWFID/Y0
>>224
>>221ってことだね
個別データの中に入ってる説明通りにアーカイブしる

226:220
07/03/25 17:09:59 7GztVYLfO
ありがとう。今、出先なので、帰ったらやってみます。

227:220
07/03/25 23:48:12 RzxdTDA70
「切り出した全てのファイルと、同梱のパッチとでアーカイブ作成」
との説明書きがあったのですが、zipファイルを解凍してみたところ、
説明通りの構成になってました。

ただ、その説明に「XMLファイルを参考に」という一文があったのですが、
これは、「切り出したファイルに何らかの手を加える必要がある」
という事なのでしょうか?

228:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/26 00:43:21 ie1iwdYa0
まず何の曲データを再生したいのか書いた方が良いと思う。
切り出し作業は出来たのか、パッチファイルがどれかは分かっているのか、
アーカイブは作成できたのか、この辺も。

XMLファイルはパッチに同梱されているタイプか、あるいは本家に
入っているものか、いずれにせよノートパッド等テキストエディタなり
ブラウザなりでXMLを開いて、どのファイルが演奏に必要かを調べるべし。
曲データ.zipを置く場所は合ってるっぽいな。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/26 01:15:34 5SHaKnBm0
WINのサウンドコントロールのWAVがミュートや0になってるて
オチはないよね。


230:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/26 01:30:25 iLDSC0zd0
zip圧縮するときに、フォルダごと圧縮したりしてないか?
何にしても何を再生しようとしているかくらいは書いた方が。


231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/26 01:31:31 oGed6ALx0
ああ、ファイルまとめてをアーカイブするんではなく
フォルダに入れてアーカイブ、これはミスりやすそうだな。

232:220
07/03/26 03:33:11 1nF1vIjl0
みなさん、レスありがとうです。

>>228
今、試行しているのはPC88版のハイドライド3です。
切り出しの結果、BGM01〜15、それとBIOSという、計16個のファイルが生成され、
それにパッチファイルを加えた計17個のファイルでzipを作成、
指定されたファイル名に変更しました。
同梱されていたパッチファイルは、そのものズバリ「PATCH」という
ファイル名だったので、間違いないと思います。

>>229
WAVファイルは普通に再生できるので、多分それも大丈夫、なのかなあ・・・?

>>230 >>231
仰られている意味が、ちょっと理解できません・・・。
申し訳ないけど、詳細希望。


最初は、「自力で解決できないなら、やめとけ」とか叩かれる事も覚悟して
書き込んだので、みなさんのレスに、ホントに感謝感激の至りです。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/26 06:38:59 ie1iwdYa0
なんか本当に>>230っぽい気がしてきた。
UME-3氏の切り出しツールには丁寧にCRCまでつけてくれてるんだが
そこまでは分からないだろうな。とりあえずサイズチェックくらいはできるんだろうか。

>>230のは
アーカイブ名   ファイル名
hydlide3.zip + BGM01
           .BGM02(以下BGM15まで)
           .PATCH
           .BIOS
が正常であるべきなのが
アーカイブ名    フォルダ   ファイル名
hydlide3.zip + hydlide3 + BGM01
                    ..BGM02(以下BGM15まで)
                    ..PATCH
                    ..BIOS
になってんじゃネーノ?ってこと。

234:220
07/03/26 22:00:23 Ikx7+5Ko0
喜んでいいのかどうか微妙なところですが、
>>230で大当りのようです・・・。

幸か不幸か、曲タイトルを読み込むところまでは
動いていたので、指摘が無ければ、全く気付きませんでした。

知恵を貸して頂いた、全ての皆さんへ
ありがとう・・・感謝の言葉、初めての言葉・・・ボーナス確定!



235:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/27 20:41:17 jWWhwfaX0
なんかしらんが解決して良かったな。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/28 13:35:23 YyygS/Ep0
パック&パルは鳴るけど、スーパーパックマンが鳴らない...
ハードは同じような構成なのに、何故だろうか

237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/30 13:17:00 YmtQAHWU0
<options>
<option name="irq_enable_addr" value="0x2001"/>
<option name="irq_disable_addr" value="0x2000"/>
<option name="snd_enable_addr" value="0x2006"/>
<option name="seq_type" value="0x53555045"/>
</options>

238:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/30 22:57:20 oweKbUll0
サンクス!

239:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 04:47:45 65dLjrJi0
なぜかdiscoveryのvalkyrieが鳴ってくれません。
黒羽製作所さんのfileを用意し、
discovery.xmlを見つつ
必要なfileを展開
ドライバと合わせてzipにしたんですが
これ以外になにか必要なんでしょうか

ためしにsystemsoftのメガトンアームズを試してみた所
ちゃんと鳴ったんですが…

240:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 09:03:57 GAXh/5te0
黒羽で聞けば?

241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 21:28:42 wXXeedh00
誤動作報告多いな。
前のインターフェースに戻せばいいのに

242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 15:48:33 HzVuoj/p0
f3systemのきらめきスターロードのtbloffs値プリーズ

243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 11:08:28 lMSDMCmi0
信長の野望 天翔記と覇王伝、それと三国志のX、動くようにならないかなあ…。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/22 21:55:45 vzH260550
スパ2Xで?になってる部分は春麗のエンディング(3つめ)か

245:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 21:21:10 Q60F8i8V0
ドラスレやらグラディウス、スト2のBGMをモロパクリしてるサーチアイってチョンゲーを
現存の別ドライバで鳴らせるかなとやってみたが駄目だった・・・

246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 04:03:35 jP1kdC/S0
> URLリンク(www.amusement-center.com)
>
> EGGでhootと同様なことを有料で始めるようです。


イラネ ('A`)

247:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 12:56:20 BwjGqIDq0
いいものなら買ってもいいのだが、そうじゃ(ry

248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 14:15:46 i2115kSJ0
中身hootっぽいな。新規に作れるほどの金も技術もEGGには無いだろう。
これに合わせてスキン対応に変えたのかな。

retropc.netあたりが噛んでそうな気がするが、あそこが関わって商用化したとこは
荒廃していくからなあ。M88といいNP2といい。


249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 23:13:29 mrSvf8Xn0
これってEGGでゲームを買ったら専用音楽プレイヤ内蔵してますって事なんじゃ?

250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 10:05:29 d4qi0wmb0
退会後利用不可ってのが駄目すぎるな

251:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 20:19:30 1yHcXFyy0


252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 03:46:51 eXHRNbY90
Hoot使えない初心者向けっぽいね

253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 13:08:39 zlwWJCg+0
Hoot使えないって・・どんだけゆとりっ子倶楽部やねん

254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 14:18:46 Npz1PqGB0
いまだにzipの作り方がよくわかりませんが何か

255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 14:55:20 dC9rF75r0
それはソフトの使い方じゃない

256:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 15:24:13 qL+f0/6G0
zipみたいなlz+ハフマンやレンジコーダはわかるけどブロックソートがどうしても理解できない

257:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 00:40:06 th6HbUhc0
>>256
職人さん?

258:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 22:33:54 0Zwu42lR0
PC88版「Misty Blue」のhootを作成してみたのだけど音が鳴らない……。
ここを気をつけたらいいなどのアドバイスを頂けたら嬉しいです。
よろしくお願いします。

PC88版「ザ・スキーム」はhoot化が成功してOPN、OPNAともに正常に鳴ります。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 08:37:27 Qpc3HEgl0
まずはxmlを公表してみよう。

260:258
07/06/14 17:04:17 YkH2utve0
ソフトのイメージファイルからhootのHPにあるデータダウンロードで作成したのでxmlがありません。

こちらを利用して「スキーム」や上記のPC88「ハイドライド3」の作成には成功したのですが
PC88「ミスティブルー」は音楽が流れなくて…困っています。

データダウンロードのmbfileから作成したのですが、
一部のファイルが見つからないのでコピーできないとのメッセージが出た箇所が何箇所かあります。

使用のhootは最新版のhoot20070226です。
2日前にhootを知ったばかりなので半人前なのですがよろしくお願いします。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 17:12:57 WGkj7GRT0
misty blueは、抽出プログラム更新じゃなかったか?
ディスクからもっかいつくり直してみたらどうかな。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 19:03:23 HDyuoJMO0
GUIが換わってからのhootはとことんダメだな。
俺は今のバージョン使ってない

263:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 23:49:44 VmHYHtPC0
根本的に使いにくいという点ではどっちもどっちという感じ。
いまどきソートも検索もできねーのはな。

