【萌える】 萌ディタ ..
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4:名無しさん@お腹いっぱい。 05/12/01 23:49:56 XKlLGo9K0 >>1 きれいなスレ建て乙。 テンプレ案をいい感じに修正してくれて感謝。 5:名無しさん@お腹いっぱい。 05/12/02 00:09:26 9jChyUbR0 >>1萌えた 6:名無しさん@お腹いっぱい。 05/12/02 00:13:37 gcP4IW3D0 >>1 GJと言わざるを得ない。 7:名無しさん@お腹いっぱい。 05/12/02 15:15:30 I+7adKuz0 7萌え 8:名無しさん@お腹いっぱい。 05/12/02 15:23:17 aO4mpzbc0 ttp://www.geocities.jp/maru3128/sakura_bbs.html#M0380 ちょちょっとしたら使えちゃった...('A`) 9:名無しさん@お腹いっぱい。 05/12/02 17:03:25 tzHpcjZJ0 誰かWikiとか建てる気ないかな? 10:名無しさん@お腹いっぱい。 05/12/02 17:29:35 qhNuH+Ze0 言い出しっぺの法則が発動しますた。 11:前スレ969 05/12/02 22:14:03 tzHpcjZJ0 あれから色々調べてみたんだけど、結局これが最良の方法かも知れない var plx = App.Lexes.Item('xml');// 親のクラスを呼び出し if( plx ) for( var i=0; i < plx.Count; i++ ) lex.Add( "wsh-style-"+i, plx.Item(i).Pattern, plx.Item(i).Style );// ここで親設定を根こそぎコピー こうすると、親クラスで設定した要素名を受け継げないんだけど…orz。 どうも、要素名をキー値、にして、ルール周りを ハッシュテーブルで管理しているみたいで、上手に取り出せない… デルファイ書いたこと無いからハッシュテーブル使えるのかも知らないんだけど…
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