NES FCエミュレーター ..
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304:名無しさん@お腹いっぱい。 06/07/02 05:52:37 r0CXVpgP0 VirtuanesよりNintendulatorのほうがマシンの再現性高い。なんせNESDevの管理者が作っているからね! 重いのもその理由。RockNES、NestopiaもNintendulatorのまねしてる。 305:名無しさん@お腹いっぱい。 06/07/02 12:11:14 CMGobY1k0 RockNESは、真似したけど失敗しちゃったって感じじゃ? 306:名無しさん@お腹いっぱい。 06/07/02 12:34:51 +4e3AfNb0 やっぱ聞き比べて音がいい原因は三角波の分離の良さ、だな 本質的には音はほぼ同じ 出力のこだわりはやっぱ外人凄いかも… 307:名無しさん@お腹いっぱい。 06/07/02 12:49:24 r0CXVpgP0 働き蟻の日本人と違って外人は時間があるからね。 308:名無しさん@お腹いっぱい。 06/07/02 14:59:34 S5xwO1jd0 >>301 ちょっと難しく解説してみます。 デジタル信号処理の知識が必要かも。 ファミコンの本来の音声出力は矩形や階段状の波形となっていて、 高周波成分を非常に多く含んでいる。 そのような音声を、PCで扱うデジタル信号として合成するのは実はそう簡単ではない。 たとえばサウンドボードの出力サンプリング周波数が44KHzであるとする。この場合、 pAPUからの音声出力を22KHz以下に帯域制限したのと同等の音声を合成しなくてはならないのだ。 帯域制限音声合成の処理が手抜きのエミュレータ(たとえばG-NSF)で、 高周波成分を多く含んだ音声を再生しようとすると、本来は存在しないはずの音が混じり、 濁った感じの音になったり変な音が聞こえたりしてしまう。 (続く)
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