264:258
07/06/15 09:34:57 Ck6hd17s0
PC88版「Misty Blue」のhoot化に成功しました。

前の抽出プログラムのfcutを用いてディスクを1枚ずつ抽出したらうまく分けらました。
このパッチは旧バージョンのhoot用で旧バージョンで聴く事ができました。

このfcutで分けた物とパッチをmbfileに含めれている物に変更したら
最新版で聴く事が出来ました。
回答してくれたみなさんありがとうございました。m(_ _)m

265:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 16:39:59 fTdSrqaz0
さすがにこういうソフト使うだけに漏れ以外の奴はみんな頭いいな。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 20:51:44 Tt7a9Iin0
>>263
ソート出来るけど固定ソートだからなぁ
検索は欲しいね

267:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 21:01:29 Xtu7Hqnz0
X68000「38万キロの虚空」のMT-32のhootデータについてなんですが
どうしたらMT-32 Emu版やMT-32版で鳴らすことが出来るのでしょうか?

当方はhootの最新版を利用して、MT-32 Emu版は全く演奏できず
MT-32版は音楽は演奏するのですがピアノの鍵盤が
ムーディー勝山の歌とは逆で左から右に移動する一方通行のみです。
正常に表示できないものでしょうか?

またMT-32の2種類のROMや2種類の.dllはどこに置いたら良いのでしょうか?
hoot.exeと同じディレクトリーでよいのでしょうか?

ご存知の方がいらっしゃいましたら教えて頂けると助かります。
よろしくお願いします。


268:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/07 01:24:02 yLat9uRy0
>>267
実機持ってます?


269:267
07/07/07 09:04:31 AXzTCkd40
X68本体、MT-32本体、ソフト「38万キロの虚空」も持っています。
そしてまだ生きています。
ソフトからイメージファイルを作成して必要なデータを抽出しました。
>>267の件、よろしくお願いします。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/07 09:34:21 yLat9uRy0
>>269
鍵盤動いてるなら音出ててもいいと思うけど・・・。MIDIマッパーの問題?
MT-32に繋がっているMIDIマッパーが選択されていないとか。

Emuの方、置く位置はhoot.exeと同じところでよさそうなもんだけど。


271:267
07/07/08 14:23:09 wUrsEG760
レスありがとうございます。

hootはWindows機で使用していますがこちらにMT-32本体を接続するのでしょうか?
もし接続するとしたら何かのコードか何か必要ではないでしょうか?
見当違いでしたらすみません。

1番目のFM音源版と3番目のMT-32は鳴ります。
FM音源版は正常に伴奏の鍵盤が移動するのですが3番目のMT-32が正常に移動しません。
またMT-32のROMとか置かなくても鳴ります。

2番目のMT-32 emu版がMT-32のROMや2つのdllを置いても鳴りません。

こういう状態です。よろしくお願いします。


272:267
07/07/08 14:26:39 wUrsEG760
ちなみにMIDIはSC-8850をUSB接続しています。


273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 17:45:40 M5J3EdvJ0
>>271
MT-32のデータは基本的にMIDI I/Fからデータを垂れ流すだけだから、Windows用のMIDIインターフェースを用意して、Windows機にMT-32実機を繋ぐのが基本。
サウンドカードのMIDI出力やUSB MIDIインターフェースが必要。
繋いでないのに鳴っているのならMT-32の代わりにSC-8850が鳴っているんでしょう。
音色化けてない?
あと、鍵盤の表示がおかしいのは、どうやらそういうものっぽい。

Emuの方はよくわからんね。
鳴るまでしばらく待ってみるとか。


274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 18:25:22 ipuYmpyi0
USB接続で8850が駆動してるんだったら、そこからTHRUできるんじゃない?

275:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 18:44:40 QC3OmU5Z0
話切って悪いが、バラデュークとかのサウンドファイル
cus60-60a1.mcuって、ハッシュは違うけどpl1-mcu.binと内容は一緒だよな?
読み込み開始アドレスも一緒みたいだし


276:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/09 01:13:26 yJRVxdvK0
いつの間にか新バージョンうp

277:267
07/07/09 12:24:25 y0ohapi40
>>273-274
レスありがとうございます。
SC-8850からMIDIケーブルでMT-32に接続できました。
hootもMT-32実機で聴く事が出来ました。感謝、感謝です。
まさか実機で接続できてこの音色で聴けるとは思っても見なかったので大変嬉しいです。


MT-32 Emuの方も自己解決できました。
ドライバを導入する必要があったんですね。
でもこれを入れるとhootがやや不安定になった気もするのは気のせいでしょうか?

鍵盤の演奏表示がおかしいのは残念ですが聴けるようになったので良かったです。
ありがとうございました。


278:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/09 12:37:39 np6KowHm0
仕様的にやっぱcps3は無理か...

279:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/09 15:20:09 BQsnKXqX0
アーケードものはM1に期待して下さい。

280:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/09 15:43:11 IvWZ3OYr0
どっちにしろシングルCPUものは、そのままじゃ無理。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/09 20:36:07 v0at90HO0
hootの描画が異様に遅くて困っていたのですが、
hoot.iniを

; 描画モード
; 0 = DirectDrawモード
; 1 = Direct3Dモード
display_method = 1

にしてみましたところ、動作が軽くなって最高です。
(標準はDirectDrawモード?)

282:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 21:39:48 Edj2GLa90
アーケードでなんか追加されたのないの?


283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:09:13 4tWRtD6M0
いくつか増えたり統合されたりしてるが、個人的に気になるところは、
・capcom(cps1qs, cps2simm, zn)
・irem(m62)
・videosystem(aerofgt, taotaido, welltris)
辺りかな。パニッシャーとか試してみるか。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:31:42 AqxJZ1xH0
なにげにこっそりと>>245のお馬鹿なお願いを反映して下さってる
担当の方に感謝せざるをえない・・・・あと海賊版ものとか。ゲサロ見てるのかな?

285:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:44:05 4tWRtD6M0
<game>
<name>THE PUNISHER(パニッシャー)</name>
<!--xml作成:NK -->
<driver type = "cps1qs">capcom</driver>
<romlist archive = "punisher">
<rom type = "code" offset = "0x00000">ps_q.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">ps_q1.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x080000">ps_q2.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x100000">ps_q3.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x180000">ps_q4.rom</rom>
</romlist>
<options>
<option name = "type" value = "2"/>
<option name = "pcm_mix" value = "0x360"/>
</options>


286:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:45:32 4tWRtD6M0
<titlelist>
<title code = "0x04">TITLE (1)</title>
<title code = "0x14">TITLE (2)</title>
<title code = "0xA1">PLAYER SELECT</title>
<title code = "0x00">CRIME HUNTER (STAGE 1)</title>
<title code = "0x1B">BRUNO COSTA (ボス登場)</title>
<title code = "0x0D">BOSS 1</title>
<title code = "0x10">STAGE CLEAR</title>
<title code = "0x08">STAGE 2 START DEMO (プール)</title>
<title code = "0x01">CASTLE "PANTABERDE" (STAGE 2)</title>
<title code = "0x19">SHOCK! (未使用BGM)</title>
<title code = "0x09">STAGE 3 START DEMO (港)</title>
<title code = "0x02">SEASIDE TRAP (STAGE 3)</title>
<title code = "0x0A">STAGE 4 START DEMO (巨大洞窟)</title>
<title code = "0x03">暴走列車 -巨大洞窟- (STAGE 4)</title>
<title code = "0x1A">BONUS STAGE</title>
<title code = "0x18">IRON GOLEM -ガードロイド登場- (ボス登場)</title>
<title code = "0x0E">BOSS 2 (宿敵)</title>
<title code = "0x0B">STAGE 5 START DEMO (アジト)</title>
<title code = "0x04">REVENGER -復讐のテーマ- (STAGE 5)</title>
<title code = "0x0C">STAGE 6 START DEMO (キングビル)</title>
<title code = "0x05">キングビル潜入 (STAGE 6-1)</title>
<title code = "0xA4">リフト (STAGE 6-2)</title>


287:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:45:46 4tWRtD6M0
<title code = "0x00">//サントラ未収録</title>
<title code = "0x06">無限回廊 (STAGE 6-3)</title>
<title code = "0x0F">LAST BOSS (キングピン)</title>
<title code = "0x11">LAST STAGE CLEAR</title>
<title code = "0xA0">ENDING THEME</title>
<title code = "0xA2">CONTINUE</title>
<title code = "0x13">GAME OVER</title>
</titlelist>
</game>

タイトルは、M1用から頂きました。
標準だと音量が小さいので、適当に数値を上げてみた。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:55:21 Edj2GLa90
ストIII鳴らせないん?


289:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 00:21:46 fBug4zJY0
いくつか元ネタ不明
<name>Search Eye</name>
<driver type="nmg5">yunsung</driver>
<romlist archive="searchey">
<rom type="code" offset="0x00000">u128.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">u137.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x40">BGM1「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」より海賊島</title>
<title code="0x41">BGM2</title>
<title code="0x42">BGM3「スーパーストリートファイターII」よりキャミィステージ</title>
<title code="0x43">BGM4</title>
<title code="0x44">BGM5</title>
<title code="0x45">BGM6</title>
<title code="0x46">BGM7</title>
<title code="0x47">BGM8「グラディウス」よりFree Flyer(4st.BGM)</title>
<title code="0x48">BGM9</title>
<title code="0x49">BGM10「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」よりフィールド</title>
S.E VOICEは81〜a8

290:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 12:17:43 YjorkMku0
パニッシャーはゲームが面白かった。

銃の使えるファイナルファイト

291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 21:20:33 3JU1NI5j0
近い時期に出てた天地2とかキャデラックスに比べて
飛び道具デフォだからか比較的簡単で2人プレイも楽しかったな

292:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 23:39:08 F2ywMBlS0
>>289
わかるやつだけ。

0x41 -> My Heart言い出せない Your Heart 確かめたい
0x46 -> Congraturations!

どっちもアニソンやね。ああっ女神さまのOP/ED。


293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 23:43:59 F2ywMBlS0
>>289
思い出したのでもう一つ。

0x45 -> もぎたての恋

きまぐれオレンジロードの劇場版?のOP。なんでもありだなあ…


294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 00:11:41 m+FyDEqu0
多分全部パクリ曲なんだろうな。ボイスもファイヤーとかいってるし
先日のCXじゃないけど開き直ったもん勝ちだな。ホント
 
znのEX2+がどうしても鳴らなせない・・・他のは聴けるのに

295:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 01:43:19 +sygpEwP0
それ言い出したら日本もイロイロやってるわけで…
ペンゴとか恋のホットロックとかレインボーアイランドとか

296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 01:53:14 I+m3GdB/0
少なくともホットロックはちゃんと許可とってる。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 07:10:12 tTRnaUdL0
犬のお巡りさんとか?ってか時代が違うし同業盗作だし。ま、お国柄なんだろうけど。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 15:07:28 uCaNa94E0
>>295

なんかそんなん並べられても
納得いかんもんがある

299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 20:35:34 iCFovSLw0
URLリンク(www19.atwiki.jp)

300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 21:12:18 F5lRUb+P0
テキストに書いたXMLをやり取りするだけでいいからwikiは向いてるね。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 21:32:33 m+FyDEqu0
寄合所のex2pリストサンクスね

302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 01:03:23 zx06i9dg0
アウトラン (BOOTLEG) のサウンドって何か違うん?

303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 06:01:53 ptuixgdV0
SOL−FEACEのCM−64バージョンはやはり実機を探してこないとダメか。
mt−32のエミュも微妙な感じだし


304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 15:54:03 Ktz+/EZp0
微妙どころか全然駄目。たとえプリセットしか使ってなくてもキツい。
CM64売らなきゃよかったよ。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 18:33:07 Tb3TLcoy0
CM-64は持ってるけどMT-32欲しいんだよなあ。新旧。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 18:37:07 ptuixgdV0
やっぱりな。
mt32emuのソース少し眺めて思ったんだが、基準音をいじってるみたいだな
ローランドの資料 基準=442khz emu=440khz
あと、ローランドとヤマハは音名の表記が違うのも関係あるのかな(ノート番号は同じ)
詳しく見てないから良くわからんが。

それから、mt32のemuはXP用だよね、9x系で試したら音トビだらけで使い物にならなかった。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 04:11:53 aOANF4h60
A=442khzはオーケストラでよく使う基準周波数だよな。
普通は440だと思っていたけど、そうとも限らないのね。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 05:12:28 U5R4K7mX0
kHz?w

309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 12:04:45 tYzaCUAI0
>>306
あ、間違えてるw 440hzだ
0.1.2が440で0.1.3は442hzになってる


310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 18:06:02 G3LRKerf0
新バージョンにしたら寄合所の忍者君阿修羅の章を鳴らそうとすると
エラー吐いて落ちるんだけど俺だけ?


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